Portál AbcLinuxu, 10. května 2025 17:04
Pavel Tišnovský se ve čtvrtém článku věnovaném programovacím jazykům a taktéž knihovnám, které mohou být vhodné pro výuku programování i základů počítačové grafiky, opět zabývá popisem možností knihovny LÖVE, o níž se stručně zmínil v minulém i předminulém článku. Na demonstračních příkladech ukazuje použití 2D grafiky, tvorbu animací i práci se sprity.
Tiskni
Sdílej:
ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.