Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »Trochu jsem experimentoval s nastavením vody v OF, tohle jsou výsledky:
Vytvořil jsem menší video ukazující, jak se dá skriptovat pohyb entit, v tomto případě spotlight: http://www.youtube.com/watch?v=vbel5Av7icw Jak lze vidět, tato světla umí vrhat stíny jako každá jiná a dají se použít např. pro tvorbu baterek nebo hledacích světlometů. EDIT: Ukázka se stíny: http://www.youtube.com/watch?v=ijWLBbV3utk
Od posledního update uběhlo dost času, a hodně se změnilo. Tak začnu.
Včera v noci jsem si trochu hrál s kódem OctaForge a přidal jsem funkci, která umožňuje přímo z Lua skriptů parsovat obrázky.
Vyšla nová verze mého OctaForge enginu. Přináší dost novinek, cílem vydání je hlavně uvolnit všechny změny a mít volný plac na další.
Po delším zpoždění jsem včera večer vydal nový release OctaForge enginu. Novinek je celkem dost.
Vydal jsem nový release. V posledních dvou týdnech jsem se zaměřoval hlavně na nový GUI systém (který ale ještě není úplně hotový, ještě dostane TTF fonty a nějaký vylepšení). Kromě toho, místo src/lua je teď data/library/core, to umožní lepší organizaci cest a opravil jsem několik chyb.
Přes dnešek se mi povedlo nový GUI hodně vylepšit, takže už vypadá trochu líp a umí správně přepínat taby.
Vyšel nový release mého enginu.
Tento týden jsem dělal hlavně různé gameplay featury a podle toho vypadá i seznam novinek.
Rozhodl jsem se pořídit si menší PR pro můj projekt tady na ábíčku - permisivně licencovaný (MIT) herní engine nazvaný OctaForge.