abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Nová verze

    Po roce vývoje od vydání verze 1.24.0 byla vydána nová stabilní verze 1.26.0 webového serveru a reverzní proxy nginx (Wikipedie). Nová verze přináší řadu novinek. Podrobný přehled v souboru CHANGES-1.26.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 6.2 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Přehled změn v příslušném seznamu. Tor Browser byl povýšen na verzi 13.0.14.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 30.0.0 frameworku pro vývoj multiplatformních desktopových aplikací pomocí JavaScriptu, HTML a CSS Electron (Wikipedie, GitHub). Chromium bylo aktualizováno na verzi 124.0.6367.49, V8 na verzi 12.4 a Node.js na verzi 20.11.1. Electron byl původně vyvíjen pro editor Atom pod názvem Atom Shell. Dnes je na Electronu postavena celá řada dalších aplikací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 220 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 700 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:22 | IT novinky

    Evropský parlament dnes přijal směrnici týkající se tzv. práva spotřebitele na opravu. Poslanci ji podpořili 584 hlasy (3 bylo proti a 14 se zdrželo hlasování). Směrnice ujasňuje povinnosti výrobců opravovat zboží a motivovat spotřebitele k tomu, aby si výrobky nechávali opravit a prodloužili tak jejich životnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 16:11 | Nová verze

    Bylo oznámeno (cs) vydání Fedora Linuxu 40. Přehled novinek ve Fedora Workstation 40 a Fedora KDE 40 na stránkách Fedora Magazinu. Současně byl oznámen notebook Slimbook Fedora 2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 13:44 | Upozornění

    ČTK (Česká tisková kancelář) upozorňuje (X), že na jejím zpravodajském webu České noviny byly dnes dopoledne neznámým útočníkem umístěny dva smyšlené texty, které nepocházejí z její produkce. Jde o text s titulkem „BIS zabránila pokusu o atentát na nově zvoleného slovenského prezidenta Petra Pelligriniho“ a o údajné mimořádné prohlášení ministra Lipavského k témuž. Tyto dezinformace byly útočníky zveřejněny i s příslušnými notifikacemi v mobilní aplikaci Českých novin. ČTK ve svém zpravodajském servisu žádnou informaci v tomto znění nevydala.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    včera 13:33 | Komunita

    Byla založena nadace Open Home Foundation zastřešující více než 240 projektů, standardů, ovladačů a knihoven (Home Assistant, ESPHome, Zigpy, Piper, Improv Wi-Fi, Wyoming, …) pro otevřenou chytrou domácnost s důrazem na soukromí, možnost výběru a udržitelnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:00 | Nová verze

    Společnost Meta otevírá svůj operační systém Meta Horizon OS pro headsety pro virtuální a rozšířenou realitu. Vedle Meta Quest se bude používat i v připravovaných headsetech od Asusu a Lenova.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:33 | IT novinky

    Společnost Espressif (ESP8266, ESP32, …) získala většinový podíl ve společnosti M5Stack, čímž posiluje ekosystém AIoT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    KDE Plasma 6
     (72%)
     (10%)
     (2%)
     (17%)
    Celkem 699 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Začíname KProgramovať - I

    3. 1. 2003 | Ondrej Krsko | Programování | 19831×

    Úvod do programování pro prostředí KDE

    KDE a ako to začalo?

    Do roku 1996 existoval jeden problém v svete UNIXu: existovalo kvalitné a stabilné jadro a silné programy. Nemohli ich však používať všetci, pretože boli zväčša napísané iba pre tých ľudí, ktorí systém dlhšie študovali. Čítanie správ z USENETu napríklad týmto spôsobom

    find /var/spool/news -name '[0-9]*' -exec cat {} \; | more

    mohlo byť veľmi rýchle a efektívne. Určite ale nie "user friendly". Objavili sa komerčné projekty ako napríklad Motif, ktoré sa snažili riešiť tieto problémy, veľa z nich však ostalo aj postupom času veľmi drahými a uzatvorenými. V októbri 1996 sa nemecký programátor Matthias Ettrich rozhodol situáciu zmeniť. Oslovil ďalších programátorov spolu s ktorými začal čoskoro plánovať a programovať časti nového projektu.

    O rok neskôr sa objavila verzia s relatívne stabilným window managerom, správcom súborov a emulátorom terminálu. Vývoj pokračoval ďalej, a tak už v júly 1998 vyšlo KDE 1.0. Nasledujúcich 6 mesiacov vývojári odlaďovali chyby, v januáry 1999 vydali novú verziu 1.1.

    23. októbra 2000 bola vydaná verzia KDE 2.0, ktorá obsahovala kompletne prepísanú pracovnú plochu. Verzia priniesla veľa zmien. Nedávno bola vydaná verzia 3.0 s novým tlačovým systémom, vylepšenou SSL podporou...

    Začíname

    Na tomto mieste sa nebudem zaoberať architektúrov KDE, tú Vám predstavím priamo pri písaní programov. Zameriam sa najmä na ukážky. Predchádzajúca časť "História KDE" by mala byť tým najdlhším súvislým textom bez akehokoľvek kódu:-)

    Predpokladám, že KDE máte nainštalované, viete niečo o C++ a máte isté základy s programovaním v UNIXoch. Môžeme teda začať s prvým programom. Nebude to nič iné ako "Hello World":

    1. #include <kapp.h>
    2. #include <kmainwindow.h>
    3. int main (int argc, char **argv)
    4. {
    5.  KApplication a (argc, argv, "Hello KWorld!");
    6.  KMainWindow *w = new KMainWindow();
    7.  w->setGeometry(100, 100, 200, 100);
    8.  a.setMainWidget(w);
    9.  w->show();
    10.  return a.exec();
    11. }

    Každý program určený pre KDE vyžaduje jednu inštanciu objektu KApplication (riadok 6). Tej pomocou metódy setMainWidget() nastavíme hlavné okno aplikácie (riadok 10) - objekt z triedy KMainWindow (riadok 7). Metóda setGeometry nastaví umiestnenie a veľkosť okna. Riadok číslo 12 spúšťa aplikáciu.

    Program skompilujeme napríklad takto (ak ste ho uložili do súboru khello.cpp):

    g++ -c -I/usr/include/kde -I/usr/lib/qt-3.0.5/include -fno-rtti khello.cpp
    g++ -L/usr/include/kde/lib -lkdeui -lkdecore -ldl -o khello khello.o

    Cestu k hlavičkovým súborom si nastavte podľa Vášho systému. Pravdepodobne bude rovnaká ako vyššie uvedená. Mali by vzniknúť nové dva súbory: khello.o a khello. Ak všetko prebehlo v poriadku, spustite súbor khello. Objaví sa okno:

    Okno

    Vlastné KOkno

    Ak chceme vytvoriť aj niečo praktickejšie, musíme upraviť správanie sa hlavného okna. Od triedy KMainWindow vytvoríme potomka, ktorému doprogramujeme také správanie sa, ako potrebujeme. Vytvoríme teda novú triedu, ktorú pomenujem KHelloWindow. Bude definovaná v dvoch súboroch, v khello.cpp a khello.h.

    khello.h

    1. #include <kapp.h>
    2. #include <kmainwindow.h>
    3. class KHelloWindow : public KMainWindow
    4. {
    5.  Q_OBJECT
    6.  public:
    7.   void closeEvent(QCloseEvent *e);
    8. };

    khello.cpp

    1. #include "khello.moc"
    2. void KHelloWindow::closeEvent(QCloseEvent *e)
    3. {
    4.  kapp->beep();
    5.  KMainWindow::closeEvent(e);
    6. }

    main.cpp

    1. #include <kapp.h>
    2. #include "khello.h"
    3. int main (int argc, char **argv)
    4. {
    5.  KApplication a (argc, argv, "Hello KWorld!");
    6.  KHelloWindow *w = new KHelloWindow();
    7.  w->setGeometry(100, 100, 200, 100);
    8.  a.setMainWidget(w);
    9.  w->show();
    10.  return a.exec();
    11. }

    V main.cpp už nevytvárame objekt KMainWindow ale KHelloWindow. KHelloWindow pridáva metódu closeEvent(QCloseEvent *e). Tá najprv "pískne" a potom odovzdá obsluhu predkovi (riadok 6 v khello.cpp). Program skompilujeme takto:

    g++ -c -I/usr/include/kde/ -I/usr/lib/qt-3.0.5/include -fno-rtti main.cpp
    moc khello.h -o khello.moc
    g++ -c -I/usr/include/kde/ -I/usr/lib/qt-3.0.5/include -fno-rtti khello.cpp
    g++ -L/usr/include/kde/lib -lkdeui -lkdecore -ldl -o khello main.o khello.o

    Pri kompilácii je potrebné vytvoriť aj súbor khello.moc. Vytvoríme ho pomocou programu Meta Object Compiler. MOC číta deklarácie C++ tried a generuje informácie o triede. Program vyzerá úplne rovnako ako predchádzajúci. Pri jeho ukončovaní ale vďaka metóde KApplication::beep() pípne.

    Ešte to síce nie je program, ktorým by ste mohli kamarátom dokazovať Vašuprogramátorskú zdatnosť, na začiatok ale určite stačí:-).

    Signály a sloty

    Začnem krátkym pohľadom na architektúru KDE, konkrétne na singály a sloty. VOOP inštancie objektov o sebe navzájom nevedia, potrebujú ale komunikovať. Zvyčajná cesta pri programovaní pre Xká je používanie pointrov na funkcie. Tým prichádzame o typovú kontrolu (je to iba (void*) pointer), ktorú môže za nás urobiť kompilátor a takisto to často vyžaduje pomerne komplexný kód. KDE (presnejšie Qt, knižnica ktorá pod KDE stojí) ponúka lepšie riešenie - signály a sloty.

    Využívajú sa pri komunikácii v aplikácii medzi ovládacími prvkami. Signál si môžete predstaviť ako poštára, slot zase ako schránku. Ovládací prvok, napríklad tlačítko po kliknutí vyšle signál o kliknutí (poštára), ktorý správu doručí do správneho slotu, kde už môžeme kliknutie ošetriť.

    Schema signalu

    Komunikačnú cestu treba vytvoriť. Slúži na to statická metóda triedy QObject:

    bool connect(const QObject* sender, const char* signal, const QObject* receiver, const char* member)

    Na zrušenie spojenia môžeme použiť metódu disconnect:

    bool disconnect(const QObject* sender, const char* signal, const QObject * receiver, const char* member)

    Záujemcov o detaily odkazujem na "KDE Library Reference Guide", kde v časti "Event Handling" určite nájdu vyčerpávajúce informácie o tejto téme (spracovanie udalostí, typy udalostí, Event Queue...).

    Ovládacie prvky

    Ovládacie prvky sa používajú na vytvorenie užívateľského rozhrania. Zatiaľ si vystačíme s jedným: QPushButton. Viac si ukážeme v krátkej ukážke:

    main.cpp

    1. #include <kapp.h>
    2. #include "khello.h"
    3. int main (int argc, char **argv)
    4. {
    5.  KApplication a (argc, argv, "Hello World!");
    6.  KHelloWindow *w = new KHelloWindow();
    7.  w->setGeometry(100, 100, 220, 130);
    8.  w->setCaption("Hello World!");
    9.  a.setMainWidget(w);
    10.  w->show();
    11.  return a.exec();
    12. }

    khello.h

    1. #include <kapp.h>
    2. #include <kmainwindow.h>
    3. #include <kpushbutton.h>
    4. class KHelloWindow : public KMainWindow
    5. {
    6.  Q_OBJECT
    7.  public:
    8.   KHelloWindow();
    9.   void closeEvent(QCloseEvent *e);
    10.  public slots:
    11.   void slotHello();
    12.   void slotExit();
    13.  private:
    14.   QPushButton *btnHello;
    15.   QPushButton *btnExit;
    16. }

    khello.cpp

    1. #include "khello.moc"
    2. #include <kmessagebox.h>
    3. KHelloWindow::KHelloWindow() : KMainWindow()
    4. {
    5.  btnHello = new QPushButton("Ahoj",this);
    6.  btnHello->setGeometry(85, 30, 50, 25);
    7.  btnHello->show();
    8.  connect(btnHello, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotHello()));
    9.  btnExit = new QPushButton("Koniec",this);
    10.  btnExit->setGeometry(85, 75, 50, 25);
    11.  btnExit->show();
    12.  connect(btnExit, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotExit()));
    13. }
    14. void KHelloWindow::closeEvent(QCloseEvent *e)
    15. {
    16.  kapp->beep();
    17.  KMainWindow::closeEvent(e);
    18. }
    19. void KHelloWindow::slotHello()
    20. {
    21.  KMessageBox::messageBox(0, (KMessageBox::DialogType)5, "Hello World!");
    22. }
    23. void KHelloWindow::slotExit()
    24. {
    25.  close();
    26. }

    Najzaujímavejšia časť celého výpisu je v súbore khello.cpp medzi riadkom 6 až 9. Využívam tu všetko, o čom som písal vyššie. Najprv vytvoríme nové tlačítko s nápisom "Ahoj" a rodičom "KHelloWindow". V ďalších dvoch riadkoch nastavíme jeho rozmery a zobrazíme ho. Nakoniec pomocou metódy connect() vytvoríme spojenie medzi signálom clicked() tlačítka btnHello a slotom slotExit() triedy KHelloWindow.

    schema prenosu signalu

    Ďalšou triedou, ktorú som ešte nespomenul je KMessageBox. Jej statickú metódu messageBox() volám na riadku 25. Jedná sa o metódu s pomerne veľa parametrami:

    static int messageBox ( QWidget *parent, DialogType type, const QString &text, const QString &caption = QString::null, const KGuiItem &buttonYes = KStdGuiItem::yes(), const KGuiItem &buttonNo = KStdGuiItem::no(), int options = Notify)

    V našom prípade používam len prvé tri. Ako rodiča uvádzam 0, čo spôsobí, že dialóg bude modálny vzhľadom na celú aplikáciu. Ako typ dialógu som si vybral okno typu Information (vyskúšajte si aj ďalšie možnosti, uvidíte, čo sa zmení:

    1. QuestionYesNo
    2. WarningYesNo
    3. WarningContinueCancel
    4. WarningYesNoCancel
    5. Information
    6. Sorry
    7. Error
    8. QuestionYesNoCancel

    Program si môžete skompilovať. V prípade, že ste dodržiavali názvy súborov a hlavičkové súbory máte umiesnené v /usr/include/kde a /usr/lib/qt-3.0.5/include, stačí použiť:

    g++ -c -I/usr/include/kde/ -I/usr/lib/qt-3.0.5/include -fno-rtti main.cpp
    moc khello.h -o khello.moc
    g++ -c -I/usr/include/kde/ -I/usr/lib/qt-3.0.5/include -fno-rtti khello.cpp
    g++ -L/usr/include/kde/lib -lkdeui -lkdecore -ldl -o khello main.o khello.o

    Po spustení programu by ste mali dostať takýto výsledok:

    ukazka aplikace

    Zdrojové kódy si môžete stiahnuť tu. V ďalšom diely sa pozrieme na vytvorenie menu.

           

    Hodnocení: 38 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    3.1.2003 17:51 Lukáš MATELA | skóre: 16
    Rozbalit Rozbalit vše Dobrý článek
    Dík autorovi. Dobrý článek.
    Něco existuje i v tutorialu ke qt3 (v SuSE 8.0). Prohlížel jsem to i tam, ale nevěděl jsem jak zdrojáky přeložit.
    Teď jsem to zkoušel podle článku a narazil jsem na problém:
    g++ -c -I/opt/kde3/include -I/usr/lib/qt-3.0.3/include -fno-rtti khello.cpp
    po zadání tohoto příkazu jsem dostal oznámení:
    khello.cpp: In function `int main(int, char **)':
    khello.cpp:5: parse error before character 0240
    Poradí mi někdo co s tím?
    3.1.2003 19:47 L.Lunak
    Rozbalit Rozbalit vše re: Dobrý článek
    Ten character 0240 je kvuli nepovedenemu copy&paste z browseru, dostaly se do souboru znaky, ktere se gcc asi nelibi. Jinak jeste ke clanku: - to druhe URL je http://developer.kde.org, bez 'www.'. - to " w->setGeometry(100, 100, 200, 100);" se hodi tak akorat do tutorialu, nastavovat explicitne pozici okna, to se nedela (takhle treba window manager nepouzije vlastni rozum na to, kam to okno umistnit)
    4.1.2003 11:48 Lukáš MATELA | skóre: 16
    Rozbalit Rozbalit vše re: Dobrý článek
    Super, moc dík, bylo to přesně ono. Už to jde
    egg avatar 3.1.2003 17:56 egg | skóre: 20 | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše k cemu je MOC?
    Fajn clanek, diky za nej! :-) Co presne dela ten program MOC? Proc nestaci v khello.cpp includovat khello.h?
    3.1.2003 18:19 Tomáš Bláha
    Rozbalit Rozbalit vše k cemu je MOC?
    Meta Object Compiler umožňuje používání některých přídavků k c++. Jedná se o signály a sloty, RTTI a meziobjektovou komunikaci. Podrobněji popsáno to je na http://doc.trolltech.com/3.0/moc.html
    egg avatar 3.1.2003 18:34 egg | skóre: 20 | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše k cemu je MOC?
    Diky. Asi se jeste podivam dovnitr toho .moc, abych vedel, na jake konstrukce C++ se ty signaly a sloty prevadi. Protoze vystup metacompileru stejne ve finale kompiluje g++.
    4.1.2003 11:56 Lukáš MATELA | skóre: 16
    Rozbalit Rozbalit vše A ještě jeden dotaz
    Připoužití příkazu:
    g++ -L/opt/kde3/include/ -lkdeui -lkdecore -ldl -o khello khello.o
    mi to nahlásí:
    /usr/i486-suse-linux/bin/ld: cannot find -lkdeui
    collect2: ld returned 1 exit status
    A totéž udělá pro -lkdecore, když přepínač -lkdeui vypnu. Díval jsem se do helpu i manuálových stránek k programu g++ a žádný takový přepínač tam nemám. Nevíte někdo v čem je tentokrát problém. Předem dík za radu
    4.1.2003 18:07 Peter
    Rozbalit Rozbalit vše A ještě jeden dotaz
    mam pocit, ze -lxxxx hovori, ake kniznice budu potrebne ku kompilacii... mali by sa nachadzat v adresari -Lyyyyy (teda v tvojom pripade /opt/kde3/include/, aj ked autor clanku pouzival inu cestu, zavisi na distribucii). Skus sa tam pozriem, ci tam budes mat nieco ako libkdeui resp libkdecore (myslim, ze by sa mali volat takto). Ak nie, pouzi inu cestu... v manualovych strankach ku g++ by si mal hladat prepinac -lXXXX a nie konkretne -lkdeui ale vsetko co som napisal ber s rezervou, nie som si vobec isty...
    5.1.2003 01:09 unchallenger | skóre: 69 | blog: unchallenger
    Rozbalit Rozbalit vše A ještě jeden dotaz
    Klidně bez rezervy. -lfoo option udává, že se to má slinkovat s knihovnou foo, což je buď libfoo.a při statickém linkování, nebo libfoo.so.cosi.kdesi při dynamickém (běžnější). -Lsomedir udává, že se knihovny mají hledat v adresáři somedir. Kde se libkdegui.* a libkdecore.* nachází na vašem systému, to asi nejlíp víte sám. U obou závisí na pořadí, a vůbec. Spousta knihoven má *-config, který vám ty správné optiony pro danou instanci umí vypsat, jak je to u KDE a Qt, to nevím (kde-config je něco úplně jiného).
    6.1.2003 13:09 L.Lunak
    Rozbalit Rozbalit vše re: A ještě jeden dotaz
    Mozna by nebylo od veci zkusit to psat v KDevelopu, ten by se mel o takove veci postarat (vytvori sam Makefile atd.). Jinak pro rucni prekladani se mi osobne osvedcil nasledujici skript: g++ -pipe -Wall -pedantic -I$QTDIR/include -I$KDEDIR/include -L$QTDIR/lib -L$KDEDIR/lib -I/usr/X11R6/include -L/usr/X11R6/lib $CXXFLAGS -Wl,--rpath -Wl,$KDEDIR/lib -Wl,--rpath -Wl,$QTDIR/lib $* Kdyz se pojmenuje treba 'kcc', tak ten prikaz se da napsat jen jako 'kcc -lkdeui -lkdecore -ldl -o khello khello.o' a ten skript vsechny cesty najde, at uz je ten system jakykoliv (pokud jsou spravne nastavene $KDEDIR a $QTDIR, pokud ne, tak je treba je nastavit, $KDEDIR byva obvykle bud /opt/kde3 nebo /usr, $QTDIR je obvykle /usr/lib/qt3.
    6.1.2003 17:02 Ondrej Krsko | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše re: A ještě jeden dotaz(KDevelop)
    Ahoj, postupne (v dalsich dieloch) prejdem na KDevelop. Zacal som takto od zaciatku, aby vsetci videli "az do hlbky" a pochopili aj tie veci, ktore KDevelop robi sam.
    Uz to tady sice nekdo zminoval, ale pridam. Pokud tento clanek nekoho zaujal, tak mu musim doporucit tutorial ke knihovne qt. Kdyz jsem ho zkousel ja (cca 3 roky zpatky), tak byl vynikajici (jakoz i cela dokumentace ke qt). I kdyz jsem tehdy sotva rozumel c++ (a myslel si, ze ma smysl v tom jazyku neco delat;-)), tak se z toho dalo hodne naucit.
    8.2.2003 23:29 NasaK
    Rozbalit Rozbalit vše no a čo
    Neviem ako vy ale mne to vypada byt velmi zlozite asi zostanem pri KYLIXe !!!! PS:nic v zlom!!!!
    21.2.2003 19:31 mp
    Rozbalit Rozbalit vše no a čo
    Mne pripada Kylix moc zlozity, no co, ostanem pri Vicku a autotools ;) Nic v zlom.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.