abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 22:44 | IT novinky

    IBM kupuje společnost HashiCorp (Terraform, Packer, Vault, Boundary, Consul, Nomad, Waypoint, Vagrant, …) za 6,4 miliardy dolarů, tj. 35 dolarů za akcii.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 15:55 | Nová verze

    Byl vydán TrueNAS SCALE 24.04 “Dragonfish”. Přehled novinek této open source storage platformy postavené na Debianu v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | IT novinky

    Oznámeny byly nové Raspberry Pi Compute Module 4S. Vedle původní 1 GB varianty jsou nově k dispozici také varianty s 2 GB, 4 GB a 8 GB paměti. Compute Modules 4S mají na rozdíl od Compute Module 4 tvar a velikost Compute Module 3+ a předchozích. Lze tak provést snadný upgrade.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Nová verze

    Po roce vývoje od vydání verze 1.24.0 byla vydána nová stabilní verze 1.26.0 webového serveru a reverzní proxy nginx (Wikipedie). Nová verze přináší řadu novinek. Podrobný přehled v souboru CHANGES-1.26.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 6.2 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Přehled změn v příslušném seznamu. Tor Browser byl povýšen na verzi 13.0.14.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 30.0.0 frameworku pro vývoj multiplatformních desktopových aplikací pomocí JavaScriptu, HTML a CSS Electron (Wikipedie, GitHub). Chromium bylo aktualizováno na verzi 124.0.6367.49, V8 na verzi 12.4 a Node.js na verzi 20.11.1. Electron byl původně vyvíjen pro editor Atom pod názvem Atom Shell. Dnes je na Electronu postavena celá řada dalších aplikací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 04:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 220 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 700 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.4. 23:22 | IT novinky

    Evropský parlament dnes přijal směrnici týkající se tzv. práva spotřebitele na opravu. Poslanci ji podpořili 584 hlasy (3 bylo proti a 14 se zdrželo hlasování). Směrnice ujasňuje povinnosti výrobců opravovat zboží a motivovat spotřebitele k tomu, aby si výrobky nechávali opravit a prodloužili tak jejich životnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    23.4. 16:11 | Nová verze

    Bylo oznámeno (cs) vydání Fedora Linuxu 40. Přehled novinek ve Fedora Workstation 40 a Fedora KDE 40 na stránkách Fedora Magazinu. Současně byl oznámen notebook Slimbook Fedora 2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 22
    23.4. 13:44 | Upozornění

    ČTK (Česká tisková kancelář) upozorňuje (X), že na jejím zpravodajském webu České noviny byly dnes dopoledne neznámým útočníkem umístěny dva smyšlené texty, které nepocházejí z její produkce. Jde o text s titulkem „BIS zabránila pokusu o atentát na nově zvoleného slovenského prezidenta Petra Pelligriniho“ a o údajné mimořádné prohlášení ministra Lipavského k témuž. Tyto dezinformace byly útočníky zveřejněny i s příslušnými notifikacemi v mobilní aplikaci Českých novin. ČTK ve svém zpravodajském servisu žádnou informaci v tomto znění nevydala.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 29
    KDE Plasma 6
     (72%)
     (9%)
     (2%)
     (17%)
    Celkem 721 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Dotaz: C++: Předávání objektu do funkce

    15.3.2009 20:06 Eregon | skóre: 22 | blog: Eregonovy_vymysly | Všudezdejší
    C++: Předávání objektu do funkce
    Přečteno: 1525×
    Zdravím všechny, mám takovej tuze hloupej dotaz. Jak se v C++ předává do nějaké funkce objekt určité třídy (je to moje vlastní třída)?

    Mám třídy T1 a T2, přičemž v T1 je metoda(T2 &objekt). No a při různých snahách dostat ten kód do funkčního stavu dostávám nejrůznější podivné chyby při kompilaci.

    Zkoušel jsem několik různých variací na tohle téma a chyby byly tak podivné a od pohledu s problémem nesouvisející, že jsem došel k názoru, že na to nejspíš jdu úplně od začátku blbě.

    Proto se chci nejdřív zeptat úplně obecně - jak na to? Přesněji: jak by měla být definována třída, jejíž objekt se pak předává jako argument funkci, a jak potom správně zapsat deklaraci té funkce? Ideálně tak, aby to fungovalo stejně, jako když do funkce předávám třeba objekt typu string nebo ifstream/ofstream).

    Předem díky za všechny rady.
    ~ w w w w (oo)   [oo] w w w w ~

    Odpovědi

    microcz avatar 15.3.2009 20:33 microcz | skóre: 18 | blog: Michalův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

    ahoj jdes na to spravne, chybka bude asi nekde schovana v kodu, ktery jsi sem nenapsal, to co jsi napsal predava referenci na objekt T2, je to tedy parametr predavany odkazem, pokud se jedna o nedynamickou instanci, kterou chces predavat hodnotou, muzes pouzit normalni metoda(T2 objekt) ... tedy treba

    class T1 {

    void metoda(T2 objekt) { ... }; // hodnotou

    void metoda(T2 &objekt) { ... }; // preda nedynamickou instanci odkazem

    void metoda(T2 *objekt) { ... }; // preda ukazatel hodnotou, tedy dynamicky vytvoreny objekt odkazem

    };

    obecne, nejsou zadna omezeni, odkazem muzes predat jakoukoliv tridu....pokud chces predavat hodnotou, napada me jen jedno omezeni, dana trida od ktere je objekt odvozen nesmi byt abstraktni (nesmi obsahovat rize virtualni metody ani dedit nedodefimovane rize virtualni metody)

     

     

    16.3.2009 01:01 Martin | skóre: 10 | blog: Nádraží Perdido
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Tomu nějak nerozumím. Proč bych nemohl dynamicky vytvořenou instanci předat referencí nebo naopak staticky vytvořenou instanci pomocí ukazatele? Vůbec je to celé zmatené. :-) Třeba
    pokud chces predavat hodnotou, napada me jen jedno omezeni, dana trida od ktere je objekt odvozen nesmi byt abstraktni
    -- abych mohl předávat instanci jako parametr nějaké metodě, logicky přece nemůže být třída dané instance abstraktní, jelikož jsem ji přece *instancioval* :-)
    microcz avatar 16.3.2009 07:54 microcz | skóre: 18 | blog: Michalův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

    achjo clovicku, neni to zmatene, poradne si to prectete....

    1) ja NEPISU ze nemuze!!! ..jen je to ponekud kostrbate pro jednoduchy projektit o dvou tridach. Samozrejme ze predavat dynamickou promennou referenci je uplne bezne, dokonce casto, pokud se u projektu pracuje s rozsahlimi objekty, voli se parametry metod jako konstantni, predavane referenci, kdezto instance se vytvareji dynamicky

    2) nemuze, ale ta instance v momente deklarovani metody s velkou pravdepodobnosti NEEXISTUJE, tedy neprojde to pres onu deklaraci metody

    3) kdyz uz jsme u toho slovickareni se slovem staticky bych si tolik nezahraval, pouzival bych radeji dynamicky/nedynamicky nebo alokovany na halde/ alokovany na zasobniku , protoze pod statickou instanci si lze predstavit, jak jiste vite ledaccos

     

    16.3.2009 12:50 Martin | skóre: 10 | blog: Nádraží Perdido
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Jen jsem se podivil nad tím, jestli je dobré, když chci člověku poradit, neříct mu celou pravdu, nic víc. ;-) Třeba mě jako začátečníka by to asi zmátlo. :-)
    microcz avatar 16.3.2009 17:34 microcz | skóre: 18 | blog: Michalův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

    sorry, myslel jsem ze chce obecne vedet zda existuje omezeni pro parametry metod, pak se stejne ukazalo, ze slo o cross-include, takze jsi mel vlastne pravdu s tim ze kod napovi

    16.3.2009 01:56 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

    obecne, nejsou zadna omezeni, odkazem muzes predat jakoukoliv tridu....pokud chces predavat hodnotou, napada me jen jedno omezeni, dana trida od ktere je objekt odvozen nesmi byt abstraktni (nesmi obsahovat rize virtualni metody ani dedit nedodefimovane rize virtualni metody)

    To je... nějak divně napsané. Nevím, jakou roli by v tom mohly hrát virtuální metody, ani jak vypadá ne-ryze virtuální metoda. Jinak odkazem se dají předávat samozřejmě i dynamické instance. Ono vůbec o C++ si bude lepší přečíst nějakou pořádnou knížku, třeba od Stroustrupa, než sbírat moudra po webu.

    Když se předává hodnotou, musí se dát pozor, aby funkce (metoda) nepřijímala jen předka instance, kterou ji chceš předat. Ty data, která jsou v instanci "navíc" oproti tomu předkovi by mohly zmizet. Je to ten samý důvod, proč zachytávat výjimky odkazem a proč do STL kontejnerů nedávat přímo objekty různých odvozených tříd. Asi by to mělo i vyprodukovat nějaký warning, ale teď v noci to zkoušet nebudu...

    microcz avatar 16.3.2009 08:21 microcz | skóre: 18 | blog: Michalův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

    mas pravdu, to je dobry postreh, to me nenapadlo ...btw: ja pisu hodne shared library, ktere casto obsahujou tridy, ktere budou pouzivany "zvenci" v pripade napriklad nejakeho obecneho, abstraktniho rendereru, s vetsim pocet rize virtualnich metod se mi semtam stane ze zapomenu v jeho potomkovi nejakou dodefinovat, predam jeho instanci hodnotou (ale instance bude fyzicky deklarovana az v aplikaci pouzivajici knihovnu), tak proto me to napadlo a psal jsem o tom, samozrejme pred prekladem to zarve, takze zadnej kolosalni problem

    16.3.2009 14:35 Lukas Lipavsky | skóre: 8
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

     

    obecne, nejsou zadna omezeni, odkazem muzes predat jakoukoliv tridu....pokud chces predavat hodnotou, napada me jen jedno omezeni, dana trida od ktere je objekt odvozen nesmi byt abstraktni (nesmi obsahovat rize virtualni metody ani dedit nedodefimovane rize virtualni metody)

    Asi bych jeste dodal (jestli si to dobre pamatuju), ze je potreba, aby mela ta trida copy constructor (ano muze byt i defaultni, ale to obcas neni to co chcete)...

    15.3.2009 20:34 Martin | skóre: 10 | blog: Nádraží Perdido
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Co takhle poslat kód, který ti nefungoval? :-) Rozhodně je jednodušší opravit ti konkrétní chyby než odpovídat na obecné dotazy.
    16.3.2009 04:06 Eregon | skóre: 22 | blog: Eregonovy_vymysly | Všudezdejší
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Hmm, tak až tak hloupý nejsem. Dobrá tedy, když jsem v principu postupoval správně, je čas na konkrétní kódy (měl jsem za to, že to musím mít tak blbě, že je lépe vzít to načisto).

    Tuším, že nějaký problém potom musí být ve způsobu, jakým mám ty třídy rozházené do souborů, resp. jak mám ty soubory spojené.

    Takže pro každou třídu mám samostatné soubory, tzn. mám T1.h, T1.cpp, T2.h a T2.cpp, přičemž klasicky .h soubor obsahuje definici třídy a .cpp obsahuje implementace metod.

    Soubor T1.h vypadá takhle (pro přehlednost jsem odstranil nepodstatné části definice):
    #ifndef T1_H
    #define T1_H
    
    #include <systemove_knihovny>
    
    #include "T2.h"
    
    
    
    class T1 {
    
      nejake vlastnosti;
    
      public:
        T1();
        ~T1();
    };
    
    #endif
    
    A soubor T2.h vypadá takhle:
    #ifndef T2_H
    #define T2_H
    
    #include <kni.h.ovny>
    
    #include "T1.h"
    
    class T2 {
    
      nejake vlastnosti;
    
      public:
        T2();
        T2(T1 &t1); // TADYTEN ŘÁDEK DĚLÁ PROBLÉM
        T2(int i1, int i2, int i3, int i4, bool b1 = false, bool b2 = true);
        T2(int i1, int i2, bool b1 = false, bool b2 = true);
        ~T2();
    
        dalsi metody();
        ...
    };
    
    #endif
    
    Pokud se toto pokusím zkompilovat, dostanu error: expected `)' before ‘&’ token na řádku, který jsem označil komentářem (tzn. přímo toto, bez ohledu na to, jestli je implementace v .cpp souboru hotová nebo ne. Stejně se to chová i při pass-by-address nebo obyčejném pass-by-value.
    ~ w w w w (oo)   [oo] w w w w ~
    16.3.2009 04:09 Eregon | skóre: 22 | blog: Eregonovy_vymysly | Všudezdejší
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Hmmmmm, jak to tak bývá, stačí se donutit někomu pořádně vysvětlit problém a řešení se objeví samo...

    Stačilo do deklarace funkce místo T1 &t1 dát class T1 &t1.

    Což mě ovšem překvapuje - měl jsem za to, že v C++ se název třídy bere jako název typu - při vytváření proměnných to tak funguje, proč to je v deklaraci funkce jinak?
    ~ w w w w (oo)   [oo] w w w w ~
    microcz avatar 16.3.2009 08:44 microcz | skóre: 18 | blog: Michalův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce

    podle meho nazoru to mozna mohlo byt tim,  ze jsi includoval T1.h v T2.h a obracene T2.h v T1.h, pokud si pamatuji pri takovymhle krizovym include byva problem s rozpoznanim typu, resenim je pouzit v jednom z h souboru Doprednou deklaraci, napriklad v T2.h pred deklaraci T1: class T1;.....class  v deklaraci funkce jsem nepouzival, dovolil bych si spekulovat ze se jedna o ono doprednou deklaraci v hlavicce metody, radeji na to nekam mrkni

    16.3.2009 08:42 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Problém je v tom, že se dva soubory navzájem includují. Takže v místě toho komentáře překladač o T1 vůbec nic neví. Dej mu tam někam deklaraci T1: class T1;. Nejlépe nad řádek s class T2 {.
    16.3.2009 12:45 Martin | skóre: 10 | blog: Nádraží Perdido
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Předávání objektu do funkce
    Jak už bylo řečeno výše, problém ve tvém kódu je způsobený cyklem ve volání include a vyřešit se dá použitím dopředné deklarace.

    Jinak obecně v případech, kdy ve třídě A potřebuješ například jen ukazatel na objekt nějaké jiné třídy B, je docela zbytečné před samotnou deklarací A includovat celý hlavičkový soubor třídy B. Kompilátor se spokojí s tím, že ho dopřednou deklarací ujistíš o tom, že třída B bude definovaná prostě jenom někde jinde. Preprocessor tak nebude muset natahovat celý hlavičkový soubor a ušetří to docela dost práce (v opravdu velikém projektu by se spousta závislostí mezi soubory už mohla docela dost projevit na době kompilace).

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.