abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

dnes 18:55 | Komunita

NHSbuntu (Joinup, prezentace) měla být z Ubuntu vycházející linuxová distribuce přizpůsobená pro potřeby britské Národní zdravotní služby (NHS). NHS se název nelíbil, nejednalo se o oficiální projekt NHS, a proto bylo NHSbuntu v září loňského roku přejmenováno na NHoS. Vývojáři NHoS tento týden oznámili, že NHS se nelíbí ani název NHoS a už nemají sílu na další přejmenování a pokračování v projektu. Dodávají, že několik jednání s vedením

… více »
Ladislav Hagara | Komentářů: 1
dnes 18:44 | Pozvánky

Koncem ledna, 29. 1. 2018 od 17 do 20 hodin se v Akademii CZ.NIC uskuteční večer s Turrisem.

Co bude na programu?… více »
Miška | Komentářů: 0
dnes 18:33 | Pozvánky

Na tri dni sa hlavné mesto Slovenska po tretíkrát zmení na miesto s najväčšou koncentráciou profesionálnych programátorov, systémových administrátorov, učiteľov informatiky aj technologických nadšencov. Hlavným lákadlom bude konferencia PyCon SK 2018, určená záujemcom o Python, jeden z najpopulárnejších programovacích jazykov na svete.

… více »
RicCo386 | Komentářů: 0
dnes 18:22 | Pozvánky

Letošní ročník konference Prague PostgreSQL Developer Day se koná ve dnech 14. 2. a 15. 2. 2018. Zveřejněn byl program s přednáškami a školeními. Otevřena byla také registrace na konferenci.

TomasVondra | Komentářů: 0
dnes 11:33 | Komunita

Společnost Canonical stojící za linuxovou distribucí Ubuntu oznámila dostupnost nástroje pro týmovou spolupráci Slack (Wikipedie) ve formátu snap. Instalovat jej lze ze Snapcraftu. Slack pro Linux je dostupný také ve formátu klasických balíčků pro Ubuntu a Fedoru.

Ladislav Hagara | Komentářů: 9
včera 17:33 | Nová verze

Po roce vývoje od vydání verze 2.0 a 6 000 změnách byla vydána nová stabilní verze 3.0 softwaru, který vytváří aplikační rozhraní umožňující chod aplikací pro Microsoft Windows také pod GNU/Linuxem, Wine (Wikipedie). Z novinek lze zdůraznit například podporu Direct3D 10 a 11. Podrobnosti v poznámkách k vydání.

Ladislav Hagara | Komentářů: 14
včera 13:44 | Zajímavý projekt

V říjnu loňského roku úspěšně skončila kampaň na podporu chytrého telefonu Librem 5, jenž by měl respektovat bezpečnost, svobodu a soukromí uživatelů. Společnost Purism informuje o aktuálním vývoji tohoto telefonu. Místo plánovaného SoC i.MX6 by měl být použit úspornější i.MX8.

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
včera 12:33 | Zajímavý projekt

V květnu loňského roku měl na YouTube premiéru krátký animovaný film Agent 327: Operation Barbershop. Blender Animation Studio včera zveřejnilo alternativní konec tohoto filmu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 05:55 | Bezpečnostní upozornění

Společnost Oracle vydala čtvrtletní bezpečnostní aktualizaci svých softwarových produktů (CPU, Critical Patch Update). Opraveno bylo celkově 237 bezpečnostních chyb. V Oracle Java SE je například opraveno 21 bezpečnostních chyb. Vzdáleně zneužitelných bez autentizace je 18 z nich. V Oracle MySQL je opraveno 25 bezpečnostních chyb. Vzdáleně zneužitelných bez autentizace je 6 z nich.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
17.1. 20:55 | Komunita

Linux ve VirtualBoxu nebude potřebovat Přídavky pro hosta (Guest Additions). Budou součástí linuxového jádra. Ovladač vboxguest by se měl dostat do Linuxu 4.16. Ovladač vboxsf by měl následovat.

Ladislav Hagara | Komentářů: 26
Jak se vás potenciálně dotkne trend odstraňování analogového audio konektoru typu 3,5mm jack z „chytrých telefonů“?
 (7%)
 (1%)
 (1%)
 (1%)
 (77%)
 (13%)
Celkem 1337 hlasů
 Komentářů: 53, poslední 17.1. 16:55
    Rozcestník

    Dotaz: Poškozený update balíčků

    9.5.2013 11:24 alfredix
    Poškozený update balíčků
    Přečteno: 277×
    Ahoj, mám F17 a právě jsem updatoval. Byl aktualizován kernel, proto jsem restaroval...

    Po restartu se mi nepovedl boot - několikrát. Někdy selhal na WPA_supplicant, jindy na Bluetooth. Zkusil jsem tedy bootovat do staršího kernelu, což se povedlo, ale subjektivně mi to připadalo líné a navíc procesor víc pracuje (jako by byl špatný ovladač graf. karty)...

    Po bootu jsem vyzkoušel update, což dopadlo chybou:

    1:kmod-nvidia-3.8.8-100.fc17.x86_64-304.88-1.fc17.3.x86_64 requires kernel-uname-r = 3.8.8-100.fc17.x86_64 : Success - empty transaction

    Díky za pomoc!

    P. S.: Používám RPM Fusion.

    Odpovědi

    9.5.2013 11:29 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Ještě dodám, že F17 = Fedora 17.

    No a nyní mám na glxgears jen 60 FPS (dříve několik tisíc), takže se používá nějaký špatný ovladač graf. karty... :-(
    9.5.2013 16:09 hermitek | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Glxgears nemůžeš používat jako benchmark… Protože pak se dějí kiksy jako teď, kdy software zjistí, že monitor má refresh rate 60 Hz a tudíž běží jen s 60 fps, protože víc není potřeba.
    9.5.2013 16:15 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Neříkám, že je to benchmark, ale dříve glxgears dával o tři (!) řády jiné výsledky... Tak mě zajímá, co se změnilo.
    9.5.2013 16:33 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Kde se ta synchronizace s monitorem dá vypnout? Jde mi jen o to, abych se podíval, jestli ty hodnoty jsou stejné jako dříve (při vypnuté synchronizaci)...
    9.5.2013 11:50 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Podle logu se mi instaloval "kernel" a odstanil "kmod-nvidia-3.7.9-104.fc17.x86_64" - to bude asi ten problém.

    Mně je jedno, jaký budu mít kernel, ale chtěl bych, aby fungovala nVidia - teď mám FPS asi 60, dříve několik tisíc. Stačí mi tedy spravit graf. kartu...
    Pavel Stárek avatar 9.5.2013 12:01 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Myslím si, že vzniklo toto:

    kernel se upgradoval na verzi 3.8.11, ale v rpmfusion ještě není balík s kmod-nvidia pro tento kernel, takže nezbývá než počkat, nebo si ho nainstalovat z testing http://download1.rpmfusion.org/nonfree/fedora/updates/testing/17/x86_64/repoview/kmod-nvidia-3.8.11-100.fc17.x86_64.html . Nicméně se divím, že by to se starším kernelem (3.8.8) nejelo, pokud byl nainstalován kmod-nvidia-3.8.8
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    9.5.2013 12:06 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků

    V současné době na update čekají ještě tyto balíky:

    kmod-nvidia.x86_64                                                                                                    1:304.88-1.fc17.3                                                                              rpmfusion-nonfree-updates
    kmod-nvidia-3.8.4-102.fc17.x86_64.x86_64                                                                              1:304.88-1.fc17                                                                                rpmfusion-nonfree-updates
    xorg-x11-drv-nvidia.x86_64                                                                                            1:304.88-1.fc17                                                                                rpmfusion-nonfree-updates
    xorg-x11-drv-nvidia-libs.i686                                                                                         1:304.88-1.fc17                                                                                rpmfusion-nonfree-updates
    xorg-x11-drv-nvidia-libs.x86_64

    Updatovat to nelze z důvodu, který jsem popsal v původním příspěvku.

    Pavel Stárek avatar 9.5.2013 12:15 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Co vypíše příkaz yum list installed | grep kernel ?
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    9.5.2013 12:17 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    kernel.x86_64                    3.8.3-103.fc17     @updates                    
    kernel.x86_64                    3.8.4-102.fc17     @updates                    
    kernel.x86_64                    3.8.11-100.fc17    @updates                    
    libreport-plugin-kerneloops.x86_64
    
    Pavel Stárek avatar 9.5.2013 12:27 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    No, tak updatovat to nejde, protože kernel-3.8.8 není nainstalován a balík kmod-nvidia-3.8.11 ještě není v RPMfusion (zatím je v testing), poslední ve stable sekci je kmod-nvidia-3.8.8. Pokud ale máš nainstalovaný kmod-nvidia-3.8.4 měla by ta Xka jet normálně. Ještě můžeš zkusit

    yum reinstall xorg-x11-drv-nvidia xorg-x11-drv-nvidia-libs

    a poté zkusit nabootovat s tím kernelem 3.8.4
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    9.5.2013 12:34 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Do 3.8.4 normálně nabootuju (do X), ale mám pochyby o ovladači graf. karty, který se načte (malé FPS).

    Kdy se tak nový balík kmod-nvidia dostane z testingu do stable? Dá se to nějak odhadnout? Kdyby to bylo brzy, nerad bych něco riskoval s yum reinstallem...

    Ale díky moc za pomoc!
    Pavel Stárek avatar 9.5.2013 13:07 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Přesný termín nevím :) Nicméně, obvykle to funguje tak, že to co je v testing pak za nějakou chvilku propluje do stable beze změny :) Takže klidně bych si ten balík nainstaloval. Ještě by mne zajímal výpis příkazu glxinfo (balíček glx-utils) po nabootování do kernelu 3.8.4.
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    9.5.2013 13:13 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Výpis glxinfo (ale upozorňuju, že jsem NEprovedl yum reinstall):
    name of display: :0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
        GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
        GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
        GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
        GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear, 
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
        GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_SGIX_fbconfig, 
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
    client glx vendor string: NVIDIA Corporation
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
        GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
        GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, 
        GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_swap_control, 
        GLX_EXT_swap_control_tear, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_NV_copy_image, 
        GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_NV_present_video, 
        GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_capture, GLX_NV_video_out, 
        GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, 
        GLX_SGI_video_sync
    GLX version: 1.4
    GLX extensions:
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
        GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
        GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
        GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear, 
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
        GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_SGIX_fbconfig, 
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: GeForce GTS 450/PCIe/SSE2
    OpenGL core profile version string: 4.2.0 NVIDIA 304.64
    OpenGL core profile shading language version string: 4.20 NVIDIA via Cg compiler
    OpenGL core profile context flags: (none)
    OpenGL core profile profile mask: core profile
    OpenGL core profile extensions:
        GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_ARB_ES2_compatibility, 
        GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended, 
        GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 
        GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, 
        GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, 
        GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
        GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, 
        GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
        GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
        GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, 
        GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, 
        GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, 
        GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, 
        GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, 
        GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, 
        GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, 
        GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
        GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, 
        GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
        GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counters, 
        GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_image_load_store, 
        GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_subroutine, 
        GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, 
        GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_include, 
        GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, 
        GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_border_clamp, 
        GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 
        GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc, 
        GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, 
        GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, 
        GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
        GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
        GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, 
        GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, 
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
        GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, 
        GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, 
        GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, 
        GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
        GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit, 
        GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
        GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
        GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, 
        GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, 
        GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, 
        GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, 
        GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
        GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_depth_bounds_test, 
        GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, 
        GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, 
        GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, 
        GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, 
        GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, 
        GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
        GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
        GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
        GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
        GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_separate_specular_color, 
        GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shadow_funcs, 
        GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, 
        GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, 
        GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc, 
        GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, 
        GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
        GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
        GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
        GL_EXT_texture_format_BGRA8888, GL_EXT_texture_integer, 
        GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
        GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
        GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_storage, 
        GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV, 
        GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, 
        GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_attrib_64bit, 
        GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip, 
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, 
        GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, 
        GL_NV_ES1_1_compatibility, GL_NV_alpha_test, GL_NV_blend_minmax, 
        GL_NV_blend_square, GL_NV_complex_primitives, GL_NV_conditional_render, 
        GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, 
        GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample, 
        GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, 
        GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragdepth, GL_NV_fragment_program, 
        GL_NV_fragment_program2, GL_NV_fragment_program_option, 
        GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_geometry_shader4, 
        GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5, 
        GL_NV_gpu_program_fp64, GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float, 
        GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage, 
        GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query, 
        GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object, 
        GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering, 
        GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, 
        GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, 
        GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_atomic_float, 
        GL_NV_shader_buffer_load, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
        GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4, 
        GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_lod_clamp, 
        GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, 
        GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, 
        GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, 
        GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, 
        GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, GL_NV_vertex_program, 
        GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2, 
        GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, 
        GL_OES_compressed_paletted_texture, GL_OES_depth24, GL_OES_depth32, 
        GL_OES_depth_texture, GL_OES_element_index_uint, GL_OES_fbo_render_mipmap, 
        GL_OES_get_program_binary, GL_OES_mapbuffer, GL_OES_packed_depth_stencil, 
        GL_OES_point_size_array, GL_OES_point_sprite, GL_OES_read_format, 
        GL_OES_rgb8_rgba8, GL_OES_standard_derivatives, GL_OES_texture_3D, 
        GL_OES_texture_float, GL_OES_texture_float_linear, 
        GL_OES_texture_half_float, GL_OES_texture_half_float_linear, 
        GL_OES_texture_npot, GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float, 
        GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, 
        GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
    
    OpenGL version string: 4.2.0 NVIDIA 304.64
    OpenGL shading language version string: 4.20 NVIDIA via Cg compiler
    OpenGL context flags: (none)
    OpenGL profile mask: (none)
    OpenGL extensions:
        GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_ARB_ES2_compatibility, 
        GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended, 
        GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility, 
        GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_conservative_depth, 
        GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, 
        GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, 
        GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_indirect, 
        GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, 
        GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, 
        GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, 
        GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
        GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5, 
        GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, 
        GL_ARB_imaging, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, 
        GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, 
        GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, 
        GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
        GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, 
        GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
        GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counters, 
        GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_image_load_store, 
        GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_subroutine, 
        GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, 
        GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_include, 
        GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, 
        GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_border_clamp, 
        GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 
        GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc, 
        GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, 
        GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, 
        GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
        GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
        GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, 
        GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, 
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
        GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, 
        GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, 
        GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, 
        GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
        GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit, 
        GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
        GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
        GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, 
        GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, 
        GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, 
        GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, 
        GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
        GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_depth_bounds_test, 
        GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, 
        GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, 
        GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, 
        GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, 
        GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, 
        GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
        GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
        GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
        GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
        GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_separate_specular_color, 
        GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shadow_funcs, 
        GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, 
        GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, 
        GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc, 
        GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, 
        GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
        GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
        GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
        GL_EXT_texture_format_BGRA8888, GL_EXT_texture_integer, 
        GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
        GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
        GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_storage, 
        GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV, 
        GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, 
        GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_attrib_64bit, 
        GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip, 
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, 
        GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, 
        GL_NV_ES1_1_compatibility, GL_NV_alpha_test, GL_NV_blend_minmax, 
        GL_NV_blend_square, GL_NV_complex_primitives, GL_NV_conditional_render, 
        GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, 
        GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample, 
        GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, 
        GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragdepth, GL_NV_fragment_program, 
        GL_NV_fragment_program2, GL_NV_fragment_program_option, 
        GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_geometry_shader4, 
        GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5, 
        GL_NV_gpu_program_fp64, GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float, 
        GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage, 
        GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query, 
        GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object, 
        GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering, 
        GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, 
        GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, 
        GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_atomic_float, 
        GL_NV_shader_buffer_load, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
        GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4, 
        GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_lod_clamp, 
        GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, 
        GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, 
        GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, 
        GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, 
        GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, GL_NV_vertex_program, 
        GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2, 
        GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, 
        GL_OES_compressed_paletted_texture, GL_OES_depth24, GL_OES_depth32, 
        GL_OES_depth_texture, GL_OES_element_index_uint, GL_OES_fbo_render_mipmap, 
        GL_OES_get_program_binary, GL_OES_mapbuffer, GL_OES_packed_depth_stencil, 
        GL_OES_point_size_array, GL_OES_point_sprite, GL_OES_read_format, 
        GL_OES_rgb8_rgba8, GL_OES_standard_derivatives, GL_OES_texture_3D, 
        GL_OES_texture_float, GL_OES_texture_float_linear, 
        GL_OES_texture_half_float, GL_OES_texture_half_float_linear, 
        GL_OES_texture_npot, GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float, 
        GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, 
        GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
    
    Pavel Stárek avatar 9.5.2013 14:22 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Podle toho výpisu vypadá všechno v pořádku, tak mi není jasné, proč to funguje pomalu.
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    9.5.2013 12:23 alfredix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Stejný výpis pro balík kmod-nvidia:
    mod-nvidia.x86_64               1:304.64-7.fc17.9  @rpmfusion-nonfree-updates  
    kmod-nvidia-3.8.3-103.fc17.x86_64.x86_64
    kmod-nvidia-3.8.4-102.fc17.x86_64.x86_64
    Pavel Stárek avatar 9.5.2013 12:29 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Poškozený update balíčků
    Jo jo, je mi to jasné balík kmod-nvidia sleduje vždy nejnovější verzi kmod-nvidia-x.x.x ale protože v RPMfusion je nejnovější 3.8.8, ale updatovaný kernel je už 3.8.11 tak to nejde.
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.