Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »Hudba dokáže většině lidí přinést dobrou náladu. Proto je téma květnového openMagazinu audio. Existuje pro Linux zvukové studio, které milovníci hudby potřebují? Ano, květnové číslo obsahuje rozsáhlý článek o nastavení realtimového zvukového serveru. Ale nejen to. Přehrávat skladby lze v několika přehrávačích. Seznamte se s nimi. Až se sbírka rozroste, lze ji uspořádat programem, na to určeným.
… více »
Poslední roky sledujeme denodenně souboj dvou velkých hráčů na poli grafických karet, kteří tak trochu zbyli osamoceni ve rvaní se o každý kousek trhu. ATI, nyní AMD, a nVidia se samozřejmě snaží, podpásovky v souboji nechybí a samozřejmě fanoušci obou táborů mezi sebou svádí na diskusních fórech slovní přestřelky, za které by se nemuseli stydět ani protagonisté slavné knoflíkové války.
Jak jsem sliboval, hodlám si v tomto blogpostu rejpnout nefalšovaným důlním rypadlem do dvou lidských neřestí: idiocie kalifornských plážových blbečků a fanatismu javorovým sirupem omámených kanaďanů…

Na úvod mi dovolte připomenout nyní již patrně známý fakt: ve svém soukromí jsem nyní definitivně fanATIkem, v práci pak dle mého neutrální. Jednoznačný odklon k javorovému táboru byl dokonán před pár dny či přímo doslova hodinami a může za něj nVidia (vysvětlím dále). Berte tento zápisek tedy jako pohled zaujatého, navíc jej hodlám prezentovat značně agresivní formou. Není mým cílem napadat nějakou firmu či její postupy a rozhodnutí. Pouze jsem se rozhodl dát svým myšlenkám a názorům na pozadí trhu 3D grafik značný "dramatický efekt". Pokud se s tím nehodláte smířit, nečtěte. Pokud ale nepřečtete zápis celý, prosím ani nezkoušejte hlasovat pro dobrý/špatný.

Z velké části budu vycházet z informací veřejně známých, v českých končinách prezentovaných zejména odborníkem na slovo vzatým: no-xem z 3Dfx fóra, alias Jiřím Součkem, kterého jistě znáte jako autora skvělého seriálu "Historie 3D grafických karet". On se no-x jistě nebude zlobit, koneckonců se už nějaký pátek známe "skrze http"
.

Takže, začněmež rovnou u R600. Chystané DirectX10 dělo s unifikovanou architekturou, hromadou fines, výkonem 0,5TFLOPs v jednom GPU, spotřebou přes 200W a vůbec mnoha dalšími nej. Vyčítáno mu je zejména neustálé odkládání uvedení a vytáčky ze strany výrobce, které nVidioti pojmenovávají stylem "chyby v návrhu", "nedostupnost 80nm procesu", "neschopnost ATI či AMD". Ale prrrr, pánové. ATI nikdy neřekla, že R600 bude v říjnu, prosinci nebo lednu. To většinou pochází od šmudlů z internetových IT bulvárů jako Inquirer nebo VR-zone. ATI klidně mohla uvést R600 již loni, jenže nějaké zpoždění způsobil jeden problém u dodavatelů (už nevím o co šlo a nechce se mi to dohledávat), následující podzimní hypotetické zpoždění zase sloučení s AMD a následné marketingové debaty, jak/kdy/proč vůbec pojmenovat karty AMD nebo ponechat ATI, zdali ponechat název Radeon atd. Vzpomeňte třeba, že výpočetní karty ATI FireStream byly přjmenovány na AMD Stream Processor. Další zpoždění vygeneroval čínský nový rok, kdy se obvykle na taiwanu a okolí nikdo moc do práce nehrne. Nakonec se vše semlelo tak, že už bylo lepší to ještě trochu pozdržet a dát světu podstatně lepší celkové řešení a celou produktovou řadu.

ATI totiž NEMÁ ŽÁDNÝ DŮVOD pouštět kartu/celou generaci předčasně na trh. Všimněte si, nVidia to udělala s GeForce 8800 a co se stalo: serou se jim drivery, i WHQL stojej za hovno, nejede SLI, nejede pořádně DX10, občas se lidem sere i klasicky ve 2D nebo na 30inch panelech. Navíc Vista je taky pěknej nehotovej bastl, kterej ani neumí uložit korektně AVI soubor. Jak Mrkvosoft, tak nVidia si ze zákazníků dělají betatestery a ještě mají tu drzost si za to nechat platit. Fuj prasata!
Teď to slibované vysvětlení. Od no-xe jsem se dozvěděl zajímavou a zneopokojivou věc, která se propírá na B3Df. Totiž, že ani GeForce 8800 nemají vyřešen problém s OTŘESNOU (ne)kvalitou renderingu v 16 bitech, naopak vše je ještě horší než u GF7. Tu hnusnou prasárnu, která vypadá spíše jako 256barev si můžete prohlédnout zde. To bylo poslední závaží na misce vah, které mě definitvně odvrátilo od kalifornie směrem na sever. Pokud totiž pominu občasné zablbnutí v novější TMN a čekání na Bioshock, pak musím říci, že mezi mými TOP hrami z celé historie naleznete kupříkladu System Shock 2 a Jedi Knight, kteréžto oboje hry renderují pouze v 16 bitech. A proto jsou s GeForce 8800 nehratelné. Zatím není jasno, zdali je to bug v driverech nebo v hardwaru, ale tak jako tak je to průser. nVidia sice loni vydala kartu, ale ani po několik měsících to NENÍ použitelný produkt! nVidia o tomto ví kurevsky dlouho, v rádu měsíců/let, ale nic s tím nedělá, na své zákazníky vysloveně s.e.r.e. Znovu fuj! Nic na tomto hnusu nezmění svými vylhanými pseudo-bláboly ani ten největší debil mezi nVidioty, který se sám narcisticky honosí 28cm ptákem, modrou prostatou a "pícháním mladých kůzlátek" (teď už asi víte, kterého vola myslím, že?). Jen tak mimochodem, ATI tento problém se 16bit renderingem NEMÁ!
Navíc z nVidie pocházejí ty nehezké praktiky, kdy interní rozhodnutí managementu v době sloučení AMD s ATI roztrubovala jako údajné problémy s výrobou a nutností dalšího respinu, což mělo vyznít jako neschopnost R&D oddělení ATI. Vem to čert, ATI jistě také nebude mít čisté triko, ale teď si konkrétně nic nevybavuji (ani z historie).
Pokud bychom si měli popovídat o výkonu, nevytahujte tu na mne leaky bencharků v 3DM 06. To je kravina největší, o skrytých optimalizacích v 3D Marku 06 zde nechci hovořit, ten test dávno nepovažuji za objektivní. Ale nehodlám se tu bavit o testech neznámého původu prováděných na bůhvíjakých neoficiálních driverech. Dočkejme si na oficiální uvedení karet na trh a nezávislé testy. A nezapoměňte, že ty testy budou na stávajících hrách, které s DX10 nemají společné ani ň. Teprva za pár let se ukáže, že propad výkonu R600 s postupem času je a bude nesrovnatelně pomalejší než u GF8800, ostatně jak je tomu i nyní mezi X1800/GF7800 a X19x0/GF7900.
Jen tak odbočka, ATI kupříkladu má několik existujících dem která striktně dodržují specifiakce Shader Modelu 3.0 (a to je objektivně prokázáno). Zkrátka, jakýkoli hw, tkerý se honosí SM3.0 mezi specifiakce musí být schopen tato dema rozběhat. Na GeForce však neběží, prtože nVidia má práve implementaci SM3.0 posranou (a je toho víc, tohle je jen příklad).
Nehledě na to, že nVidia krásně maskuje starej humus do nového pozlátka. Její úžasný-skvělý-až-z-toho-vlhnu 16xCSAA (Coverage Sampling Anti Alliasing), kterým disponují GF8800 není nic jiného než odfláknutá osekaná ubohost kvalitativně vypadající jako klasický 4xAA, možná jen o fousek lépe. Při té příležitosti bych rád připoměl hnusné úhlové optimalizace nVidie na GF7 generaci, kdy nejvyšší AF, který vlastně dosahovali nebylo 16x, ale pouze (!!) 2x, zatímco Radeon X1300 si vesele jel v plné kvalitě bez ošizování až do 16x (ať nežeru, přesně to bylo 13x, dále už kvalita AF nerostla, nicméně hry nahazují buď 8x nebo 16x, takže proto uvádím 16x). I v Half-Life 2 vykazovala ATI kvalitnější Adaptive AA, než nVidia, o tom jsem se přesvědčil na vlastní oči při přímém srovnání 7300 a X1300.

Další bod: marketingové sračky. Každý pomlouvá CrossFire, každý vychvaluje SLI, potažmo QuadSLI. Zaprvé, SLI i CrossFire je jen blbost dobrá pro reklamu. Nikdo normální si nekoupí dvě nenažraný grafiky, leda akcionář ČEZu. QuadSLI je blbost^2, nikdy to pořádně nefungovalo, naopak to vykazovalo v drtivé většině reálných situací nižší výkon než klasické SLI. Opět pouze kravina, kterou se svého času zviditelnil Dell s nVidií. GeForce 7950 GX2, to je taky ptákovina. Schválně, kolik z vás za ní vyhodilo peníze?
A hurá k videu. Jediné, co by nás zde mělo zajímat, je možná akcelerace H.264 v 1080p. Cokoli menšího utáhne běžný dnešní procesor, ostatně i to 1080p pro něj nebývá problém. Ale, světe div se, nVidii to také nijak nešlape, ať si modrá prostata plácá co chce. Navíc tento aspekt nehodlám hodnotit do doby, kdy bude na světě ATI UVD technologie a kdy vyjde HQV HD benchmark a bude obecně prohlášen za objektivní a spolehlivý test.
Spotřeba: kecy o nenažranosti ATI R600 plynuly z OEM verze karty, která prosákla na veřejnost jako první. Ale pozor! To je verze pro profi nasazení, retail model bude mít konvenční chlazení i vzhled, dokonce na tom bude o něco lépe než GF8800 GTX. Modrá prostata však opět píše na svých stránkách píčoviny o 8pin PCIe napájení, cenzuruje vlastní fórum jako správnej komunista z padesátých let, přestože už v té době bylo známo, že to je víceméně pro sichr a karty jednou i s 6pin napájením, stejně jako nVidia. Já mu to neberu, jeho krize středního věku připomíná návaly u žen v klimakteriu, takže bychhom ho měli spíše litovat.
Mimochodem, nVidia je firma z kapitalistickými praktikami ve stylu Mrkvosoftu. Koho nemůžeš porazit, toho kup a znič. To se stalo 3Dfx (zčásti vlastními chybnými rozhodnutími tomuto pohřbení pomohli), nVidia od té doby těží z revolučních technologií v 3Dfx vyvinutých. Abych byl ale objektivní, i ATI umí nakupovat a využívat, zde si jsou firmy celkem rovny, ale zatímco ATI spíše bombastické technologie využívá asap, nVidia křečkuje.

Jen tak momochodem, sice je to veřejně známo, ale zopakovat to musím: ATI měla unifikované shadery DŘÍVE! Vzpomeňte na GPU Xenos v Xboxu 360! Nesmírně architektonicky flexibilní GPU s EDRAM (!) je i nyní skutečným skvostem, nenažraná sračka jménem nVidia RSX, co se poflakuje v PS3 mu nesahá technologicky ani po kotníky. Koliawattový že to má PS3 zdroj? 280W? Mno, tak to si nechte od cesty. Do toho se mi vejde celé PC s Athlonem 64 X2 EE, Radeonem X2600 a 20inch monitorem, co do něj teď koukám!

A co se nestalo před časem: byla nebyla firma ULi, která dělal LUXUSNÍ, VYNIKAJÍCÍ ŠPIČKOVÉ a současně levné čipsety. Uměly nativně (!) současně PCIe i AGP, daly se přes HT kloubit dohromady, takže šlo i na desce za 1200Kč rozjet SLI kvalitněji něž na nForce 4 za 6000Kč, která navíc měla zkurvenej IDE řadič, pomalej ethernet a bůhvíco ještě si teď nevybavuju. Jenže ULi byla dodavatelem southbridge do čipových sad s northbridge ATI (ATI tehdy měla kvalitativně horší southbridge SB400, takže brali od ULi). A co tedy udělala nVidia? Koupila ULi a naoko slíbila pokračovat v těch čipsetech. Jenže ULi je nyní pohřbena v šuplíku stejně jako 3Dfx, závěr je jasný: ULi byla koupena jen a pouze za účelem poškození situace ATI, která by jinak svými skvělými ATI-ULi deskami rozjezdila nForce4 na sračky, takže díky nVidi a pár nenažrancům ve správní radě ULi přišla o životně důležitého dodavatele jižních můstků. Ale co naděláme, byznys je byznys a nVidia umí zalehnout na matrace skutečně ukázkově. Nicméně ATI se z toho s SB600 zachránila a dnes jsou její čipsety opět na světové úrovni, navíc v rámci AMD a i s výhledem na Fusion se o jejich osud neobávám ani omylem.

Takže: co vám, teď mluvím k nVidiotům, na R600 tak vadí? Já vám to povím:
Takže tedy, všici tučňácí se obvykle navážejí do ATI její nekvality ovladačů, neotevřenosti kódu. Táži se, má snad nVidia otevřené drivery? Proč tedy vlastně běží projekt nouveau? Zajímavé je, že spousta lidí používá linux na ATI grafice spokojeně. Vám jde ale asi o 3D akceleraci a eye-candy serepetičky jako beryl ... No, nemohu nyní sloužit, mám ve stroji X550, na kterém Beryl (Ubuntu) i Compiz (FC6, MDK2007) jedou v pohodě, R500 kartu tu momentálně nemohu zkusit, leží kdesi u našich na vsi v krabici.
Uspokojilo by vás tedy, kdyby ATI/AMD skutečně přišla při uvedení R600 s vychytanými a funkčními closed-source drivery? Mě ano. Já nepotřebuji mít každý kousek kódu open-source. Výrobce si, zejména ve studené válce mezi ATI-nV bezpodmínečně MUSÍ chránit své know-how a v ovladačích je ho dost. Zejména ATI je technologicky na vyšší úrovni a nVidia má u mne osobně od dob koupě a vyrabování 3dfx a ULi pověst hyeny. Pokud vám vadí closed drivery, pak si třeba polibte, je vaše chyba, že nejste schopni respektovat rozhodnutí výrobce, který patří mezi ty, kdož posouvají technologické hranice.
Znovu opakuji: až ATI skutečně pustí na trh R600 generaci, až uvidíte v akci UVD, až uvidíte v akci GPGPU, až uvidíte v akci ten neskutečný výkon a nesrovnatelně vyšší kvalitu obrazu s prakticky zanedbatleným propadem výkonu při maximálním AF, pak pochopíte. Až příští rok uvidíte v akci to, co se nyní nazývá R700, pochopíte. A až za další rok uvidíte Fusion, pak definitivně prozřete…
Tiskni
Sdílej:
Ale teď vážně - zatím mám lepší zkušenosti s kartami a ovladači nVidia. A to říkám i přes to, že jsem svého času absolutně nedal dopustit na (tehdy naprosto skvělý) produkt ATI All-in-Wonder Pro.
---
klimakterium léčba
Znovu opakuji: až ATI skutečně pustí na trh R600 generaci, až uvidíte v akci UVD, až uvidíte v akci GPGPU, až uvidíte v akci ten neskutečný výkon a nesrovnatelně vyšší kvalitu obrazu s prakticky zanedbatleným propadem výkonu při maximálním AF, pak pochopíte.Když se dívám na ten současný žalostný výkon a stabilitu fglrx, musím se opravdu od srdce smát
. BTW - jakou verzi OpenGL má ATI na Linuxu? NVIDIA má teď 2.1.
To, že nevyužijete SLI ani Crossfire neznamená, že je to na nic. Je to jakoby jste tvrdil, že superpočítače jsou na nic a používají je jen sponzoři ČEZu.
Do toho se mi vejde celé PC s Athlonem 64 X2 EE, Radeonem X2600 a 20inch monitorem, co do něj teď koukám!Tak do toho se mi nádherně vejde i můj comp s tou vaší nenáviděnou 7950 GX2. Můžu vám dát čísla spotřeby systému, můžu je vzít z UPS.
BTW - jakou verzi OpenGL má ATI na Linuxu? NVIDIA má teď 2.1.ehm ... nevim. mimochodem, na co je ti konkretne 2.1 ? ma to nejaky prakticky vyznam v linuxu, zejmena tedy vsechna rozsireni GLSL? Enemy Territory, UT2004, Postal 2 ... pro ani jednu z tech her netreba
To, že nevyužijete SLI ani Crossfire neznamená, že je to na nic. Je to jakoby jste tvrdil, že superpočítače jsou na nic a používají je jen sponzoři ČEZu.mno, superpocitace obvykle neprovozuji lide doma na hrani her, tam jsou uhrady za spotrebu reseny jinak nez z podprumerneho ceskeho platu. a za tim, ze multigraficka reseni jsou v domacnosti prakticky zbytecna si stojim.
Tak do toho se mi nádherně vejde i můj comp s tou vaší nenáviděnou 7950 GX2. Můžu vám dát čísla spotřeby systému, můžu je vzít z UPS.mno, spotreby ve 3D... AMD Athlon64 X2 AM2 4600+ ... TDP 89W Memory 4 GB DDR2 @ 800 MHz ... odhadem 30W Graphics card nVIDIA GeForce 7950 GX2 (Dual GPU) ... TDP 143W Audio card Creative Labs SB Audigy ... odhadem 10W disk, veteš atd ... 20W monitor ... mas LCD? rekneme 30W Celkem mi to dava 322 W
</JOKE>
ehm ... nevim. mimochodem, na co je ti konkretne 2.1 ? ma to nejaky prakticky vyznam v linuxu, zejmena tedy vsechna rozsireni GLSL? Enemy Territory, UT2004, Postal 2 ... pro ani jednu z tech her netrebaA je to tu zase. Něco, co nepotřebujete = na nic.
mno, superpocitace obvykle neprovozuji lide doma na hrani her, tam jsou uhrady za spotrebu reseny jinak nez z podprumerneho ceskeho platu. a za tim, ze multigraficka reseni jsou v domacnosti prakticky zbytecna si stojim.Roční spotřebu energie za PC mám v Kč něco přes 2000 Kč, to je teda něco, to se z toho úplně po**** (podprůměrný plat u nás doma nikdo nemá, ale i kdyby měl, tak nevidím v té částce problém). Zbytečná možná pro vás.
Celkem mi to dava 322 WNemůžete používat nějaká čísla, co najdete na Internetu. Realita je jiná.
Nemůžete používat nějaká čísla, co najdete na Internetu. Realita je jiná.Kdyby se posčítaly příkony všech spotřebičů, které mají Češi doma, nestačilo by jim ani 50 Temelínů
Sčítat maximální hodnoty příkonu, to opravdu svědčí o smyslu pro realitu...
Tak mi řekni, na co mi je Direct 10? Docela by mě to zajímaloBTW - jakou verzi OpenGL má ATI na Linuxu? NVIDIA má teď 2.1.ehm ... nevim. mimochodem, na co je ti konkretne 2.1 ? ma to nejaky prakticky vyznam v linuxu, zejmena tedy vsechna rozsireni GLSL? Enemy Territory, UT2004, Postal 2 ... pro ani jednu z tech her netreba.
.
Mimochodem abicko by melo ve 22:00 zavirat, jinak tu bude dochazet k nocnim vytrznostem neprizpusobivych bloggeru.To jsou často projevy blogování/diskutování v opilosti po návratu z hospody
Mně to přijde jako plýtvání místem na disku, teda vlastně v mozku...
(Mj. hezká patička... vztahuje se k něčemu konkrétnímu?)
...následující podzimní hypotetické zpoždění zase sloučení s AMD a následné marketingové debaty, jak/kdy/proč vůbec pojmenovat karty AMD nebo ponechat ATI, zdali ponechat název Radeon atd.Marketingové oddělení může kecat jak se mu zlíbí, ale to nikomu nebrání v práci. Myslíš snad, že při dohadech o tom, jak se karta bude jmenovat, inženýři přestali pracovat a čekali, jak to dopadne? To, že GF8 nefunguje zcela, to je dost možné... co taky v době vydání funguje na první pokus? První Pentia neuměla počítat v plovoucí čárce*. Navíc nemůžeš vyloučit možnost, že až ATI vydá R600, bude mít stejné problémy jako nVidia teď. * Od toho vzniknul IT vtip: Procesor Pentium vyhovuje specifikaci IEEE pro výpočty v plovoucí řádové čárce. Víte, jak by se vyslovovalo IEEE, kdybyste letěli letadlem navrženým na počítači s Pentiem? AJÉÉÉÉÉÉéééééééé.
Marketingové oddělení může kecat jak se mu zlíbí, ale to nikomu nebrání v práci. Myslíš snad, že při dohadech o tom, jak se karta bude jmenovat, inženýři přestali pracovat a čekali, jak to dopadne?Samozřejmě že pracovali, ale prostě strategická rozhodnutí přísluší managementu a zrovna otázka jména a z něj plynoucí pověsti, prestiže a ostatně následných analýz vývoje akcií firmy, které mají šanci pohnout s realitou na burzách a při strategických jednáních, to vše prostě převyšuje jakákoliv příná R&D oddělení. Ono svým způsobem i to zachování jména ATI (uvidíme , jak dlouho vydrží), je částečně přechodný efekt, který udržuje návaznost s minulostí, ale současně jsou zákazníci postupně zvykáni na AMD. Ostatně, navrhuju si o tomto popovídat právě v době, kdy se objeví Fusion.
Samozřejmě že pracovali, ale prostě strategická rozhodnutí přísluší managementu a zrovna otázka jména a z něj plynoucí pověsti, prestiže a ostatně následných analýz vývoje akcií firmy, které mají šanci pohnout s realitou na burzách a při strategických jednáních, to vše prostě převyšuje jakákoliv příná R&D oddělení.To je možné, ale pokud karta ještě není hotová, nemůžeš tohle počítat do důvodů, proč vzniklo zpoždění.
Jen tak momochodem, sice je to veřejně známo, ale zopakovat to musím: ATI měla unifikované shadery DŘÍVE! Vzpomeňte na GPU Xenos v Xboxu 360! Nesmírně architektonicky flexibilní GPU s EDRAM (!) je i nyní skutečným skvostem, nenažraná sračka jménem nVidia RSX, co se poflakuje v PS3 mu nesahá technologicky ani po kotníky. Koliawattový že to má PS3 zdroj? 280W? Mno, tak to si nechte od cestyPodle http://www.hardcoreware.net/reviews/review-356-1.htm maji PS3 a Xbox 360 pri zatezi zhruba stejnou spotrebu - okolo 190 W (je pravda ze Xbox o par wattu mene).
Další věc - píšeš, že dneska prakticky tak silnou kartu nikdo nevyužije. Zkusi si zahrát Oblivion na max s HDR + AA na starší kartě než je 8800GTX a uvidíš, jakou budeš mít krásnou slideshow.
Pokud by R600 nebyla výkonnější, než 8800, tak by to byla velká ostuda a velká ztráta financí. Po půl roce by měla mít R600 aspon tak 25% nárust výkonnu:)
A poslední : Nechceš psát na blogu toho hovadka Hulana? Hodně by jsi se tam chytil :)
Tak tady se někdo nechal inspirovat ddworldem.czZvláštní, tento server ani neznám. A mám pocit, že ani nemám potřebu.
U tohohle jsem se královksy nasmál, díkSkutečně? Ty budeš asi nVidiot. Těší mne, fanATIk.
Zkusi si zahrát Oblivion na max s HDR + AA na starší kartě než je 8800GTX a uvidíš, jakou budeš mít krásnou slideshow.Ano, na předchozích generacích JE Obliion v brutus kvalitě nehratelný. Ale i tak, kdo má potřebu jej hrát ve WUXGA s HDR+16xAF a ještě si k tomu nahazovat AA...
Pokud by R600 nebyla výkonnější, než 8800, tak by to byla velká ostuda a velká ztráta financí. Po půl roce by měla mít R600 aspon tak 25% nárust výkonnu:)R600 bude výkonnější ve většině současných DX8/9 věcí, v některých ji třeba 8800GTX o fousek porazí. Ale až přijdou hry roku 2008, až přijde masivní využití DX10/SM4.0, pak se GF8800 propadnou hodně a R600 jen minimálně
A poslední : Nechceš psát na blogu toho hovadka Hulana? Hodně by jsi se tam chytil :)Ne nechci. Stejně tak bych neměl potřebu si zahajlovat se samotným Hitlerem nebo dát vodku se Stalinem. Jsou prostě lidi, které nemám potřebu nikdy potkat/kontaktovat. Jinak si evidentně nepochopil, že tento blog je úmyslně napsán touto formou. Možná kdybys znal moji jinou produkci...
Ale až přijdou hry roku 2008, až přijde masivní využití DX10/SM4.0, pak se GF8800 propadnou hodně a R600 jen minimálněMuhehe, ty si ale vtipálek
K čemu by mi asi tak byla podpora nějakého stupidního microsoftího výmyslu jako je DirectX 10? Jediné na čem záleží je podpora OpenGL a tam je na tom ATI daleko hůře než NVidia (a dokonce i Intel). Tady si na Linuxovém portálu, chytráku,,,
</konspirace>
No, jestli je DX10 argument na Linuxovem portale ...Ne, ne a eště jednou ne
. DX10 není argument na linuxovém portále. Je to argument na MÉM osobním blogu. Jistě si všimneš, že o linuxu tu píšu jen minimálně.
Co se týče DX10 v souvislosti s tím, cos psal dál, to nebudu komentovat, to by bylo na moc dlouhou přednášku.
)
))
I když pravda, 9250 rulez
V praci na T43p s FireGl na single screenu bezi OpenGl aplikace hezky... Stejny system.... Ci byla vlastne puvodne FireGl technologie??? Uz si nepamatuji..