abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
dnes 18:44 | Komunita

Oficiální YouTube kanál Blenderu je již několik dní blokován. Důvody jsou zatím nejasné. Pravděpodobně chyba YouTube. Dění lze sledovat na Twitteru Tona Roosendaala.

Ladislav Hagara | Komentářů: 1
dnes 17:55 | Zajímavý software

Na GitHubu byly pod open source licencí LLVM zveřejněny zdrojové kódy překladače programovacího jazyka C++ Zapcc vycházejícího z Clangu/LLVM. Překlad pomocí Zapccu je díky lepšímu kešování obvykle několikrát rychlejší než překlad pomocí Clangu. V březnu loňského roku byl vydán Zapcc ve verzi 1.0.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
dnes 17:22 | Pozvánky

Červnový pražský sraz spolku OpenAlt se koná již tento čtvrtek – 21. 6. 2018 od 18:00 v Kavárně Ideál (Sázavská 30, Praha), kde máme rezervovaný salonek. Tentokrát na téma: F-Droid, aneb svobodný software do vašeho mobilu. Kromě toho budou k vidění i vývojové desky HiFive1 se svobodným/otevřeným čipem RISC-V.

xkucf03 | Komentářů: 0
15.6. 22:44 | Zajímavý článek

Na blogu projektu NeoPG (GitHub), kryptografického softwaru vycházejícího z GnuPG, byly zveřejněny 4 příspěvky detailně popisující aktuální bezpečnostní problémy v GnuPG a souvisejících softwarových produktech. V prvním příspěvku je ukázáno, že je možné vytvořit zprávu, o které budou Earlybird, Evolution, Mutt nebo Outlook tvrdit, že jí dešifrovali a přitom ale zpráva vůbec zašifrována nebyla. V druhém příspěvku je popsána

… více »
Ladislav Hagara | Komentářů: 6
15.6. 13:00 | Komunita

GamingOnLinux informuje, že počítačová hra Track Mania Nations Forever (Steam, Wikipedie) pro Windows je nově dostupná také jako snap. Stejně jako v případě winepaku a Flatpaku se k běhu hry používá překladová vrstva Wine.

Ladislav Hagara | Komentářů: 12
14.6. 15:12 | Komunita

Tradiční setkání příznivců operačního systému Linux pod názvem Linux párty Teplice se bude konat v pátek 15. 6. 2018 v Hospůdce u černé Kočky od 18:00 hodin. Setkají se zde pamětníci příkazové řádky, vítáni jsou však i začínající uživatelé.

František Bublík | Komentářů: 21
14.6. 14:00 | Bezpečnostní upozornění

Intel potvrdil (INTEL-SA-00145) další bezpečnostní chybu ve svých procesorech. Jedná se o chybu CVE-2018-3665 s názvem LazyFP.

Ladislav Hagara | Komentářů: 13
14.6. 11:00 | Nová verze

Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 153. brněnský sraz, který proběhne v pátek 15. června od 18:00 v restauraci U OSLŮ na ulici Sokolská 361/10. Pro zájemce proběhne krátké promítání z výletu do Černobylu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
13.6. 19:58 | Upozornění

Server lupa.cz rozebírá připravovanou reformu copyrightu v EU a dopad jejího článku 13, který dává internetovým platformám povinnost řešit autorské právo za vlastníky práv, což by v podstatě vedlo k automatizované cenzuře a konci internetu tak, jak ho známe dnes. Podobně v otevřeném dopise varují Vint Cerf, Tim Berners-Lee a jiní odborníci, Cory Doctorow upozorňuje na důsledky pro Wikipedii, nebo github na sdílení kódu.

marbu | Komentářů: 99
12.6. 16:00 | Nová verze

Bylo oznámeno vydání verze 5.13 prostředí KDE Plasma. Přehled nových vlastností i s náhledy v poznámkách k vydání. Videoukázka na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 94
Jak čtete delší texty z webových stránek?
 (78%)
 (22%)
 (4%)
 (7%)
 (2%)
 (11%)
Celkem 203 hlasů
 Komentářů: 36, poslední dnes 21:16
    Rozcestník

    Dotaz: Edgy + nvidia + beryl

    27.10.2006 22:00 antkiller
    Edgy + nvidia + beryl
    Přečteno: 116×
    zdravim, mam problem s instalaci berylu. Nevi nekdo, co s tim?

    $beryl-xgl
    XGL Absent, checking for NVIDIA
    Nvidia Present
    Relaunching beryl-xgl with __GL_YIELD="NOTHING"
    XGL Absent, checking for NVIDIA
    Nvidia Present
    beryl-xgl: GLX_EXT_texture_from_pixmap is missing
    beryl-xgl: Failed to manage screen: 0
    beryl-xgl: No manageable screens found on display :0
    vypis casti glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
        GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float
    client glx vendor string: NVIDIA Corporation
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
        GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
        GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
        GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float
    GLX version: 1.3
    GLX extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
        GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
        GLX_ARB_get_proc_address
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
    OpenGL version string: 2.0.2 NVIDIA 87.74
    OpenGL extensions:
        GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
        GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
        GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging,
        GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
        GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
        GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
        GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
        GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
        GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
        GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
        GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
        GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
        GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
        GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
        GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
        GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
        GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements,
        GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
        GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
        GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
        GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
        GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
        GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
        GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
        GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
        GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
        GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
        GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_timer_query,
        GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_rasterpos_clip,
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
        GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
        GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
        GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2,
        GL_NV_gpu_program_parameters, GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent,
        GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
        GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
        GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
        GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
        GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
        GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
        GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
        GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
        GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
        GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
        GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod,
        GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
    glu version: 1.3
    glu extensions:
        GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
    Diky!

    Odpovědi

    Luboš Doležel (Doli) avatar 27.10.2006 22:38 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Edgy + nvidia + beryl
    Neběží vám Xgl a nemáte ovladače s GLX_EXT_texture_from_pixmap. Co víc k tomu říct...
    27.10.2006 22:54 frdrx | skóre: 29 | blog: frdrx
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Edgy + nvidia + beryl
    Třeba to že GLX_EXT_texture_from_pixmap je v Beta ovladačích NVIDIA které jsou tady tady s nimiž žádné XGL není potřeba. Včera jsem Edgyho + NVIDIA driver 9625 + Beryl rozchodil. Je to snadné a funguje to skoro perfektně. Rozhodně líp než Dapper + XGL + Compiz.
    Patička mi slouží k tomu, abych si lépe poznal svoje příspěvky.
    27.10.2006 22:56 frdrx | skóre: 29 | blog: frdrx
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Edgy + nvidia + beryl
    Nainstalujte si Beta ovladač od NVIDIA a beryl spusťte příkazem beryl-manager.
    Patička mi slouží k tomu, abych si lépe poznal svoje příspěvky.
    28.10.2006 10:08 antkiller
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Edgy + nvidia + beryl
    vsem diky za pomoc! Pomohla instalace noveho beta driveru nvidie

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.