abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Navštivte Abc obchůdek se samolepkami a přívěsky!
Rozšířené hledání
×
dnes 06:11 | Komerce
Rozrůstající se softwarová společnost v Plzni zabývající se telematikou hledá schopné vývojáře a nadšence se zájmem o OS Linux. Uplatnění zde najdou především vývojáři C++ se znalostí OS Linuxu, dále programátoři v jazyku Java nebo vývojáři se zkušenostmi s Oracle DB a Oracle ADF. Více informací o společnosti. … více »
Reklama | Komentářů: 0
24.5. 22:45 | IT novinky
NASA, která společně s Rackspace stála u zrodu projektu OpenStack, se již nadále nebude podílet na dalším vývoji této "infrastructure-as-a-service" platformy. V NASA totiž došli k závěru, že vzhledem k podpoře OpenStacku ze strany společností jako Red Hat, AT&T a HP lze jejich práci považovat za dokončenou. Posléze se NASA plánuje stáhnout i z vývoje další platformy pro cloud computing jménem Nebula.
Migilenik | Komentářů: 0
24.5. 22:45 | Upozornění
Blíží se svátek IPv6 a s ním i konference IPv6 Day. Na návštěvníky této akce čeká nejen bohatý program, ale také jedna speciální nabídka – v průběhu setkání bude možné získat se slevou 66 procent třetí vydání knihy IPv6 vysokoškolského pedagoga a publicisty Pavla Satrapy, tedy za 105 korun. … více »
Vilem Sladek | Komentářů: 6
24.5. 16:14 | Pozvánky

Přijďte si zasprintovat na Djangu, jiném Python open-source projektu, nebo jen potkat ostatní vývojáře!

… více »
Whit | Komentářů: 0
24.5. 10:20 | Nová verze
Na zrcadlech a torrentech jsou již k dispozici ISO obrazy distribuce Mageia 2. Poznámky k vydání čtěte zde.
Liborek | Komentářů: 15
23.5. 13:47 | Pozvánky

Letos v říjnu se v Praze uskuteční hned několik konferencí. Odehraje se zde nově vzniklá konference LinuxDays. K ní se přidá čtvrtý ročník openSUSE Conference, dvanáctý ročník SUSE Labs conference a aby to nebylo málo, přidá se i první ročník Gentoo miniconf. A to vše ve stejné dny a na stejném místě.

… více »
Miška | Komentářů: 7
23.5. 13:27 | Zajímavý projekt
Printerd je název nového projektu tiskového démona, který bude využívat PolicyKit a D-Bus. Projekt je zatím na úplném začátku, takže nejde o nic vhodného k produkčnímu nasazení. Mimo jiné aktuálně akceptuje jako vstup jen PDF dokumenty.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 67
23.5. 13:25 | Zajímavý software
Tři vývojáři ze společnosti Engine Yard přecházejí po dohodě mezi firmami do Red Hatu. Jde o vývojáře zabývající se rozvojem projektu JRuby. To ukazuje, že Red Hat má zájem o podporu alternativních jazyků nad OpenJDK.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 1
23.5. 13:20 | Zajímavý software
Fedora přejde na knihovnu libusbx, což je fork původní knihovny libusb. Důvodem pro fork byl zjevný nedostatek času nebo zájmu ze strany správce projektu. libusbx už teď nabízí užitečné funkce navrch.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 5
23.5. 10:29 | Nová verze
Vyšlo LLVM 3.1. Vylepšení se dotýkají podpory C++ 11 nebo architektur ARM a MIPS. Dále se můžete těšit z Python bindings nebo nástroje AddressSanitizer pro detekci chyb při práci s pamětí.
Luboš Doležel (Doli) | Komentářů: 0
Pokud by se prohlížeč Opera stal svobodným:
 (9%)
 (32%)
 (1%)
 (58%)
Celkem 282 hlasů
 Komentářů: 34, poslední dnes 17:22
    Rozcestník
    Reklama
    Autoškola testy online Levný benzín

    KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3

    Plány pro správce oken KWin v KDE (SC) 4.6 představuje ve svém blogu Martin Graesslin. Prioritou vývoje pro verzi 4.6 bude výkon. Kompozitní renderování by mělo být založeno na OpenGL 2. V KDE 4.7 už by chtěl Martin využít možností OpenGL 3. Upozornil Phoronix.

    29.7.2010 11:18 | Robert Krátký | Zajímavý článek


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    29.7.2010 11:21 LukasT | skóre: 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Odhadujem, ze to bude zase fail kvoli driverom grafickych kariet. Ale cital som, ze bude poskytovat i fallback, ak nebude podpora v ovladaci. Som zvedavy ako to dopadne.
    29.7.2010 15:07 Peter Fodrek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    to je dalsia optimalizacia KDE na AMD resp. jej graficku diviziu predavajucou pod znckou ATI

    AMD uz v roku 2006 do svojich radov na vyvoj ovladacov a aj platformy Fusion Chrisa Schalgera, http://www.heise.de/newsticker/meldung/AMD-Linux-Forschung-in-Dresden-118445.html http://www.heise.de/newsticker/meldung/AMD-kuschelt-mit-Linux-118161.html

    teda byvaleho prezinta KDE

    Intel grafiky v CPU maju slaby vykon

    a nVidia ma predbezny zakaz dovazat svoje grafiky do USA pre panet Rambusu http://www.dailyfinance.com/story/company-news/u-s-itc-rules-nvidia-infringed-rambus-patents/19569896/

    Takze to je obchodna taktika.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 29.7.2010 11:41 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 94 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Mě by zajímal výkon bez použití OpenGL. V KDE4 je naprosto žalostný - a kdelibs/Qt za to nemůžou (mimo KDE4 se ty aplikace vykreslují rychle) a KWin taky ne (protože nahrazení s Metacity nepomohlo). A jakmile zapnu OpenGL, tak mi zmizí titulky všech oken, ale dá se do nich klikat.

    Tak co to tam nacpali za while(!slowEnough()) hogCPU();
    29.7.2010 11:47 Septyk | skóre: 2 | Teplice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Něco na tom bude, opravdu QT programy, včetně těch přímo z KDE SC mi v Gnome lítaj. Ve Windows jsme KDE zkoušel a to je ještě lepší, odezva prostředí a rychlost spouštění aplikací KDE pod Windows XP je neuvěřitelná :) Před časem jsem (i když spokojenej uživatel) KDE opustil, protože moje grafická karta (Radeox X1270) nemá moc ráda KDE :)
    ...
    stativ avatar 29.7.2010 11:58 stativ | skóre: 53 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Já bych to viděl na plasmu.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! stativ.kx.cz
    Luboš Doležel (Doli) avatar 29.7.2010 12:15 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 94 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Nevím, co všechno tam Plasma zajišťuje, ale KDE4 se daří dokonale zpomalit i Wine aplikace nebo aplikace jako Firefox.
    Dragon Jake avatar 29.7.2010 13:08 Dragon Jake | blog: Drakův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    jednoznačně plasma. Však si zkus spustit kquitapp plasma-desktop a uvidíš, jak svižné dokážou KDE být :)
    In this land we've defended from all things dark and cruel, now we are defenseless in a land where dragons rule!
    29.7.2010 14:25 MarSarK | skóre: 22 | blog: marsark_linux | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Zkusil jsem ukončit plasmu a rychlost GUI aplikací je stejná. Žádná změna. Spíš kdyby si plasma pořádně pamatovala svoje nastavení.
    Even a small adventure could be a beginning of a great journey.
    Dragon Jake avatar 29.7.2010 17:47 Dragon Jake | blog: Drakův zápisník | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    zajímavé, u mě je to tedy znát dost, hlavně v kwinu a krusaderovi. Když má plasma svoje chvíle, přepnutí panelu je otázkou 2 vteřin, nehledě pak na zobrazení libovolného dialogového okna
    In this land we've defended from all things dark and cruel, now we are defenseless in a land where dragons rule!
    29.7.2010 12:10 anon123 | skóre: 35 | blog: ganomi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Taky souhlasim. Uz mame KDE 4.5 a zakladni veci jsou zalostne. Porad se vymysli neco zbrusu noveho, ale odladit zakladni veci, ktere jsou potreba pro rychli chod desktopu to nic.
    Jardík avatar 29.7.2010 12:49 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Není to vina ani kwinu, ani metacity, ani driverů. Problém je v samotném composite rozšíření pro Xka. Je to pomalý bastl. Jak jinak si např. vysvětlit nechutný pokles FPS ve všech hrách (a dalších na vykreslování náročných aplikací) při aktivním composite. Ve Windows je toto zpomalení tak 0-2 FPS, v linuxu mnohonásobně více (neměřil jsem to, je to subjektivní pocit). Ve Windows taky dojde k deaktivaci composite, když pustíte takovou aplikaci ve fullscreenu, okamžitě, nezdržuje to, jenom to minimálně blikne, v linuxu nic takového nee. Jenže bez composite v linuxu dnešní aplikace ani neumí průhlednost, stíny, ... přitom to např. Qt3 zvládalo. Proč jsou ikony při DnD kostrbatý, když kurzor myši není a přitom je taky průhledný? Ono to asi jde, ale asi to dá víc práce a tak je lepší na to kadit a spoléhat na nefunkční composite.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    29.7.2010 13:59 Septyk | skóre: 2 | Teplice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    No třeba Compiz ignoruje fullscreen aplikace, když mu to dovolíš... Kwin netušim, tam jsem se ještě hru neodvážil pustit :D
    ...
    babraq avatar 29.7.2010 14:46 babraq | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    KWin sa tak tiež správa.
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    Jardík avatar 29.7.2010 17:42 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Já to sice nezkoušel, ale z toho co říkáš mi plyne, že ale aplikace "pod" tím oknem ignorovány nejsou a stále dochází k updatům jakéhosi composite bufferu.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    Luboš Doležel (Doli) avatar 29.7.2010 14:04 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 94 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Composite to taky není. Teda ne že by nebyl pomalý, ale já ho mám zakázaný, a to jak v KDE, tak v xorg.conf.
    Jardík avatar 29.7.2010 17:36 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    A máte v Qt4 nastavený raster renderer, nebo tak nějak se to jmenuje. Ve Windows je to default, v linuxu nevím, ale někde jsem četl, že to má být rychlejší než jakési pokusy o 2d akceleraci přes xorg, kde se něco musí kopírovat na x server a zpět
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    Grunt avatar 29.7.2010 23:13 Grunt | skóre: 17 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Jak jinak si např. vysvětlit nechutný pokles FPS ve všech hrách (a dalších na vykreslování náročných aplikací) při aktivním composite.
    Třeba tak, že renderovat nějaké prostředí do textury a tu ještě nanášet na vertexy a renderovat je a až teprve pak vykreslovat (a bůh ví jestli se to nevrací po sběrnici ještě zpět) není nic moc.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    Bluebear avatar 30.7.2010 00:15 Bluebear | skóre: 29 | blog: Bluebearův samožerblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Ve Windows je toto zpomalení tak 0-2 FPS, v linuxu mnohonásobně více (neměřil jsem to, je to subjektivní pocit).

    Ouvej, ouvej. Promiň, ale toto by absolvent technické školy neměl nikdy vypustit z úst.

    "Neměřil jsem to, ale je to mnohonásobně víc."

    Ono to může být klidně pravda, ale tohle říct v libovolných laboratořích na VŠCHT (hádám, že na ČVUTu by to bylo to samé), tak zhruba za tři milisekundy jsem venku s otiskem asistentovy boty na zadku.
    I consign this grievance to Hell...
    Jardík avatar 30.7.2010 00:49 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Ouvej, pán je chytrej. Asi poznám, když je něco rychlý a pak se to najednou zpomalí až na úroveň nepoužitelnosti. Jinak studentem ČVUT zatím jsem, ale už si hledám nějaký job a po prázdninách končím. Mě tam skoro nic z předmětů nebralo, nebere a ještě mě tam spousta věcích jebala (fyzika, elektronika, elektrické obvody, ...), tak jsem na to vyloženě s*al, viz některý z předchozích zápisů v blogu. Ale jelikož jsem neschopnej, nic mě nebaví (ani život), tak si stejně asi nic nenajdu a jestli mě někdo nezabije, tak se asi zblázním, protože jsem neschopnej a sám to nedokážu.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    29.7.2010 11:49 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    A s akou grafickou kartou to bude fungovat?
    29.7.2010 11:56 Dadam | skóre: 10 | blog: dadamovo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    To snad ne... Grafickou akceleraci chce už i KDE? To jsem si ho chtěl nainstalovat, abych se tomu vyhl v GNOME... Pojďme vyvíjet Enlightenment
    A i B mají svoje výhody a nevýhody. Vyberte si to, co vám vyhovuje víc, a necpěte A tam, kam patří B.
    29.7.2010 12:38 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    A bude prioritou pro verzi 4.8 použitelnost, nebo si budeme muset ještě počkat?

    Ale co, jestli bude fungovat Trinity, tak koho zajímá KDE3 verze 4.x
    Quando omni flunkus moritati
    Jardík avatar 29.7.2010 12:55 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    jestli bude fungovat Trinity
    Jenže kioslaves v kde3 byly pěkně zabugovaný, ani samotný konqueror si s nimi nebyl pořádně schopný poradit a pokud jste šel např. do system:/home, tak v menu chyběli položky, co se jinak v /home/xxxxx zobrazovali, některé aplikace si např. videa z CD kopírovali do dočasné složky, protoče media:/ považovaly za vzdálený "adresář",... mizerná podpora s ne-kde aplikacemi, kde3 asi už nepřestane používat HAL, ... mě by stačil přepis KDE3 do Qt4 a nemuseli vymejšlet super nový desktop, jehož použitelnost je skoro nulová. Zlatí koncept ikony na ploše a panel, na co kraviny jako plasmoidy ... to je tak možná pro hračičky, vyparádit si desktop, chlubit se s ním, pro práci je to však nepoužitelné.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    mirec avatar 29.7.2010 13:07 mirec | skóre: 18 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Asi budem divný, ale súhlasím až na tie ikony na ploche, tie by mi nejako nechýbali.
    LinuxOS.sk | #11037 | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    Jardík avatar 29.7.2010 13:16 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    No já ikony na ploše používám, pro rychlý přístup k určitým adresářům a pro spouštění často používaných aplikací. Okna zásadně nemaximalizuji a ikony mám po stranách, takže mi je nic nepřikrývá. Jen vyjímečně je přikrývám např. při programování, ale při tom je většinou nepotřebuju.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    29.7.2010 15:50 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Jenže kioslaves v kde3 byly pěkně zabugovaný
    Když pominu velice sporadické smb://, nepoužívám, nevadí.
    kde3 asi už nepřestane používat HAL
    # cat /etc/init.d/hal
    #! /bin/sh
    
    ...
    
    do_start() {
            log_daemon_msg "... HALu nasrat! "
            true
    }
    Závislost na HALu mi taky nevadí, zjevně to funguje i bez něj ;-)
    Quando omni flunkus moritati
    Jardík avatar 29.7.2010 17:48 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    To je sice hezké, ale KDE3 vám pak nenajde žádný CD-ROMy, žádný flashky, a všechno si řešit manuálně je otrava.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    30.7.2010 00:44 trekker.dk | skóre: 71
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    S tím nemám problém. Nemám rád, když se mi něco hrabe v systému a připojuje si to věci dle libosti. Z mých zkušeností se to buď připojí blbě, nebo to aspoň nejde odpojit a TO je potom otrava. Lepší, když vím, co se děje, protože to dělám sám.
    Quando omni flunkus moritati
    Jardík avatar 30.7.2010 00:51 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    No nevím, já když vložím CD nebo flashku, tak ji tam vždy dávám proto, že chci něco kopírovat tam/ven a jsem vděčný, když kvůli tomu nemusím spouštět terminál, zasuovat si a připojit.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    1.8.2010 23:09 aceman | skóre: 25
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Pri dobre nastavenom automounte netreba robit nic z toho. Tiez pouzivam KDE3 bez HAL (nebezi).
    1.8.2010 23:16 aceman | skóre: 25
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    No, klamem. HAL bezi (X.org ho chce, aj ked ho tiez nevyuziva), ale nijako som ho nekonfiguroval a KDE nemountuje automaticky vymenitelne media.
    Jardík avatar 4.8.2010 02:05 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    A tvůj automount funguje do té doby, dokud nepřipojíš např. nový USB disk/palírnu a nebude mít jiné jméno.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    13.8.2010 19:52 aceman | skóre: 25
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Automount funguje cez subory zariadeni. Takze ak mam automount na /dev/sda az /dev/sdc, tak spolahlivo pripojim prve tri USB disky, ktore potom zasuniem (podla poradia zasunutia), bez ohladu na ich meno (ake meno vlastne myslite? Label? Zavisly od filesystemu?).
    Luboš Doležel (Doli) avatar 29.7.2010 15:58 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 94 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Jenže kioslaves v kde3 byly pěkně zabugovaný
    Stav ohledně kioslaves a Krusaderu v KDE4 je takový, že staré chyby zůstaly a nové byly zavedeny. S hlášením mě ani nenapadne se obtěžovat, pamatuju si, jak to dopadlo, když jsem hlásil, že si ten šmejd v některých situacích nepamatuje heslo k FTP a furt se na něj dokola ptá.
    Jardík avatar 29.7.2010 17:50 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    No od té doby, co je tam dolphin a po kliknutí na ikonku "Home" mě to nehodí do system:/home, ale do /home/jardik a po kliknutí na CD-ROM mě to hodí do /media/Název disku/ a né do media:/sr0, tak ty problémy zmizely, protože si nemyslí, že jde o vzdálený adresář.
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    Luboš Doležel (Doli) avatar 30.7.2010 08:23 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 94 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Já teď třeba kdykoliv chci kopírovat soubor na FTP přes kioslaves, tak se mě to zeptá na heslo, furt dokola, zaškrtávat "Zapamatovat" je marné, nic si nepamatuje. Teď v KDE4 je to ještě "lepší", musím zadat username a heslo přímo do URL, jinak to selže a na správné přihlašovací údaje se mě to nezeptá.

    Od doby bugreportu jsem vystřídal distribuce i celou řadu KDE, ale ne, já jsem byl v bugreportu ten blbec...
    29.7.2010 14:21 MarSarK | skóre: 22 | blog: marsark_linux | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Verze, která bude použitelná. Asi nikdy. Celé KDE 4 mi přijde jako takový vývojový experimentální projekt. V diskuzi ke zprávičce o vydání KDE SC 4.5 RC3, jsem se trochu rozepsal, co stále nefunguje a nejvíc mi vadí - už si ani netipuji, kdy to někdo opraví.
    Even a small adventure could be a beginning of a great journey.
    31.1.2011 22:36 qpal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Tuhle jsem se kamaradce rozpovidal, co mi vsechno vadi na me zene. No a nic se nezmenilo, moje zena je porad stejna a porad mi na ni vadi ty same veci...?

    ..Porad nic? No dobra, poradim Vam: https://bugs.kde.org/

    ..toho vecera na "https://bugs.kde.org/":
    1)nevari mi kazdy den teplou veceri
    2)...
    :-)
    29.7.2010 12:53 Václav HFechs Švirga | skóre: 21 | blog: HF | Kopřivnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Tak oproti současné 2D akceleraci to bude určitě pokrok, protože tady KDE na compiz a podobné absolutně nestačí - 2D akcelerace je pomalá. A kdo akceleraci nemá, tak mu nešla ani ta 2D a efekty si vypl, takže si je vypne i teď - žádná změna. Problém je to, že KDE umí být líne i s vypnutými efekty.
    Podporuji Českou pirátskou stranu | Nový počítač a už ne gentoo :-)
    29.7.2010 13:23 Leinad | skóre: 9 | blog: spheniscidae
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Moje osobní zkušenosti s KDE možná závislé jen na mém hardwaru.

    POužívám KDE a nezdají se mi nějak svižné. Jako hlavní problém pro mé subjektivní vnímání svižnosti vidím v testech na Dolphinovi. Když ho minimalizuji a maximalizuji, hrozně dlouho trvá (cca celou vteřinu, možná víc), než se ukáže obsah složky a vlastně i obsah okna Dolphina. Test ovlivňuje, zda je Dolphin jediná aplikace, kterou dávám do popředí a pozadí, nebo jestli mám spuštěný v popředí třeba Firefox - to se pak Dolphin chová pomaleji. Další takový test, který se hrozně cuká, je resizování, třeba opět testovacího zobrazení domovské složky v Dolphinovi. Myslel jsem si, že to je Linuxem a Xkami a byl s tím smířený. Pak jsem ale zkusil nachvíli Gnome a divil se, jak tyto operace jsou hrozně rychlé. Trochu jsem testovat a zjistil, že podobného razantního zrychlení dosáhnu nahrazením KWinu s Compizem či Metacity. Tam se okno při vytáhnutí z pozadí nerozhodne překreslit od znova a při resize se nemění velikost celého okna, ale jen symbolického obdélníku, který se teprve po ukončení změny velikosti vyplní aplikací. Compiz a Metacity do KDE ale bohužel vůbec nesedí, celé prostředí se chová odlišně, než by správně mělo. Tak jsem se hrabal ještě v nastaveních v KDE v KWin. Našel jsem, že obje funkce jdou zapnout. Bohužel rámeček při resize je v KWinu docela škaredý, no používat se to ale dá. To, že se při vysunutí z pozadí ale aplikace nemá znovu překreslit, to ale bohužel už není bez chyby. V samotném nastavení píšou, že může chybovat minimalize. Zkoušel jsem test, kdy jsem aplikace minimalizoval a maximalizoval klikáním na ní v penelu a po asi třech zopakování se aplikace neminimalizovala. Kliknutí na ikonku minimalizace v pruhu aplikace (jak je zavřít, maximalizovat, minimalizovat) ale bylo funkční. Co jsem dělal testy v KDE 4.5 RC, tak tam tento problém byl už opraven. Přesto je tam nápis o varování, že může přestat fungovat korektně minimalizace. Když psal někdo na fóru, že na KDE 4.4 mu to už běhá bez problémů, tak tam někdo odpovídal, že tu hlášku zrušit nemohou, protože to je nějaký problém s Xkami (cože? ví někdo více, proč? a proč to teda v KDE 4.4 funguje lépe než v KDE 4.3 a v KDE 4.5 ještě lépe?), který je v současnosti neřešitelný.

    KDE 4 nejsou žádný blesk, ale pro mě osobně by stačilo vyladit tyto dva "zrychlováky" a byl bych spokojen.

    A ještě jeden postřeh na závěr. Mám pocit, že Nautilus otevře složku a ještě donačítá soubory v ní. A Dolphin nejdříve načte a pak teprve zobrazí. Také toto ovlivňuje pocit rychlosti.
    29.7.2010 14:53 munich machine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Ako sa dostanem k nastaveniu toho, ze pri vysunuti z pozadia sa aplikacia nema znovu prekreslit? Neviem to najst.
    29.7.2010 16:36 clayman | skóre: 12 | Praha 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Předpokládám, že to bude combobox v Desktop->Desktop Effects->Advanced->Keep Window Thumbnails
    29.7.2010 18:50 Michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Opravdu nevím co těmi KDE4 děláte. Testovat výkon tím že resizuješ okno není zrovna moc dobré, zvlášť když už je dlouho známé že je to prostě achillova pata KDE4 :) Kdyby to bylo jednoduché to odstranit tak už to dávno udělali. Ale i tak nemám pocit že by to bylo něco strašného, je tam spousta mnohem horších problémů ...

    Jak je možné že se vám v Dolphinovi vykreslují po minimalizaci ikony vteřinu to netuším, mě i na pentinum 4 s chabou intel grafikou to je okamžité, vteřinu to trvá možná po prvním spuštění aplikace.
    29.7.2010 21:24 juras
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Mohu potvrdit, že kromě známých problémů s výkonem OpenGL aplikací při spuštěném kompozitování (glxgears 30k fps vs 7k fps) nemám s výkonem KDE žádný problém. Při minimalizaci/obnovení je okno vykresleno ihned - možná bude ovlivněno nastavením aktualizovat náhledy minimalizovaných oken. Daný pokles výkonu OpenGL bych spíš považoval za důsledek řešení vykreslování v ovladačích ATI - pamatuji doby, kdy OpenGL aplikace s kompozitováním blikaly kvůli nejednotnému překreslování okna aplikace a plochy.

    ----

    KDE 4.4.2 + ATI fglrx
    29.7.2010 23:29 Leinad | skóre: 9 | blog: spheniscidae
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    "je okno vykresleno ihned - možná bude ovlivněno nastavením aktualizovat náhledy minimalizovaných oken"

    Přesně o tomto píšu. Že po zapnutí této možnosti je to ok, ale ta možnost není v současnosti v KDE bezchybná. KDE 4.5 vypadá, že s opravami této možnosti opět pokročilo.
    29.7.2010 23:41 Leinad | skóre: 9 | blog: spheniscidae
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    "když už je dlouho známé že je to prostě achillova pata KDE4"

    A o té achillově patě právě píšu :-) Že Metacity a Compiz to řeší jednodušeji, ale také díky tomu to působí svižně. A že v KWinu to jde nastavit, aby se to chovalo podobně jako v Compizu či Metacity, ale ten efekt resize nevypadá moc dobře.

    Ad vykreslování obsahu. Intel GMA X4500M, openSUSE 11.2 s KDE 4.4.4 s nastavením efektů v pro "Vysoké rozlišení a slabý procesor" se zapnutým kompozitem. Pokud je Dolphin jediná spuštěná aplikace, tak je to rychlejší. Aby to bylo okamžité, musím mít zapnuté "Zachovat miniatury oken: Vždy (naruší minimalizaci)", což při testování na současném KDE opravdu naruší občas minimalizaci.
    30.7.2010 08:42 kavol | skóre: 27
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Kdyby to bylo jednoduché to odstranit tak už to dávno udělali.
    ROFL!

    ... máš nějaké zkušenosti s KDE bugzillou, tušíš trošku co všechno tam hnije?
    Jardík avatar 29.7.2010 21:28 Jardík | skóre: 38 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    BTW neví někdo, jak jsou na tom s eliminací HALu?
    readme | Nejezte žlutý sníh. ┌∩┐(◕_◕)┌∩┐
    0K!AS [okias] avatar 30.7.2010 21:33 0K!AS [okias] | skóre: 44 | blog: Můj_blog :-)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    bohužel, nevypadá to nijak nadějně... bude spíš zázrak, když to bude fungovat bez HALu s 4.6, ale spíš vidím realnějí 4.7.

    Přesněji bez HALu mě to jde třeba i teď, ale nemám notifikace o flashkách a DVD.
    Komunikujte na úrovni - Jabber ;-)
    pushkin avatar 30.7.2010 00:27 pushkin | skóre: 40 | blog: FluxBlog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    OK, buďme k sobě upřímní - KDE řady 3 bylo dobře použitelné od verze 3.5.x. Nyní se bavíme již o KDE řady 4.7, které využívá dosti inovované OpenGL 3. Nyní otázka ze strany uživatele - kdy již konečně dojde na rychlost a stabilitu ekvivalentní ke KDE 3.5.10??
    Jak poznáte windowsáka? Má filesystém zasviněný soubory "Thumbs.db"...
    30.7.2010 00:42 Leinad | skóre: 9 | blog: spheniscidae
    Rozbalit Rozbalit vše Re: KWin v KDE SC 4.7 má používat OpenGL 3
    Od KDE 3.0 do KDE 3.5.10 uběhlo asi 6 let. To by vycházelo při současném půlročním cyklu na KDE 4.12.0 :-)

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   Powered by Hosting 90 Server hosting
    © 1999-2012 Argonit s. r. o. Všechna práva vyhrazena.