Jak to bylo? Která 3D akce byla první? Taky jste se někdy ptali která z nich přišla s něčím revolučním a udávala směr dalšímu vývoji? Tak to se vám pokusím nastínit v následujícím kratičkém článku. Wolfenstein 3D První opravdu slavná hra, která se stala v průběhu let legendou a používala pohledu první osoby čili z vašich očí, byl Wolfenstein 3D. Dnes ho sice hrají jen členové radikálních antifašistických sdružení, ale ani to neubírá nic na jeho revolučnosti a dobové jedinečnosti. Wolfenstein vychází v září roku 1992. Na velmi dlouhou dobu se usadil na předních místech myšlení tehdejších hráčů. Hra měla sice k dnešním titulům daleko, ale byla od tehdejších titulů ještě dál. Pravda, obsahovala sice jen čtyři zbraně, z toho tři prakticky stejné, jen jiný vzhled a rychlost kadence, umělá inteligence (pokud se tomu tak dá říkat) byla na nízké úrovni a nepřátele prakticky šli jen proti vám a občas vystřelili. Ale jako odrazový můstek pro další vývoj a rozvoj to byl perfektní začátek. Takže co bylo vlastně ve Wolfensteinovi revoluční? No na svou dobu vše. DooM Byla to bomba co(nebo ještě je?). Skutečné vícepatrové budovy, mohli jste chodit po schodech nahoru a dolů a padat z oken i převisů – prostě nářez. Byla to nádherná předehra toho, co mělo přijít o několik let později. Ve hře jsou mnohem rozmanitější nepřátelé a zbraně než v Wolfensteinovi. Ale opravdu tou nejrevolučnější věcí v DooMu byl multiplayer, který dal počítačovým hrám úplně nový rozměr. Teď už jste nestáli proti přihlouplým obludám, které byly řízeny jakousi zaostalou umělou inteligencí, ale proti skutečným a nevypočitatelným lidem. A revoluční prvky v DooMu? Tak za prvé určitě multiplayer, dále velký arzenál zbraní, mapy byly více patrové a nebyly „pravoúhlé“ a motorová pila =). System Shock Není ani tak podstatné, že jste měli v System Shocku možnost volného pohledu (nahoru, dolů atd..), čili tzv. freelook, jako spíš příčina toho, proč tomu tak bylo. Za vším stál totiž první skutečný a ničím nefalšovaný 3D engine, tak, jak ho známe dnes. Takže největší převrat v této hře? Jednoznačně freelook a „opravdový“ 3D engine. Terminator: Future Shock Ačkoliv nám pohled ovládaný myší – mouselook přijde jakkoliv všední záležitost, neměli bychom zapomínat, že první byl Terminator: Future Shock. Byla to tak zásadní změna ve způsobu hraní 3D her, že ho můžeme s klidem přirovnat ke vzniku této kategorie jako takové. Mouselook umožňuje mnohem hbitější zaměřování a tím pádem i rychlejší a dynamičtější akci. Ale hra přináší i další revoluční novinku. Jízdu vozidlem a létání vznášedlem. Mnohé hráče možná překvapí, že to, co považují ve Far Cry či Half Life 2 za originální prvky, existovalo již před více než osmi lety. Takže si to shrňme: mouselook a jízda vozidlem. Duke Nukem 3D Uvědomujete si, že až do příchodu vtipného Duka se chodilo či nanejvýš skákalo jen po zemi?(V DooMu sice byla voda, láva a toxické svinstvo, ale ponořit jste se nemohli, v mnoha případech bych vám to ani nedoporučoval). Teprve tady jste mohli skočit lomeňáka do vody a zaplavat si co hrdlo ráčí, při tom pobít pár žraloků a s pocitem obojživelného hráče zase vylézt na břeh a zanadávat si na počasí. Duke Nukem samozřejmě nabídl mnohem více věcí. Například funkční zrcadla, interaktivita okolního prostředí a také nesmíme zapomenout na dabing! Ano, Dukeho hlas byl vlastně první dabing hlavního hrdiny. Ale abychom v tom neměli nepořádek: 1. voda, nebo spíš možnost se v ní „vykoupat“, 2. zrcadla která odrážela obrazy, 3. interaktivita prostředí a 4. dabing hlavního hrdiny. Quake Tím, že Quake jako první použil polygonové charaktery, jež do té doby byly čistě spritové (dvourozměrné), se uzavřel kruh technického vývoje 3D akčních her. Od této doby jsou tyto gamesy akorát hezčí, zábavnější a všemi možnými způsoby i složitější. Je to tak, dnešní hry se od Quaka liší pouze počtem polygonů, rozlišením textur a pár speciálních efektů, ale jinak to jsou odvary, klony a kdo ví co ještě z původního Quaka. Jen lehce nastíním 2D splity, vzpomeňte si třeba na Wolfenstein 3D, když jste zastřelili protivníka a obíhali kolem jeho mrtvoly, která se „točila“ za vámi. To už se Quakovi nedělo díky výše zmíněných polygonových charakterů. A co tedy stačilo k jeho revolučnosti? Kompletní 3D zpracování. Nezapomněl jsem na něco? Vlastně jó, a co náš RocketJump? =).