Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »Hudba dokáže většině lidí přinést dobrou náladu. Proto je téma květnového openMagazinu audio. Existuje pro Linux zvukové studio, které milovníci hudby potřebují? Ano, květnové číslo obsahuje rozsáhlý článek o nastavení realtimového zvukového serveru. Ale nejen to. Přehrávat skladby lze v několika přehrávačích. Seznamte se s nimi. Až se sbírka rozroste, lze ji uspořádat programem, na to určeným.
… více »
Dnes bych se rád krátce vrátil ke svému tři týdny starému zápisku srovnávajícímu kvalitu encodingu komerčního MPEG4 kodeku DivX 6.8 Pro a opensource MPEG4 AVC kodeku x264.
Mezitím nám totiž pokročila verze x264, VFW kodek je momentálně dostupný jako build 808 a rozdíl je skutečně znát. Prověřil jsem rovnou jak originální verzi, tak novou experimentální "VAQ2". A nejednalo se o žádný testovací úsek, nýbrž rovnou encoding celé episody tak, aby kodeky byly donuceny rozložit bitrate tak jako ve skutečnosti skrze celé video.
Opět šlo o 768x576 s bitrate 2300kbps, tentokrát však zdroj trochu polepšil na ~17500kbps Xvid.
Srovnání mi vyznívá poněkud nejednoznačně, vypíchnul jsem vám tři zajímavé momenty (screeny jsou v pořadí x264AQ-x264orig-divx68).
V prvním se pohybuje celá scéna, slouží k ukázání toho, kde který kodek krade ve velkém. DivX 6.8 zde dostává na prdel.
Druhý snímek je relativně pomalu se pohybující scéna, avšak s velkým množstvím detailů ve zdroji. Sledujte pletivo, košili a obilí (tedy spíše to co z něj nezůstalo
). Řekl bych, že DivX ukradl více oblohy, zato postavy a přechody nejsou tolik rozmazané. Jinými slovy jde na to chytřeji, neboť pozornost diváka je samozřejmě upnuta na lidské postavy a pohybující se část scény.
Třetí screen zachycuje celkem statickou scénu, jediné co je v minimálním pohybu, je postava, zbytek sedí jako přibitý, ale zato je to dřevo velmi detailní, takže můžete vidět, kde který kodek kradl na detailech, aby měl jinde dostatek. Zde mi to přijde, že nejvíce krade klasický x264, DivX si vede výrazně lépe a nejvíce válí experimentální VAQ2 build.
Jeden malý postřeh na závěr, který nelze takto odprezentovat: přestože se karty celkem obracejí a DivX 6.8 nevypadá nic moc, tak v pohybu působí vizuálně lépe, detailněji, ostřeji. Nevím jak to ty parchanti dělaj, ale dělaj to zatraceně dobře.
Tiskni
Sdílej:
Lidi... Při dnešních rychlostech sítí a velikostech disků nemá drastická komprese zrovna velký smysl.
velikostech diskůJako vtip dobrý, to jo.
), tak se mi zdají prťavé.
Klasických cca 8 GB HD ripů by se na 1 TB disk vešlo při nejlepší vůli 125 (a to nemluvě o tom, že až se víc rozmůžou Blu-ray disky, dá se počítat i s 25 GB na film). A to je řeč jen o ripech, když k tomu člověk ještě stříhá DV video z vlastní kamery, GB mizí závratnou rychlostí (přičemž dnes už začínají být dostupné i HD digitální kamery, to pak GB budou mizet ještě závratnější rychlostí).
A to nepočítám třeba s místem na zálohy všeho možného, atp.
Zkrátka kapacita disků se pořád zvyšuje, ale potřeba místa se zvyšuje ještě větší rychlostí
Btw. a to si pamatuju dobu 286 kdy jsem si vystačil s 20MB diskem