abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:33 | IT novinky

    Společnost Espressif (ESP8266, ESP32, …) získala většinový podíl ve společnosti M5Stack, čímž posiluje ekosystém AIoT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:44 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 3.5 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). Přehled novinek také na YouTube. Nově lze využívat cloud (audio.com). Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:44 | Zajímavý článek

    50 let operačního systému CP/M, článek na webu Computer History Museum věnovaný operačnímu systému CP/M. Gary Kildall z Digital Research jej vytvořil v roce 1974.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Pozvánky

    Byl zveřejněn program a spuštěna registrace na letošní konferenci Prague PostgreSQL Developer Day, která se koná 4. a 5. června. Na programu jsou 4 workshopy a 8 přednášek na různá témata o PostgreSQL, od konfigurace a zálohování po využití pro AI a vector search. Stejně jako v předchozích letech se konference koná v prostorách FIT ČVUT v Praze.

    TomasVondra | Komentářů: 0
    včera 03:00 | IT novinky

    Po 48 letech Zilog končí s výrobou 8bitového mikroprocesoru Zilog Z80 (Z84C00 Z80). Mikroprocesor byl uveden na trh v červenci 1976. Poslední objednávky jsou přijímány do 14. června [pdf].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 02:00 | IT novinky

    Ještě letos vyjde Kingdom Come: Deliverance II (YouTube), pokračování počítačové hry Kingdom Come: Deliverance (Wikipedie, ProtonDB Gold).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    21.4. 19:11 | Komunita

    Thunderbird 128, příští major verze naplánovaná na červenec, přijde s nativní podporou Exchange napsanou v Rustu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    21.4. 04:44 | Komunita

    Byly vyhlášeny výsledky letošní volby vedoucího projektu Debian (DPL, Wikipedie). Novým vedoucím je Andreas Tille.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    21.4. 00:11 | Nová verze

    Po osmi měsících vývoje byla vydána nová verze 0.12.0 programovacího jazyka Zig (GitHub, Wikipedie). Přispělo 268 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    20.4. 23:55 | Pozvánky

    Poslední měsíc byl plný zajímavých akcí, o kterých Vám bastlíři z projektu MacGyver mohou povědět, protože se na ně sami vydali. Kde všude byli, ptáte se? Objevili se na Installfestu, Arduino Day, Hackaday Europe a tajném srazu bastlířů z Twitteru. A z každé akce pro vás mají zajímavé poznatky.

    … více »
    bkralik | Komentářů: 1
    KDE Plasma 6
     (71%)
     (10%)
     (2%)
     (17%)
    Celkem 670 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Darwinia

    21. 3. 2006 | LinuxEXPRES | Hry a zábava | 10947×

    Michal Spáda predstavuje najnovšiu hru od Introversion Software.

    Hlboko v zlatej ére 8bitových počítačov, keď Amiga 500 bola ešte neznámym pojmom, uviedol tajomný Dr. Sepulveda na trh počítač novej generácie, Protologic 68000. Menšie technické chyby v koncepte však prerástli až do úplného kolapsu celého projektu a namiesto ovládnutia sveta zostal Sepulveda sám so skladmi plnými počítačov.

    Potom sa ale stalo niečo zvláštne – jedna z chýb vyvolala v okolitých počítačoch niečo, čo Sepulveda nazval „kvantovou rezonanciou“. Stroje sa spojili do siete, ktorá svojím fungovaním zo všetkého najviac pripomínala ľudský mozog. Doktor vrhol všetky svoje sily do výsledného projektu a vytvoril digitálny zábavný park, obývaný malými zelenými Darwiniánmi, ktorí sa počas tisícok generácií v duchu pravidiel evolúcie vyvinuli na prvú umelú inteligentnú formu života. Vy máte tú česť patriť medzi návštevníkov spomínaného parku.

    Ak sa vám zdá, že je príbeh hry Darwinia poriadne strelený, nemýlite sa. Ak sa ale naozaj vydáte do digitálneho sveta obývaného postavičkami z klasických videohier, zistíte, že je nielen zaujímavý, ale aj neuveriteľne zábavný. Chris Delay a Andy Bainbridge z Introversion Software totiž urobili to najlepšie, čo mohli. Prišli s nápadom, zistili aké sú ich možnosti, výhody, ale aj obmedzenia, a potom práve svoje vlastné obmedzenia využili takým spôsobom, aby výslednú hru ešte zlepšili. Ako je to možné?

    Darwinia sa podobne ako Uplink (predchádzajúca hra od Introversion) len veľmi ťažko zaraďuje do nejakého žánru, ale keby ste veľmi prosili, väčšina hráčov by sa zrejme nejako zhodla na 3D akčnej realtimovej stratégii. Introversion síce dokázali vytvoriť výkonný engine a kvalitné objekty, ale pri danom počte vývojárov (rozumej 2) by vytváranie fotorealistických textúr, zložitých animácií a automatického prepočítavania pohybu postáv po mape jednoducho zabralo príliš veľa času, ktorý autori radšej venovali odlaďovaniu programu a dôrazu na hrateľnosť.

    Článek vyšel v únorovém čísle časopisu LinuxEXPRES.

    Téma, ktorú si zvolili, ich zbavila časti problémov. Nielen, že je digitálny svet Darwinie originálny, ale vďaka prítomnosti postáv známych z tých najstarších hier je pre väčšinu hráčov aj okamžite identifikovateľný (mladší ich poznajú z mobilných telefónov). Jednoducho povedané, nostalgická atmosféra zašlých čias počítačovej zábavy vo vysokom rozlíšení s kvalitnými detailami a pri vysokej rýchlosti (ak nemáte príliš starý systém, uvedené technické požiadavky berte ako minimálne) vám v hre poskytne naozaj estetický zážitok, a to bez nutnosti programovať napr. mimiku tváre (ktorú digitálne postavičky nemajú).

    Obrázek: Zátišie s vírusmi: v pozadí stúpajú duše padlých do digitálneho neba.
    Zátišie s vírusmi: v pozadí stúpajú duše padlých do digitálneho neba. 1,7 MB.

    Druhé obmedzenie sa zdá byť ešte závažnejšie. Len veľmi ťažko môžete hráčom predložiť realtimovú stratégiu v prípade, že sa jeho jednotky nedokážu sami bez problémov presúvať po mape aj na veľké vzdialenosti. V Darwinii je ale práve toto jedna z najväčších devíz hry, keďže nutnosť priameho ovládania vojenských jednotiek je práve to, čo robí väčšinu misií zábavnými (a niekedy aj pomerne zložitými).

    Pýtate sa, čo hľadajú vojenské jednotky v zábavnom parku? Krátko po vašom príchode sa dozviete, že ste vlastne jediný návštevník – park bol kvôli invázii vírovej nákazy uzavretý. Ak chcete pomôcť chudákom Darwiniánom prežiť a poraziť vírusy, budete sa musieť chopiť ovládania a vyvolať svoju prvú jednotku.

    Na tomto mieste by som sa na chvíľu zastavil – pri pôvodnom uvedení hry v marci 2005 sa všetky jednotky v hre, ktoré mimochodom spúšťate ako programy a majú aj príslušné verzie (na rozdiel od praxe zaužívanej v linuxovom svete začínajú väčšinou od verzie 1.0), vyvolávali kreslením geometrických obrazcov myšou. Originálne riešenie, ale mnohým hráčom zrejme pripadalo zložité. Introversion urobili v komerčnom svete pomerne nevídaný krok a s najnovšou záplatou do hry uviedli aj iný, jednoduchší systém vyvolávania jednotiek prostredníctvom ikon.

    Obrázek: Vírusy v podobe mravcov zatiaľ víťazia.
    Vírusy v podobe mravcov zatiaľ víťazia, 1,8 MB.

    Základné jednotky sú v podstate dve: vojenská, ktorá za použitia viacerých zbraní bojuje s vírusmi, a inžinier, ktorý zbiera dušičky mŕtvych vírusov či Darwiniánov, preprogramováva vírusmi obsadené budovy a zbiera stratené prvky výskumu Dr. Sepulvedu. Zozbierané dušičky sa potom v budove zvanej inkubátor (ak ju pravda máte) pretvoria na nových obyvateľov digitálneho sveta. V priebehu hry získate ešte ďalšie jednotky, dôstojníka, prostredníctvom ktorého môžete Darwiniánov ovládať, a pancier, ktorý vám poslúži ako obrnený transportér alebo výkonné delo.

    Dôvody, ktoré robia z Darwinie výbornú hru, sú podľa mňa tri. Prvým z nich je akčná stránka hry a dizajn misií. Spočiatku sa vám zrejme bude zdať, že vaši digitálni vojaci, ktorí sa pohybujú, strieľajú a hádžu granáty podobne ako hrdinovia klasickej hry Cannon Fodder, si s vírusmi bez problémov poradia; v počiatočných misiách to tak viac-menej skutočne je. Neskôr sa ale boj s rôznymi zákernými formami vírusov stáva jednou z najťažších častí hry, budete musieť obratne ovládať práve pohyb vojakov, streľbu (aby ste nezastrelili vlastnú jednotku či Darwiniánov) a snažiť sa často riešiť problémy na viacerých miestach súčasne, čo je však skôr zábavné ako frustrujúce (aj keď o triffidoch, ktorí na diaľku metajú vajíčka, z ktorých sa vám v tyle liahnu nové vírusy, sa mi dodnes snívajú zlé sny).

    Obrázek: Ale tu už ustupujú pod paľbou kanóna
    Ale tu už ustupujú pod paľbou kanóna, 1,7 MB.

    Druhým dôvodom je rôznorodosť riešených problémov a získavanie nových technológií. Môžete si byť istí, že ak zvládnete riešenie jedného problému či druhu vírusu, v ďalšej misii sa vám síce zíde, ale zároveň sa objavia nové problémy a nové typy nepriateľov. Niekedy budete musieť udržať na žive istý počet Darwiniánov, inokedy pomocou nich uviesť do prevádzky rôzne stroje, niektoré vírusy sú odolné voči laserom vašich vojakov a budete ich musieť zničiť výbušninami, atď.

    Zároveň pokračuje výskum Dr. Sepulvedu, ktorý na vaše požiadanie zlepšuje jednotlivé jednotky či zbrane (zvyšuje im verziu až na 4.0), takže postupne získavate aj vy nové bojové prostriedky a stratégie (výborné je napríklad bombardovanie, pri ktorom na vami určené miesto zaútočia votrelci z klasickej hry Space Invaders).

    Ako by to nestačilo, na výskum môžete v hre (obsadzovaním budov) nazbierať len istý počet bodov, pomocou ktorých nemôžete zlepšiť úplne všetko. Po skončení teda môžete začať znova, s novou stratégiou. Misie sa dajú vyhrať ľahšie pomocou dôvtipu, to ale neznamená, že ste so silovým prístupom stratení, iba vám to bude trvať dlhšie. Hra sa nedá ukladať, ale v podstate ani definitívne prehrať; z akejkoľvek pozície sa môžete pokúsiť o obrat. V prípade, že sa už nedá robiť nič (napr. keď vám pomrie viac Darwiniánov, ako je prípustné a vy už nemáte ďalších odkiaľ vziať), jednoducho reštartujete misiu. S podobne vyváženým vývojom a schopnosťou zaujať hráča v každej misii niečím novým som sa stretol naposledy zrejme pri klasike Dune 2.

    Obrázek: Darwiniáni vyšších verzií majú vlastné zbrane: tu zaháňajú na útek stonožku.
    Darwiniáni vyšších verzií majú vlastné zbrane: tu zaháňajú na útek stonožku, 1,8 MB.

    Tretím a posledným dôvodom je celková umelecká koncepcia a príbeh hry, ktorý je zábavný a inteligentný zároveň. Jednotlivé misie na seba logicky nadväzujú, štýl je jednotný, zvuky autenticky staromódne (hra ich obsahuje niekoľko tisíc, mnohé z nich sú pôvodné sample zo starých videohier), podobne ako hudba, ktorú tvorili majstri digitálneho retro žánru (dostupný je aj soundtrack). Samostatnou kapitolou sú vtipné úvodné obrazovky, ktoré sa náhodne zobrazujú pri spustení hry a obsahujú (okrem iného) verné kópie pozdravov crackerov v 8bitových hrách z osemdesiatych rokov.

    Keď potom uvidíte horieť digitálne stromy, oblohu s mrakmi vytvorenými z kociek tetrisu, vyľakané pípanie vyplašených Darwiniánov (podľa manuálu ich dabovala mačka Maddie) alebo ich radostné vyskakovanie po splnenej misii, pochopíte, že sa autorom ich zámer – vytvoriť digitálny svet – podaril.

    Ak som vás o tom nepresvedčil ja, mohlo by vás presvedčiť nové demo, ktoré na rozdiel od toho starého dobre ilustruje všetky prednosti hry a navyše tvorí epilóg k pôvodnej dejovej línii, v ktorom sa Darwiniáni na rakete vydávajú objavovať nové hviezdne systémy. Nezabudnite sa preto pozrieť na stránky Introversion, kde nájdete nielen demo, ale aj najnovšiu záplatu; tá zároveň slúži ako inštalátor pre Linux (hľadajte v sekcii support). Veľa šťastia pri zachraňovaní Darwinie!

    Poznámky

    Technické požiadavky:
    Jadro 2.4 alebo novšie, glibc-2.1 alebo novšie, X Window System
    Procesor P3 600 MHz alebo lepší
    128 MB RAM, 60 MB HDD
    32 MB grafická karta s 3D akceleráciou
    OSS kompatibilná zvuková karta (stačí emulácia cez ALSA)

    Cannon Fodder je hra z 90. rokov od legendárnej spoločnosti Sensible Software a jedna z hlavných inšpirácií Darwinie. V tejto akčnej klasike na (pôvodnej) Amige a Atari ST viedol hráč malú skupinu veľmi malých vojakov, ktorá za použitia rapídnej streľby prechádzala najrozličnejšie misie (v pokračovaniach hry okrem iného aj v budúcnosti a stredoveku). Zosnulých vojakov bolo podobne ako v Darwinii možné rýchlo nahradiť novými.

           

    Hodnocení: 82 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Mikos avatar 21.3.2006 01:44 Mikos | skóre: 34 | blog: Jaderný blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Darwinia je naprosto výborná hra, dostal sem se k ní někdy v září minulého roku a naprosto mě chytla. Po dlouhé době mě opět začali bavit strategické hry, je to bomba! ;-)
    CETERUM CENSEO DRM ESSE DELENDAM Ostatně soudím, že DRM musí být zničeno!
    21.3.2006 08:49 Lukoko | skóre: 8 | blog: Lukoko | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    naprosto uzasna hra!!!
    Mac OS X je taky unix
    21.3.2006 09:51 melkor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Nic proti nicemu, ale do slova a do pismene to bylo otisteno v unorovem cisle casopisu LinuxExpress. Rekneme, ze se mi to zda byti ponekud nekorektnim ...
    Nikola Ciprich avatar 21.3.2006 10:16 Nikola Ciprich | skóre: 23 | blog: NiX_blog | Palkovice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    no pokud dobre vidim, tak jako autor je oznacen linuxexpress, ze by to souviselo? ;-)
    Did you ever touch the starlight ? Dream for a thousand years? Have you ever seen the beauty Of a newborn century?
    21.3.2006 11:06 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Můžete napsat, co se Vám na tom zdá nekorektního?
    21.3.2006 12:54 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Pochybuji, že přesně slovo od slova, protože
    Článek vyšel v únorovém čísle časopisu LinuxEXPRES.
    v le určitě nebylo :-D
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    22.3.2006 08:25 melkor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Bud jsem uz totalne slepy nebo to tam v dobe zadavani prispevku nebylo ...
    21.3.2006 10:36 dekon | skóre: 16 | blog: muj_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    http://www.darwinia.co.uk/support/linux.html
    21.3.2006 11:00 Zdeněk Štěpánek | skóre: 57 | blog: uz_mam_taky_blog | varnsdorf
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Mozna je to zabavne, ale ta grafika je otresna, to neslo nasadit na povrch bump-mapping a na oblohu aspon blur? Takhle nechutne obrovske polygony jsem videl naposledy v duke-nukem 3D kdyz jsem strelil bazukou zblizka do zdi.

    Zdenek
    www.pirati.cz - s piráty do parlamentu i jinam www.gavanet.org - czfree varnsdorf
    Mikos avatar 21.3.2006 17:47 Mikos | skóre: 34 | blog: Jaderný blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Ta grafika je _úmyslně_ taková jaká je, vzhledem k reáliím té hry. A je to tak naprosto super, moc se mi to líbí a dokonale to tam sedí! :-)
    CETERUM CENSEO DRM ESSE DELENDAM Ostatně soudím, že DRM musí být zničeno!
    Drom avatar 18.7.2008 14:26 Drom | skóre: 24 | Kdyne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    No nechapu, proc kvuli takovy grafice musi hra vyzadovat 3D podporu, asi co dneska neni 3D tak neni in...
    21.3.2006 13:21 freon
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    jedna pripominka k recenzi: ja bych neposilal duse padlych do digitalniho nebe ale spis do kremikoveho nebe :-)
    21.3.2006 14:51 martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Ja na kremikove nebe neverim :)
    21.3.2006 16:57 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    A kam by přišly všechny kalkulačky? :-)
    David Watzke avatar 21.3.2006 19:35 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Budou žít další život. Jak je přece psáno v Elektronické bibli: „Vlak bude pobývat s větrákem.“ :-D
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    21.3.2006 21:36 Leoš Literák | skóre: 74 | blog: LL | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Proc kremikove? To je moc omezujici. Kdovi z ceho se za par let budou cipy vyrabet :-)
    Zakladatel tohoto portálu. Twitter, LinkedIn, blog, StackOverflow
    22.3.2006 22:12 midar | skóre: 21 | blog: starý blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    ehm, tohle je totiz hlaska z Red Dwarfu....:-D
    jiri.one avatar 21.3.2006 21:30 jiri.one | skóre: 19 | blog: Jiriho blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Docela hezky clanek, akorat mi dalo praci se prokousat pres tu slovenstinu :)
    www.jiri.one - Můj blog o Linuxu, hrách, životě, ...
    vencour avatar 21.3.2006 21:52 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia

    No, zdá, se že je to hra, co by stála za kup ... až bude více času?

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    David Watzke avatar 22.3.2006 03:38 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Souhlasím, že je to fajn hra :-)
    Přijde mi 32MB grafika jako minimum zbytečně moc, mýlím se? Já jen že na mojí starý geForce2 jel třeba Wolfenstein (úplně v pohodě) nebo UT2004 (na 1024x768 se sníženými detaily a šlo to), takže tam by byla asi velká rezerva...
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    22.3.2006 11:19 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Na integrovaných grafikách od Intelu se to docela trhá...
    23.3.2006 11:09 micks | skóre: 4 | blog: Old_School | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Viem, že to tak podľa screenshotov na prvý pohľad nevyzerá, ale na plné detaily a rozlíšenie to chce solídnejšiu kartu. Špeciálne vo chvíli, keď sa v hre premnožia vírusy a/alebo Darwiniáni, ide framerate drasticky dolu.
    26.3.2006 13:57 trancelius | skóre: 22
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Při tom přemnožení (hlavně v legendární bitvě o Biosféru) se to seká nejvíc proto, že to prostě nezvládá procesor... zkuste kameru otočit do prázdné části mapy a bude se to sekat stejně. V prvních verzích hry (1.0x) to bylo fakt nesnesitelný, nový patche už ten kód hodně optimalizovaly, takže v 1.2x verzích to zvládá na lepších strojích i ~5000 darwinianů
    27.3.2006 15:42 vojtik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Darwinia
    Je to na source enginu (HL2) tak aby ji to nechtelo (grafiku). Jinak..po uvodnim zachvatu smichu z grafiky to docela slo hrat..ale jsou i lepsi hry na sourcu :) (DOD2,...:P)
    22.3.2006 17:31 Foo Bar | skóre: 14
    Rozbalit Rozbalit vše Moc krátké
    Mě na Darwinii dost zamrzelo, že jsem ji dohrál strašně rychle. Ale jinak jsem se dost pobavil. Mám od nich koupený i Uplink.
    vencour avatar 22.3.2006 17:33 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Moc krátké

    Fíííha, jak moc rychle? Za kolik hodin?

    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    22.3.2006 17:47 Foo Bar | skóre: 14
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Moc krátké
    To už si nepamatuju, ale vím, že jsem to měl během dne max. dvou dohrané...

    Ultima Underworld II mi vydržela o dost déle :-).

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.