Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »Hudba dokáže většině lidí přinést dobrou náladu. Proto je téma květnového openMagazinu audio. Existuje pro Linux zvukové studio, které milovníci hudby potřebují? Ano, květnové číslo obsahuje rozsáhlý článek o nastavení realtimového zvukového serveru. Ale nejen to. Přehrávat skladby lze v několika přehrávačích. Seznamte se s nimi. Až se sbírka rozroste, lze ji uspořádat programem, na to určeným.
… více »
Za poslední roky jsme svědky souboje dvou technologií. Jedné staré jako lidstvo samo a druhé moderní, krvelačné a tak vysoce agresivní, že mnohde již onu původní začíná porážet…
Poslední měsíce jsou v oblasti hardware ve znamení přešlapující nervozity a tlaku z příchodu nové generace produktů. Nehalem se již zrodil, ale ten není součástí oněch hardwarových jatek. Čeká se na příchod DX11 generace grafik, která by nás měla opět o něco blíže posunout k absolutnímu stropu vizuálních hostin, které nám výrobci železa a herní průmysl slibují již dobře 20 let.
Hry tak budou v horizontu dvou až tří let, kdy se tato zcela unifikovaná MIMD architektura dostane i do reality herních engine, opět o něco nádhernější a plynulejší. Polygonů přibude, LOD bude vybalancovanější, počítaný čistě logikou grafického železa, antialiasing a podobné techniky dosáhnou nové úrovně, CryEngine 3 a spol vyždímají i tak z těchto grafik i ty poslední FLOPS, aby nám předvedly naprostou vizuální hostinu.
Nvidia přidá svoji nádhernou přehypovanou, ale matematicky téměř věrnou fyziku, Intel s Havokem bude mávnutím ruky kontrolovat protiopatřeními stejné kvality, brýle 3D Vision si nasadí dalších pár desítek tisíc hráčů, kteří budou mžourat do svých 120Hz LCD monitorů, ale to hlavní jim bude stále unikat.
Nadále budou pouze pasivně hltat cizí představu o daných světech a událostech.
Já osobně se nestydím přiznat, že z té smršti grafického hardware, technologií, novinek v DirectX i architekturách už mívám často příznaky syndromu vyhoření. Na jednu stranu je to dobře, výsledkem toho je, že píši sice stále stejně nezaujatě, ale s menším vypětím sil, protože ta nezaujatost technologiemi je mi nyní zkrátka přirozeností. Ale proč si myslím, že je to špatně?
Ze stejného důvodu, proč si myslím, že lidé jako J.K.Rowlingová by měli dostat Nobelovu (nebo alespoň Pulitzerovu) cenu za literaturu a lidé jako Peter Jackson (ve vší úctě k jeho režisérským kvalitám) deset let v pracovním táboře za Uralem.
Zatímco Joanne vnesla za poslední roky nový svěží vítr do světa dětské literatury, Peter pro celou jednu generaci zabil představivost při čtení Tolkienových skvostů. Zatímco Joanne nastartovala neskutečně zájem dětí o knihy (to já v dětství mohl chroupat leda tak Krabata, ale to si nestěžuji, naopak!), Peter několika ročníkům dětí vtloukl do hlavy, že Frodo vypadá takhle, Prsten onakhle a Mordor a další lokace zase jako Nový Zéland. A to je špatně.
Nejsilnějším nástrojem pro tvoření vizuálních jatek totiž není 120Hz super-hi-end monitor s mizerným TN panelem, 3D brýle postavené na technologii první poloviny dvacátého století a kus křemíku, mědi a dalších prvků, který umí počítat grafická data, ohřívat místnost a roztáčet elektroměry. Ne, není to nic takového, jedině lidský mozek, speciálně ten dětský, je naprosto dokonalým nástrojem pro tvorbu nejúžasnějších světů a příběhů, vizualizaci událostí a dění. Nepotřebuje k tomu nic jiného než malé počáteční zaujetí obálkou, názvem, vůní, pohmatem knihy. Nepotřebuje reklamu v 1080p rozlišení pouštěnou stále dokola na plasmě v supermarketu. Stačí mu jen drobný, i třeba zčásti nepřesný náznak, který zaujme zvědavost v člověku i človíčku ukrytou a je lapen.
Nedávno jsem tu psal o svém odklonu od filmu. Spolu s ním jsem ale logicky potřeboval vyplnit uvolněný prostor a zcela spontánně se toho ujala renesance ve čtení knih. Začínám pozvolna, deset let jsem to flákal, ale druhý díl původní trilogie Nadace (a sice Nadace a říše) naznačuje, že to nebude jen krátkodobá letní přeháňka, ale spíše vytrvalý podzimní liják, který tu mou vyprahlou představivost celou dekádu masírovanou z drtivě většiny prefabrikáty z dílen herních a hollywoodských studií zase pořádně napojí a oživí. U nás doma se vždy poměrně hodně četlo a dnes jsem za to oběma rodičům vděčný. Možná nevědomky a bez úmyslu, možná vědomě a cíleně ve mě vypěstovali onu dětskou představivost, o které platí totéž co o jízdě na kole. Kdo z vás ji nemá, toho je mi líto. Ale už vím, co bude následovat po Isaacu Asimovovi, kousek vedle v knihovně se usmívá pár kousků od Jamese Herberta a nějaký ten Robert Merle…
Tiskni
Sdílej:
Zatímco Joanne vnesla za poslední roky nový svěží vítr do světa dětské literaturyDětské? Možná první dvě, maximálně tři knihy. Ty ostatní ani omylem.
Peter pro celou jednu generaci zabil představivost při čtení Tolkienových skvostů. ... Peter několika ročníkům dětí vtloukl do hlavy, že Frodo vypadá takhle, Prsten onakhle a Mordor a další lokace zase jako Nový Zéland. A to je špatně.Stejně tak je tedy špatně jakákoliv jiná adaptace knih do filmu? To trochu přeháníš.
Jackson halvně totálně pro**al scénář. Nevytýkán že se nedržel knihy, proč ne, POKUD nedělá ostudu. A že dělá. Jednička mi nevadila, protože přes různé výmysly typu Arwen s šavlí vlastně nic moc nezmršil a akci neudělal špatně. Ale dvojka a trojka: logické nesmysly v hojné míře, stupidní a nepovedené pokusy přidat do příběhu víc dramatičnosti (a Éomer nebude chtít přijet, v hradě bude lidí 10x míň, atp..., Theoden bude pořád emo), no zkrátka ten chlab to měl nechat napsat někoho jinýho. Mizernejch profesionálních scénáristů je taky hafo, ale to ho neomlouvá, fušera.
Jednička mi nevadila, protože přes různé výmysly typu Arwen s šavlí vlastně nic moc nezmršilNo nevim. Když potkáš někoho známýho, taky ho pozdravíš tím, že mu přiložíš šavli ke krku?
Jo, to byla zrovna totální juchovina,vo tom žádná... typickej moment kdy scénárista/režisér cítil nepřekonatelnou potřebu udělat nějakou "cool" scénu, a tak byla logika za rukáv vyvedena před studio (s následným vypuštěním psů).
Jinak ale musím nesouhlasit téměř ve všem
Joanne Rowlingová IMHO není zase tak dobrá. Určitě zaslouží úctu, že dokázala takovou ságu napsat a dovést k závěru, ale jsou tu lepší. Její svět je masivně nekonzistentní, děj je místy hodně přitažený za vlasy (nejkřiklavější je to IMHO v Ohnivém poháru, kde podle mne sama autorka do konce nevěděla, že Moody není Moody) a jazyk, přestože bezchybný, je dost jednoduchý.
Na Jacksona prosím nešahej. Nebo aspoň ne kvůli Pánovi prstenů. Samozřejmě, že je to natočené jinak, než jsme si Středozemi představovali - to ani jinak nejde, vždyť si ji každý představuje trochu jinak - ale natočit něco tak složitého a epického je obrovské dílo a zaslouží si úctu.
Pokud jde o moderní technologie - já jsem rád, že je máme. Jejich přítomnost přece nikomu nebrání, aby si přečetl knihu a představoval si to - a lidé to stále dělají. Veškerá technika jsou jen nástroje, a velmi užitečné; doslova zachraňují životy - víš, jak dobře se s moderní grafikou provádí vyhodnocení medicínských vyšetření? Že má někdo poněkud omezený rozhled a umí používat jen tyto nástroje a žádné jiné, to není vina těch věcí. Primitivové byli i dřív, ale dřív mysleli obvykle (jenom) přes čepel meče, dneska holt (jenom) přes klávesnici počítače.
Na Jacksona prosím nešahej. Nebo aspoň ne kvůli Pánovi prstenů. Samozřejmě, že je to natočené jinak, než jsme si Středozemi představovali - to ani jinak nejde, vždyť si ji každý představuje trochu jinak - ale natočit něco tak složitého a epického je obrovské dílo a zaslouží si úctu. Pokud jde o moderní technologie - já jsem rád, že je máme. Jejich přítomnost přece nikomu nebrání, aby si přečetl knihu a představoval si to - a lidé to stále dělají. Veškerá technika jsou jen nástroje, a velmi užitečné; doslova zachraňují životy - víš, jak dobře se s moderní grafikou provádí vyhodnocení medicínských vyšetření? Že má někdo poněkud omezený rozhled a umí používat jen tyto nástroje a žádné jiné, to není vina těch věcí. Primitivové byli i dřív, ale dřív mysleli obvykle (jenom) přes čepel meče, dneska holt (jenom) přes klávesnici počítače.s tím vším samozřejmě souhlasím, ale nic to přeci nemění na mém textu.
děj je místy hodně přitažený za vlasy (nejkřiklavější je to IMHO v Ohnivém poháru, kde podle mne sama autorka do konce nevěděla, že Moody není Moody+1 V tomhle ohledu se to nepovedlo hodně.
I když na druhou stranu, pokud by všechno psala bez nějakého dopředného plánu, tak by těžko mohla házet odkazy přes několik knihNeřekl bych, že tohle platí s určitostí. Klidně to mohlo být tak, že v jednom díle se objevilo jméno na kartičce a v dalším autorka potřebovala postavu, tak ji vytáhla z první knihy.
Pokud se na začátku vyskytuje prázdná místnost a ty si v tvůrčím zápalu (nebo naprostém zoufalství, protože nevíš, kudy kam) vymyslíš zcela náhodně nějakou postavu, předmět nebo herní prvek, mohou v zásadě nastat jen dva případy:
Máš/li smůlu: Celou hru se ti tam plete a buď se ho/jí v nestřeženém okamžiku nějak nenápadně zbavíš, nebo ten příběh bude prostě poněkud nesmyslný. Hráči to přežijou, zvlášť když na konci rozhodíš o pár zlaťáků/zkušeností víc.
Máš-li štěstí: Celou hru se ti tam plete a marně dumáš, jak se jí zbavit, až na konci tě osvítí Duch svatý, zahodíš posledních pár stránek příběhu, v přestávce vymyslíš nový konec, kde ta přespočetná postava či předmět hrají hlavní roli, a hráči jsou nadšeni, jak rafinovaně jsi to měl propracované.
(Proto také mají všichni PJ své papíry chráněné důkladnou zástěnou.)
ale natočit něco tak složitého a epického je obrovské dílo a zaslouží si úctuNa druhou stranu můžeme být rádi, že Pán prstenů má jenom tři díly, protože s každým dílem režisér čím dál tím více měnil děj a vymýšlel čím dál větší hovadiny.
Já nepochopil, proč Lucius Malfoy nebyl po tomto díle zatčen, když jej Harry viděl jako spojence toho, jehož jméno jsem již zapomněl.
A o čem byly ty předchozí díly? Popletal byl Harrymu svědkem. Nebo to rozehnání famfrpálového mistrovství. Přijde mi to nelogické.
Ale u toho rozehnání famfrpálového mistrovství - tam se prohnalo pár chlapů v maskách, který nakonec nedohonili. Za to se taky nezavírá, protože nemáš koho.
Popletala si v předchozích dílech nějak nepamatuju, takže nevim, čeho byl svědkem.
120Hz, 600Hz,…BTW: K čemu, že to vůbec je dobré?
K tomu aby při použití 3D brýlí každé oko dostalo alespoň 60 Hz. Navíc panely, které umí zobrazit stovky Hz jsou přípravou na to aby monitory a televizi dokázaly zobrazit skutečný 3D obraz (bohužel použitelně jen s pomocí aktivných brýlí).
Jenže v kině se jeden snímek zobrazuje dvakrátA co má společného nějaká 120Hz či 600Hz LCD s kinem?
v televizi se zobrazují půlsnímky s dvojásobnou frekvencíU LCD?(Tam je možné použít progressive) Ale i tak jsme max. na 60Hz.
25 snímku za sekundu je sice hranice, kdy už nevidíme jednotlivé snímky jako statické obrázky, ale pořád vnímáme blikání mezi nimiMně ovšem nejde o dolní hranici 25 snímků, ale o tu horní. Pokud vím, tak lidské oko rozliší max. něco kolem 60 snímků. Proto bylo také standardem VGA dána jako standardní obnovovací frekvence 60Hz. U toho byl problém právě s problikáváním, ale ten se setřel přechodem z CRT na LCD, ne? Takže nějaký 600Hz u LCD naprosto nechápu. U toho bude 90% obrazové informace naprosto zbytečné a zahozeno, kvůli fyziologii lidského oka, takže mi to prostě nejde do hlavinky.
Člověk koukal na pár na pár rozmazaných obrázků a schematický zobrazené zbraně, ale v hlavě se odehrával fantastický příběh. Hrát tyhle hry opravdu v něčem připomínalo četbu.
Už si chvíli brousím zuby na NetHack, ale je to strašně složité!