abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Navštivte Abc obchůdek se samolepkami a přívěsky!
Rozšířené hledání
×
včera 22:45 | IT novinky
NASA, která společně s Rackspace stála u zrodu projektu OpenStack, se již nadále nebude podílet na dalším vývoji této "infrastructure-as-a-service" platformy. V NASA totiž došli k závěru, že vzhledem k podpoře OpenStacku ze strany společností jako Red Hat, AT&T a HP lze jejich práci považovat za dokončenou. Posléze se NASA plánuje stáhnout i z vývoje další platformy pro cloud computing jménem Nebula.
Migilenik | Komentářů: 0
včera 22:45 | Upozornění
Blíží se svátek IPv6 a s ním i konference IPv6 Day. Na návštěvníky této akce čeká nejen bohatý program, ale také jedna speciální nabídka – v průběhu setkání bude možné získat se slevou 66 procent třetí vydání knihy IPv6 vysokoškolského pedagoga a publicisty Pavla Satrapy, tedy za 105 korun. … více »
Vilem Sladek | Komentářů: 3
včera 16:14 | Pozvánky

Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!

… více »
Whit | Komentářů: 0
včera 10:20 | Nová verze
Na zrcadlech a torrentech jsou již k dispozici ISO obrazy distribuce Mageia 2. Poznámky k vydání čtěte zde.
Liborek | Komentářů: 14
23.5. 13:47 | Pozvánky

Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.

… více »
Miška | Komentářů: 7
23.5. 13:27 | Zajímavý projekt
Printerd je název nového projektu tiskového démona, který bude využívat PolicyKit a D-Bus. Projekt je zatím na úplném začátku, takže nejde o nic vhodného k produkčnímu nasazení. Mimo jiné aktuálně akceptuje jako vstup jen PDF dokumenty.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 55
23.5. 13:25 | Zajímavý software
Tři vývojáři ze společnosti Engine Yard přecházejí po dohodě mezi firmami do Red Hatu. Jde o vývojáře zabývající se rozvojem projektu JRuby. To ukazuje, že Red Hat má zájem o podporu alternativních jazyků nad OpenJDK.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 1
23.5. 13:20 | Zajímavý software
Fedora přejde na knihovnu libusbx, což je fork původní knihovny libusb. Důvodem pro fork byl zjevný nedostatek času nebo zájmu ze strany správce projektu. libusbx už teď nabízí užitečné funkce navrch.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 4
23.5. 10:29 | Nová verze
Vyšlo LLVM 3.1. Vylepšení se dotýkají podpory C++ 11 nebo architektur ARM a MIPS. Dále se můžete těšit z Python bindings nebo nástroje AddressSanitizer pro detekci chyb při práci s pamětí.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 0
23.5. 00:01 | Nová verze
Vyšla nová verze open source služby pro sdílení a synchronizaci souborů ownCloud 4. Mezi hlavní novinky patří verzování, šifrování dat, vestavěný prohlížeč ODF souborů, nové API a další - podrobnější popis novinek a vylepšení zde.
Dirka | Komentářů: 1
Pokud by se prohlížeč Opera stal svobodným:
 (9%)
 (31%)
 (1%)
 (59%)
Celkem 224 hlasů
 Komentářů: 26, poslední dnes 14:44
    Rozcestník
    Reklama
    Autoškola testy online Levný benzín

    Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení

    4.12.2007 21:14 | Přečteno: 1639× | poslední úprava: 4.12.2007 21:15

    Jako mnoho z vás jsem zjišťoval jak rozchodit W:ET, aby spolupracoval s ALSA-ou a umožnil tak použití hlasové domluvy v boji (výborný Mumble)

    Poté co jsem vyzkoušel už scripty s echo (např. na gentoo wiki) a poté co jsem pohořel s aoss wrapperem, jsem již propadal zoufalství, že tato kombinace není možná.
    Naštěstí jsem se mýlil

    Konečné řešení se jmenuje SDL. Ano, tato knihovna je lehčí DirectX, které umožňuje multiplatformě přistupovat k zařízení zvuku, videa a vstupních zařízení. A právě tato knihovna konečně vyřešila můj problém s Enemy Territory. Dva šikovní lidé napsali sdl wrapper pro Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein a Quake3.

    Domovská stránka projektu je zde. Z nichž se krom teorie dozvíte i jak nainstalovat. Jsou tam i skripty, které udělají vše za vás. V mém případě stačilo spustit doporučený skript:

    wget -q -O - http://nullkey.ath.cx/~stuff/et-sdl-sound/et-sdl-sound.gz | gzip -d > et-sdl-sound && chmod a+x et-sdl-sound

    Z výše uvedeného je jasné, že se stáhne a rozbalí binárka a dá se jí právo pro spuštění.

    Toť vše. Nyní místo "et" spouštím "et-sdl-sound" a je to. W:ET nyní již neblokuje zvukovou kartu a tudíž můžete používat programy dle libosti. Takže již není problém používat Mumble, nebo si přehrávat mp3 pro podbarvení atmosféry :-)

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Beetljuice avatar 4.12.2007 21:41 Beetljuice | skóre: 24 | blog: BeetljuiceBlog | Most
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Já pod Kubuntu již od 6.10 hraji True Combat (založeno na ET) a teď sem to testnul hrát i s Amarokem přehrávajícím mp3 a nebyl problém, nic jsem instalovat nepotřeboval. Zkusil bych to i s tím Muble, ale moc často to nehraji nemáš po ruce nějaký CZ server i s Muble? Dík
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 4.12.2007 22:53 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Amarok i Mumble jedou přes ALSA. Tak u tebe z nějakého důvodu problém není (některé:kvalitní zvukovky mají více kanálů, ale na integrované...)
    4.12.2007 23:04 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Obecne kazda karta, co umi hardwarove zpracovat vice kanalu najednou by to mela zvladat. Napr. ty s chipy Emu10kx, jako Creative SB rady Live a Audigy (mimo tech orezanych verzi) umi hardwarove az 32 kanalu (tak moc jsem jich ale nikdy nezkousel), novejsi pry az 64. Bohuzel, z integrovanych zvukovek tohle, pokud vim, umela jen SoundStorm blahe pameti (soucat southbridge nForce2 pro SktA) a to si jeste nejsem jisty jestli to slo i v Linuxu.
    Beetljuice avatar 5.12.2007 00:09 Beetljuice | skóre: 24 | blog: BeetljuiceBlog | Most
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Mám integrovanou :
    *-multimedia:2
                 description: Multimedia audio controller
                 product: VT8233/A/8235/8237 AC97 Audio Controller
                 vendor: VIA Technologies, Inc.
                 physical id: 11.5
                 bus info: pci@0000:00:11.5
                 version: 50
                 width: 32 bits
                 clock: 33MHz
                 capabilities: cap_list
                 configuration: driver=VIA 82xx Audio latency=0 module=snd_via82xx
    
    Dejte mi nějakej server kde můžu odzkoušet hraní a Mumble zároveň ...
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 5.12.2007 07:11 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No dobrá, tak jsi mě dostal. Mě to bohužel takhle zostra nefungovalo, proto tento zápis.
    David Watzke avatar 4.12.2007 23:22 David Watzke | skóre: 73 | blog: Blog... | Silicon Hell
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Konečné řešení se jmenuje Audigy, protože mít (a udržovat) wrappery na všechno, co dělám, tak mě asi brzo jebne :-D
    www.Watzke.cz ... a nově (opět) i blog.Watzke.cz
    Ilfirin avatar 4.12.2007 23:40 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D
    Tak si jdu nažhavit pájku a jdu na to ;-)
    Max avatar 5.12.2007 01:00 Max | skóre: 57 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Přesně tak, ty tři kilča jsem do toho nasypal, abych se nemusel wocasit s dmixem apod. věcma, kterých jsem si stejně užil na mém druhém PC :)
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    5.12.2007 04:03 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    A jak má člověk něco takového nacpat do notebooku? :-)
    5.12.2007 10:16 janik | blog: janko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    5.12.2007 11:14 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No jo, ale to mi nebude fungovat vestavěný mikrofon a reproduktory :-).
    5.12.2007 09:19 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    tak tomu se rika "cheating"
    to blokovani zvuku ma svuj duvod
    Ilfirin avatar 5.12.2007 09:41 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D Cože?
    5.12.2007 13:25 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    take nieco by malo fungovat jedine cez interface samotnej hry; napr. mrtvy kolega ti moze radit poziciu supera; ET som este nikdy nehral, predpokladam ale ze to bude to asi podobne ako Americas Army
    Ilfirin avatar 5.12.2007 13:35 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    To samozřejmě radit může a také že radí ;-)

    Jinak důvod proč to nešlo ROZHODNĚ nebyl úmysl, ale použití staršího rozhraní pro ovládání zvuku. Hra sama úmyslně neblokuje nic (a třeba na windows se tento problém neprojevuje (samozřejmě)).

    Zamozřejmně mi můžete kázat o morálnosti tohoto razení při hře, ale výše uvedený problém je způsoben něčím jiným. Jinak hra je týmová a hlasová domluva je více než vítána. Lze tak popisovat situaci v jiné části mapy, žádat o posily, medika, inženýra, o položení bomby, varování před přicházejícím útokem apod. Mě to jako cheat nepřijde. Navíc se při hře s přáteli bavím mnohonásobně více.
    Max avatar 6.12.2007 07:58 Max | skóre: 57 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Tak to jsi chlape docela vedle. Pokud někdo nechce, aby radil pozice soupeřů, tak se to zakáže přímo ve hře => když zemřeš, vidíš jen svoje vlastní lidi, jako tomu je ostatně u většiny takových her, a to, že má jeden voják víc ěočí, to už není tak strašná věc. Nebo zakážeš vidění vůbec a jsi na černý obrazovce. Tyhle multiplayer teamový hry se bez dorozumívání neobejdou (když už to chcš hrát na nějaký lepší úrovni).
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    25.10.2008 21:25 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Nesmysl, jedine funkcni reseni, ktere jsem nasel je toto: http://usalug.org/phpBB2/viewtopic.php?t=9947
    Ilfirin avatar 7.11.2008 07:20 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Co je tohle za blábol?
    7.3.2009 01:07 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení

    blabol mas tak akorat v hlave

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   Powered by Hosting 90 Server hosting
    © 1999-2012 Argonit s. r. o. Všechna práva vyhrazena.