abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Navštivte Abc obchůdek se samolepkami a přívěsky!
Rozšířené hledání
×
dnes 16:14 | Pozvánky

Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!

… více »
Whit | Komentářů: 0
dnes 10:20 | Nová verze
Na zrcadlech a torrentech jsou již k dispozici ISO obrazy distribuce Mageia 2. Poznámky k vydání čtěte zde.
Liborek | Komentářů: 5
včera 13:47 | Pozvánky

Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.

… více »
Miška | Komentářů: 6
včera 13:27 | Zajímavý projekt
Printerd je název nového projektu tiskového démona, který bude využívat PolicyKit a D-Bus. Projekt je zatím na úplném začátku, takže nejde o nic vhodného k produkčnímu nasazení. Mimo jiné aktuálně akceptuje jako vstup jen PDF dokumenty.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 33
včera 13:25 | Zajímavý software
Tři vývojáři ze společnosti Engine Yard přecházejí po dohodě mezi firmami do Red Hatu. Jde o vývojáře zabývající se rozvojem projektu JRuby. To ukazuje, že Red Hat má zájem o podporu alternativních jazyků nad OpenJDK.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 0
včera 13:20 | Zajímavý software
Fedora přejde na knihovnu libusbx, což je fork původní knihovny libusb. Důvodem pro fork byl zjevný nedostatek času nebo zájmu ze strany správce projektu. libusbx už teď nabízí užitečné funkce navrch.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 2
včera 10:29 | Nová verze
Vyšlo LLVM 3.1. Vylepšení se dotýkají podpory C++ 11 nebo architektur ARM a MIPS. Dále se můžete těšit z Python bindings nebo nástroje AddressSanitizer pro detekci chyb při práci s pamětí.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 0
včera 00:01 | Nová verze
Vyšla nová verze open source služby pro sdílení a synchronizaci souborů ownCloud 4. Mezi hlavní novinky patří verzování, šifrování dat, vestavěný prohlížeč ODF souborů, nové API a další - podrobnější popis novinek a vylepšení zde.
Dirka | Komentářů: 1
22.5. 13:34 | Zajímavý software
Vyšla hra The Journey Down: Chapter One, která je dostupná i pro Linux. Jde o point-and-click adventuru nezávislé skupiny vývojářů SkyGoblin. Hra se prodává za 12,99 €.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 0
22.5. 09:14 | Zajímavý článek

Hudba dokáže většině lidí přinést dobrou náladu. Proto je téma květnového openMagazinu audio. Existuje pro Linux zvukové studio, které milovníci hudby potřebují? Ano, květnové číslo obsahuje rozsáhlý článek o nastavení realtimového zvukového serveru. Ale nejen to. Přehrávat skladby lze v několika přehrávačích. Seznamte se s nimi. Až se sbírka rozroste, lze ji uspořádat programem, na to určeným.

… více »
IrenaS | Komentářů: 5
Pokud by se prohlížeč Opera stal svobodným:
 (9%)
 (28%)
 (1%)
 (63%)
Celkem 160 hlasů
 Komentářů: 9, poslední dnes 17:19
    Rozcestník
    Reklama
    Autoškola testy online Levný benzín

    Ageia to zvládne … musí … musí

    25.2.2007 14:45 | Přečteno: 1809× | Hardware | poslední úprava: 26.2.2007 11:33

    Ageia, průkopnická firma se kterou to v posledních měsících nevypadá nijak dobře. Ale jejího zdechnutí by byla škoda. Proč? …

    Pojem fyzikální akcelerátor je sám o sobě nepřesná kravina, zhruba stejně jako 3D akcelerátor. nicméně pro společnost Ageia a její PPU (Physics Processing Unit, neboli fyziku počítající procesor) je to označení, které jsem odjakživa používal jako poměrně přirozené a činit tako budu i zde.

    Když Ageia PhysX uváděla na trh, někteří ji prorokovali revoluční úspěch, jiní zatracení v důsledku zbytečné technologie. I vezměmež to prodnešek částečně bodově, protože jsem srab a nemám náladu psát tu dnes nějakou disertačku.

    Proti

    1. Cena: nic naplat, u nás stojí PhysX cca. 5500Kč, v USA v přepočtu cca 3500Kč, ale i tak je moc, viz další body
    2. Malá podpora: her a programů, které PhysX podporují, je stále i po roce málo, sama Ageia se pořád dokola zabývá v podstatě pouze hrou CellFactor, která stále tak nějak nikde není
    3. Chybějící "killer app": lidé si 3dfx kupovali kvůli úchvatným hrám, mezi nimiž tehdy zářil nejen Turok. Sice průměrná záležitost, ale pokud si k tomu člověk přidal svižnsot při současném brutálním navýšení visuálních orgií ve hrách jako Unreal, Quake 2, NFS2 atd, bylo jasno. PhysXu jeho killer app, kvůli které by stálo za to tu kartu koupit, chybí.
    4. PCI: přetrvávající neexistence PCI Express verze karty dnes zrovna moc nepomáhá
    5. konkurence: nic naplat, stále dokola slýcháme o konkurenčních řešeních ATI/nVidia ve spojení s Havok engine (použit např. v Half-Life 2). Sice je dnes jasné, že na provoz GPU+Havok je beztak potřeba další grafika, tedy obdobná investice jako do PhysX, ale to lidi nějak zatím neprozřeli.
    6. Malé vedlejší schopnosti: zmiňovaná grafika může jinak zobrazovat grafiku. To PhysX neumí a za jistých okolností je to prostě negativum. Příklad: představte si, že budete reklamovat primární grafiku. Tak prostě v tu chvíli sekundární nebudete provozovat jako PPU, ale klasicky jako VGA a ten měsíc přežijete. S kompem obsahujícím PhysX, ale ne grafiku, si můžete tak akorát …

    Hlavní nevýhodou PhysX ale je, že jeho použití není vidět. Když si koupíte o generaci novější grafiku, rozdíl poznáte okamžitě na výkonu, tedy možnosti nahodit vyšší AA/AF a HDR klidně i za současného navýšení výkonu. Tento rozdíl je stejně tak krásně prezentovatelný na webu nebo v časopisech. U PhysX ukáže velké kulové i video, "akcelerace fyziky" se dá dostatečně eye-candy nasimulovat i na shaderech nebo pomocí CPU. Ten přínos v odlehčení záteže a obrovské škálovatelnosti fyziky prostě nelze nijak pořádně ukázat, a to ani přímým srovnáním, protože pro něj ještě nikdo nenapsal dostatečně kvalitní herní titul.

    Zkrátka a dobře, ani dnes, 11 měsíců po oficiálním uvedení an trh, nemá člověk jistotu, že jeho případná investice do PhysX se mu vyplatí.

    Pro

    Kdo kdy viděl nějaké video a domyslel do detailů, co vlastně prezentuje, musí mi dát za pravdu, že potenciál PhysX je úchvatný. CEO Ageia k tomu říká, že současné tituly navíc využívají jen zlomek výkonu PhysX, čemuž nemám důvod nevěřit (ATI/nV implicitně také věřím, byť se člověk většinou spálí :-)). Já osobně když si představím (ano, chce to VELKOU představivost, tento můj blogpost) takový System Shock 2 z roku 1999, tak se nestačím divit…

    Tam, kde doposud vidím statické prvky ve scéně, lineární "předpočítané" pohyby NPC, minimální interakci mezi jednotlivými subjekty v prostředí, tam si mohu s PhysX vysnít reálné perfektně dynamické fyzikální prostředí, měnící se samozřejmě podle podmínek (vzpomínáte na lokaci v sshocku1 se sníženou gravitací, kde se dala naléz Flechete?), to vše ale jednoduše realizovatelné! Velké kouzlo PhysX je totiž v SDK. Pokud se dobře píše v SDK, je napůl vyhráno. Bohužel nemohu srovnat PhysX SDK a Havok SDK, nejsem programátor a ani sem tato SDK neviděl, ale…

    Představte si, že je snadné pro programátora realizovat perfektní, zcela precizní chování v daném fyzikálním prostředí. A pokud má dojít k malému posunu v tomto chování, postačí pouze upravit pár proměnných. Stejně tak například simulace změny schopností postavy hráče může být realizována adekvátním pozměněním prvků v "realitě", opět snadno realizovatelné pomocí PPU. To vše je schopno nabídnout řešení za 5500Kč v podobě PhysX, nebo za 5500Kč v podobě X1950/GF7900+Havok. Nevidím důvod, proč by v tomto ohledu nemohla koexistovat dvě konkurenční řešení.

    Navíc od CEO Ageia víme, že PhysX, aňžto samozřejmě programovatelný procesor s unifikovanými shader jednotkami, nebude v budoucnu umět pouze fyziku, ale GPGPU obecně. nVidia má betu CUDA 0.8, AMD má své Stream Processor karty a já osobně věřím, že pokud v dohledné době vrhne Ageia zdarma na svět SDK umožňující psaní GPGPU aplikací (v Céčku, to již víme), má VELKOU šanci.

    V budoucnu navíc Ageia slibuje možnost využití více PhysX karet v jednom systému, takže nevidím důvod, proč bych do běžné dnešní desky nemohl šoupnout GeForce 8800 GTX na grafiku a 3×PhysX do jinak nevyužitých PCI slotů nejen pro počítání fyziky ve hrách, ale hlavně jako "malý výpočetní GPGPU cluster", který mi obstará tak rychlý encoding do x264, že se mi spíše vyplatí koupit 3×PhysX (3×5500=16500Kč), než druhou GeForce 8800 GTX (16500Kč).

    Já osobně se tedy, narozdíl od toho, jehož jméno se nevyslovuje, domnívám, že pokud Ageia nebude nadále posírat marketing (tak jak činí dosud a tak jak ostatně činila kdysi 3Dfx), má obrovskou šanci zaháčkovat se na počínajícím "domácím GPGPU trhu". Potenciál má totiž OBROVSKÝ. Uvědomme si totiž, že PhysX s jeho momentálními schpnsotmi je tvořem procesorem o 125 miliónech tranzistorů vyráběným 130nm procesem. Povyšme ho na úroveň generace die-shrinknutých Radeonů X2900, tedy na 65nm výrobní proces a zhruba 800 miliónů tranzistorů (múj střízlivý odhad). Pokud by jich adekvátní (tedy výrazně většinová) část padla na výpočetní jednotky, pak se domnívám, že při srovnatelné spotřebě a chlazení s 65nm X2900 může mít zhruba 8× vyšší výkon (počítám i s optimalizací ovladčů v nadcházejících měsících) než současný PhysX. A pokud dnes bývá využit jen zlomek výkonu PhysX, pak potěž panbůh. Já každopádně držím palec, čím více konkurentů na GPGPU poli, tím lépe.

           

    Hodnocení: 83 %

            špatnédobré        

    Anketa

    ?
     (19 %)
     (81 %)
    Celkem 42 hlasů

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    vencour avatar 25.2.2007 15:01 vencour | skóre: 54 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí

    Text zajímavý, chytlavý. Jediný poznámka: máš asi hodně času, co? ;-) Nebo to neni jen tak oddychové psaní?

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    25.2.2007 15:05 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    ba prave naopak. blog zde provozuju ciste jako oddychove psani pro me vlastni odreagovani (byt nejakou odezvu od ctenrastva samozrejme potrebuju, to uz tak zkratka je :-)). btw, tenhle zapis o ageia vznikl za 14 minut cisteho casu
    vencour avatar 25.2.2007 15:07 vencour | skóre: 54 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí

    Hm, pěkné. Dík za rozšíření obzorů. Bylo by fajn, kdyby se to prosadilo. Možná rozhodne jednoduchost ... jako u Betamaxu a VHS třeba :-(

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    25.2.2007 15:42 thingie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Proprietární, kravinypočítající řešení, nadto určené (aspoň soudím na první pohled) pro domácnosti? S tím nemá nikdo šanci. A jedině dobře to je.
    Thunder.m avatar 25.2.2007 16:33 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Tu kartu bych si do PC nikdy nedal, základní verze je jen v PCI provedení a pokud se nepletu tak všechny tyhle kusy mají aktivní chladič, ne nepotřebuju další větráky v PC, zbytečná technologie, věřím tomu že jí nahradí později grafické akcelerátory, nebo speciální instrukce v CPU.
    25.2.2007 17:05 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Existuje ještě jedno pro:

    Představ si, že máš síťovou akční hru (něco ve stylu ET). V této hře funguje jakási fyzika, například když kulka trefí dřevěný sud, sud se začne kutálet. Nebo jiný příklad - exploze rozbije zeď a začnou odletovat fragmenty.

    V případě že pro akceleraci fyzikálních výpočtů použiješ GPU, musíš informace o tom, kam se sud odvalí a kudy poletí úlomky, stanovit na serveru a všem klientům poslat, což zatěžuje síť. Musíš to udělat proto, že GPU výsledky spíš odhaduje, než počítá.

    Narozdíl od toho PhysX všechno vypočítá přesně - serveru tedy stačí poslat informaci "kulka zasáhla sud" a všichni klienti si z toho sami vypočítají, kam se sud dovalí, vyjde jim to stejně a server ušetří konektivitu (což je výhodné i pro klienty, co mají pomalejší připojení)

    Pokud se ti zdá, že kam se sud odvalí, je jedno, tak vem v úvahu situaci, kdy vystřelíš do toho sudu, ten se zkutálí ze schodů a zabije oponenta. Načež ten oponent ty shody vyběhne a sejme tě, protože jemu se ten sud zastavil ještě před těmi schody.
    Quando omni flunkus moritati
    25.2.2007 17:09 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Musíš to udělat proto, že GPU výsledky spíš odhaduje, než počítá.
    OMG?! :-O
    25.2.2007 21:34 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    No dobře, to by chtělo trochu upřesnit.

    Pokud jde o fyzikální výpočty v GPU, tak se počítá s tím, že stačí výsledky s malou přesností, ale musí to být rychle. Ve hře je vcelku jedno, jestli úlomek zdi poletí 6.2 nebo 6.3 metrů.

    Naproti tomu PhysX je karta stvořená k fyzikálním výpočtům a tudíž může být podstatně přesnější při stejné rychlosti (počtu výpočtů za čas). Vyšší přesností umí sice dosáhnout i GK, ale už ne tak rychle, aby to stačilo pro danou hru.

    Takže správně jsem měl říct, že GPU výsledky počítá s nižší přesností, nicméně problém je v tom, že s jakou přesností počítá, záleží čistě na výrobci daného GPU a tudíž se nedá spolehnout na to, že při síťové hře dospějí všichni hráči ke stejnému "viditelnému" výsledku.
    Quando omni flunkus moritati
    25.2.2007 22:01 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí

    myslim, ze si myslim, ze to chapes spatne :-)

    • principielne GPU a PPU jedno jest! oboje je procesor programovatelny teoreticky pro libovolnou ulohu.
    • omezeni jest jim dano pouze bohem, tedy tvurci architektury (vykonove), SDK (rozsahem schopnosti), ovladaci/rozhranim (to zbyvajici)
    • pokud Catalysty/ForceWare pro fyzikalni vypocty na GPU budou nabizet, at jiz primo, ci skrze SDK, jakousi nizsi presnost, pak mas pravdu. ale principielne jsou shadery pouze vypocetni jednotky, ktere mohou pociata s LIBOVOLNOU presnosti.
    • jde tedy o to, jake implicitni nastaveni presnosti pro ten ktery dany typ elementarni ulohy ti nabidne SDK GPU ci PPU.

    V tomto ohledu tedy jsou si PPU i GPU konkurenci zcela srovnatelnou. Rozdil tedy budiz hledan prioritne ve schopnostech a moznostech SDK.

    PS: ano, samozrejme ze v Ageia vyrazne optimalizuji pro tento typ (fyzikalnich) uloh. Naproti tomu AMD/nVidia musi primarne cilit, at jiz pomer mezi ROP/(PS/VS = US)/TMU/whatever z hlediska architektury, nebo prave optimalizace v softwarove vrstve, spise na 3D ulohy, coz bude prave i samostatne pro fyziku vyclenenou grafickou karty spise vykonove degradovat (z hlediska architektury GPU, jak jsem psal). Je vsak otazka, ktere reseni bude a) flexibilnejsi, b) z toho plynouce vice podporovane

    26.2.2007 01:49 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    myslim, ze si myslim, ze to chapes spatne
    Co přesně?
    principielne GPU a PPU jedno jest! oboje je procesor programovatelny teoreticky pro libovolnou ulohu.
    jenže
    omezeni jest jim dano pouze bohem, tedy tvurci architektury (vykonove), SDK (rozsahem schopnosti), ovladaci/rozhranim (to zbyvajici)
    Architektura je dosti podstatná věc. GPU je optimalizován na výpočty týkající se 3D, PPU na výpočty herní fyziky. Ano, GPU můžeš naprogramovat, aby prováděl fyzikální výpočty, ale už z principu to půjde pomaleji než v PPU. To máš to samé, jako můžeš CPU naprogramovat pro výpočty 3D prostředí, ale půjde to pomaleji než v GPU.

    PhysX je stavěno výhradně pro výpočty herní fyziky a k tomu bude uvnitř uričtě přizpůsobeno, z čehož vyplývá, že mu to půjde rychleji. A o rychlost tady jde především, je sice hezké, že GPU lze naprogramovat na výpočet jakékoliv úlohy, ale když výpočet samotný bude trvat příliš dlouho, tak je to k ničemu.

    A je jednoznačné, že výrobci grafických čipů zjistili, že na přesné výpočty ten čip opravdu nemá čas (musí vykreslovat, počítat antialiasing, apod.), takže se rozhodli pro méně přesné počítání.
    Je vsak otazka, ktere reseni bude a) flexibilnejsi, b) z toho plynouce vice podporovane
    IMO a) neimplikuje b). Je sice pěkné, že můžu vyměnit GK a ponechat PhysX (flexibilita), ale co je mi to platné, když výrobci her se budou samozřejmě víc soustředit na to, aby jejich hra uměla použít GPU a pak teprve PhysX, protože GPU má každý, kdežto PhysX ne.
    Quando omni flunkus moritati
    26.2.2007 08:15 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    ...ale už z principu to půjde pomaleji než v PPU

    ja to doplnim, z principi to pujde relativně pomaleji. souhlasim ze navrh architektury GPU jej oproti PPU znevyhodnuje, ale pokud by rekneme toto znevyhodneni oproti PPU s jeho relativnim 100% vykonem predstavovalo u GPU relativni 70% vykon, pak, za predpokladu, ze GPU bude (hypoteticky) v absolutnich hondotach na 120% vykonu, pak si budou obe reseni plus-minus rovna.

    ...ale když výpočet samotný bude trvat příliš dlouho, tak je to k ničemu.

    To je take relativni. Čo podľa vás vojín kefalín znamena "príliš dlho"

    A je jednoznačné, že výrobci grafických čipů zjistili, že na přesné výpočty ten čip opravdu nemá čas (musí vykreslovat, počítat antialiasing, apod.), takže se rozhodli pro méně přesné počítání. ...... protože GPU má každý, kdežto PhysX ne.

    Ty uzs nekdy videl nejake prokazatelne benchmarky na hernim titulu/aplikaci, o ktere je verejne znamo, ze jeji podpora pro GPU i PPU je stejne kvalitni a nelze tak rici, ze by jedno z reseni bylo "protezovano"?

    26.2.2007 13:31 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    To je take relativni. Čo podľa vás vojín kefalín znamena "príliš dlho"
    Co asi? Bavíme se tady o herní fyzice, takže všechny výpočty musí být hotové téměř hned. Je úplně zbytečné, když se zeď zasažená raketou rozletí na tisíc kousků, když se dráha letu těch kousků dopočítá až třeba pět vteřin poté. To je příliš dlouho.
    Ty uzs nekdy videl nejake prokazatelne benchmarky na hernim titulu/aplikaci, o ktere je verejne znamo, ze jeji podpora pro GPU i PPU je stejne kvalitni a nelze tak rici, ze by jedno z reseni bylo "protezovano"?
    Ne a v tomhle případě ani nepotřebuju. Hry náročné ve 3D prostě dneska grafické karty vytěžují téměř naplno, takže prostě nemůžeš vyhradit hóóódně výpočetního výkonu pro herní fyziku, protože pak by ta karta sice hezky vypočítala, kam ty úlomky poletí, ale při 4fps by to taky nebyl nijak zvlášť překrásný pohled.

    Tohle je stejné, jako když nebyla žádná podpora 3D v GK a všechno počítalo CPU. Pak se objevily jednoduché grafické akcelerátory a všechno šlo líp. V tom je ten rozdíl - pokud má nějaká operace svůj vlastní dedikovaný procesor, tak ji zvládá líp, než když tu operaci přidáš někomu univerzálnímu jako práci navíc.
    Quando omni flunkus moritati
    rADOn avatar 26.2.2007 10:32 rADOn | skóre: 34 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše v MP to chodit nebude
    serveru tedy stačí poslat informaci "kulka zasáhla sud"

    to je naopak velmi padny duvod proc to nebude fungovat.

    pokud server posle pouze informaci o pocatecnim stavu, pak z ni ruzny hw muze dojit k ruznym vysledkum coz je neakceptovatelne. lowendovy model ktery vypocita pohyb sudu po polygonech povrchu dojde k jinym vysledkum nez hi-end kolega ktery umi, rekneme, vyuzit normalovou mapu textury jako detail povrchu materialu. novejsi vyrobky s jinou sirkou slova by dosly k jinym vysledkum nez starsi. atd atd. v nejhorsim pripade by se extreme slozita scena na ruznem hw chovala viditelne rozdilne.

    v pripade GPU je jedno jakou kdo pouziva barevnou hloubku a rozliseni textur, jakou uroven mipmapingu a vyhlazovani atp. protoze to neovlivni ostatni hrace. jedina oblast kde je to znat je pocitani svetla a vsimete si ze ac existuje dost 3D her ktere tezi z vyuzivani [ne]viditelnosti ve tme (muj oblibenec je Thief) vsechny jsou pouze SP (nebo multiplayerove propadaky :-).

    jeste horsi nez ciste technicky problem synchronizace vysledku HW ruzne urovne je obrana proti zamerne manipulaci. uz ted je dost problemu s lidmi kteri pomoci zasahu do rendereru "vidi skrz zdi". opravdu nerad bych v sitove hre potkal s novodobeho Nea ktery by umel uhybat kulkam

    Umim si predstavit radu zpusobu jak obejit vyse jmenovane potize (a par jinych ktere jsem pro jednoduchost pominul) ale vsechny se uz z principu nejak podepisi na pouzitelnosti a nebudou pro pripadne kupce fyzikalniho HW zrovna motivujici.

    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    26.2.2007 13:18 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: v MP to chodit nebude
    ...pokud server posle pouze informaci o pocatecnim stavu, pak z ni ruzny hw muze dojit k ruznym vysledkum coz je neakceptovatelne.
    Ale vždyť o tom mluvím. V současném stavu tomu tak je. Jenže pokud by pro hraní všichni museli mít PhysX, tak všichni dojdou ke stejným výsledkům. A není problém prohlásit PhysX za standard a s novými možnostmi vydávat nové verze tohoto standardu (a hra si jenom řekne "chci PhysX 1.1", stejně jako si teď hry říkají, jakou chtějí verzi DirectX nebo OpenGL)
    uz ted je dost problemu s lidmi kteri pomoci zasahu do rendereru "vidi skrz zdi"
    Za což by je měla vyhodit proticheatová ochrana.
    Quando omni flunkus moritati
    stativ avatar 25.2.2007 17:09 stativ | skóre: 53 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Pokud by to umoznovalo rychlejsi, nejlip realtimovy, beh fyzikalnich simulaci v Blenderu tak by to bylo super. Pak bych to bral vsemi deseti. Teda mit na to penize…
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! stativ.kx.cz
    Shony avatar 25.2.2007 17:12 Shony | skóre: 1 | blog: Shonyho | Milovice n/Labem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Nazdar vsetci !

    Tak ja si mysli ze vsetko je len vec marketingu a dohody medzi fyrmami vyrabajucimi herny softvare a schopnost ponuknut nieco viac to je jedna vec.

    Dalsia vec je cista myslienka je uplne super ako anologiu uvediem specialne karty na pocitanie zvukovych efektov pre audio studia je to samozrejme insi segment trhu ale prisposobovat sa da vsetko zalezi na pomere features/cena.

    Hardverove riesenie je nieco na sposob risc procesoru tzn vypustenie instrukcii nepouzivanych alebo pouzivanych malo to potom vedie k repidnemu narastu vykonu samozrejme uspora miesta a casu, myslim vypocetneho.

    Ale skutocne fakt by mali zapracovat na marketingu a vsetkym pristupne pohodlne proste vymakane SDK.

    A nakoniec obligatne ospravedlnenie za gramatiku nemienim prepinat na sk/cz klavesnicu ked tomu vsetci rozumeju.

    Pac a pa !
    Ľudia majte sa radi !!!
    stativ avatar 25.2.2007 18:26 stativ | skóre: 53 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Stačila by interpunkce.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! stativ.kx.cz
    Shony avatar 25.2.2007 19:17 Shony | skóre: 1 | blog: Shonyho | Milovice n/Labem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    No veď o tom píšem, ospravedlňujem sa za tie mekčene a dľžne no skor by si mal niečo napísať k topiku a nie sa vŕtať v mojej gramatike, mimochodom mám českú klávesnicu takže nie všetko slovenské ide, píšem vačšinou v angličtine ale čo tak niečo k veci samozrejme nič proti tebe ...
    Ľudia majte sa radi !!!
    26.2.2007 21:52 medulin | skóre: 31 | blog: medulin | ČR
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Vždiť je to jen pro hry ne? Má to vůbec standardní (otevřené) Linuxové ovladače? Raději bych si pořídil nejakou kartu s Cell procerorem např: tuto nebo tuto
    26.2.2007 22:51 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    a) v budoucnu to bude na gpgpu obecne

    b) OMFG to jako vazne ze si misto karty za 150USD koupis Cell kompa za 8000USD? :-D rofl
    26.2.2007 22:32 Jan Olšan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Proč myslíš, že na tom někdy půjde spustit x264?

    Že by z toho šel vykopat 8x větší výkon při die-shrinku - pro pět ran, co jako má být? PhysX je těžko diametrálně kvalitnější gpgpu než třeba stream processor/radeon.

    Co se týče fyziky, je důležité, že momentálně jsou tu dvě API - buď budou obě stejně vyvíjené a podporované (což se zatím nikdy nestalo), nebo jedno padne a šlus (3Dfx, Aureal...). takže momentálně pro hráče nepříjemné. A vůbec, moc se mi nelíbí představa, že by hry najednou začaly požadovat dvě karty (gpu plus fyziku - mimochodem, "fyzika" v starším argotu znamená hádejte co?). No, snad se to nakonec integruje jako 2d a 3d grafiky (tím ymslím, že jedno gpu to bude umět počítat najednou).

    A mimochodem, nezapomínejte na AI akcelerátor... http://www.aiseek.com/index.html
    26.2.2007 22:47 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Proč myslíš, že na tom někdy půjde spustit x264?

    a proc ne? principielne v tom nevidim problem, byt jsem si samozrejme vedom, ze to hned tak nehrozi.

    Že by z toho šel vykopat 8x větší výkon při die-shrinku - pro pět ran, co jako má být? PhysX je těžko diametrálně kvalitnější gpgpu než třeba stream processor/radeon.

    Tvuj nazor, ja mam jiny. To je na lidstvu krasne, co hlas to nazor...

    Co se týče fyziky, je důležité, že momentálně jsou tu dvě API - buď budou obě stejně vyvíjené a podporované (což se zatím nikdy nestalo), nebo jedno padne a šlus (3Dfx, Aureal...). takže momentálně pro hráče nepříjemné.

    Ale stalo: napr. OpenGL vs Direct3D

    A vůbec, moc se mi nelíbí představa, že by hry najednou začaly požadovat dvě karty (gpu plus fyziku...

    Ja v tom principielne nevidim prob. Pokud spotreba a cena bude shodna jako s jednou univerzalni kartou, tak mi to nevadi. stjene tak mi kdysi nevadilo mit zvukovku ci sitovku ve forme pridavne karty, stejne tak mi nevadilo mit Voodoo Graphics v pridavne karte.

    A mimochodem, nezapomínejte na AI akcelerátor... http://www.aiseek.com/index.html

    Ja urcite ne, uz sem o nem lecos v minulosti napsal, jen ne tady v blogu ;-)

    27.2.2007 00:28 Jan Olšan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    O OpenGL bych se právě trochu bál. Bojuje statečně, má za sebou profesionální sféru, ale u her má pořád malé zastoupení. DirectX má daleko větší dynamiku - je vněm mimojiné taky všechno v jednom, což láká vývojáře.

    Dočetl jsem se nedávkno, že až do directX 9 kompatibilních kousků měly grafiky takzvaně "OpenGL pipeline" - zkrátka se zakládaly na OpenGL! Ale DirectX 10 nejen že MS zaintegroval do Windows, aby bylo OpenGL zase o něco odstrčenější a obskurnější, ale zavedl v nich navíc zcela novou architekturu grafické pipeliny. Takže už pielina není OpenGLová, ale DirectX-10ová... Chudák Api se dostává stále víc do kouta!

    /Já samozřejmě doufám, že to rozchodí a nakonec ještě potáhne nahoru Linux, ale co z toho?/

    Co se týče více karet: nám s prázdnejma kreditkama tyhle věci vždycky vadily... Jo a ta situace, že by ty 2 karty stály stejně nenastane :)
    27.2.2007 07:53 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Bojuje statečně, má za sebou profesionální sféru, ale u her má pořád malé zastoupení. DirectX má daleko větší dynamiku - je vněm mimojiné taky všechno v jednom, což láká vývojáře.

    PhysX ma take podporu mezi profi softy (softimage atd). navic zpusob obsluhy 2D/site/whatever neni tolik podstatny, dycky to musis v necem napsat a je to proti volbe 3D API podruzna vec, totez imho v pripade fyziky.

    Dočetl jsem se nedávkno, že až do directX 9 kompatibilních kousků měly grafiky takzvaně "OpenGL pipeline" - zkrátka se zakládaly na OpenGL! Ale DirectX 10 nejen že MS zaintegroval do Windows, aby bylo OpenGL zase o něco odstrčenější a obskurnější, ale zavedl v nich navíc zcela novou architekturu grafické pipeliny. Takže už pielina není OpenGLová, ale DirectX-10ová... Chudák Api se dostává stále víc do kouta!

    OpenGL je ve Windows Vista, alespon co si pamatuji posledni zpravy, implementovano nativne. A hovorit v pripade cipu s unifikovanou architekturou (resp. Thread Arbitterem ci Ultra threaded Dispatch Processorem v R520/580/580+) se mi zda tak trochu mimo misu.

    Co se týče více karet: nám s prázdnejma kreditkama tyhle věci vždycky vadily... Jo a ta situace, že by ty 2 karty stály stejně nenastane :)
    Mas pravdu, nenastane. adekvatne schopne karty AMD vs nvidia take nikdy nestaly nachlup stejne, ale vzdy mezi sebou vedly vykonnostni a cenovy boj. a to je prave kouzlo konkurence na trhu ;-)
    27.2.2007 20:27 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    ...ale u her má pořád malé zastoupení.
    Ani ne tak pořád... OpenGL tu bylo první a do DirectX 4 mělo drtivou převahu. Teprve u DirectX 5 se situace začala obracet, protože narozdíl od DirectX za OpenGL tenkrát nestál nikdo velký a novinky se objevovaly pomalu.

    A to, že nové GK jsou založené na DirectX 10, není žádný div - AFAIK OpenGL zatím nepodporuje unifikované shadery.
    Quando omni flunkus moritati
    27.2.2007 20:45 David Ježek | skóre: 69 | blog: Mostly_IMDB | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    jen pro upresneni, zadne DirectX 4 nikdy nebylo, z verze 3 se skocilo rovnou na 5
    27.2.2007 21:25 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ageia to zvládne … musí … musí
    Omlouvám se, tohle mi vypadlo.
    Quando omni flunkus moritati

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   Powered by Hosting 90 Server hosting
    © 1999-2012 Argonit s. r. o. Všechna práva vyhrazena.