Portál AbcLinuxu, 21. května 2026 14:02


Nástroje: Začni sledovat (1) ?Zašle upozornění na váš email při vložení nového komentáře.

Vložit další komentář
22.3. 18:31 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Ak sa to použije na písmo, aký antialiasing bude najvhodnejší?
MakeIranBombedAgain❗ avatar 22.3. 21:03 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
sem to teda jako eště nezkoušela ale myslimže si to aliasing řeší samo + nevidim že by byl ňákým tim jakože parametrem v těch shaderech :D ;D
23.3. 06:01 panika
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
je to tak, pise to na tom blogisku.
23.3. 17:37 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
Ako že si to samé vyberie či má display RGB, BGR alebo iné radenie subpixelov, a podľa čoho?
MakeIranBombedAgain❗ avatar 23.3. 19:49 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem

do těch ukazkovejch shaderů se hele nacpe barva jako float4 rgba noa pak si to už řeší gpu :D ;D

23.3. 20:29 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
A to GPU sa odkiaľ dozvie ako sú organizované subpixely zobrazovacieho adaptéra, vyhaluciuje to alebo sa na ten antialiasing vykašle?
24.3. 06:58 panika
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
antialiasing/hinting budou uplne v poradku. to na co narazis se jmenuje subpixel rendering. kdybys ho tam chtel mit musis to udelat stejne jako u vsech ostatnich implementaci. predpokladat obvykle a nabidnout varianty.
24.3. 19:01 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
Roky sa to nastavuje ako Fonts/Rendering/Antialiasing, a ty to premenuješ na subpixel rendering. Teda aspoň v linuxovej implementácii. Windows ma nezaujíma, ten to mal rozbité odjakživa.
MakeIranBombedAgain❗ avatar 28.3. 08:18 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
Roky sa to nastavuje ako Fonts/Rendering/Antialiasing, a ty to premenuješ na subpixel rendering

jestli jako neřešiš hele subpixel rendering kterej se pravěže hodí na dělání s textem, tak se jako na co vlastně ptaš :D

ten slug násobí barvičky floatem, neni to žádnej bool, takže předpokladam že tam hladkej přechod na hranách glyfů je :D ;D

Windows ma nezaujíma, ten to mal rozbité odjakživa.

ms to měl pravěže až do roku 2019 patentovaný a muselo se to ňák vobcházet, piše se to na tý wiki. slug je z roku 2017 takže se to teroreticky s platností těch ms patentů ještě překrejvá a chlapek si to asi jako musel minimalně pomenovat jinak a doufat že se v tom nikdo nebude hrabat nebo to ňák rovnou celý vobejit, hadam :D ;D

28.3. 15:01 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
Rozbalit Rozbalit vše Re: Algoritmus Slug pro vykreslování fontů je nyní volným dílem
Obchádzať sa to nemuselo, keby sa používali vektorové fonty a veľkosť písma by sa zadávala v typografických jednotkách. Ale to by bolo moc jednoduché.

A nie, ja to neriešim. Ja na ten nedostatok poukazujem.

Založit nové vláknoNahoru

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.