abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

dnes 10:33 | Komunita

V pondělí měl na YouTube online premiéru otevřený krátký 2D film Hero vytvořený v 3D softwaru Blender. Cílem stejnojmenného projektu Hero je vylepšit nástroj Grease Pencil (tužka) v Blenderu 2.8.

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
včera 23:22 | Nová verze

Byla vydána verze 4.0 kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Přehled novinek v Changelogu (GitHub).

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 17:22 | Komunita

Včera vydanou hru Rise of the Tomb Raider pro Linux lze do pondělí 23. dubna koupit na Steamu s 67% slevou. Místo 49,99 € za 16,49 €.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 16:11 | Komunita

Na Humble Bundle lze získat počítačovou hru Satellite Reign (Wikipedie, YouTube) běžící také v Linuxu zdarma. Speciální akce končí v sobotu v 19:00.

Ladislav Hagara | Komentářů: 2
včera 15:44 | Zajímavý software

Společnost Apple koupila před třemi lety společnost FoundationDB vyvíjející stejnojmenný NoSQL databázový systém FoundationDB (Wikipedie). Včera byl tento systém uvolněn jako open source pod licencí Apache 2.0. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 15:00 | Nová verze

Po dva a půl roce od vydání verze 5.7 oznámila společnost Oracle vydání nové major verze 8.0 (8.0.11) databázového systému MySQL (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Zdrojové kódy komunitní verze MySQL jsou k dispozici na GitHubu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 2
19.4. 14:44 | Pozvánky

Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených technologií a otevřeného přístupu na 151. brněnský sraz, který proběhne v pátek 20. 4. od 18:00 hodin v restauraci Benjamin na Drobného 46.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
19.4. 13:33 | Nová verze

Byla vydána verze 18.04.0 KDE Aplikací (KDE Applications). Přehled novinek v kompletním seznamu změn a na stránce s dalšími informacemi.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
19.4. 13:11 | Nová verze

Bylo oznámeno vydání nové stabilní verze 1.26 a beta verze 1.27 open source textového editoru Atom (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Podrobnosti v poznámkách k vydání.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
19.4. 12:55 | Komunita

Dle plánu byla dnes vydána hra Rise of the Tomb Raider (Wikipedie) pro Linux. Koupit ji lze za 49,99 €.

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
Používáte na serverech port knocking?
 (3%)
 (7%)
 (46%)
 (26%)
 (17%)
Celkem 337 hlasů
 Komentářů: 29, poslední 5.4. 12:25
    Rozcestník

    Dotaz: Kodování během ripování v konzoli

    11.3.2004 21:09 Fluff
    Kodování během ripování v konzoli
    Přečteno: 79×
    Zdravím, jsem jen mírně pokročilý BFU, prosím neporadil by mi někdo, jak zařídit, aby se právě ripovaná skladba (cdparanoia) _zároveň_ kódovala (oggenc)? Čekání až se stáhne celá skladba se mi zdá zbytečné, když se mezitím už stažená data můžou dávno ukládat v OGG/MP3. Slyšel jsem něco o rourách, ale nevím jak na to. Někdo mi ale říkal, že by to stejně nefungovalo, protože když je ripování pomalejší než kódování, tak by se to porouchalo...

    Odpovědi

    11.3.2004 21:47 Robert Krátký | skóre: 94 | blog: Robertův bloček
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Roury fungují pomocí příkaz1 | příkaz2, kde znak "|" předává výstup prvního příkazu ke zpracování druhému příkazu. Viz také BASH - II.

    Co se však ripování a následného kódování týče, určitě by to znamenalo výrazné zvýšení rychlosti? Vždyť samotný proces stáhnutí stopy z CD je docela rychlý, ne?

    Nejjednodušší je použít nástroj, který už někdo připravil pro stejný účel před tebou. Třeba rip nebo rip-utils.
    11.3.2004 22:15 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    A mam novou zabavu: ripovani audio-cdcek :-))

    O rourach jste slysel velmi spravne:
    cdparanoia 1 - | oggenc - >skladba01.ogg
    
    cdparanoia vypise data na standardni vystup (ktery je zvykem oznacovat minusem), svislitko rika shellu, ze ma standardni vystup programu vlevo presmerovat na standardni vstup programu vpravo a oggenc si ted standardni vstup precte (zase minus, ale je zrejme, ze jde o vstup), prekoduje a vypise na standardni vystup, ktery bash presmeruje do souboru skladba01.ogg.

    Vada na krase je, ze oba programy pri sve cinnosti jeste vypisuji na terminal, takze by bylo dobre spustit kazdy v jinem terminalu a pouzit "pojmenovanou rouru" (named pipe):
    mkfifo pajpa
    cdparanoia 1 pajpa
    
    a v jinem terminalu
    oggenc pajpa -o skladba01.ogg
    
    Jestli se chcete dozvedet neco vic o rourach a spol., tak si prectete jakoukoliv knizku o Unixu/Linuxu. Navic "roury" byly i v shellu MS-DOSU (ale emulovane pres tmp soubor, tudiz efektivita veskera zadna), takze informaci je urcite dostatek. A samozrejme man bash ;-)

    Nenapada me, proc by to nemelo fungovat, cdparanoia nemusi ripovat v kuse (a snad na to nepotrebuje zadnou spolupraci cd mechaniky), stejne tak oggenc muze cekat na vstup. Nemluvil ten clovek o vypalovani?
    12.3.2004 01:19 Fluff
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Dík, to jsem přesně potřeboval. Ale co se stane, když je ripování rychlejší než kódování (na mém stroji běžná situace)? Oggenc očekává data, ale ta nepřicházejí, protože cdparanoia třeba zrovna opravuje škrábanec...
    12.3.2004 01:22 Fluff
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    ...ripování pomalejší než kódovaní (už je pozdě)
    12.3.2004 03:25 Michal Marek (twofish) | skóre: 55 | blog: { display: blog; } | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Nic, proste se ten oggenc zablokuje ve volani read a kdyz jsou data k dispozici, tak bezi dal. Zadne "real-time" pozadavky nema (nepracuje s HW) tak muze spat jak dlouho je treba. Podle me ten clovek mluvil o vypalovani, kde muze byt problem, kdyz cdrecord nema data a ta mechanika neumi pri vypalovani "pockat".

    Ted uz je ale fakt pozde...
    12.3.2004 06:58 rastos | skóre: 61 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    ... svislitko ... - krasny vyraz :-D
    15.3.2004 16:39 Endi
    Rozbalit Rozbalit vše Kodování během ripování v konzoli
    Ahoj, nevěděl by někdo jak to ošetřit v programu? Bohužel moc nevidím ani do programování, ani do unixu, prosím pomožte. Jediný co mi fungovalo bylo tohle:
    #!/bin/env python
     
    import os
     
    def feed():
      (stdin, stdout) = os.popen2('cdda2wav -t10 -D /dev/cdrom - 2>/dev/null', 'r')
      return stdout
     
    def eat(stream):
      stdin = os.popen("oggenc - >track01.ogg", 'w')
      stdin.write(stream.read())
     
    data = feed()
    eat(data)
    
    ale i takhle proces čeká až zkončí ten první. Díkes.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.