Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »Hudba dokáže většině lidí přinést dobrou náladu. Proto je téma květnového openMagazinu audio. Existuje pro Linux zvukové studio, které milovníci hudby potřebují? Ano, květnové číslo obsahuje rozsáhlý článek o nastavení realtimového zvukového serveru. Ale nejen to. Přehrávat skladby lze v několika přehrávačích. Seznamte se s nimi. Až se sbírka rozroste, lze ji uspořádat programem, na to určeným.
… více »
Dnes jsem strávil více než hodinu vzpomínáním na "své mládí" při projíždění fotografií jednoho z bývalých zaměstnanců legendární společnosti Looking Glass Technologies (později Looking Glass Studios), tedy firmy, která stojí za legendami ze všech největšími, oběma System Shocky...

Fotografie nesou společné jméno a photographic tribute to Looking Glass Studios a jde o fotodokumentaci posledního dne, kdy společnost končila a lidé vyklízeli kanceláře. Pokud vás ani jeden ze System Shocků nezasáhl, nečtěte dále, nepochopíte. Pokud jste jim jako já propadli, pak určitě fotografie nesmíte minout. Uvidíte mimo jiné tým lidí pracující na Thiefech, Flight Unlimited, uvidíte i Terri (propůjčila hlas Shodan a Delacroix) a Erica Brosiusovi (ten zas Droidům). Mé vzpomínky pak zavlály k hudební skupině Tribe, které byli Terri a Eric členy mimo jiné spolu s Gregem LoPiccolo, tvůrcem geniální hudby v System Shocku, kterou pravidelně poslouchám od roku 1994 a stále se jí nemohu nabažit (z minoritní části i díky skvělým remixům Barta Klepky a Chicaja). Pokud vás Tribe zajímá, navštivte určitě tuto stránku, jsou tam příslušné MPtrosky a nějaké to povídání.

Nezbývá mi než jen k tomuto krátkému emotivnímu zápisku dodat slova klasika (byť si je jistě nepamatuji zhlavy přesně): "... zmizí váš růžový medvídek, babička i nutkání na záchod, zůstanete jen vy a on ...". Andrej Anastasov, Score 11 (listopad 1994), recenze System Shocka.
Škoda. Škoda přeškoda, že již pominuly doby, kdy geniální tvůrci jako John Carmack (Doom engine) a Ken Silverman (Duke 3D engine) ždímali z PC jakoukoliv dostupnou optimalizaci, doba, kdy geniální hudebníci tvořili v pouhém MIDI hudbu jakou oplývá Sytem Shock, Descent, Dune 2, doba, kdy geniální designeři jako John Romero, Warren Spector a další tvořili naprosto úchvatné herní mise, zkrátka doba, kdy byl člověk pohlcen samou esencí hratelnosti a neřešil rozlišení (bylo jen jedno), neřešil fps (i 10fps bylo dost), neřešil čistotu zvuku (stačil noname SB Pro) a kvalitu obrazu (14" stroboskop byl více než dost), prostě a jen hrál, hrál, hrál, dokud nepadl mrtev do klávesnice, aby si odfrknul a za chvíli zase pokračoval. Tato léta jsou dávno pryč a již nikdy se nevrátí. Nevrátí se kvůli nenažraným obrovským podivnostem typu GeForce 8800/Radeon X2800, Core 2 Quad, Vista, DTS-HD, HDR + FSAA, PPU a řadě dalších pro herní atmosféru nepodstatných kravin. Já sám za sebe jen doufám, že významný človíček z týmu kolem System Shocka 2, Ken Levine, dotáhne se svým týmem z Irrational Games chystanou hru Bioshock do podoby, kdy se legendám dnes zmíněným přiblíží alespoň na půl cesty.
EDIT: zapoměl jsem hodit link na kraťoulinké video, kde můžete vidět reálnou Terri Brosius a hlavně slyšet její skutečný hlas.
Tiskni
Sdílej:
. muj osobni nazor je dale ten, ze sice nyni oblivion a sveho casu morrowind jsou sice UCHVATNE podivane, ale atmosferou jsou oproti stare puvodni a nesrovnatelne primitivnejsi arene (v mem pripade na 486sx33, 4mb ram) o mnoho urovni nize.
nicmene tento problem ma i druhou stranu mince, ale tu si schovam na nekdy priste ...
Ale s tou atmosférou nesouhlasím - občas se ve čtyři ráno zvedám od Heroes V (stará blažková) což je taková ta typická multimediální sračka - jak může někdo dělat remake nesmrtelné trojky (/stará blažková), abych se na dvě hodinky vyspal a pak se celý zničený plížím do práce... Jako za starých časů transport tycoona.
(Ale vzpomíná se dobře, to neberu.)
- a o tom člověk přece snil od doby, kdy poprvé na Spectru přistál ve vrtulníku v takovém tom šíleném simulátoru, co už ani nevím, jak se jmenuje...
Combat lynx(?)
Skoro si rikam skoda, ze v tehle dobe jsem nemel pocitac. Pamatuji si, ale, že se mi jedno takové score dostalo do rukou a bylo skvělé. Ne takové nudné kecy jako "hru si nejlépe užijete s volantem". Ne to ne. Bylo tam (a to jsem za těch možná 8 let nezapomněl) "Hru můžete hrát i bez volantu, ale je to asi takové, jako kdyby jste místo prezervativu používali obal od přiměřeně velkého kubánského doutníku. Sice to jde, ale moc si to neužijete."
Nakonec vlastně mohu říct, že nejlepší hry (a nakonec prakticky jediné které občas hraji) patří mezi ty starší. Třeba skvělý Baldur's Gate, Spellcross nebo Jagged Aliance 2.
:D
ps: ..., Jet Set Willy, Rommel's, Tetris, ..., Hexen, HL, ..., Arx Fatalis, Slash'EM
:|
ale _prvni_ duna, od Crya.
Ani sto grafickych pipeline se nevyrovna opravdovymu grafikovi - umelci.