abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:00 | Nová verze

    Společnost Meta otevírá svůj operační systém Meta Horizon OS pro headsety pro virtuální a rozšířenou realitu. Vedle Meta Quest se bude používat i v připravovaných headsetech od Asusu a Lenova.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:33 | IT novinky

    Společnost Espressif (ESP8266, ESP32, …) získala většinový podíl ve společnosti M5Stack, čímž posiluje ekosystém AIoT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:44 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 3.5 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). Přehled novinek také na YouTube. Nově lze využívat cloud (audio.com). Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:44 | Zajímavý článek

    50 let operačního systému CP/M, článek na webu Computer History Museum věnovaný operačnímu systému CP/M. Gary Kildall z Digital Research jej vytvořil v roce 1974.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Pozvánky

    Byl zveřejněn program a spuštěna registrace na letošní konferenci Prague PostgreSQL Developer Day, která se koná 4. a 5. června. Na programu jsou 4 workshopy a 8 přednášek na různá témata o PostgreSQL, od konfigurace a zálohování po využití pro AI a vector search. Stejně jako v předchozích letech se konference koná v prostorách FIT ČVUT v Praze.

    TomasVondra | Komentářů: 0
    včera 03:00 | IT novinky

    Po 48 letech Zilog končí s výrobou 8bitového mikroprocesoru Zilog Z80 (Z84C00 Z80). Mikroprocesor byl uveden na trh v červenci 1976. Poslední objednávky jsou přijímány do 14. června [pdf].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 02:00 | IT novinky

    Ještě letos vyjde Kingdom Come: Deliverance II (YouTube), pokračování počítačové hry Kingdom Come: Deliverance (Wikipedie, ProtonDB Gold).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    21.4. 19:11 | Komunita

    Thunderbird 128, příští major verze naplánovaná na červenec, přijde s nativní podporou Exchange napsanou v Rustu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    21.4. 04:44 | Komunita

    Byly vyhlášeny výsledky letošní volby vedoucího projektu Debian (DPL, Wikipedie). Novým vedoucím je Andreas Tille.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    21.4. 00:11 | Nová verze

    Po osmi měsících vývoje byla vydána nová verze 0.12.0 programovacího jazyka Zig (GitHub, Wikipedie). Přispělo 268 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    KDE Plasma 6
     (71%)
     (10%)
     (2%)
     (18%)
    Celkem 678 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu

    18.12.2018 13:24 | Přečteno: 3038× | iné | poslední úprava: 18.12.2018 13:24

    Uplynulo dlhých osem rokov od môjho posledného blogu, odvtedy som tu už len read-only. Až prudko inšpiratívny zápis minulý týždeň ma inšpiroval aby som niečo nové vytvoril. Naposledy ma takto nadchol sadam, vtedy som vytvoril osifont a potom som sa o to roky musel starať.

    Poďme ale k veci. Chcel som si štruktúrovaný OS vyskúšať. Papier znesie všetko ale aké je to v praxi? Spravil som jednoduché demo. Začal som postupne pridávať základné programy. Pridal som podporu pre pajpy - štruktúra z jedného programu je vstup druhého. Napríklad uname | filter version. Každý program má v sebe manuál a tak ma napadlo spraviť program "examples" ktorý by vypísal všetky príklady použitia všetkých programov. Man vracia samozrejme štruktúru a tak nebol problém vytiahnuť to a vrátiť všetko v jednom poli. To bol moment kedy som si uvedomil že to nie je až taká blbosť ako som si myslel. To by bola nádhera mať takto celý systém.

    Na záver som tam ešte pridal jednoduchý filesystém a textový editor aby sa dalo editovať existujúce programy a pridávať nové. Zdrojové kódy a online demo.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    18.12.2018 13:41  |
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    18.12.2018 13:43 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Bomba, přesně takhle by to mohlo fungovat...
    -- OldFrog
    18.12.2018 14:08 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Hezké, ale vadí mi tam všude ty složené závorky.
    19.12.2018 12:57 karel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Tak si to přeformátuj :-)
    18.12.2018 14:29 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Hezký to máš. V zásadě nevidim důvod, proč by nemohla na linux existovat sada userspace programů (ls atd.) blející JSON nebo nějaký formát (počítám, že pro Frantu by bylo potřeba přidat podporu XML :-)). Jasně, není to úplně ono, protože pod tím je stále obyčejný filesystém, obyčejný OS atd., ale mohlo by to některé věci usnadnit...

    Případně ví někdo, jestli je možné z pajpy dostat PID procesu na druhé straně? Pokud ano, mohlo by se to dát případně i použít na to, aby si ty procesy dohodly komunikační formát. Vím jen o isatty, ale to je na tohle moc omezené...
    xkucf03 avatar 18.12.2018 15:05 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    počítám, že pro Frantu by bylo potřeba přidat podporu XML

    XML v tomhle případě ne, dělám na něčem jiném, postaveném na relačním modelu.

    Samozřejmě jsem o XML uvažoval, ale u něj je problém jednak ta ukecanost, která data dost nafoukne, a jednak to, že se nedají XML soubory za sebou řetězit jen tak spojením příkazem cat, nebo nejde připisovat záznamy do stávajícího souboru.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    okbob avatar 18.12.2018 17:45 okbob | skóre: 30 | blog: systemakuv_blog | Benešov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Je to už fůra let, ale něco podobný nápad měl Microsoft, nebo někdo z Microsoftu - kdy téměř libovolná komponenta by se tvářila jako tabulka - a skrz SQL se s ní dalo pracovat - přidání uživatele - INSERT do tabulky users, aktualizace uživatele - UPDATE, monitoring - čtení z tabulek OS.CPU, OS.processes - mě to tehdy přišlo jako dobrý nápad - SQL je dostatečné a jednoduché - ale evidentně s powershellem to zmizelo ze scény.
    xkucf03 avatar 18.12.2018 18:00 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Relational pipes

    Správa systému je jen jedno z možných použití. Ty příklady se zatím točí většinou kolem fstabu, protože to je první co jsem udělal, a lidi to znají :-) Ale ta myšlenka je zcela obecná -- proudové zpracování dat -- které se dá použít k čemukoli. Relace (a důležité je, že jich v jednom proudu může být víc) jsou dostatečně univerzální model, aby se jím daly popsat prakticky jakákoli data.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    okbob avatar 18.12.2018 18:43 okbob | skóre: 30 | blog: systemakuv_blog | Benešov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    ju, dovedu si to představit.
    19.12.2018 01:19 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Nejsem si jisty, jak moc dobre to muze fungovat. Vychazis z dvou predpokladu:
    Ale ta myšlenka je zcela obecná -- proudové zpracování dat -- které se dá použít k čemukoliv
    Relace (a důležité je, že jich v jednom proudu může být víc) jsou dostatečně univerzální model, aby se jím daly popsat prakticky jakákoli data.
    Jedna z hlavnich deviz relacniho modelu dat je v tom, ze nediktuje, jak maji byt fyzicka data ulozena a zpracovana. Automaticka volba algoritmu podle konkretniho dotazu a povahy dat je podle me naprosta killer feature. To jsou veci, ktere v tvem pripade kvuli proudovemu zpracovani dat padaji.

    Dal zustava otevrena otazka, jak moc efektivne lze operace relacni algebry vyjadrit v prostredi s potencialne nekonecnymi proudy (a i s konecnymi to muze byt problem).

    JOIN vypada jako orisek sam o sobe. Ale treba takova projekce taky neni bez zaludnosti. Pokud se chces drzet relacniho modelu (coz zrejme mas v planu), tak by projekce (v tve terminologii relpipe-tr-cut) nemela pripustit duplicitni radky, tedy mela by se chovat jako "SELECT DISTINCT". To ale nejde dost dobre udelat bez ukladani dat do pameti, coz je trochu v rozporu s ideou proudoveho zpracovani dat.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    xkucf03 avatar 19.12.2018 10:19 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes

    Proudové zpracování se použije tam, kde to jde a kde to má smysl. Ta omezení a odlišnosti od DBMS tam samozřejmě jsou. DISTINCT se většinou dělat nebude, pokud to uživatel vyloženě nepožaduje, stejně tak UNION bude většinou ALL. Spousta "cut" a "grep" úloh se proudově dělat dá a jde to udělat na jeden zátah záznam po záznamu. Stejně tak lze počítat i některé statistiky. Mám tam i tr-python (a pak tr-guile), který umožní jak filtrování libovolně složitou podmínkou, tak změnu dat na úrovni jednotlivých záznamů. V plánu je i změna struktury tzn. relace na výstupu může mít jiný počet a typy atributů než ta vstupní. Měl by tam pak přibýt i režim puštění skriptu na úrovni celých relací nebo celého proudu. Implementace je celkově hodně pomalá, ale to se dá vylepšovat postupně, v první řadě je potřeba hlavně stabilizace toho formátu a API.

    V případě úloh, které z principu proudově řešit nelze, tak si nástroj natáhne celý proud do paměti (případně odloží na disk), tam ho zpracuje a pak teprve odešle na výstup. V plánuje např. nástroj, který naplní data ze vstupu do sqlite databáze (v paměti), pustí nad nimi zadané SQL dotazy (takže tam půjde dělat i ty JOINy, DISTINCTy atd.) a výstup (opět relace) bude průběžně odesílat na STDOUT.

    Pokud tvoje práce vypadá tak, že máš hromadu dat a tu dlouhodobě nějak obděláváš a na náhodných místech ji čteš, tak to je úloha pro DBMS a proudově ji řešit nelze. Tam ty roury dávají smysl leda jako doplněk, např. vstupní nebo výstupní filtr, který zajistí konverzi různých formátů nebo integraci s okolními systémy. Cílem není něco nahrazovat (už vůbec ne DBMS), ale spíš vylepšit a rozšířit stávající postupy -- aby data měla jasně danou strukturu, aby nástroje byly znovupoužitelné a daly se libovolně kombinovat: vstup → transformace → výstup, kde na všech těch třech místech můžeš dosazovat různé nástroje, vyměňovat je, řetězit a celé to spolu mluví společným jazykem.

    Tam, kde jsou data jednorozměrná (jedna relace s jedním atributem) se to dá snadno kombinovat se stávajícími nástroji jako třeba find -print0. Tam, kde máme jednu relaci s více atributy, se to taky dát integrovat bez nějakého programování -- v příkladech na webu je např. výstup přes xargs -0 nebo while cyklus, který naplní jednotlivé atributy do proměnných a ty si zpracuješ záznam po záznamu v shellu.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    19.12.2018 12:31 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Ta omezení a odlišnosti od DBMS tam samozřejmě jsou. DISTINCT se většinou dělat nebude, pokud to uživatel vyloženě nepožaduje, stejně tak UNION bude většinou ALL.
    Ok. V tom pripade ale nejde o relacni zpracovani dat a nemas to postavene na relacnim modelu. Relace je mnozina a tudiz nepripousti duplicity. To ti pak bude delat paseku treba s JOINem.

    Co se tu snazis vytvorit je proudove zpracovani (plochych) strukturovanych dat. Coz si z principu nemyslim, ze je neco spatneho, ale je zavadejici tomu rikat relacni zpracovani. Z toho pak plyne, ze spis nez algoritmy pro praci s relacnimi daty, by mohly v tvem pripade najit prakticke uplatneni algoritmy, ktere byly vytvoreny pro zpracovani dernych stitku, pasek, atp. kdy se v minulosti pouzivaly pocitace presne tak, jak ma fungovat tvuj system.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    xkucf03 avatar 19.12.2018 13:19 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes

    Vím, že s tímhle je potřeba se nějak vypořádat a asi to tam líp popsat... Ve zkratce: ty duplicity jsou implementační detail a jejich odstranění je pouze odloženo na okamžik kdy (jestli) bude potřeba. Tzn. pokud bude v tom potrubí např. krok JOIN nebo UNION (bez ALL), tak se duplicity odstraní v rámci něj. Ale do té doby můžou skrze potrubí vesele proudit data obsahující duplicity. Ano, je to něco za něco, hrozí např. že se nějaká funkce zavolá na stejných datech opakovaně, i když by ji stačilo zavolat jednou (protože v příštím kroku dojde k deduplikaci, ale to ten aktuální krok neví), ale na druhou stranu stačí po většinu času držet v paměti právě jeden záznam. Na rozdíl od SQL to není tak deklarativní a je na uživateli, aby navrhl pořadí operací tak, jak mu to vyhovuje, a např. na vhodné místo vložil relpipe-tr-distinct1 rozhodl, zda ušetří raději cykly CPU nebo paměť.

    [1] resp. on to spíš bude nějaký relpipe-tr-order nebo -sort, který udělá volitelně odstranění duplicit, protože -distinct by taky musel umět řadit.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    20.12.2018 02:49 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Ve zkratce: ty duplicity jsou implementační detail a jejich odstranění je pouze odloženo na okamžik kdy (jestli) bude potřeba.
    To neni implementacni detail, ale rozchod s logickym modelem, na kterem stavis.
    a rozdíl od SQL to není tak deklarativní a je na uživateli, aby navrhl pořadí operací tak, jak mu to vyhovuje
    To mi v principu nevadi a neni to nijak v rozporu s relacnim modelem. Problem je, ze to, co vlastne delas, neni ve sve podstate prace s relacnimi daty, i kdyz ty to tak nazyvas. V popisu sice odkazujes na puvodni Codduv clanek, ale ve skutecnosti kopirujes SQL, ktere z praktickych/historickych duvodu muselo delat kompromisy. Otazka je, proc to u noveho projektu neudelat poradne uz od sameho zacatku.
    Vím, že s tímhle je potřeba se nějak vypořádat a asi to tam líp popsat...

    V momente, kdy (si) priznas, ze to, s cim pracujes, ve skutecnosti nejsou relace, ale proudy plochych (flat) strukturovanych dat, veskere vysvetlovani nebude treba, i operace budou davat smysl bez toho, aniz by bylo potreba nejak dodatecne resit nekonzistenci s logickym modelem, tj. treba ty duplicity.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    xkucf03 avatar 20.12.2018 11:40 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    V popisu sice odkazujes na puvodni Codduv clanek, ale ve skutecnosti kopirujes SQL, ktere z praktickych/historickych duvodu muselo delat kompromisy. Otazka je, proc to u noveho projektu neudelat poradne uz od sameho zacatku.

    Pokud by "pořádně" znamenalo, mít v každý (tzn. i ten, který uživatele nezajímá) okamžik data unikátní, tak by to vyžadovalo, je pořád dokola řadit a odstraňovat duplicity. Jaký užitek by to přineslo?

    Mě zajímá, aby se to navenek chovalo konzistentně, aby když se např. nějaká operace jmenuje JOIN nebo UNION, tak aby vrátila, co od ní člověk čeká. Ale, že někde uvnitř proudí duplicitní data, to mě až tak netrápí. V metadatech bude časem možnost deklarovat, že jsou data unikátní/setříděná, ale nevidím přínos v tom tam tohle pravidlo zadrátovat natvrdo a vyžadovat ho vždy, protože to by podle mého nic dobrého nepřineslo.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    20.12.2018 13:58 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Jaký užitek by to přineslo?
    Ze by se to chovalo konzistentne a v souladu s nejakymi teoretickymi predpoklady, ktere sis sam nastavil.

    Z pohledu RM kazda ntice v dane relaci vyjadruje nejaky fakt, treba "pes ma ctyri nohy", "/dev/sda5 je pripojeno na /home". Jaky smysl ma, kdyz tento fakt zopakujes dvakrat, trikrat, ...? Porad to bude stejny fakt. I proto dava smysl mit relaci jako mnozinu ntic, protoze nezalezi na poradi faktu a pravdivost daneho faktu lze jednoduse vyjadrit tak, ze do dane relace bud nalezi nebo nenalezi.
    Mě zajímá, aby se to navenek chovalo konzistentně, aby když se např. nějaká operace jmenuje JOIN nebo UNION, tak aby vrátila, co od ní člověk čeká.
    A to je problem, v tvem settingu zavest nektere operace konzistentne bude problem. Vezmi si treba rozdil nebo prunik, v pripade mnozinoveho rozdilu/pruniku je to jednoduche. S duplicitnimi daty uz zacnes narazet na problemy.

    Vezmi si dve tabulky T1 a T2 s nticemi A a B.
    T1 = { A, A, A, B, B }
    T2 = { A }
    
    Co by melo byt vysledkem operace T1 EXCEPT T2, ktera rika, vyber z T1 takove ntice, ktere nejsou v T2? Ma to byt { B, B } nebo { A, A, B, B } nebo snad { B } ci { A, B }.

    U sjednoceni se duplicitni radky ztrati (muzes je eliminovat, kdyz to potrebujes), ale v tomto pripade to ma dopad na konkretni vysledek. Mnozinove operace tu evidentne nedavaji dobry smysl, protoze jsou nejednoznacne.

    Zeptam se jinak. Jaky uzitek prinasi tvarit se, ze pracujes s relacnim modelem, kdyz s nim ve skutecnosti nepracujes?

    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    20.12.2018 14:23 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Sleduji tuto diskusi a souhlasim s tebou.

    Jenom bych dodal - udrzovat tu unikatnost radku (tedy tu "relacni" vlastnost) neni az tak drahe. Vetsinou stejne chceme, abychom dostali data s nejakymi klici a to uz samo o sobe tu unikatnost zaruci. (A pokud nejaky klic nechceme, pak to chceme asi stejne spis nejak agregovat.)
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    xkucf03 avatar 20.12.2018 15:04 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Co by melo byt vysledkem operace T1 EXCEPT T2, ktera rika, vyber z T1 takove ntice, ktere nejsou v T2? Ma to byt { B, B } nebo { A, A, B, B } nebo snad { B } ci { A, B }.

    Výsledkem by bylo 'B' (stejně jako v SQL). Viz co jsem psal o duplicitách výše:

    jejich odstranění je pouze odloženo na okamžik kdy (jestli) bude potřeba

    Odstranění duplicit je nutné v tomto kroku, tak se stane v něm a nebude se dělat (zbytečně) někde dřív.

    Zeptam se jinak. Jaky uzitek prinasi tvarit se, ze pracujes s relacnim modelem, kdyz s nim ve skutecnosti nepracujes?

    Relační model je přirozená forma, se kterou tam chci pracovat. V nějakém prostředí je přirozené pracovat se stromovými strukturami, v jiném s obecnými grafy, v jiném s poli bajtů nebo maticemi čísel atd. a v tomto prostředí to jsou relace. Že v tom prostředí budeš pracovat s daty, která pro něj nejsou přirozená, je tvoje věc, tvoje riziko. Ano, bylo by možné striktně vyžadovat, aby na výstupu byly vždy jen unikání záznamy, ale nevýhody převažují nad výhodami. Proto jsem se rozhodl tu kontrolu (resp. odstranění duplicit) přenést na vstup programu, pro který je ta unikátnost důležitá.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    20.12.2018 18:58 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Relational pipes
    Jen pro vysvetleni, v prostredi, kde povolis duplicity, vysledek
    1. { B, B } odpovida prirozene (slovni) interpretaci "except"
    2. { A, A, B, B } odpovida vysledku, pokud relacni model postavis na multimnozine (k tomu existuji nejake vicemene konzistentni teoreticke zaklady, i kdyz vetsinou to vypada jen jako snaha dat SQL alespon nejaky teoreticky podklad.
    3. { B } odpovida chovani SQL a je to trochu WTF vysledek, protoze s B se nijak nepracuje presto zmizi. Vezmi si treba T EXCEPT {}, jeden by cekal, ze bude platit (T EXCEPT {}) == T, coz odpovida chovani mnozinoveho rozdilu a platilo by i v pripade multimnozin. Ale v tvem (a v SQL) pripade ({ A, A, A, B, B } EXCEPT {}) == { A, B }). Jestli to neni divne chovani, tak uz opravdu nevim.
    Relační model je přirozená forma, se kterou tam chci pracovat.
    Ale to, s cim pracujes, neni relacni model, ale jiny model postaveny na dvourozmernych tabulkach. Ne kazda dvourozmerna tabulka odpovida relaci a ma to sve opodstatneni, viz muj predchozi komentar o tom, ze nema smysl jeden fakt uvadet vicekrat.

    Jinak, abys to chapal spravne, me nevadi, co (nebo jak) delas za projekt a chapu, ze nekomu to muze prijit uzitecne. Mne vadi, ze rikas, ze tam pouzivas relacni model pricemz to ma do relacniho modelu daleko a ze pouzivas oznaceni pro mnozinove operace pro operace, ktere mnozinove nejsou.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    19.12.2018 12:46 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    XML v tomhle případě ne, dělám na něčem jiném, postaveném na relačním modelu.
    Tomuhle moc nerozumim. Je tam nějaký relační model ve smyslu třeba referencování pomocí cizích klíčů? Jak na to koukám, tak mi to přijde, že to je jen kontejner polí tuplů. Což je v podstatě podmnožina nějakého modelu á la JSON nebo něco podobného (teď nemyslim serializaci, ale sadu datových typů a jejich strukturuování).

    Nebylo by lepší / obecnější prostě použít nějaký takový datový model a nad tím používat operátory a koncepty funkcionálního programování? Shellová pipeline svou podstatou přímo vybízí k použití nějaké monadické struktury napřo. pro error handling, debugovací informace atd. ;-)
    xkucf03 avatar 19.12.2018 13:28 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu

    Budou tam volitelná metadata, která umožní popsat např. ty cizí klíče nebo význam jednotlivých atributů nebo přidat nějaká omezení jako jsou délky, možná regulární výrazy atd. V podstatě taková strojově čitelná dokumentace. Nicméně z podstaty věci tam není žádná centrální autorita (není to DBMS), která by tahle pravidla mohla vynutit. Takže pokud se budeš odkazovat na neexistující data, tak to v příštím kroku buď spadne nebo nic nenajde, záleží, jak to příslušný filtr implementuje. Ale myslím, že tyhle odlišnosti od DBMS jsou celkem zřejmé a intuitivní.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    19.12.2018 13:47 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Takže pokud se budeš odkazovat na neexistující data, tak to v příštím kroku buď spadne nebo nic nenajde, záleží, jak to příslušný filtr implementuje.
    Ok. Pokud neznáš koncept Either/Result jak je použit v jazycích jako Haskell, OCaml, Rust, Swift a podobně, tak vřele doporučuju se na to mrknout. Na tenhle usecase mi to přijde jako prdel na hrnec.

    Zejména když to podporuje řetězení, tak je to super. Tj. je to podobné jako řetězní výjimek, ale s tím, že to je jen hodnota, takže není potřeba řešit mechanismus na výjimky a nedochází tam k tomu přerušení toku kódu.
    xkucf03 avatar 19.12.2018 13:39 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Relational pipes

    P.S. V podstatě se to oproti DBMS chová trochu jako dynamické programovací jazyky, kde máš taky větší volnost, některé věci stojí spíš na konvencích než striktně garantovaných pravidlech, a taky tam můžeš něco "slíbit" a pak to porušit a výsledkem je, že ti to spadne. Nebrání ti to se střelit do nohy -- to potrubí je tvoje a je v tvém vlastním zájmu si ho nerozbíjet. Není to jako databáze, kam můžeš pustit někoho cizího, aby ti tam třeba INSERToval nebo volal nějakou proceduru a DBMS ohlídá, že neporuší cizí klíče, délky polí atd. Tady je ta kontrola volitelná a uděláš ji pomocí vložení nějakého validátoru, když ji potřebuješ.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    18.12.2018 17:35 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    toto je nieco podobne https://github.com/facebook/osquery
    18.12.2018 17:49 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Heh. Shodou okolností jsem v minulosti pracoval na něčem podobném pro Solaris (v podstatě to bylo RPC + REST api k systému). Ale to je IMHO trochu něco jiného, je to limitované na konfiguraci/stav OS.
    18.12.2018 22:45 ehm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    tree -J už dávno bleje JSON.
    xkucf03 avatar 18.12.2018 23:51 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše JSON vs. XML

    tree -X zase XML :-) BTW: když na ty dva výpisy koukám, tak mi přijde, že v JSONu je hrozného vizuálního šumu (dvojtečky, uvozovky, čárky, složené závorky). Oproti tomu se to XML čte líp.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    19.12.2018 00:13 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    Nechces si to, ze se ti XML cte lip nez JSON, dat do paticky, at se s tim nemusis furt psat?
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    xkucf03 avatar 19.12.2018 00:25 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML

    Tak se na ty dva výpisy zkus podívat ;-)

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    19.12.2018 09:37 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    Dívám se a ten JSON má SNR lepší, minimálně už podle wc -c. Ten JSON ti přijde hůř čitelný IMHO protože jsi zvyklý na XML a protože ten výstup z nějakého důvodu nedělá mezery za tečkou a mezi obsahem a složenýmá závorkama, dost to zhušťuje.

    Případně o dost lidsky čitelnější než JSON i XML bude nejspíše YAML:

    tree -J | python -c 'import sys, yaml, json; yaml.safe_dump(json.load(sys.stdin), sys.stdout, default_flow_style=False)'

    Hezký výstup by šel i pomocí TOMLu, ale to vyžaduej víc processingu a nemam teď čas to psát...
    xkucf03 avatar 19.12.2018 11:07 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    Ten JSON ti přijde hůř čitelný IMHO protože jsi zvyklý na XML

    Ne, psal jsem o vizuálním šumu. Ty kombinace dvojteček, čárek a uvozovek hned vedle sebe jsou hodně rušivé. Stejně tak ty složené1 závorky na začátcích řádků rozostřují tu hranu a úroveň odsazení.

    JSON:

    $ tree -J /etc/network
    [
      {"type":"directory","name":"/etc/network","contents":[
        {"type":"directory","name":"if-down.d","contents":[
          {"type":"file","name":"avahi-autoipd"},
          {"type":"file","name":"bind9"},
          {"type":"file","name":"postfix"},
          {"type":"link","name":"wpasupplicant","target":"../../wpa_supplicant/ifupdown.sh","contents":[]}
        ]},
        {"type":"directory","name":"if-post-down.d","contents":[
          {"type":"link","name":"avahi-daemon","target":"../if-up.d/avahi-daemon","contents":[]},
          {"type":"link","name":"bridge","target":"/lib/bridge-utils/ifupdown.sh","contents":[]},
          {"type":"file","name":"wireless-tools"},
          {"type":"link","name":"wpasupplicant","target":"../../wpa_supplicant/ifupdown.sh","contents":[]}
        ]},
        {"type":"directory","name":"if-pre-up.d","contents":[
          {"type":"link","name":"bridge","target":"/lib/bridge-utils/ifupdown.sh","contents":[]},
          {"type":"file","name":"wireless-tools"},
          {"type":"link","name":"wpasupplicant","target":"../../wpa_supplicant/ifupdown.sh","contents":[]}
        ]},
        {"type":"directory","name":"if-up.d","contents":[
          {"type":"file","name":"avahi-autoipd"},
          {"type":"file","name":"avahi-daemon"},
          {"type":"file","name":"bind9"},
          {"type":"file","name":"ntpdate"},
          {"type":"file","name":"openssh-server"},
          {"type":"file","name":"postfix"},
          {"type":"link","name":"wpasupplicant","target":"../../wpa_supplicant/ifupdown.sh","contents":[]}
        ]},
        {"type":"file","name":"interfaces"}
      ]},
      {"type":"report","directories":4,"files":19}
    ]

    XML:

    $ tree -X /etc/network
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <tree>
      <directory name="/etc/network">
        <directory name="if-down.d">
          <file name="avahi-autoipd"></file>
          <file name="bind9"></file>
          <file name="postfix"></file>
          <link name="wpasupplicant" target="../../wpa_supplicant/ifupdown.sh"></link>
        </directory>
        <directory name="if-post-down.d">
          <link name="avahi-daemon" target="../if-up.d/avahi-daemon"></link>
          <link name="bridge" target="/lib/bridge-utils/ifupdown.sh"></link>
          <file name="wireless-tools"></file>
          <link name="wpasupplicant" target="../../wpa_supplicant/ifupdown.sh"></link>
        </directory>
        <directory name="if-pre-up.d">
          <link name="bridge" target="/lib/bridge-utils/ifupdown.sh"></link>
          <file name="wireless-tools"></file>
          <link name="wpasupplicant" target="../../wpa_supplicant/ifupdown.sh"></link>
        </directory>
        <directory name="if-up.d">
          <file name="avahi-autoipd"></file>
          <file name="avahi-daemon"></file>
          <file name="bind9"></file>
          <file name="ntpdate"></file>
          <file name="openssh-server"></file>
          <file name="postfix"></file>
          <link name="wpasupplicant" target="../../wpa_supplicant/ifupdown.sh"></link>
        </directory>
        <file name="interfaces"></file>
      </directory>
      <report>
        <directories>4</directories>
        <files>19</files>
      </report>
    </tree>
    

    Ten YAML je čitelnější, ale ta automatická konverze do toho nastrká různé - contents: - contents:. A editovat YAML mi přijde horší než XML, např. to - contents: [] a různé další způsoby zápisu. U XML se všechno dělá jedním způsobem a snáz ho odkoukáš z jiných částí dokumentu, kdybys ten formát neznal.

    A nejčitelnější je samozřejmě ten původní "grafický" formát :-)

    $ tree /etc/network
    /etc/network
    ├── if-down.d
    │   ├── avahi-autoipd
    │   ├── bind9
    │   ├── postfix
    │   └── wpasupplicant -> ../../wpa_supplicant/ifupdown.sh
    ├── if-post-down.d
    │   ├── avahi-daemon -> ../if-up.d/avahi-daemon
    │   ├── bridge -> /lib/bridge-utils/ifupdown.sh
    │   ├── wireless-tools
    │   └── wpasupplicant -> ../../wpa_supplicant/ifupdown.sh
    ├── if-pre-up.d
    │   ├── bridge -> /lib/bridge-utils/ifupdown.sh
    │   ├── wireless-tools
    │   └── wpasupplicant -> ../../wpa_supplicant/ifupdown.sh
    ├── if-up.d
    │   ├── avahi-autoipd
    │   ├── avahi-daemon
    │   ├── bind9
    │   ├── ntpdate
    │   ├── openssh-server
    │   ├── postfix
    │   └── wpasupplicant -> ../../wpa_supplicant/ifupdown.sh
    └── interfaces
    
    4 directories, 19 files

    [1] někdo jim říká "chlupaté" což je dost příznačný název

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    19.12.2018 11:12 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    Ty kombinace dvojteček, čárek a uvozovek hned vedle sebe jsou hodně rušivé. Stejně tak ty složené1 závorky na začátcích řádků rozostřují tu hranu a úroveň odsazení.
    A v Jave te to nerusi? Me treba jo, a proto jsem si nakonec oblibil Haskellovou syntaxi (a rekl bych, ze $ je s prehledem nejpouzivanejsi symbol v mem kodu :-)).
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    19.12.2018 12:05 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    Ne, psal jsem o vizuálním šumu. Ty kombinace dvojteček, čárek a uvozovek hned vedle sebe jsou hodně rušivé. Stejně tak ty složené1 závorky na začátcích řádků rozostřují tu hranu a úroveň odsazení.
    Když si to trochu přeformátuju - přidám vhodné mezery, tak mam:

          { "type": "file", "name": "avahi-autoipd" },
          { "type": "file", "name": "bind9" },
          { "type": "file", "name": "postfix" },
          { "type": "link", "name": "wpasupplicant", "target": "../../wpa_supplicant/ifupdown.sh", "contents": [] }
    A to mi přijde úplně v pohodě, pro mě určitě ne horší než to XML, spíš lepší.

    Když už mě na tom JSONu něco vysírá, tak je to nepodpora čárky za poslední položkou objektu/pole, to je naprosto nesmyslná limitace.
    U XML se všechno dělá jedním způsobem
    ROFL :-D To určitě. Ani základní datový typ XMLka - string - nemá jednotnou podobu, má jinou syntaxi pro atributy a jinou pro obsah elementu. U každého z nich platí trochu jiná escapovací pravidla a ta pravidla jsou nejednoznačná u obou. Např. v atributu nemusíš escapovat zobáčky, ale "doporučuje se to" (AFAIK), v obsahu zas většinou neescapuješ uvozovky, ale můžeš, pokud se na to zrovna náhodou citíš, a to hned několika způsoby. Dále je XML v porovnání s jinými zmíněnými formáty o dost méně jednoznačné, věci je možné zapsat X různými způsoby.

    Viz třeba tahle řádka:

    <link name="bridge" target="/lib/bridge-utils/ifupdown.sh"></link>

    Neměly by to být nepárové tagy? Případně neměl by name být v obsahu elementu? Případně neměly by všechny pod-elementy ve složce být file a mít atribut regular, link atd.? To by mi přišlo smysluplnější, ale YMMV.

    Samozřejmě ono něco podobného platí do jisté míry i u těch ostatních formátů (např. inline table v TOMLu atd.), ale to XML mi v tomhle přijde zdaleka nejhorší a nejméně jednoznačné. Je to dané taky tím, že XML dává celkem hodně velkou volnost aplikacím různé věci různě interpretovat, takže člověk je s XML v neustálé nejistotě, jak to která aplikace schroustá nebo neschroustá.

    Oproti tomu třeba string v JSONu je vždycky zapsán stejně a existuje pouze jedna interpretace, ditto TOML, pokud vím.

    Suma sumárum, XML nemá mimo markup vůbec co dělat ;-)
    19.12.2018 12:09 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    Oprava: U toho JSONu to tak není, je možné věci různě ne-escapovat nebo escapovat (třeba tab, unicode znaky, ...). AFAIK ale alespoň po parsování by to měl vždy být ten samý string.
    19.12.2018 12:10 Bherzet | skóre: 19 | blog: Bherzetův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JSON vs. XML
    tree -J | jq
    18.12.2018 14:56 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Ja to tedy mam naopak. Mne se ta predstava teoreticky libi, ale kdyz to vidim v praxi, tak si nejsem tak jisty.

    Co se stane az se nejake to schema zmeni? Prijde mi, ze bez nejake formy typoveho systemu (tedy schematu) to moc nepujde.
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    18.12.2018 15:37 sekacka | skóre: 1 | blog: sekblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    když jsem kliknul na to demo, tak se objevila jen černá obrazovka.

    Na počítači manželky se ale objevil vlevo nahoře barevný text a když ale zadám co je doporučeno tak se objeví:

    SplitError: cannot split 2 structures: to show available commands

    To software je asi v začátcích, nebo?
    hikikomori82 avatar 18.12.2018 15:40 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Jaky browser mas (testoval som chromium a firefox) a co si zadal. Skus napr. uname, potom napr. uname | filter kernel, alebo napr ls, pripadne man
    18.12.2018 15:43 Bluebear
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Omlouvám se za upřimně vyjádřený názor, ale autorovi tohoto výplodu by už nepomohla ani poukázka na pohlavní styk.
    xkucf03 avatar 18.12.2018 15:52 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Možná bys mohl spojit síly s https://kernelultras.org/ :-)
    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    Bedňa avatar 26.12.2018 01:53 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Heh to sa tu dejú veci :) Chodím sem už pomnej a pozerám, že mi unikajú zaujímavé veci.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    18.12.2018 18:42 Václav HFechs Švirga | skóre: 26 | blog: HF | Kopřivnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Zkusil jsem, zajímavé. Hezká js implementace. Mám k tomu ale pár poznámek:

    Jenom si nejsem úplně jistý, zda by pwd neměl vrátit něco jako: {"path": "/home"} místo řetězce. Kvůli konzistentnosti, jestli většina aplikací vrací nějaký objekt (až na pretty teda, které ale když dostane na vstup řetězec (pwd | pretty), chová se divně (vrátí pole znaků)), tak mi občas jenom string nějak nesedí.

    Respektive dal by se udělat i nějaký obecný "standard", že pokud aplikace vrací pouze jeden string/číslo..., byl by to vždy objekt např. {"return": VALUE}

    Pokud by aplikace ve vracených datech uváděly povinně verzi protokolu ("ver": 1.0) a dodržovala by se zpětná kompatibilita (přidávaly by se klíče, ale existující by se pokud možno často neměnily, případně by se nová verze protokolu vynutila parametrem/ENV proměnnou), nějak by to asi mohlo fungovat (zároveň by byly protokoly definované vždy v manualu aplikace, což teď nějak je).

    Pro dotažení by podle mě i parametry měly být pro aplikace vždy jako objekt. Zatím jsou parametry řešeny klasicky (s tím že někdy se předává objekt v jsonu, někdy dva jsony, někdy string...), ale samotné parametry nejsou jeden objekt. Zase by ale mohla být nějaká syntax sugar konverze, kterou by ale dělal interpret, např.:
    parametry předávané objektem: app {"param1":"value", "param2":{"foo":"bar"}}
    parametry předáváné "hezky" app --param1 "value" --param2 {"foo":"bar"}, interně interpret převede na způsob výše.
    
    Taky by mohlo být užitečné mít nějakou ENV proměnnou PRETTY=true|false, která pokud je nastavená, zajistí že interpret za každý příkaz nakonec přidá | pretty pro defaultní lidštější výpisy.

    Taky je zajímavé, jak se man dostane k datům nápovědy příkazu. Pokud je předaný jako parametr javascript konstanta SOS.man, příkaz vrátí nápovědu, kterou man může zobrazit. Konstantu ale nemohu předat z interpretu, jde to udělat jen z JS. Lepší by podle mě bylo, kdyby tyhle věci byly jasně definované v API, kterým se předávají apkám parametry (je jedno, jestli serializovaný jako json nebo jako objekt mezi apkama v JS). Tedy pokud udělám třeba:

    app {"_command": "man"}, každá apka by tomuto příkazu měla rozumět a vrátit mi man a je jedno, jestli to napíšu z konzole, nebo to pošle apka man. Zároveň by třeba ono _command bylo vyhrazené slovo, takže pokud příjde _command, který ještě není definovaný, odpoví že mu nerozumí, ale nebude si tam implementovat své vlastní _commandy, ale jenom ty ze standardu OS.

    A aby to bylo úplně cool, chtělo by to se z interpretu dostat přímo k jazyku, kde se dá s objekty čistě pracovat, což je u tebe JS. Tedy něco jako
    PWD=`js --cmd 'SOS["bin"]["pwd"]();'` 
    
    Čistě ale interpret přímo v JS by asi příliš praktický nebyl, takže nějaký "pseudobash" nad tím není špatny nápad.

    Bavím se samozřejmě o tom konceptu, nikoliv o tom jak je praktické mít OS v js, na jazyku nezáleží.
    Baník pyčo!
    18.12.2018 18:56 Václav HFechs Švirga | skóre: 26 | blog: HF | Kopřivnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Jinak ono obecně, pokud by se dělalo nějaké nové revoluční API pro sdílení dat mezi aplikacemi, je dobré se zamyslet nad tím, co je vůbec potřeba předávat a číst.

    Když zapomenu na síť a nějakou formu databáze (persistence dat) a řeším jen sdílení dat mezi apkami, máme tu minimálně tohle (popsané tak, jak to cítím, není to žádná univerzální definice):

    Výhoda nového OS může být ta, že nyní máme některé prostředky velmi omezené (třeba návratová hodnota aplikace je číslo 0-255), tady by vše mohlo být i velmi strukturovaný objekt.

    1. parametry - objekt který instancuje aplikaci.

    2. proměnné prostředí - objekt který uchovává nastavení systému (globální), ale dá se aplikaci podstrčit i lokální konfigurace. V podstatě plní podobnou roli jako parametry, výhoda ale je, že se dají jednou nastavit a OS je předá automaticky, parametry nastavujeme ručně.

    3. návratová hodnota - objekt, kterým aplikace vrací výsledek.

    4. předávání dat během činnosti běžící aplikace - v běžných OS je nějaký stdin/stdout a pak případně nějaké další formy komunikace (sockety, roury, signály, soubory...). Ideální by bylo, ať si aplikace normálně mohou předávat zprávy a stejně tak by to mělo být mezi aplikací a interpretem. Pokud je tedy aplikace interaktivní, nikoliv že pouze něco na základě parametrů spočítá a pak skončí (pak by měl být výsledek v návratové hodnotě), může během svého života zasílat objekty buď interpretu (a ten je nějak zobrazí), či jiným aplikacím (včetné třeba nějaké logovací) či číst zprávy od jiných aplikací či od interpretu (náhrada stdin). Toto by se pak dalo rozšířit i pro komunikaci po síti.

    Baník pyčo!
    hikikomori82 avatar 18.12.2018 19:23 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    > které ale když dostane na vstup řetězec (pwd | pretty), chová se divně (vrátí pole znaků))

    Ah, ano. Nepocital som s tym ze by pretty dostal na vstup retazec (lebo retazec je citatelny) takze to povazuje za pole znako a vypise to ako pole. Mal by vratit string.

    > s tím že někdy se předává objekt v jsonu, někdy dva jsony, někdy string...

    Vstup moze byt len jeden ale ked program nie je sucastou rury tak dovolim zapisat input priamo z klavesnice, inak by som musel pisat echo vstup | program, co ale nemusi byt az tak zle..., v sucasnosti je to teda:

    echo vstup | program argument
    program vstup argument
    

    Keby som zrusil "program input argument" tak by to poriesilo problem rozdelovania 2 struktur.Zaujimave...

    > zajistí že interpret za každý příkaz nakonec přidá | pretty pro defaultní lidštější výpisy.

    Premyslal som nad bodkou na koci, "command | command." by na koniec pridal | pretty

    > Konstantu ale nemohu předat z interpretu, jde to udělat jen z JS

    Ja myslim ze to nie je az taky problem. Ak chcem man data pouzijem man a ten mi tie data da. Inak by samozrejme slo napisat program ktory jednoducho vrati SOS.man:

    SOS.bin.man2 = function (input, argument) {
        return SOS.man;
    };
    

    Ale nie je sposob ako to dostat do argumentu lebo by trebalo nieco ako: echo `man2`

    > chtělo by to se z interpretu dostat přímo k jazyku

    Mozno by stacilo pridat novy prikaz: eval "alert(1+2)", alebo echo "alert(1+2)" | eval

    Bystroushaak avatar 19.12.2018 00:49 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Pěkné. Jen pár poznámek:

    Osobně si myslím, že to dřív nebo později k tomuhle bohužel dospěje. Píšu bohužel, protože tohle sice řeší jeden problém (struktury předávaných dat), ale neřeší to další jmenované. Například obousměrná komunikace a adresování částí programu je pořád problém. Schválně si představ, jak vlastně program řekne že má nějaké argumenty v tom a tom formátu. Dneska je nutné kvůli tomu spustit celý program, což je docela overkill, když by stačilo spustit jen konkrétní metodu / funkci. Obousměrná komunikace je pořád nepraktická, celé se ti to rozbije, když do toho někde nějaký program ubleje něco svého a tak podobně.

    Bohužel taky protože JSON je sice objektová notace, ale bez všech výhod objektů (delegace, metody, ..) s kopou různých zbytečných chlupů (ta syntaxe je pořád hodně ukecaná, smalltalkovská syntaxe mi přijde čistější a pak taky takové ty věci, jakože klíč dictu může být jen string a tak).

    Ale nechci být hnidopich, máš rozhodně body za experimenty tímhle směrem, doufám že to podnítí i ostatní.
    Bystroushaak avatar 19.12.2018 01:13 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu

    Teď si přijdu jako šťoural a škarohlíd, proto bych to rád ještě víc rozvedl co se týče rozdílů s objektovým systémem:

    Hezká ukázka je třeba tvoje implementace příkazu uptime:

    $ uptime
    {
        "seconds": 423.362,
        "minutes": 7.056033333333334,
        "hours": 0.11760055555555556,
        "days": 0.004900023148148148,
        "start": "2018-12-18T23:42:33.374Z",
        "start_ms": 1545176553374,
        "now": "2018-12-18T23:49:36.736Z",
        "now_ms": 1545176976736,
        "short": "7m up",
        "human": "7 minutes up"
    }

    Na první pohled super. Zamysleme se však co jsi to dostal za objekt (protože jsi dostal objekt v JSONu). Očividně má spoustu properties o nějakém datovém typu. Zcela očividně je to objekt časové značky. Jak nyní například provedu deltu jednoho objektu s druhým?

    Pokud bys dostal skutečný objekt, prostě bys ho odečetl od toho druhého. Co když budeš chtít třeba tenhle objekt přepočítat do jiné časové zóny? Property start je očividně v ISO formátu, kde časová zóna je a stejně tak now, ale co ty ostatní? Budeš muset mít ručně nějaký externí tool, co ten zbytek projde a zaktualizuje, což je ve své podstatě procedurální programování. Funkcionalita je oddělená od dat. Kdyby to byl skutečný objekt, tak by na to měl jednoduše metodu (funkcionalita by byla s daty spojená).

    Další příklad třeba - tohle je konkrétní zobrazení objektu, není to pravda samotná. Pravda samotná jsou data uložená v počítači, na které se můžeš dívat jako na JSON, nebo třeba na YAML, nebo třeba grafickou tabulku v HTML. Kdyby to byl objekt, tak může mít patřičné metody toJSON, toYAML a tak podobně. Byl by na stringové formě nezávislý.

    Nemáš k tomu zabudovanou nápovědu (uznávám, že tam máš man). Například co je za formát now? Musíš jít zase někam externě hledat popis, což je zase procedurální programování. Kdyby to byl objektový systém, tak si dáš prostě help(result.now) a tam si přečteš třeba co bylo použito za formátovací string. Jenže ve skutečnosti bys tam vůbec neměl string "2018-12-18T23:42:33.374Z", ale datetime objekt, který bys mohl třeba upravit.

    Pak samotný příkaz uptime. To je v podstatě z určitého uhlu pohledu možné vnímat jako objekt, který vrátí tuhle stringovou reprezentaci, místo skutečného datetime objektu. To proto, že se na něj pořád díváme jako na program. V konkrétní chvíli zavolání vrátí konkrétní string (k tomu se ještě vrátím). To má své nevýhody v tom, že kdybys to chtěl použít třeba jako updatované hodiny, které zobrazují uptime, tak to musíš buďto neustále volat znova, což má nezanedbatelnou režii, nebo si to přepočítat na nějaký datetime a operovat s ním. Kdyby to byl objekt, tak prostě zavoláš vždycky metodu kolik uplynulo času.

    No a pak ten JSON. JSON je struktura zkolabovaná na pole bajtů. Když s ním chceš pracovat, tak ho musíš rozparsovat na skutečné datové objekty. To přináší úplně nesmyslnou režii.

    Chápeš, uptime si vytvoří nějakou reprezentaci bodu v čase, který pak serializuje do JSONu ideálně nějakým serializátorem, ale možná taky skládáním stringů, a pak to druhý program bere, tokenizuje, parsuje, běží nad tím stavové automaty, které z toho rekurzivně sestaví nějakou obdobu dictionary, ze které se přečte jedno číslo a celé se to zase zahodí.

    Kdybys předával rovnou skutečný objekt, tak k tomuhle nikdy nedochází.

    19.12.2018 02:06 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Palec nahoru za ten příklad s datumem. To je typický příklad toho, kdy je formát složitější a jeho parsování problematičtější - jasný potenciální zdroj chyb.

    Historicky původně by na to asi šlo odpovědět, že knihovna pro zpracování datumu je sdílenou součástí systému (.so) a všechny programy ji mohou volat, takže tam ten kód pro zpracování datumu je jen jednou a je teda vlastně skoro šumák, zda je to datum živý objekt nebo text. V ideálním světě by to tak skoro mohlo být. Praxe je ale asi jinde.
    -- OldFrog
    19.12.2018 08:29 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Proc, kdyz jsou budou ty Vanoce, se nenaucis treba trochu Haskell? (Ja se ho zacal ucit na Vanoce 2014 tusim a jeste nic neumim.)

    Mne ta posedlost objekty prijde zvlastni, prijde mi, ze typove systemy se v podstate zabyvaji necim dost podobnym ale na solidnich (matematickych) zakladech.
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    Bystroushaak avatar 19.12.2018 10:12 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Momentálně jsem zaměřený někam jinam. Přes vánoce navíc moc času mít nebudu, mám toho na todo stacku hodně.

    Z haskellu (doufám) chápu nějaké základní principy a moc jsem nenašel nic, co by mě nějak extra zaujalo. Proč myslíš, že je to relevantní?
    19.12.2018 11:08 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Nejde ani tak o to, ze by Haskell samotny byl relevantni, spis lambda kalkulus, teorie typu a teorie kategorii. Duvod je, ze to dohromady tvori v podstate matematickou teorii "schemat dat", coz je zjevne to, co te zde na tom zajima.

    Haskell (a funkcionalni programovani) je jenom pekny most mezi temi oblastmi matematiky a programovanim (a IMHO nejlepsi zpusob, jak se funkcionalni programovani opravdu naucit). Duvod je, ze matematici proste v tech oborech pouzivaji neortodoxni jazyk, a Haskell te k nemu tak nejak dovede.

    Ja jsem podobnou radu dostal pred asi 6 lety od Martina Marese, ktereho si velmi vazim. A nakonec jsem se k tomu dokopal (byl jsem k funkcionalnimu programovani hodne skepticky) a nelituji.

    A diky svoji matematicke vychove jsem si uvedomil, ze ti teoretici jsou na spravne ceste. Dnes jsem presvedceny, ze nemuzes neco opravdu pochopit, pokud tomu nedas formalni zaklad (a to je treba co mi u Kaye a OOP - jakkoli chapano - strasne chybi). Jak se rika, "mesic v laboratori ti usetri odpoledne v knihovne". Ale lidsky chapu (a taky to tak mam), ze laborator je casto vetsi legrace.
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    19.12.2018 16:56 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu

    Já osobně jsem se učil Haskell (spolu s dalšími funkcionálními jazyky) pár měsíců před Smalltalkem a rozhodně mě tolik nezaujal.

    Každému z nás funguje mozek trochu jinak, což je dáno geneticky, prostředím a zkušenostmi. Každý preferuje trochu jiný druh myšlení a tak mu může vyhovovat i odlišné programovací paradigma. Jsou lidé, kteří se plácají v imperativních jazycích a najdou se třeba v logickém programování.

    Rád bych dal Haskellu ještě po čase opět druhou šanci, jako jsem ji dal Prologu a rozhodně jsem toho nelitoval. Abych pravdu řekl, u Haskellu mě momentálně nenapadá žádná reálná úloha, u které bych si řekl, že Haskell je pro její řešení ten nejlepší a nejvhodnější nástroj. Byl bych rád, pokud byste uvedl nejlépe několik takových, u kterých si to myslíte.

    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    20.12.2018 11:15 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    No, ja nevim jestli je nejaka realna uloha, na kterou je Haskell nejlepsi nastroj. Cim jsem starsi, tim mi to prijde hur polozena otazka. Obvykle se to nejvic vychvaluje na kompilatory a ruzne prototypovani, ale jako obecny programovaci jazyk se to da pouzit pro spoustu domen.

    Jinak si myslim, ze podobne jako Lisp (ci Scheme) se ma smysl to naucit prave kvuli tomu paradigmatu. (Pises, ze ses to ucil s "jinymi funkcionalnimi jazyky", asi zalezi s jakymi, treba Lisp je hodne jiny.)

    Ted duraz na cistotu a lenivost v Haskellu je zezacatku dost divny. Ale mne to doslo ve chvili, kdy jsem zjistil, ze v tom udelam totez, co v Lispu (a pomerne obtizne), a s typovou bezpecnosti navic. A clovek si uvedomi, jak moc uloh je vlastne jen interpretace nejakeho "programu".

    Druha vec, kterou mi to dalo - Haskell me nuti psat opravdu kratke funkce. Je to temer vylucne diky durazu na cistotu - v jinych jazycich je snazsi se nejak uspinit. To vyrazne zvysuje citelnost a znovupouzitelnost.

    OOP mi moc nevyhovuje. Nevim, co je, ci by mel byt, objekt. Proti tomu, funkce a datove typy maji celkem jasne formalni definice. Proste nejak vim, kdy je potrebuji (a kdy ne), u objektu to neni zdaleka tak zjevne. Tohle plati pak i pro zakladni typove tridy - proste vidim, kdy to potrebuji.

    Takze, abych to shrnul. Nemam pocit, ze Haskell je nejake jedno paradigma, ktere ti zmeni zivot (nebo tvoji aplikaci). Spis se naucis spousta drobnosti, ktere jsou (pro svuj ucel) tak jednoduche, jak jen mohou byt. Coz je dane tim, ze lide premysleli nad matematickymi zaklady kazde te veci.
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    No, ja nevim jestli je nejaka realna uloha, na kterou je Haskell nejlepsi nastroj. Cim jsem starsi, tim mi to prijde hur polozena otazka. Obvykle se to nejvic vychvaluje na kompilatory a ruzne prototypovani, ale jako obecny programovaci jazyk se to da pouzit pro spoustu domen.

    Já vím, že ta otázka je trochu hloupá a u jazyka pro obecné použití s jiným paradigmatem se na ni často nedá odpovědět uspokojivě tak, aby to tazatele zaujalo, viz třeba podobný dotaz směřovaný na Pharo. Ale třeba u logického programování je jednoduché najít řadu úloh, pro které je vyloženě ideální. V případě Haskellu by mohla být silným lákadlem snadná paralelizovatelnost, ale ani tam si nejsem jist, jestli se nejedná jen o chimérickou vlastnost, kterou zatím nikdo nedokázal skutečně použitelně implementovat.

    Jinak si myslim, ze podobne jako Lisp (ci Scheme) se ma smysl to naucit prave kvuli tomu paradigmatu. (Pises, ze ses to ucil s "jinymi funkcionalnimi jazyky", asi zalezi s jakymi, treba Lisp je hodne jiny.)

    Chápu, Lisp bych osobně řadil blíže ke Smalltalku než ke skutečně funkcionálním jazykům.

    Ted duraz na cistotu a lenivost v Haskellu je zezacatku dost divny. Ale mne to doslo ve chvili, kdy jsem zjistil, ze v tom udelam totez, co v Lispu (a pomerne obtizne), a s typovou bezpecnosti navic. A clovek si uvedomi, jak moc uloh je vlastne jen interpretace nejakeho "programu".

    Druha vec, kterou mi to dalo - Haskell me nuti psat opravdu kratke funkce. Je to temer vylucne diky durazu na cistotu - v jinych jazycich je snazsi se nejak uspinit. To vyrazne zvysuje citelnost a znovupouzitelnost.

    OOP mi moc nevyhovuje. Nevim, co je, ci by mel byt, objekt. Proti tomu, funkce a datove typy maji celkem jasne formalni definice. Proste nejak vim, kdy je potrebuji (a kdy ne), u objektu to neni zdaleka tak zjevne. Tohle plati pak i pro zakladni typove tridy - proste vidim, kdy to potrebuji.

    Můj osobní aktuální nepříliš podložený dojem je ten, že jakmile v programu musíte použít monády, nevybrali ste si na její řešení vhodný nástroj. Co se týče toho, co by mělo být objekt, tam je odpovědě přeci jasná: všechno ;-) Haskell se se vším snaží pracovat, jako by to nemělo stav, což je naopak základní vlastnost objektů. Myslím, že kvůli tomu věci občas zbytečně komplikuje a potřebuje pak vymýšlet děsivé formalismy jako zygohistomorphic prepromorphisms

    Takze, abych to shrnul. Nemam pocit, ze Haskell je nejake jedno paradigma, ktere ti zmeni zivot (nebo tvoji aplikaci). Spis se naucis spousta drobnosti, ktere jsou (pro svuj ucel) tak jednoduche, jak jen mohou byt. Coz je dane tim, ze lide premysleli nad matematickymi zaklady kazde te veci.

    Jak jsem psal, chtěl bych dát Haskellu ještě šanci, protože jednou za čas se přinuti převrátit si mozek naruby neuškodí.

    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    20.12.2018 18:27 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Já vím, že ta otázka je trochu hloupá a u jazyka pro obecné použití s jiným paradigmatem
    Nejde jen o paradigma, Haskell je svym zpusobem abstraktnejsi nez bezne programovaci jazyky (snad to bude jasne dal, proc, ale uz jenom kdyz uvazime zpusob vyhodnocovani). Takze je to trochu jako ptat se, "na co se C hodi vic nez assembler"?
    Haskellu by mohla být silným lákadlem snadná paralelizovatelnost
    To je zatim opravdu spis teoreticke. V Haskellu se da psat efektivni a paralelizovatelny kod, ale vyzaduje to znat jej hodne do hloubky.

    Je to trochu jako s tou analogii mezi C a assemblerem, jsme nekde v 80. letech, a kompilatory vyssich jazyku nejsou dost rozvinute na to, aby prevazne konkurovaly rucne psanemu assembleru. Hlavni lakadlo je v te abstrakci, ktera umoznuje vetsi prehlednost. Pritom je (temer kazdemu) zjevne, ze je to budoucnost.
    Můj osobní aktuální nepříliš podložený dojem je ten, že jakmile v programu musíte použít monády, nevybrali ste si na její řešení vhodný nástroj.
    To je spatny dojem. Predne je potreba si uvedomit, ze v Haskellu se da programovat uplne stejne imperativne jako v kazdem jinem jazyce. Je to pak podobne asi jako se daji psat ciste strukturovane programy v OOP (vsechno v jednom objektu) nebo jako se da C pouzivat jako assembler (jedna velka funkce, vsechny promenne jsou globalni).

    Druha vec je, ze byt monada je vlastnost nejakych matematickych objektu. Neni to tak, ze se programator rozhodne "pouzit monadu", ale spis tak, ze ten a ten objekt "je monada". Pak jsou dve moznosti - muzes si uvedomit, ze to (co drzis v ruce) monada je, a pristoupit tak k tomu, a tim ziskas celou infrastrukturu (ruzne knihovni funkce) kterou pro monady Haskell nabizi. Nebo si to nemusis uvedomit (klidne i zamerne), a pak to proste napises tradicnim zpusobem.

    Je to dost podobne jako s tou volbou, jestli chces udelat promennou globalni nebo lokalni. Pokud ji udelas lokalni, bude to vetsi opruz - musis ji pak ruzne predavat jako parametr a podobne. Ale lide celkem souhlasi, ze je to prehlednejsi. Stejne je to i u monad - pokud explicitne deklarujes, ze je neco monada, kod se tim zprehledni.

    Podobna vec plati pro vetsinu typovych trid, nejen pro monady (za vsechny treba monoid). Muzes programovat, aniz by je znal. Ale znat ty hlavni je vyhoda, protoze se mene nadres. A neni to tak odlisne od matematiky. Treba pro nekoho muzou integraly vypadat hrozive. Ano, vsechno se da spocitat i bez nich. Ale pokud je znas a umis s nimi pracovat, je to proste prehlednejsi s nimi (nedokazujes si neustale znovu specialni pripady vet pro praci s nimi).

    Takze pokud bych mel dat radu, jak se ucit Haskell, tak nelamat si s tim hlavu jestli pouzivas monady nebo ne a jestli znas teorii kategorii. Pis to jak chces a az to budes potrebovat, dojde ti to. Jako kdyz se clovek uci poprve programovat, styl je taky vedlejsi.

    A s tim objektem.. Reknu to jinak. Na prvni pohled by se mohlo zdat, ze typova trida je jako design pattern. Ale typova trida ma (typicky) jasnou definici (ne ovsem nutne formalizovanou v pocitaci) - poznas, jestli ta vec ma prislusnou vlastnost nebo ne. Druha mensi vyhoda pak je, ze v Haskellu muzu explicitne rict, ze tohle je takova a takova typova trida. Tezko se vysvetluje proc, ale rict, ze vsechno je objekt a tady je par patternu proste neni dostatecne formalni zaklad, na kterem by se dalo bez obav stavet; je v tom tak nejak prilis mnoho intuice.
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    20.12.2018 18:28 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Haskell se se vším snaží pracovat, jako by to nemělo stav, což je naopak základní vlastnost objektů. Myslím, že kvůli tomu věci občas zbytečně komplikuje
    Ta bezestavovast je docela silna vlasnost a umoznuje to nektere algoritmy zapsat elegantneji.
    potřebuje pak vymýšlet děsivé formalismy jako zygohistomorphic prepromorphisms
    Z tohoto duvodu se mi zalibila Scala. Primarne te tlaci k tomu psat program funkcionalne, ale kdyz potrebujes, neni vubec bolestive vyskocit do objektoveho sveta a tam ulohu resit objektove, typicky treba UI.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    20.12.2018 18:51 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Ta bezestavovast je docela silna vlasnost
    Ano, chtel jsem napsat totez o referencni transparenci. Dava to cloveku moznost vyrabet opravdu znovupouzitelne stavebni bloky. Je to jako kostky Lega - hodne firem vyrabi takove kostky, ale jen z Lega se da postavit neco vetsiho, aniz by se to zacalo vselijak kroutit diky tem nepresnostem.

    A v tom je duvod, proc mi OOP nepripada dost formalni.
    Z tohoto duvodu se mi zalibila Scala.
    A ja ji z podobneho duvodu moc nemusim, protoze jsem normalne celkem pohodlny a tak mi ta vynucena cistota chybi. Pokud se nekdo uci Scalu s tim, naucit se FP, tak je riziko, ze se toho moc nenauci, protoze si to bude dal psat objektove. S Haskellem je to jine. :-)

    (Ale fakt je, ze UI jsem v Haskellu nepsal a uznavam, ze to asi jeste stale bude v OOP jednodussi. Dokud se to nekomu nepodari nejak zformalizovat, treba FRP je zajimavy koncept.)
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    20.12.2018 20:35 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Pokud se nekdo uci Scalu s tim, naucit se FP, tak je riziko, ze se toho moc nenauci, protoze si to bude dal psat objektove
    Ja se na to divam spis pragmaticky. Minimalne standardni knihovna je napsana tak, aby vedla k FP. To je podle me prvni a dobry krok, kde zacit. Na tom clovek muze s klidem zjistit, ze FP neni nic sloziteho, ze to muze prinaset vyhody a ze mutabilita objektu je vlastne problem. A postupne ho to navede k tomu, aby sam delal kod, ktery je funkcionalni (referencne transparentni). Nekde k tomu dospeje driv, nekdo pozdeji. Ale i jednotlive dilci kroky vidim pozitivne.
    tak je riziko, ze se toho moc nenauci, protoze si to bude dal psat objektove. S Haskellem je to jine
    Haskellova komunita podle me dela FP docela medvedi sluzbu, kdy se casto tvari, ze clovek musi mit za sebou nekolik semestru teorie kategorii, typu a kdo vi ceho, aby pochopil vsechny ruzne -morfismy a mohl programovat v Haskellu. To v konecnem dusledku odradi spoustu zajemcu a ti radsi zustanou u OOP a budou tvrdit, ze FP je strasne slozite nebo v praxi nepouzitelne.

    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    20.12.2018 23:11 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Haskellova komunita podle me dela FP docela medvedi sluzbu, kdy se casto tvari, ze clovek musi mit za sebou nekolik semestru teorie kategorii, typu a kdo vi ceho, aby pochopil vsechny ruzne -morfismy a mohl programovat v Haskellu. To v konecnem dusledku odradi spoustu zajemcu a ti radsi zustanou u OOP a budou tvrdit, ze FP je strasne slozite nebo v praxi nepouzitelne.
    Ano, ale na druhou stranu z toho vznikají celkem zábavné memy, jako třeba Zygohistomorphic prepromorphisms nebo "A monad is just a monoid in the category of endofunctors, what's the problem?".
    21.12.2018 12:24 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Haskellova komunita podle me dela FP docela medvedi sluzbu, kdy se casto tvari, ze clovek musi mit za sebou nekolik semestru teorie kategorii, typu a kdo vi ceho, aby pochopil vsechny ruzne -morfismy a mohl programovat v Haskellu.
    Ja si myslim, ze je to nevyhnutelne. Ja chapu funkcionalni programovani jako jakysi "most" mezi programovanim a jistou specializovanou oblasti matematicke logiky (kolem lambda kalkulu, teorie typu a teorie kategorii). A Haskell je primo uprostred toho mostu.

    No a od otevreni toho mostu se na nem setkavaji ruzni lide. Ta druha strana ma jinou kulturu, a taky jiny jazyk. A nekteri z tech lidi, co se takto stretavaji, se divaji na druhou stranu pohrdave.

    Kdyz jsem byl jeste na VS, kolem roku 2000, delal jsem klasickou matematiku a o teto oblasti matematicke logiky jsem mnoho nevedel. Trochu me zajimalo automaticke dokazovani, ale matematici kolem automatickeho dokazovani pouzivaji prave zcela jiny jazyk nez normalni matematici. Tehdy jsem si to ani neuvedomoval, a veci jako Coq mi prisly zcela nesrozumitelne.

    Mnohem pozdeji jsem zjistil, ze zde existuje tento most (Haskell). A to vyjasnilo hodne veci, treba ze matematika a programovani je vlastne z jisteho pohledu totez (Curry-Howard izomorfismus) a ze ta tajemna oblast matematiky je proste jen jiny matematicky jazyk, asi jako je Python jiny jazyk nez C. Najednou, skrz ten Haskell, to co delaji ti na te druhe strane toho mostu, zacalo byt uplne prirozene.

    Jako v jinych inzenyrskych oborech, kde eventualne inzenyri zjistili, ze potrebuji opravdu dobre znat fyziku, myslim, ze postupne programatori zjisti, ze potrebuji opravdu dobre znat tu oblast matematiky. Muzeme se dlouho snazit o elegantni design ad hoc, bez skutecne formalnich zakladu (jako to treba dela Alan Kay nebo Rob Pike nebo Rich Hickey), ale myslim, ze je to ve finale marna snaha, protoze proste matematici tohle delaji staleti (hledani a popis elegantnich systemu) a maji v tom zatracene dobrou praxi (stalo se to Einsteinovi, a stalo se to Peyton-Jonesovi v pripade monad, a mnoha jinym, ze v matematice nasli uz pripravene nejelegantnejsi mozne reseni sveho problemu).
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    xkucf03 avatar 21.12.2018 13:13 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Muzeme se dlouho snazit o elegantni design ad hoc, bez skutecne formalnich zakladu (jako to treba dela Alan Kay nebo Rob Pike nebo Rich Hickey), ale myslim, ze je to ve finale marna snaha, protoze proste matematici tohle delaji staleti (hledani a popis elegantnich systemu) a maji v tom zatracene dobrou praxi (stalo se to Einsteinovi, a stalo se to Peyton-Jonesovi v pripade monad, a mnoha jinym, ze v matematice nasli uz pripravene nejelegantnejsi mozne reseni sveho problemu).

    Tak v čem je tedy problém a proč většina lidí stále píše v jazycích jako C nebo Java?

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    21.12.2018 13:25 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    V nicem neni problem, jsou na to proste zvykli. Vis kolik znam lidi z prace, co jeste stale pisou v assembleru?
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    xkucf03 avatar 21.12.2018 14:50 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell

    U toho assembleru si ale dokážu představit praktické důvody, proč použít C nebo vyšší programovací jazyk -- kompilátory z vyšších jazyků vygenerují lepší kód než drtivá většina programátorů napíše v assembleru, je to efektivnější a i u těch nejlepších assembleristů by byla ztráta času psát v něm všechno (když už, tak má smysl v něm optimalizovat jen některé části programu).

    Ale u těch jazyků jako Haskell pořád nevím, jestli je to jen mentální cvičení nebo to má mít nějaký reálný přínos. Někdo už se tu ptal, k čemu se Haskel hodí víc než jiné jazyky, ale konkrétní odpověď nedostal. Ano, můžeš říkat, jak mi to otevře oči, rozšíří obzory a tak, to je všechno hezké, ale budu pak psát programy v kratším čase, s méně chybami, rychlejší? Bude to nějaký měřitelný a nezanedbatelný rozdíl oproti současnosti? (se svojí současnou efektivitou jsem poměrně spokojen) Pokud ne, tak to počítám pořád do toho mentálního cvičení. Což je sice taky důvod proč něco dělat... Ale v tom případě mi přijde přínosnější si obzory rozšiřovat jinak, např. si přečíst nějakou knihu, klidně i mimo obor, někam se podívat, věnovat se i činnostem, které mají přesah do hmotného světa (něco fyzického vyrábět atd.), protože samotné psaní kódu je jen malá část celkové mozaiky a ve výsledku hrají podstatnější roli spíš jiné věci, než zda jsi to napsal v tom či onom jazyce/paradigmatu. Je to asi jako kdybys točil film s perfektním kameramanem a zvukařem, ale scénář nestál za nic. V tom filmu pak sice může být pár zajímavých momentů, nad kterými lidi z oboru budou rozjímat, ale celkově ten film bude špatný a neúspěšný. Navíc je otázka, jestli ten kameraman a zvukař jsou objektivně perfektní/nejlepší, nebo zda jen mají v určitých kruzích dobré jméno a jsou tam uctíváni.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    21.12.2018 15:51 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    +1. Osobně FP a pure-FP koncepty považuju za užitečné, ale Haskell moc neumim a ani nevidim moc důvod se ho učit z víceméně stejných důvodů jako ty.

    Na druhou stranu je fajn, když se ty koncepty dostávají do běžnějších / praktičtějších jazyků. To je mj. jeden z důvodů, proč fandím Rustu - dokázal přinést některé FP koncepty do jazyka na úrovni podobné C++ bez garbage collectoru. Např. jsem velmi rád, že nemá exceptions a místo toho řeší chyby monadicky. To samé absence null referencí a místo toho používání Optional typu (monadický typ) jen tam, kde dává smysl prázdná hodnota - to jsou IMHO věci, které jsou prakticky meřitelně lepší než jejich non-FP protějšky. Samozřejmě tím ale nechci říct, že Rust je FP jazyk, do toho má daleko.

    Zajímavý případ je jazyk Elm, což je pure-FP jazyk, který IMHO měl šanci stát se skutečně praktickým a využít FP koncepty pro UI. Bohužel autoři zbabrali interoperabilitu s JS a JSONem, takže projekty v Elmu jsou špatně propojitelné s čímkoli jiným (a autoři na kritiku v tomhle směru nereflektují).
    21.12.2018 16:02 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    U toho assembleru si ale dokážu představit praktické důvody, proč použít C nebo vyšší programovací jazyk
    Ano, protoze zijes v jine ere. To co pak pises dal jsou uplne stejne diskuse na toto tema jako pred 40 lety, akorat tehdy se diskutoval assembler vs. vyssi jazyk. A uprimne, nechapu, co se mi svym textem snazis sdelit. Proc by me melo zajimat, ze te to nezajima?
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    21.12.2018 16:24 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Ale u těch jazyků jako Haskell pořád nevím, jestli je to jen mentální cvičení nebo to má mít nějaký reálný přínos
    Obecne funkcionalni pristup muze prispet ke zkvalitneni kodu a jeho zprehledneni. Uz nekolikrat jsem se dostal do pasti, kdy jsem si udelal hezky objektovy model, ktery se s pridavanim dalsich funkci zacal rozpadat, protoze byl vytvoreny s predpoklady, ktere se v budoucnu staly/ukazaly jako neplatne.

    Treba jsem mel optimalizator dotazu pro relacni databazi nejdriv napsany ciste objektove a pak jsem jej pro prilisnou komplikovanost prepsal do funkcionalniho stylu. Vysledny kod je sice o neco min efektivni, ale je mnohem srozumitelnejsi a udrzovatelnejsi.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    21.12.2018 15:59 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Ja chapu funkcionalni programovani jako jakysi "most" mezi programovanim a jistou specializovanou oblasti matematicke logiky (kolem lambda kalkulu, teorie typu a teorie kategorii).
    Ty se snazis chapat FP (nebo spis Haskell) jako prostredek, ktery umoznuje vyjadrit fundamentalni vztahy mezi vypocetnim procesem a urcitou oblasti matematiky. To je relevantni oblast, pokud te to zajima, nebo se snazis vytvorit programovaci jazyk nebo vypocetni model pro nejaky programovaci jazyk. Bez toho to rozumne nepujde, protoze pak vytvoris neco, co bude nejakym zpusobem nekonzistentni. Pro priklad, jak dopada nepochopeni teoreticke podstaty problemu, nemusime chodit daleko, viz vyse.

    Ja jsem ve svem prispevku mel namysli spis ten prakticky pohled, kdy programovaci jazyk slouzi jako prostredek k reseni konkretnich (domenovych) problemu. V takovem pripade FP funguje jen jako prostredek, jak organizovat vypocet, a je to spis forma HCI nez nejaky nastroj k pochopeni podstaty vesmiru, zivota a tak vubec.

    Tech dokladu, ze opravdu nepotrebujes znat teorii typu/kategorii, je cela rada. Treba Lispova komunita se bez toho v podstate obejde, studenti prvnich rocniku, kde se ve vyuce inspirovali SICP, zvladaji funkcionalni programovani bez dalsich problemu, a dalo by se pokracovat. Kdyz jsme u toho, funkcionalne se da programovat i v Jave 1.4, je to opruz, ale jde to.

    Funkcionalne programovani je z meho pohledu hlavne o uchopeni problemu, ktere te pak vede k nejakemu srozumitelnemu reseni. Proto z toho praktickeho pohledu (co bylo pointou meho predchoziho prispevku), cim vic se bude uplatnovat funkcionalni styl programovani v realnych programech, tim lip. Ale at proboha Haskellisti nedesi bezne programatory tim, ze musi mit za sebou X semestru abstraktni matematiky. S takovou spoustu lidi jen odradi a ti se pak budou placat v objektech se vsemi vyhodami ale i neduhy, co k tomu patri.

    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    21.12.2018 16:29 JS1 | skóre: 2 | blog: intuition_pump
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Ale at proboha Haskellisti nedesi bezne programatory tim, ze musi mit za sebou X semestru abstraktni matematiky.
    Takhle, ja souhlasim, ze by to nemeli delat. A myslim, ze v mnoha pripadech neni umyslem nekoho desit. Ale mam za to, ze k tomu bude dochazet, protoze proste jde o urcity kulturni stret a vysledek bude pravdepodobne nejaka synteza obou kultur. (Nepochybne existuje i pohled z druhe strany - mnozi ti teoretici take nejsou vzdy zcela nadseni z toho, jak se funkcionalni programovani podarilo nekde zpitvorit do realne praxe.)

    Jinak to co rikas v podstate doporucuje Don Stewart, jeden z prednich clenu Haskellovske komunity - programovat v Haskellu pokud mozno bez vsech tech fancy vynalezu z teorie typu a kategorii, jenom pomoci zakladnich znalosti o funkcich a datovych typech, a dokonce i vyhnout se zbytecnemu pouzivani typovych trid.
    Lidstvo čelí v tomto století hrozbě civilizačního kolapsu. Podpořte hnutí klimatickakoalice.cz!
    21.12.2018 20:12 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Haskell
    Jinak to co rikas v podstate doporucuje Don Stewart, jeden z prednich clenu Haskellovske komunity - programovat v Haskellu pokud mozno bez vsech tech fancy vynalezu z teorie typu a kategorii, jenom pomoci zakladnich znalosti o funkcich a datovych typech, a dokonce i vyhnout se zbytecnemu pouzivani typovych trid.
    To si myslim, ze je rozumny pristup a od lidi z Haskell komunity docela nezvykly. Asi to bude tim, ze kdyz clovek chce resit vedlejsi efekty, musi zabrednout do monad a veci okolo. V tomto smeru jazyky, ktere nejsou ciste funkcionalni, maji tu vyhodu, ze opustit ciste funkcionalni svet je mnohem jednodussi a primocarejsi.

    Jeste jedna vec, Haskell nabizi celou skalu abstrakci, ale o jejich pouzitelnosti by se daly vest diskuze. Ze zkusnosti, pro vyraznou cast (aplikacnich) programatoru jsou i genericke tridy (napr. v Jave) natolik abstraktni, ze pro ne nemaji pouziti (ve smyslu, ze by je vytvareli), coz naznacuje, jak moc nektere vlastnosti, kterych si na Haskellu ceni jedni, budou oceneny temi, kteri maji programovani jako svuj denni chleb.

    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    hikikomori82 avatar 19.12.2018 08:42 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    > Funkcionalita je oddělená od dat.

    To je imho KILLER feature, v ziadnom pripade by som to nechcel inak

    > No a pak ten JSON. JSON je struktura zkolabovaná na pole bajtů. Když s ním chceš pracovat, tak ho musíš rozparsovat na skutečné datové objekty. To přináší úplně nesmyslnou režii.

    Ak pouzivas pajpu tak sa nikde nic neparsuje, medzi programami sa predava priamo objekt, resp. jeho referencia. To ze vydis json ako string sposobuje terminal (ked dobehne posledny prikaz tak sa zobrazi vysledok s indentom danym v env.indent)

    > Nemáš k tomu zabudovanou nápovědu. Například co je za formát now?

    Neni problem pridat do manualu uptime toto:

        format: {
            now: "ISO 8601",
            now_ms: "UNIX Epoch time"
        },

    A potom napr.:

    $ man uptime | filter format | values | nth 0 | filter now | values | join
    ISO 8601

    Keby to malo viacurovnovy filter tak staci man uptime | filter format.now

    Bystroushaak avatar 19.12.2018 10:10 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    To je imho KILLER feature, v ziadnom pripade by som to nechcel inak
    Proč?
    Ak pouzivas pajpu tak sa nikde nic neparsuje, medzi programami sa predava priamo objekt, resp. jeho referencia. To ze vydis json ako string sposobuje terminal (ked dobehne posledny prikaz tak sa zobrazi vysledok s indentom danym v env.indent)
    Jo, to uznávám. To je momentálně případ tvého systému, kdybys to chtěl však naroubovat na unix, tak tam tyhle problémy mít imho budeš.
    Neni problem pridat do manualu uptime toto:
    No, to je právě ono. Proč? Proč mít popis někde vedle? Ve výsledku je to to samé, akorát ten tvůj přístup je nepřímý a nepřímo prolinkovaný s těmi daty, kde musíš něco filtrovat a spojovat roury do sebe, abys dostal něco co může být jednu referenci daleko.

    Jinak ten tvůj systém mi trochu připomíná tu mnou několikrát zmiňovanou Generu.
    xkucf03 avatar 19.12.2018 11:16 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    To je momentálně případ tvého systému, kdybys to chtěl však naroubovat na unix, tak tam tyhle problémy mít imho budeš.

    Tohle by šlo řešit tak, že by shell interpretoval tu rouru a pokud by na obou stranách | našel objektové programy, tak by je nepropojil přes STDIO, ale spustil by je třeba s nějakou proměnnou prostředí, která by jim řekla, kudy spolu mají objektově mluvit (např. přes nějakou sběrnici poslat zprávu typu: támhle v paměti jsem ti nechal objekt ke zpracování).

    Případně by shell došel k tomu, že nejde o příkaz (proces, který se teprve má spustit) ale o referenci na již existující objekt, jehož metoda se má zavolat. Podobně jako existují příkazy, aliasy, funkce a built-in příkazy shellu, tak by mohly existovat objekty/metody.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    Bystroushaak avatar 19.12.2018 11:59 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Tohle by šlo řešit tak, že by shell interpretoval tu rouru a pokud by na obou stranách | našel objektové programy, tak by je nepropojil přes STDIO, ale spustil by je třeba s nějakou proměnnou prostředí, která by jim řekla, kudy spolu mají objektově mluvit (např. přes nějakou sběrnici poslat zprávu typu: támhle v paměti jsem ti nechal objekt ke zpracování).
    Ono jde taky o to, že nemůže nechat jen objekt, ale všechny jeho závislosti, jinak ti nebudou fungovat metody, clojures a tak podobně. Tudíž potřebuješ nějaké neustále běžící objektové prostředí. A pokud ho máš, tak ti spousta ostatních věcí, jako třeba roury přestane dávat smysl.
    xkucf03 avatar 19.12.2018 10:50 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu

    Mně spíš vadí, že se tam míchá obsah a forma a data nejsou v čisté podobě. Přitom čistá informace je tam jen jedna: okamžik startu systému, nebo maximálně ještě aktuální čas. Všechno ostatní je jen dopočítané sekundární, prezentace odvozená z původních čistých dat.

    V objektovém světě by měl být spíš objekt systém a ten by měl atribut okamžik startu.1 A pak by byl způsob, jak tento atribut naformátovat a prezentovat. Ideálně bys měl mít možnost aplikovat toto formátování jak na tento atribut, tak třeba na okamžik přihlášení uživatele nebo vytvoření souboru nebo jakýkoli jiný údaj stejného typu. Kde tento způsob definovat je otázka paradigmatu (objektově/procedurálně/funkcionálně...), ale určitě si myslím, že by měl být na jednom místě a měl by být znovupoužitelný, aplikovatelný na různá data. A ne že data budou chodit už naformátovaná do deseti různých formátů.

    [1] Mimochodem v objektovém systému nic jako příkazy/procesy moc nedává smysl -- všechno by to byly jen nějaké atributy (sloty, jak tomu někde říkají) jiných objektů, jejichž metody se dají volat (nebo obecněji: předávat jim zprávy).

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    19.12.2018 14:42 Václav HFechs Švirga | skóre: 26 | blog: HF | Kopřivnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    K tomu že je dobrá funkcionalita oddělená od dat - souhlasím a vedle jsem se rozepsal proč (dle mého osobního názoru ;-)).
    Baník pyčo!
    19.12.2018 10:12 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Kdybys předával rovnou skutečný objekt, tak k tomuhle nikdy nedochází.
    To si myslim, že je do jisté míry iluze. Souvisí to s tímhle výrokem:
    Další příklad třeba - tohle je konkrétní zobrazení objektu, není to pravda samotná.
    Přijde mi, že máš dojem, že ten v případě použití "skutečného objektu" je ten objekt ta pravda samotná. Ale to není pravda. Ten objekt nevyhnutelně taky má svůj nějaký formát, podobně jako ten JSON. Samozřejmě u toho objektu je to in-memory formát narozdíl od JSONu, takže se s tím pracuje líp, ale je to pouze kvantitativní posun k lepšímu, nikoli kvalitativní skok ze serializovanách dat k pravdě.

    Souhlasim tady s JS1. Nevim, jestli je kvůli tomu nutné se učit Haskell (já ho neumim), ale je dobré si uvědomit, že principielně není žádný rozdíl mezi "živým objektem", na kterém zavoláš metodu a mezi "mrtvými daty", které předhodíš nějaké funkci/programu/whoever. To první je jen taková maškaráda, kterou předvádí OOP. Ty znáš Déčko, takže bys mohl tohle vědět díky UFCS.

    Podobně jako JSON i ten formát toho objektu bude mít nějaký svůj bias. Např. jak dobře se bude pracovat se Selfovým objekt z C++? Nikdy jsem to nedělal, ale hádám, že blbě. Nebo když budu chtít poslat Selfový objekt do JavaScriptu nebo Pythonu? Buď se s tím bude pracovat blbě, nebo se to bude muset nějak převést, a to se dostaneš k operaci ekvivalentní tomu parsování...
    Bystroushaak avatar 19.12.2018 10:41 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Nevim, jestli je kvůli tomu nutné se učit Haskell (já ho neumim), ale je dobré si uvědomit, že principielně není žádný rozdíl mezi "živým objektem", na kterém zavoláš metodu a mezi "mrtvými daty", které předhodíš nějaké funkci/programu/whoever. Ty znáš Déčko, takže bys mohl tohle vědět díky UFCS.
    UFCS v D je v jen způsob implementace dynamický přidávaných traitů, které se jinak řeší třeba delegací. Je sice pravda, že UFCS ti umožňuje dělat OOP bez implicitně spojených dat a funkcionality, ale máš je stále spojené nepřímo přes datové typy.

    Je to hezká funkcionalita z hlediska programátora, ale nevím jak je to s praktičností, a jestli by nebylo třeba lepší používat ten smalltakovský model, kde jednoduše funkcionalitu přidáš do cílového objektu / classy. Pokud bys něco implementoval přes UFCS, tak je dobré si uvědomit, že pak všude kde to chceš použít máš najednou dvě závislosti - na objektu, nad kterým je to implementováno a na samotné funkci. Což se může začít nabalovat, pokud tam máš tohohle kódu víc.
    Podobně jako JSON i ten formát toho objektu bude mít nějaký svůj bias. Např. jak dobře se bude pracovat se Selfovým objekt z C++? Nikdy jsem to nedělal, ale hádám, že blbě.
    Zrovna Self je celý napsaný v C++, takže dobře.
    Nebo když budu chtít poslat Selfový objekt do JavaScriptu nebo Pythonu? Buď se s tím bude pracovat blbě, nebo se to bude muset nějak převést, a to se dostaneš k operaci ekvivalentní tomu parsování...
    Budeš kolem toho muset mít nějaký wrapper, asi jako když interfacuješ s C knihovnou. V tomhle by bylo ideálnější mít nějaký systém ala ten GraalVM, kde můžeš ty objekty (alespoň co tak chápu) používat přímo.
    19.12.2018 11:28 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    UFCS v D je v jen způsob implementace dynamický přidávaných traitů, které se jinak řeší třeba delegací. Je sice pravda, že UFCS ti umožňuje dělat OOP bez implicitně spojených dat a funkcionality, ale máš je stále spojené nepřímo přes datové typy.

    Je to hezká funkcionalita z hlediska programátora, ale nevím jak je to s praktičností, a jestli by nebylo třeba lepší používat ten smalltakovský model, kde jednoduše funkcionalitu přidáš do cílového objektu / classy. Pokud bys něco implementoval přes UFCS, tak je dobré si uvědomit, že pak všude kde to chceš použít máš najednou dvě závislosti - na objektu, nad kterým je to implementováno a na samotné funkci. Což se může začít nabalovat, pokud tam máš tohohle kódu víc.
    Tohle celé mi přijde jako řešení implementačních detailů, které jsou podstatné z programátorského hlediska pro nějaké namespacování nebo sémantiku overloadingu / vyhledávání / linkování, ale jinak na obecné úrovni mi to přijde jako úplně šumák. Jinými slovy přidání funkce pracující se strukturou a přidání metody do objektu vnímám jako identickou operaci která se liší jen v tehcnických detailech.
    Zrovna Self je celý napsaný v C++, takže dobře.
    Počkat, to z toho vůbec neplyne. Třeba Python (CPython) je napsaný v C, ale z C/C++ se s tím pracuje pěkně debilně.
    Budeš kolem toho muset mít nějaký wrapper, asi jako když interfacuješ s C knihovnou. V tomhle by bylo ideálnější mít nějaký systém ala ten GraalVM, kde můžeš ty objekty (alespoň co tak chápu) používat přímo.
    Jo, to by šlo, Graal a Truffle jsou zajímavé projekty. Jsem zvědav, jak se jim bude dařit. Mam trochu obavu, že je dost možná převálcuje webassmebly. V každém případě u těhle ambicí je IMHO víc než kdekoli jinde ďábel v detailech. Třeba u Graalu jsem někde četl, že je problém s warmup a spotřebou paměti. Ale vypadá to jako zatím asi nejlepší pokus. Uvidíme.
    19.12.2018 11:39 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu
    Jinými slovy přidání funkce pracující se strukturou a přidání metody do objektu vnímám jako identickou operaci která se liší jen v tehcnických detailech.
    Objekt si nese metody s sebou, což vede na jiné rozdělení kompetencí. Z hlediska třeba algoritmů to je možná detail, ale z principu softwarové architektury je to principiální věc (alespoň z pohledu na systém zvenčí - interně mohou ty metody nezávislé na třídách, jako třeba traity).
    Budeš kolem toho muset mít nějaký wrapper, asi jako když interfacuješ s C knihovnou. V tomhle by bylo ideálnější mít nějaký systém ala ten GraalVM, kde můžeš ty objekty (alespoň co tak chápu) používat přímo.
    Jo, to by šlo, Graal a Truffle jsou zajímavé projekty. Jsem zvědav, jak se jim bude dařit. Mam trochu obavu, že je dost možná převálcuje webassmebly. V každém případě u těhle ambicí je IMHO víc než kdekoli jinde ďábel v detailech. Třeba u Graalu jsem někde četl, že je problém s warmup a spotřebou paměti. Ale vypadá to jako zatím asi nejlepší pokus. Uvidíme.
    No a tady jde o to, zda by ten systém mohl být nezávislý na programovacím jazyku. Což je IMHO podmínka praktického rozšíření...
    -- OldFrog
    xkucf03 avatar 19.12.2018 11:44 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Objektový OS, GraalVM, GC, správa paměti
    Např. jak dobře se bude pracovat se Selfovým objekt z C++? Nikdy jsem to nedělal, ale hádám, že blbě. Nebo když budu chtít poslat Selfový objekt do JavaScriptu nebo Pythonu? Buď se s tím bude pracovat blbě, nebo se to bude muset nějak převést, a to se dostaneš k operaci ekvivalentní tomu parsování...

    GraalVM tohle nějak zvládá, ale na úrovni OS by to bylo ještě o dost těžší. Moc si nedovedu představit, na jakých principech by tam fungoval GC a jak to naroubovat na spouštění programů. Úniky paměti by tam byly asi dost peklo a často by ses dostal do stavu, kdy máš plno objektů v paměti a nevíš, jestli už je můžeš uvolnit nebo ne. Musel bys nějak spolehlivě sledovat reference napříč různými programy psanými navíc v různých programovacích jazycích. Možná by pomohl Region-based memory management, kde by se třeba po skončení procesu zahodila celá množina objektů. Ale zase by z toho bylo potřeba vyjmout některé objekty, které proces záměrně předal jiným procesům, které ještě běží...

    Jinak do toho GraalVM bys mohl teoreticky nabootovat a prohlásit ho za OS. Ale problém tohoto přístupu je, že když se ti tam něco podělá nebo dojde paměť, tak jsi skončil a musíš restartovat celý systém. V tomhle jsou klasické OS odolnější, protože jen pozabíjí neposlušné procesy a jede se dál, protože ten základ, který to řídí je relativně jednoduchý.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    Bystroushaak avatar 19.12.2018 12:00 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový OS, GraalVM, GC, správa paměti
    Přijde mi, že všechno co píšeš by se dalo vyřešit, jen tomu dát pár let pokusů a experimentů.
    Bedňa avatar 26.12.2018 13:31 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Objektový OS, GraalVM, GC, správa paměti
    Chalani zaujímavá debata toto, prečítal som si všetky komentáre, ale nemám vtom úplne jasno. Proste keby to malo fungovať, tak to musí byť na systémovej úrovni a napísať k tomu celý enviroment a ostatné programy.

    Chápem to tak, vždy sa vráti samopopisný objekt, čiže je spstiteľný. Neviem si to teraz úplne upratať v hlave ako to bude z bezpečnosťou, ale je možné že to pôjde.
    class System {
    	class Xorg {
    		class Windows {
    			class SomeProgram {
    				object STDINOUT.writeData()
    				object STDINOUT.readData()
    				...
    			}
    			class AnotherProgram {...}
    		}
    		All Windows calls ...
    	}
    	All System calls ...
    	...
    	class STDINOUT {
    		object data
    		object getData()
    		object writeData()
    	}
    }
    
    Máme tu aj druhú možnosť a to nezávislú na systéme a spraviť to len užívateľskom priestore. stratí sa pointa že všetko vracá objekt, ale rúry (unifikované objektové rozhranie) budú fungovať, len úplne inak, proste budú do objektov pridávať svoje metódy, tie sa spustia a skončením programu sa odstránia. Príklad:
    class STDINOUT {
    		object data
    		object getData()
    		object setData()
    		...
    		// Metods added by programs
    		object SomeProgram.muliply()
    }
    
    Alebo to chápem zle, v tom prípade by sa hodil nejaký názorný príklad.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    20.12.2018 23:50 srbt
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StructurOS - simulátor bystroushaakovho nezmyslu

    Není to tak dokonalé jako předmět článku, ale řeší to použitelný výpis pro uživatele i možnost jiným programům porozumět přenášeným datům. https://gitlab.com/tomas.srb/bystros

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.