Portál AbcLinuxu, 9. května 2025 23:27
Ahoj,
pri click na element chci zavolat metodu
OnClick_.
Nevite jak zjednodusit ten zapis
.click (...)
Diky.
function Frm_Login (element)
{
$(element).click ( function (frm) {
return function () { frm.OnClick_(); };
}(this));
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
function Frm_Login (element) { $(element).click ( function (frm) { return frm.OnClick_; }(this)); };
Zkousim takovou "okenni" aplikaci, ktera by bezela v internetovych prohlizecich.
Pomoci knihovny dhtmlx vytvarim okna (formulare). Na test treba Frm_Test.
var okno1 = new Frm_Test ();
var okno2 = new Frm_Test ();
A potrebuju aby pri stisku daneho tlacitka na formulari se zavolala metoda
daneho objektu. Tak mi to prislo podobne jako v desktop aplikacich.
S JS zacinam takze mozna to je blbost. Uvidim casem.
Tady je cely priklad:
function Geozone_Frm_Login (ownerWS)
{
/**
* PRIVATE
*/
var mThis = this;
var mWin;
var mCtlLogin;
var mBtnLogin;
var mOwnerWS = ownerWS;
/**
* PROPERTIES
*/
this.BtnLogin = function () { return mBtnLogin; };
this.Win = function () { return mWin; };
this.CtlLogin = function () { return mCtlLogin; };
this.OwnerWs = function () { return mOwnerWS; };
/**
* CONSTRUCTOR
*/
/* Vytvorime sebe. dhtmlxWindow. */
mWin = MV7.Dhtmlx ().CreateWindow ("FrmLogin" + MV7.UId (), 0, 0, 325, 125, 'Prihlaseni');
/* Prusvitnost. */
$(mWin).css ({'opacity' : '.90'});
/* Tlacitka formu. */
mWin.button('close').hide ();
mWin.button('minmax1').hide ();
mWin.button('park').hide ();
/* Umisteni. */
mWin.denyResize ();
mWin.center ();
/* Prvek Login */
mCtlLogin = new Geozone_Ctl_Login ();
mCtlLogin.Position (5, 5);
mBtnLogin = new MV7_Widget_Button ('Prihlasit');
mBtnLogin.Geometry (225, 70, 90, 30);
$(mBtnLogin.Ele ()).click (function () {
mThis.BtnLoginOnClick_ ();
});
/* Nahozeni prvku na form. */
mWin.attachObject (mCtlLogin.Ele ());
mWin.appendObject (mBtnLogin.Ele ());
};
Geozone_Frm_Login.prototype.BtnLoginOnClick_ = function ()
{
var mThis = this;
this.Win ().progressOn ();
$(this.BtnLogin ().Ele ()).attr ('disabled', 'disabled');
data = this.CtlLogin ().GetData ();
MV7.Log ().Trace ('name: ' + data.name + '; pass: ' +data.pass);
this.OwnerWs ().LoginTest (data.name, data.pass,
function (recv) {
mThis.LoginTestOnSuccess_ (recv);
},
function (obj)
{
return function (a, b) {obj.LoginTestOnError_ (a, b); };
}(this)
);
/*
function (obj)
{
return function (recv) { obj.LoginTestOnSuccess_ (recv); };
}(this),
*/
};
/**
* Volana po uspesnem zavolani WebSluzby Logintest.
* @param recv
* @return
*/
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnSuccess_ = function (recv)
{
var res;
res = this.OwnerWs ().LoginTestResult (recv);
MV7.Log ().Trace ('ReturnCode:' + res.ReturnCode);
};
Geozone_Frm_Login.prototype.LoginTestOnError_ = function (a, b)
{
MV7.Log ().Info ('LoginTestOnError_' + a + b);
};
qooxdoo urcite vyzkousim.
Komplet strasne nebo snad jen nektere konstrukce ?
No mne pripada, ze v JS jde pouzit styl modul (podobne C) i objekt (C++,C#).
Modul soubor js podobny souboru v C:
qx.Class.define("myNamespace.A", { // Dědičnost. extend: qx.core.Object, // Konstruktor construct: function() { // Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend) this.base(arguments); // Něco ... }, members: { // metody, v js je všecho jako virtual v C++:) tell: function() { alert("myNamespace.A.tell()"); } } }); qx.Class.define("myNamespace.B", { // Dědičnost. extend: myNamespace.A, // Konstruktor construct: function() { // Něco jako v jave super(), volání konstruktoru třídy, kterou rozšiřujeme (extend) this.base(arguments); // Něco ... }, members: { // no a tady si tu metodu reimplementujeme tell: function() { // zavolá metodu tell z myNamespace.A this.base(arguments); // další kód... alert("myNamespace.B.tell()"); } } });Viz dokumentace Přijde mi to celkem čisté (na javascript až moc:) ). Qooxdoo umí i interfaces, mixins, properties, události, atd:)
taky mam s qooxdoo asi dvoulete zkusenosti, neni to uplne spatne, ale jak rikas neni to uplne lightweight.. jinak kdyz jsme migrovali z 0.6.x na 0.7.3 tak to byl docela porod a ted uz je 0.8, do cehoz jsme se radsi ani nepousteli - nase aplikace ma cca 40k radku ;]
Na ukazku narychlo splacnuta trida:qx.Class.define("b.tabview.ButtonFoo", { extend : qx.ui.pageview.tabview.Button, construct : function(title) { this.base(arguments, title); this.setAppearance("tab-view-button-Foo"); this.addEventListener('click', this.bar, this); }, members : { prop1 : 'OMG', foo : function(blah) { return blah.roflmao(); }, bar : function(e) { alert(e.getTarget().getLabel()); } });API
Po precteni clanku na root zdrojak sem to upravil takhle.
function Frm_Login (element)
{
var this_ = this;
$(element).click ( function () {
this_.OnClick_();
});
};
Frm_Login.prototype.OnClick_ = function ()
{
/* Nejake operace. */
};
$(element).click ( function () { this_.OnClick_(); });by mělo jít ještě trochu zjednodušit, asi tak na
$(element).click ( this_.OnClick_ );To vyplývá z toho, jak v jQuery funguje
click
: jako parametr dostane funkci, kterou zavolá při kliknutí na element. V původní variantě vytváříte anonymní funkci, která teprve zavolá tu, co chcete. Ale protože nic jiného se v ní nedělá, můžete funkci click
předat rovnou tu funkci, kterou potřebujete zavolat.
$(element).click ( this_.OnClick_ );
this
trochu šaškuje, jak já v tom pravidelně nepracuju a znám to jenom povrchně, tak jsem na to zapomněl. Ale na principu to nic nemění.
Tiskni
Sdílej:
ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.