Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!
… více »Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.
… více »
:-)
Grafické rozhraní k enginu pro textové hry už umí všechny základní věci jako terminál a mnoho navíc.
Je možno upravovat vzhled textu pomocí Pango značek. Kolega z práce kód hodně vylepšil a vyřešil dost nalezených problémů a chyb. Do enginu jsem implementoval možnost timerů, kvůli jednomu příběhu, kde bylo potřeba mít odpočet do výbuchu bomby. Také se mi přihlásil další vývojář, který mi hned poslal úvodní hru ke své sérii vesmírné adventury - z této úvodní hry je i přiložený obrázek. Na gui je samozřejmě stále co vylepšovat a v enginu samozřejmě také. Aktuální kódy naleznete v svn.
Tiskni
Sdílej:
Dokonce i s bublinovou nápovědou nad oběma tlačítky. Možná snad časem přibude i roletové menu pro výběr fontu. Ten Curier mi moc nesedí.
command = examineVerb.setResultsName("command") + White() + Optional(preposition + White()) + word.setResultsName("item")
Úprava v priloženej záplate možno funguje, ale celé to treba urobiť trochu vkusnejšie. :)
Samozřejmě není. Rozhodně ne v dnešní době - viz např. zde.
output(u"Skóre: %i bodů" % player.score) procent = float(player.score)/player.totalScore*100 output(u"Celkem dohráno: %.2f%% příběhu" % procent)