abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:55 | Nová verze

    OpenJS Foundation, oficiální projekt konsorcia Linux Foundation, oznámila vydání verze 22 otevřeného multiplatformního prostředí pro vývoj a běh síťových aplikací napsaných v JavaScriptu Node.js (Wikipedie). V říjnu se verze 22 stane novou aktivní LTS verzí. Podpora je plánována do dubna 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 8.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a v informačním videu. Zdůrazněn je průvodce migrací hostů z VMware ESXi do Proxmoxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Nová verze

    R (Wikipedie), programovací jazyk a prostředí určené pro statistickou analýzu dat a jejich grafické zobrazení, bylo vydáno ve verzi 4.4.0. Její kódové jméno je Puppy Cup.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:44 | IT novinky

    IBM kupuje společnost HashiCorp (Terraform, Packer, Vault, Boundary, Consul, Nomad, Waypoint, Vagrant, …) za 6,4 miliardy dolarů, tj. 35 dolarů za akcii.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 15:55 | Nová verze

    Byl vydán TrueNAS SCALE 24.04 “Dragonfish”. Přehled novinek této open source storage platformy postavené na Debianu v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | IT novinky

    Oznámeny byly nové Raspberry Pi Compute Module 4S. Vedle původní 1 GB varianty jsou nově k dispozici také varianty s 2 GB, 4 GB a 8 GB paměti. Compute Modules 4S mají na rozdíl od Compute Module 4 tvar a velikost Compute Module 3+ a předchozích. Lze tak provést snadný upgrade.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Nová verze

    Po roce vývoje od vydání verze 1.24.0 byla vydána nová stabilní verze 1.26.0 webového serveru a reverzní proxy nginx (Wikipedie). Nová verze přináší řadu novinek. Podrobný přehled v souboru CHANGES-1.26.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 6.2 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Přehled změn v příslušném seznamu. Tor Browser byl povýšen na verzi 13.0.14.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 30.0.0 frameworku pro vývoj multiplatformních desktopových aplikací pomocí JavaScriptu, HTML a CSS Electron (Wikipedie, GitHub). Chromium bylo aktualizováno na verzi 124.0.6367.49, V8 na verzi 12.4 a Node.js na verzi 20.11.1. Electron byl původně vyvíjen pro editor Atom pod názvem Atom Shell. Dnes je na Electronu postavena celá řada dalších aplikací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 04:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 220 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 700 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    KDE Plasma 6
     (72%)
     (9%)
     (2%)
     (17%)
    Celkem 739 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Dotaz: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    6.1.2012 17:56 šachista
    Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Přečteno: 1149×

    Dobrý večer,

    chtěl bych hlavně pro zábavu vytvořit vlastní šachový program pro Linux. Kdo si hraje, nezlobí... Nejde mi o to, aby porážel velmistry. Jde mi o to, abych se pěkně pobavil při jeho tvorbě a následném testování.

    V hlavě už mám sesumírováno to, že použiju buď GTK+, nebo QT. Bude to program pro X Window. Programovacím jazykem může být C nebo C++.

    První problém, který řeším. -- Jak vykreslit šachovnici a "oživit ji" (tedy, aby šlo pomocí myše nebo klávesnice zahrát tah). Věřím, že až se vypořádám s tímto problémem, tak ostatní už bude relativně jednoduché.

    Děkuju předem za všechny reakce. Nejvíc mě tedy pálí to vykreslení a "oživení" šachovnice.

    Poznámka: Jsem spíš amatér, co se týká programování.

    Odpovědi

    wamba avatar 6.1.2012 19:00 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    6.1.2012 19:23 šachista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    Díky za tip.

    Josef Kufner avatar 9.1.2012 15:17 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Pokud chceš obecnější nástroj, koukni na netboard.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    mess avatar 6.1.2012 19:05 mess | skóre: 43 | blog: bordel | Háj ve Slezsku - Smolkov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Já bych si vytvořil vlastní widget (v Qt odvozením od třídy QWidget), který by na sebe pomocí QPainteru maloval šachovnici. A události od myši bych řešil reimplementaci metody mousePressEvent. V této metodě se dá zjistit jaké tlačítko myši a kde bylo stisknuto (normálně souřadnice). A podle toho bych si spočítal, na kterém políčku šachovnice bylo stisknuto. No a poslední krok by byl překreslení šachovnice tak, aby reflektovala změny způsobené tím kliknutím nebo čímkoliv.
    Cez párne mesiace zošíváš vaginy, cez neparne montuješ hajzle.
    6.1.2012 19:22 šachista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    Děkuju. Vyzkouším a dám vědět, jak jsem dopadnul.

    8.1.2012 14:38 sachmat
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Zdravim, ja som tiez podobny projekt pred casom ako zadanie a neskor z nudy a zaujatia zacal a mozem s niecim poradit. Kedze sa venujem Qt tak vrelo odporucam prave Qt a c++. Najdes kopu projektov, ktore ta mozu inspirovat a ktore maju otvoreny kod, takze inspiracia moze byt hlbsia=) Dobry projekt (i ked trochu stagnujuci) je napriklad ChessX.

    Jednym z prvych tvojich rozhodnuti musi byt to, ako budes sachovnicu reprezentovat. ChessX napr. na reprezentaciu sachovnice pouziva bitboard. Je to datova struktura ktora je velmi rychla (hlavne na 64 bitovej platforme) ale jej zvladnutie je narocnejsie. Dalsou datovou strukturou je dvojrozmerne pole, nie az take rychle ale urcite viac intuitivne. Viac sa o tom da docitat napr. tu.

    Co sa tyka vykreslovania, v Qt sa mozes rozhodnut medzi pouzitim QGraphicsView a vykreslovat QGrahicsItem ako policko, figurku a podobne alebo priamo overloadnut paint funkciu a kreslit pomocou painteru. Prva moznost sa mi zda jednoduchsia a poskytuje viac a jednoduchsich moznosti. Tutorialy ti napriklad ukazu aj to, ako implementovat drag and drop funkcionalitu. Dufam, ze prvotne problemy ta neodradia a ak budes mat este otazky, rad poradim.
    9.1.2012 17:30 šachista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    Děkuju za informace a vůbec ochotu mi pomoct.

    V současné době jsem to zatím "vzdal" a pustil se do jiného programu, který není tak těžký na naprogramování.

    Až bude šachový program aktuální, tak se určitě ovzu.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.