Guarantee business interface. stickfish.com
abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz 64bit.eu 64bit.eu abcprace.cz AbcPráce.cz Raydesk Raydesk
Sledujte AbcLinuxu.cz na:
facebook favicon logo  Facebooku twitter favicon logo  Twitteru,   identi.ca favicon logo  Identi.ca
openmagazin logo openMagazin 1/2010 Nový vzhled!
Rozšířené hledání
×

Webináře IBM

Přihlaste se na webináře IBM pořádané v březnu, kde se můžete dozvědět více informací o nových i stávajích produktech vhodných právě pro váš business. Vše můžete sledovat ze své kanceláře díky aplikaci Lotus Live.
Který mobilní OS je nejlepší?
 (36%)
 (19%)
 (20%)
 (2%)
 (8%)
 (2%)
 (7%)
 (5%)
Celkem 853 hlasů
 Komentářů: 234, poslední včera 23:57
Doména EU za fantastickou cenu
125 Kč bez DPH
Webhosting LinuxSTART? S doménou EU s 50% slevou. LinuxSTART je včetně e-mailů s antivirovým a antispamovým řešením
Pouze do konce března na www.CZECHIA.com.
včera 23:08 | Pozvánky
Český Ubuntu Global Jam byl oficiálně ohlášen na 27. březen. Konat se bude od 12:00 v restauraci U císaře v Praze. Na programu je tvorba návodů na Ubuntu Wiki a překlady. Na místě si můžete zapůjčit notebook, pokud předem projevíte zájem.
Tomáš Heger (geckon) | Komentářů: 0
včera 18:22 | Nová verze
Na LinuxPlanet.com vyšel třídílný tutoriál o GRUB2. První díl se věnuje tomu, co je GRUB2 zač, proč přišel, jak ho získat a konfigurovat. Druhý pojednává o tom, jak se zbavit přebytečných položek v menu a jak nastavit vzhled. Poslední díl se týká převážně používání GRUB2 na strojích s více systémy (například jak jej přesunout do /boot).
Tomáš Heger (geckon) | Komentářů: 4
včera 08:50 | Zajímavý článek
Daniel Dočekal na svém blogu zveřejnil citaci z interního materiálu ČSSD, kde se píše o zřízení úřadu pro dohlížení nad Internetem po vzoru francouzského HADOPI. Cílem je hlídání a cenzura "škodlivého" obsahu. Úřad by měl přitom přímo podléhat vládě. Veřejnosti by měl být prezentován jako "ucinny nastroj boje s detskou pornografii ci sireni extremistickych nazoru".
xm | Komentářů: 59
12.3. 15:27 | Zajímavý software
David Airlie začal vyvíjet Prime, "proof-of-concept" projekt, který se podobá funkci Optimus od firmy NVIDIA. Prime zatím podporuje jen grafické karty Intel a ATI. Umožňuje vykreslování 3D grafiky pomocí jednoho GPU na obrazovku, kterou spravuje jiný GPU. Podrobnosti na Phoronixu.
Robert Krátký | Komentářů: 5
12.3. 13:29 | Nová verze
Vyšla stabilní verze 0.4.0 prohlížeče rekonq (používá WebKit a je určen primárně pro KDE). Nová verze obsahuje podporu např. pro integraci s KWallet a AdBlock.
Robert Krátký | Komentářů: 41
12.3. 12:45 | Pozvánky
Projekt Středisko UNIXových Technologií strahovského kolejního klubu Silicon Hill opět zahajuje pravidelné úterní semináře (nejen) o Linuxu a open source. Těšit se můžete na témata z oblasti desktopů, serverů, ale také embedded systémy, či speciální software. … více »
Oskar | Komentářů: 2
12.3. 12:44 | Zajímavý článek
Zack Rusin na svém blogu píše o rychlém softwarovém OpenGL rendereru llvmpipe pro Gallium3D. llvmpipe používá generování a optimalizaci kódu za běhu prostřednictvím LLVM a dobře se škáluje s počtem jader CPU. Přestože ještě nezačala práce na optimalizacích, llvmpipe už nyní dává v anholt.dm_68 OpenArena demu na procesoru Intel Xeon E5405 výkon 25 FPS (softwarový renderer v Mesa3D dává jen 3.5 FPS).
xm | Komentářů: 4
12.3. 08:53 | Nová verze
Je tady Gnome 2.29.92, což je kadidát na vydání verze 2.30. Přináší hromadu oprav chyb (včetně lokalizace). Podrobnosti naleznete v oznámení vydání. Finálního vydání se dočkáme již poslední březnový den, s čímž souvisí i zmrazení kódu, které nastane 15. března.
Tomáš Heger (geckon) | Komentářů: 1
12.3. 07:41 | Nová verze
Vyšla nová verze přehrávače Banshee. Nese označení 1.5.5 (neboli 1.6 RC1) a kromě oprav chyb přináší například rozšíření pro YouTube nebo vylepšení vyhledávání a fronty přehrávaných skladeb.
Tomáš Heger (geckon) | Komentářů: 6
11.3. 18:13 | Zajímavý článek
Společnost Palm na Game Developers Conference tento týden ohlásila port Unreal Engine 3 na platformu webOS. Tento engine pohání například hry Gears of War nebo Unreal Tournament 3 a bude brzy dostupný i dalším vydavatelům herních titulů.
Jan Grmela | Komentářů: 14
Rozcestník
Doporučujeme
Placené odkazy

Geografické informační systémy - I

29. 8. 2003 | Jáchym Čepický | Recenze | 13297×

GIS pro úplné začátečníky. Nenáročný a zajímavý úvod do problematiky zpracování zeměpisných dat v Linuxu.

My, (po)uživatelé operačního systému GNU/Linux si často stěžujeme na nedostatek pokročilých aplikací, jako jsou např. systémy CAD. Pokud tyto systémy k dispozici jsou, bývá poměr mezi kvalitou a cenou značně nevýhodný. V oboru Geografických informačních systémů je ovšem situace jiná. Za vůdčí projekt se považuje GIS GRASS, který se zdárně vyvíjí a jehož funkčnost je ve srovnání s komerčními GISy, běžícími na jiných platformách více než dobrá.

Tento článek si neklade za cíl, naučit někoho GIS (sám jsem v oboru naprostý amatér a začátečník). Na to jsou určeny jiné stránky, jiní autoři a jiné publikace (viz seznam odkazů na konci). Jeho hlavním cílem je především upozornit rozrůstající se komunitu na tento produkt a případně nalákat další potenciální uživatele, kteří zatím s přechodem váhají, protože jim chybí zrovna ten "jejich" program, bez kterého se neobejdou. Představení se bohužel neobejde bez rychlého exkurzu na pole teoretické, které si odbudeme v začátcích a pak už hurá do srovnávání a představování.

Geografické informační systémy (GIS)

Geografické informační systémy nám umožňují pracovat s daty, která jsou spolu navzájem v nějakém geografickém vztahu. Takovým datům říkáme geografické objekty (Geoobjekty), tyto jsou unikátní svou polohou v geografickém prostoru a mají definovanou geometrii, topologii a tématické vlastnosti

Nejčastěji jsou rozlišovány tři funkce GISu:

  • GIS -- prostředek pro zpracování a výrobu kartografických děl.
  • GIS -- databáze vztažená ke geografickému prostoru
  • GIS -- analytický prostředek pro prostorové analýzy a modelování

GISy u nás v současné době prožívají slušný rozvoj. Našli bychom jen několik nedotčených oborů lidské činnosti. Používají se na ukládání a analýzu geografických dat v oblasti politiky, ochrany přírody, pěstování lesa, zemědělství, monitoringu ovzduší, meteorologie a třeba i internetu (viz nový tag <META NAME="ICBM" content="XX.XXXXX, XX.XXXXX">, který si můžete dát do zdrojového kódu svých stránek a server GeoURL si vás přidá po registraci do databáze, ze které můžete zjistit své geograficky nejbližší sousedy). I když je výroba mapových děl jedna z nejzákladnějších funkcí GISu, není tato právě funkcí, která by možnosti GISu využívala z největší části. Naopak troj- i vícerozměrné analýzy datové základny jsou přesně to, co dělá GIS GISem.

Jako jeden z příkladů si můžeme uvést počítání tzv. DVI -- Difference vegetation index. Je to výsledek rozdílu hodnot dvou družicových snímků v oblastech spekter NIR (Near Infra Red) a RED z družice Landsat. Výsledkem je mapa zobrazující rozložení vegetace na zájmovém území (nutno ovšem podotknout, že mapa bývá VELMI hrubá a člověk je často rád alespoň za hodnoty vegetace a ne-vegetace při snesitelné pravděpodobnosti chyby). Při tomto postupu se pracuje s rastrovými daty.

Příkladem nasazení GISu může být i sběr údajů o lesním porostu (výška stromů, tloušťka, korunový zápoj, popis vertikální struktury stromového patra, popis bylinného patra (druh, pokryvnost), popis půdních a humusových horizontů, zjištění majitele pozemku, atd...). Takto získaná data se pak vyhodnotí (z půdního profilu, bylinného a stromového patra se určí Lesní typ), uloží do databáze, připojí se ke geografickým objektům (hranice lesních porostů) a může se začít analyzovat. Při řešení podobných úloh se pracuje převážně s vektorovými daty.

Nejdříve si ale musíme povědět něco o způsobu uložení dat v běžném GISu.

Způsob uložení geografických dat v GISech

Každý GIS (lépe -- každý program s GIS funkcemi) tuto úlohu řeší trochu jinak, ale můžeme říci, že v základu se naše data rozdělují na RASTROVÁ a VEKTOROVÁ.

Rastrová data si můžeme představit jako obrázek, jehož každý bod je charakterizován vlastnostmi souřadnice x, souřadnice y a souřadnice z. Souřadnice z je nejčastěji prezentována nějakou barvou, která může reprezentovat konkrétní hodnotu nějaké vlastnosti (nadmořská výška, výška srážek) a nebo prostě jenom představuje barvu (např. v turistických mapách nelze barevné hodnoty vynést na nějakou souvislou stupnici). Pokud hodnota z nereprezentuje nějakou jasně definovanou vlastnost, máme tuto mapu uloženu v GISu jako obrázek, který nám sám o sobě není k ničemu, protože nejsme schopni přiřadit barevným hodnotám žádné vlastnosti. Takový obrázek se používá jako podklad pro vektorizaci (viz níže).

Na první pohled jsou vidět hlavní nevýhody rastrových dat:

  • Rychle narůstající objem dat a s tím související nároky na kapacitu pevných kotoučů, operační paměti a dobu zpracování

  • Nemožnost připojení geografické databáze s větším množstvím dat -- vše, co pro dané území máme, je hodnota z rastrové buňky.

Přes tyto nevýhody jsou rastrové modely zhusta využívané, protože jsou schopny popsat území s velmi velkým rozlišením, ale hlavně -- doba získání dat je relativně krátká. Někdy je to otázka naskenování mapy, někdy jednoho přeletu letadla nebo družice.

Rastrová mapa zájmového území

Topologická mapa zájmového území. Lesy, pole, řeka, budovy a železnice se silnicemi.

Vektory jsou určeny, jak si všichni pamatujeme ze školy, svou velikostí a směrem (případně ještě počátkem). Tímto způsobem uložení se velmi šetří kapacita disků i operační paměti. Nevýhodou ale je doba získávání dat.

Získávání vektorových dat se děje několika způsoby:

  • Automatickým převodem z rozumných rastrových map. Pod pojmem rozumná mapa si nelze představit běžnou turistickou mapu s veškerou možnou barevnou škálou a navzájem se překrývajícími objekty (silnice, hranice pozemků, elektrické vedení atd.). Za rozumnou mapu se považuje mapa s maximálně 16 barvami, s jasně oddělenými objekty. Příkladem budiž mapa půdních typů na daném území, kde se jednotlivé objekty -- území se stejným půdním typem -- navzájem nepřekrývají a mohou být výrazně barevně odlišeny.
  • Obyčejně se ale volí metoda přímá, tzv. vektorizace. Vektorizace je postup, při kterém z rastrových dat vznikají data vektorová. Buď myší nebo nějakým podobným zařízením se "objede" objekt (např. silnice) a označí se lomové body reprezentující daný objekt. Tyto body jsou spojeny přímkou. Několik přímek (nebo také jenom jedna -- pokud je silnice rovná "jako když střelí") dává dohromady vektor. Ten vždy začíná a končí v uzlu. V jednom uzlu může být několik vektorů. Je to místo jejich spojení.
  • Vektorizaci nemusíte dělat jenom nad mapou. Můžete vzít vhodný nástroj a požadovaná data získat přímo v terénu. Za vhodný nástroj můžeme považovat např. Theodolit (takový ten dalekohled s nožičkami, který používají zeměměřiči). Přesnost takového zaměření (a následného převedení do GISu) se počítá v milimetrech, doba získání dat je ovšem o něco větší (několik hektarů dělá několik lidí několik dní). Daleko rychlejší pomůckou, která si co do přesnosti a mnohdy i rychlosti nezadá s vektorizací rastrových map, je tzv. GPS -- globální poziční systém. Místo abyste klikali myší před monitorem, si požadované objekty obejdete in situ (čti: "po vlastních").

Po vytvoření vektorových dat se většinou musí vybudovat jejich topologie. Víme již, že vektor je dán velikostí a směrem. Tím, že známe směr, víme kde je vpředu a kde vzadu a tím také víme, kde je vlevo a kde vpravo. Každý vektorový objekt si tedy "uvědomuje" své sousedy a toto "vědomí" se musí bezprostředně po vektorizaci vytvořit.

Rozlišujeme tři základní formy vektorových dat: body (používají se pro reprezentaci bodových objektů, jako jsou prameny, meteorologické stanice, místa půdních sond), linie (silnice, elektrické vedení, potoky) a polygony (mnohostěny) (hranice území, větší vodní plochy). Polygony jsou definovány hranicí a bodem ležícím kdesi uvnitř vymezeného polygonu a je pro něj reprezentativní.

Jednou z vlastností vektorových dat je, že jim můžeme přiřazovat větší množství dat buď přímo a nebo pomocí jejich identifikačního čísla je spojit s externí databankou. Od tohoto okamžiku zajásá srdce každého, kdo nelenil a ve volných chvílích se učil standardům SQL99.

Vektorizované vrstevnice

Příkladem vektorových dat mohou být vrstevnice. Každá vrstevnice má vlastnost "výška nad mořem".

V příštím díle se seznámíme s programem GRASS, který je synonymem pro GIS v Linuxu.

       

Hodnocení: 38 %

        špatnédobré        

Nástroje: Tisk bez diskuse

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

Komentáře

Vložit další komentář

29.8.2003 09:15 LadaS
Rozbalit Rozbalit vše GPS?
Pokud vim, tak GPS = Global Positioning System
29.8.2003 09:18 Robert Krátký | skóre: 93 | blog: Robertův bloček | Praha
Rozbalit Rozbalit vše GPS?
jsem si jist, ze autor se jen upsal. uz jsem to opravil.
Jiri 29.8.2003 10:38 Jiri "eR0" Svoboda | skóre: 36 | blog: cat /dev/mind | Prostějov
Rozbalit Rozbalit vše GPS?
GPS = Gde Právě Su
Valoun avatar 29.8.2003 11:32 Valoun | skóre: 29 | blog: Psavec | Praha
Rozbalit Rozbalit vše GPS?
Oprava. Spravny preklad zni: Gde Proboha Su ?!
Diskuze byla uzavřena.
29.8.2003 14:32 Jáchym Čepický | skóre: 29 | blog: U_Jachyma
Rozbalit Rozbalit vše GPS?
Ano, máte pravdu. Originál je skutečně Global Positioning System. Omlouvám se, jestli Vám můj ,,překlad`` vadí. Sám jsem se ještě nerozhodl, kde je hranice toho, kdy zkratky překládt a kdy je nechat v originále... Asi by to bylo na delší diskusi. Jáchym
29.8.2003 15:29 root
Rozbalit Rozbalit vše Spatial DB
Me by zajimala hlavne rychlost jednotlivich DB v praci s GIS objektama. GIS objekty (Spatial) umi ukladat pokud vim Oracle, PostgreSQL, MySQL (4.1 beta) a IBM DB2, ale nikde jsem nenasel analyzu rychlosti jednotlivych implementaci. Snad to bude tady alespon v nejakem 35. pokracovani :-)
31.8.2003 18:57 Jáchym Čepický | skóre: 29 | blog: U_Jachyma
Rozbalit Rozbalit vše Spatial DB
Jo, tak to by mě zajímalo taky a moc se těším na to, až to 35 pokračování někdo jiný napíše ;o)

O databázových systémech v kombinaci s GRASSem se píše v referátu Radima Blažka " The new GRASS 5.1 vector architecture", který zazněl na konferenci v Trentu roku 2002 (ROOT o ní informoval).

Jáchym

1.9.2003 09:24 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
Rozbalit Rozbalit vše nároky na kapacitu pevných kotoučů
Autor je tvrďák :-) Mám rozmáčenou nosočistoplenu od slz smíchu.
XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.

Založit nové vláknoNahoru

ISSN 1214-1267   Powered by Powered by Sun
© 1999-2010 Stickfish, s. r. o. Všechna práva vyhrazena.