abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:33 | Bezpečnostní upozornění

    Byla vydána verze 0.81 telnet a ssh klienta PuTTY. Opravena je kritická bezpečnostní chyba CVE-2024-31497 obsažena ve verzích 0.68 až 0.80. Používáte-li klíč ECDSA NIST P521 a použili jste jej v PuTTY nebo Pageantu, považujte jej za kompromitovaný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:44 | Komunita

    Hra MineClone2 postavena nad voxelovým herním enginem Minetest byla přejmenována na VoxeLibre.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:11 | IT novinky

    Společnosti Avast Software s.r.o. byla pravomocně uložena pokuta ve výši 351 milionů Kč. Tu uložil Úřad pro ochranu osobních údajů za neoprávněné zpracování osobních údajů uživatelů jejího antivirového programu Avast a jeho rozšíření internetových prohlížečů (Browser Extensions), k čemuž docházelo prokazatelně po část roku 2019.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 15:55 | Zajímavý článek

    Bylo vydáno do češtiny přeložené číslo 714 týdeníku WeeklyOSM přinášející zprávy ze světa OpenStreetMap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Pozvánky

    V sobotu 20. dubna lze navštívit Maker Faire Jihlava, festival plný workshopů, interaktivních činností a především nadšených a zvídavých lidí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | Zajímavý software

    Knihovna pro potlačení šumu RNNoise byla vydána ve verzi 0.2. Kvalitu potlačení lze vyzkoušet na webovém demu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:33 | Nová verze

    FRRouting (FRR) (Wikipedie), tj. softwarová sada pro směrování síťové komunikace, fork Quagga, byl vydán ve verzi 10.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    Julian Andres Klode vydal APT (Advanced Packaging Tool) ve verzích 2.9.0 a 2.9.1. Jedná se o vývojové verze nové větve APT 3.0. Vylepšuje se uživatelské rozhraní. Přidány byly barvičky. Aktuální náhledy a vývoj lze sledovat na Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    14.4. 17:00 | Komunita

    Miguel de Icaza se na svém blogu rozepsal o vložitelných herních enginech. Kdysi slibné projekty UrhoSharp a Urho3D jsou již mrtvé. Zůstává Godot. Aktuálně vývojáři řeší Pull request #90510 s návrhem knihovny LibGodot.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.4. 03:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.0 linuxové distribuce Lakka, jež umožňuje transformovat podporované počítače v herní konzole. Nejnovější Lakka přichází s RetroArchem 1.17.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    KDE Plasma 6
     (60%)
     (13%)
     (2%)
     (24%)
    Celkem 409 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Dotaz: Vykresleni obrazku z textu pomoci knihovny Allegro 5

    tomes.io avatar 19.4.2012 15:23 tomes.io | skóre: 12 | blog: tomesh
    Vykresleni obrazku z textu pomoci knihovny Allegro 5
    Přečteno: 441×
    Ahoj, resim nasledujici ulohu a potreboval bych poradit, jake funkce z allegra 5 pouzit za predpokladu, ze mam dovolene vyuzit pouze knihovny allegro5/allegro5.h a allegro5/allegro_image.h. Použití jiných částí knihovny Allegro není dovoleno.

    UKOL:

    Napsat program, který načte z textového souboru obrázek bludiště a následně jej zapíše do souboru obrázku ve formátu BMP.

    Priklad textoveho souboru:
    ##################
                    #
    ########### #    #
    #           ######
    ###### ######    #
    #             ##  
    ##################
    Ve vstupních datech je stěna bludiště zadávána jako znak '#' (mřížka) a volné políčko jako znak mezera. Bludiště může mít jakýkoliv tvar, nemusí to být pouze obdélník. Pokud řádky nebudou stejně dlouhé, doplní se kratší řádky volným místem na délku nejdelšího řádku. Můžeme předpokládat, že pokud se soubor podaří otevřít, tak v něm bude korektně zadané bludiště.

    Muj (pseudo)algoritmus, resp planovany postup je nasledujici:
    1) nacist txt do char buffer[]
    2) spocitat radky (y) a delku nejdelsiho radku (x)
    3) vytvorit v allegru display velikosi y krat x
    4) definovat prvek bitmapy 10x10 pixelu
    5) jeden prvek = jeden znak '#'
    6) Kontroluj kazdy prvek v bufferu, pokud narazis na znak, tak vykresli bitmapu:
    
    if buffer[] = '#'
      vykresli prvek bitmapy
      jdi na dalsi prvek bufferu
    else
      zkontroluj dalsi prvek v bufferu
    Knihovna allergo5 je rozsahla, byl bych proto rad, kdyby mi nekdo poradil, jake fce by se nejvic hodily.

    Z toho, co o allegru zatim vim, se domnivam, ze budu muset pouzit fci create_display o velikosti strlen(nejdelsi radek) * 10(rozmer bitmapoveho prvku).

    Potom vytvorit bitmapu 10x10.

    Ma otazka zni, jake fce budu potrebovat na tisknuti bludiste?

    Nasel jsem fci al_put_pixel, ktera tiskne pixel na urcitou souradnici. Mam si tedy vyhradit pri kazdem nacteni '#' bitmapu 10x10, tu zaplnit pixely dane barvy, a pak jit o policko dal? Nebo je tu jina, mene pracna moznost?

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    tomes.io avatar 20.4.2012 19:23 tomes.io | skóre: 12 | blog: tomesh
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vykresleni obrazku z textu pomoci knihovny Allegro 5
    Tak jsem to vykresleni docela snadno zvladl nakonec. Nebyl to takovy problem, jak by se mohlo na prvni pohled zdat. Nicmene me reseni je ponekud tezkopadne v tom, ze musi zbytecne dvakrat nacitat textovy soubor (jednou kvuli zjisteni rozmeru obrazku, podruhe k testovani protomnosti '#'. Neslo by to zjednodussit tak, ze by se druha smycka cetla primo z bufferu bez nutnosti nacitat snovu data z .txt souboru?
    
    
    #define TILE_H 10
    #define TILE_W 10
    
    int main(void){
       
       
        al_init();    
        al_init_image_addon();
        ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;   
        const int BOUNCER_SIZE = 10;
        ALLEGRO_BITMAP *tile = NULL;
         
        //ZACATEK - nacte text ze souboru
        FILE *in;
        FILE *out;
        char buffer[1204];
        buffer[0] = 0;
        char input[1204];
        int i;
        int vyska = 0;
        int delka = i = 0;
        float dx = 0.0;
        float dy = 0.0;
        char c;
     
        in = fopen ("input.txt" , "r");   
        if (in == NULL) perror ("Error opening file");
                             
           while( fgets(input , 800 , in) != NULL ){     //kopiruje data z jednoho souboru do druheho
             strcat(buffer, input);
             i = strlen(input);
             i-= 1;        
             //pocita delku nejdelsiho radku        
             if (i > delka)
                 delka = i;         
             //pocet radku
             vyska++;
             
           }
        
        fclose (in);
        
        delka *= 10;
        vyska *= 10;
       
       
        display = al_create_display(delka, vyska);
        
        if(!display) {
             fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
             return -1;
        }
       
        tile = al_create_bitmap(TILE_H, TILE_W);
        
        if(!tile) {
             fprintf(stderr, "failed to create bouncer bitmap!\n");
             al_destroy_display(display);
             return -1;
        }
       
        al_clear_to_color(al_map_rgb(255,255,255));
       
        al_set_target_bitmap(tile);
    
        al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
    
        al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
       
        in = fopen ("input.txt" , "r");      
        do {
           
               c = getc (in);
               if (c == '#')al_draw_bitmap(tile, dx, dy, 0);
                   dx+=10;
            
               if (c == '\n'){
                   dy+= 10;
                   dx = 0;
               
               }   
        } while (c != EOF);
       
       
        al_save_bitmap("screen.bmp" , al_get_backbuffer(display)); 
        al_destroy_bitmap(tile);
        al_destroy_display(display);   
        return 0;
    }
    20.4.2012 22:26 tvar
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vykresleni obrazku z textu pomoci knihovny Allegro 5
    fce v C: malloc. Naalokujes si buffer velky jako ten txt soubor a pak ctes z ramky...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.