Portál AbcLinuxu, 10. května 2025 08:24

Dotaz: proprietární ovladač NVIDIA a glx module

28.3.2014 11:48 mica
proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Přečteno: 441×
Odpovědět | Admin
Dobrý den, mám problém s nefungující 3D grafikou, respektive s jejím problémovým zprovozněním. V xorg.conf jsem našel konflikt mezi dvěma verzemi modulu glx. X server při spouštění nejprve načte soubor /usr/lib64/xorg/modules/extensions/libglx.so, který patří k balíčku xserver-xorg-core:
Loading /usr/lib64/xorg/modules/extensions/libglx.so
Module glx: vendor="X.Org Foundation"
Jenže když se později spouští ovladač NVIDIA (stažený ze serveru NVIDIE), požaduje svůj vlastní glx modul, který je umístěný v témže adresáři jako libglx.so, ale jmenuje se (v závislosti na verzi ovladače např.) libglx.so.331.38. Ovladač si stěžuje takto:
NVIDIA (0): Failed to initialize the GLX module; please check in your X
NVIDIA (0): log file that the GLX module has been loaded in your X
NVIDIA (0): server, and that the module is the NVIDIA GLX module.
Když jsem na internetu hledal, co s tím, našel jsem radu soubor libglx.so odstranit a místo něj udělat symbolický odkaz téhož jména ukazující na libglx.so.331.38. To jsem udělal a 3D grafika po restartu x serveru skutečně fungovala. Avšak jen do chvíle, než jsem počítač uspal na disk - po probuzení na monitoru blikaly jen barevné čmáranice (uspání do paměti tento následek nemělo). Takže tento způsob je pro mě nepoužitelný, protože uspání na disk používám denně, kromě toho to i tak není čisté řešení, protože stačí aktualizace balíku xserver-xorg-core, aby se můj symbolický odkaz přemazal plnohodnotným souborem, nebo instalace nové verze ovladačů NVIDIA a můj odkaz bude odkazovat na neexistující soubor (protože se vytvoří glx modul nového jména). Neměli byste někdo pro mě nějaké lepší řešení než symbolický odkaz? Děkuji mnohokrát.

Řešení dotazu:


Nástroje: Začni sledovat (0) ?Zašle upozornění na váš email při vložení nového komentáře.

Odpovědi

28.3.2014 11:59 chrono
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Odpovědět | | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Lepšie riešenie je nainštalovať ten Nvidia ovládač pomocou správcu balíčkov danej Linuxovej distribúcie.
29.3.2014 08:57 mica
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
A můžu se spolehnout, že ten ovladač je stejně kvalitní a funkční jako ten přímo od Nvidie?
29.3.2014 10:12 chrono
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Je to ten istý ovládač, balíček sa ale automaticky postará o to, aby sa vytvorili správne odkazy...
31.3.2014 10:17 mica
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
A vyžaduje ten ovladač distribuční jádro nebo se snese i s individuálně zkompilovaným?
31.3.2014 11:03 chrono
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Je to úplne normálny ovládač, takže podporuje presne to, čo podporuje ten zo stránok Nvidia.

Ak sa ale nainštaluje vlastné jadro, tak bude problém s tým, že sa automaticky neskompiluje ovládač (pretože sa balíčkovací systém o ručnej zmene nedozvie). Predpokladám, že distribúcia používa DKMS a po inštalovaní nového jadra bude nutné spustiť DKMS ručne.
rADOn avatar 28.3.2014 15:51 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Odpovědět | | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Google + pet sekund: http://forums.linuxmint.com/viewtopic.php?f=49&t=129864
"2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
29.3.2014 08:56 mica
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Z toho za prvé nejsem moc moudrý, za druhé to neřeší problém dlouhodobě, protože symbolický odkaz funguje pouze při současné verzi ovladače NVIDIA a navíc jsem zjistil, že v KDE ani nemůžu nastavit kompozici OpenGL, takže problém není pouze v uspávání a probouzení.
Pavel Stárek avatar 31.3.2014 16:21 Pavel Stárek | skóre: 44 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Odpovědět | | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Snad bych asi jen podotknul, že pokud chcete používat uspávání a probouzení, tak na proprietární ovladač od NVidie rovnou zapomeňte. Protože co já vím, tak s tím byly vždy jen problémy (buď se systém neuspal, a nebo naopak řádně neprobudil).
Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
31.3.2014 16:35 chrono
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Používam proprietárny ovládač a žiadne problémy s uspávaním/prebúdzaním nemám.
1.4.2014 08:59 mica
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Já jsem rovněž problém s probouzením pod proprietárním ovladačem neměl, teda až do nedávna. Nicméně přišel jsem na to, že 3D grafiku po vytvoření symbolického odkazu libglx.so na libglx.so.331.38 můžu celkem používat a dovolit si uspávání na disk, pokud se v KDE nepokusím zprovoznit OpenGL kompozici (tj. musím používat XRender). Avšak i tak funguje 3D pouze částečně, při (neúspěšné nebo částečně úspěšné) snaze spustit některé 3D aplikace jsem zaznamenal chybu
libGL error: failed to load driver: swrast
Tak vlastně nevím, zda je problém v ovladači NVIDIA (např. přímo od NVIDIE nebo z balíčku, i když prý je to ten samý) nebo v něčem jiném.
Pavel Stárek avatar 4.4.2014 14:26 Pavel Stárek | skóre: 44 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
No, tak v tom případě na tom zapracovali jak vývojáři kernelu, tak vývojáři NVidie a stav se nejspíš zlepšil.
Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
5.4.2014 02:27 pakanek | skóre: 28 | Vyškov
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Suspendování funguje dobře. Hibernaci jsem dlouho nezkoušel - raději...
Všechno dobré je pro něco zlé.
Řešení 1× (pakanek)
2.4.2014 13:14 mica
Rozbalit Rozbalit vše Re: proprietární ovladač NVIDIA a glx module
Odpovědět | | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Tak se tento dotaz může označit za vyřešený. Nakonec jsem aktualizoval dosavadní ovladač 331.38 na 331.49 (stažený přímo od NVIDIE) a vše funguje, jak má (včetně probouzení). Dokonce jsem chtěl ještě před spuštěním X serveru ručně aktualizovat mnou vytvořený symbolický odkaz libglx.so na libglx.so.331.49 (místo na libglx.so.331.38, jak jsem ho původně vytvořil), ale žádný porušený odkaz na mě nevybafl, ten odkaz už byl opravený. Nevím, jakým způsobem se mohl aktualizovat, případně zda konečně v NVIDII někoho napadlo tento symbolický odkaz vůbec vytvořit automaticky při kompilaci modulu. Celkově mám pocit, že všechny problémy zkrátka byly způsobeny předchozí verzí ovladače. Čert aby se v tom vyznal. Hlavně že při vydání každé nové verze píšou, jaké předchozí chyby jsou nově opraveny.

Založit nové vláknoNahoru

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.