Portál AbcLinuxu, 21. května 2026 13:11
Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního roku, patent měl původně trvat až do roku 2038 a autor musel za jeho zrušení zaplatit poplatek 183$. Mezi zákazníky patřila řada velkých firem a společností zvučných jmen, například Blizzard, Ubisoft, Warner Bros nebo Adobe.
Tiskni
Sdílej:
do těch ukazkovejch shaderů se hele nacpe barva jako float4 rgba noa pak si to už řeší gpu :D ;D
Roky sa to nastavuje ako Fonts/Rendering/Antialiasing, a ty to premenuješ na subpixel rendering
jestli jako neřešiš hele subpixel rendering kterej se pravěže hodí na dělání s textem, tak se jako na co vlastně ptaš :D
ten slug násobí barvičky floatem, neni to žádnej bool, takže předpokladam že tam hladkej přechod na hranách glyfů je :D ;D
Windows ma nezaujíma, ten to mal rozbité odjakživa.
ms to měl pravěže až do roku 2019 patentovaný a muselo se to ňák vobcházet, piše se to na tý wiki. slug je z roku 2017 takže se to teroreticky s platností těch ms patentů ještě překrejvá a chlapek si to asi jako musel minimalně pomenovat jinak a doufat že se v tom nikdo nebude hrabat nebo to ňák rovnou celý vobejit, hadam :D ;D
ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.