Portál AbcLinuxu, 3. května 2024 15:54


3D střílečka v awk

Tradiční UN*Xový nástroj a zároveň programovací jazyk awk slouží obvykle ke zpracování textových dat. Lze si v něm ale také zahrát 3D střílečku.

14.1.2016 00:01 | Ladislav Hagara | Humor


Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

Komentáře

Nástroje: Začni sledovat (0) ?Zašle upozornění na váš email při vložení nového komentáře. , Tisk

Vložit další komentář

14.1.2016 01:45 pc2005 | skóre: 38 | blog: GardenOfEdenConfiguration | liberec
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Jo doom-like engine. Si pamatuju, že jsem si chtěl ještě v dobách bez internetu udělat podobné doom-like bludiště v DOSu a Pascalu (brrr :-D), ale nakonec jsem skončil s předgenerovanými statickými bitmapami, které se pouze kombinovaly podle toho jaké byly odbočky okolo :-D. Na rozdíl od kámoše, co si musel načítat všechny varianty externě z disku O(2^n) mě stačilo jen zhruba O(n) místa a celý to bylo v 640kB základní paměti :-D.
Intel meltdown a = arr[x[0]&1]; karma | 帮帮我,我被锁在中国房
14.1.2016 10:44 radek
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
co je na tom doom-lkike engine? :-D
Václav 14.1.2016 12:35 Václav "Darm" Novák | skóre: 26 | blog: Darmovy_kecy | Bechyně / Praha
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Raycasting. Je to úplně stejný princip kreslení 3D scény jako v původním doomu (i když v tomhle případě bych spíš psal wolfenstein3D-like).
Cross my heart and hope to fly, stick a cupcake in my eye!
14.1.2016 16:53 koroptev
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Wolf zadnejch x verzi bitmap pode toho jak byly odbocky okolo nekombinoval.. Si o tom raycastingu neco precti
Václav 14.1.2016 18:14 Václav "Darm" Novák | skóre: 26 | blog: Darmovy_kecy | Bechyně / Praha
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
A on snad říkal že jeho produkt byl doom-like engine? Jen že ten awk shooter je doom-like (což je pravda) a že on chtěl vytvořit něco podobnýho, ale nakonec to dělal jinak.
Cross my heart and hope to fly, stick a cupcake in my eye!
15.1.2016 10:19 pc2005 | skóre: 38 | blog: GardenOfEdenConfiguration | liberec
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Kvalita textur :-D. Ona to měla bejt původně jen experimentální verze. Kde jsem chtěl ten engine časem přepsat třeba do opengl (rozuměj: žádnej internet a 486, a opengl tutoriály od Tišňovskýho jsem si tahal po disketách. co měly vždycky chybné sektory).
16.1.2016 03:58 Sten
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
OpenGL na 486? To se mi nějak nezdá. OpenGL měly snad až AGP grafiky, což znamenalo přinejmenším Pentium. Potom mi to přijde i časově divné, Pavel Tišnovský ten tutoriál psal v roce 2003, kdy by to 486 bylo tak deset let staré.
16.1.2016 10:01 Odin1918 | skóre: 6 | blog: Valhalla
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
OpenGL na 486? To se mi nějak nezdá. OpenGL měly snad až AGP grafiky, což znamenalo přinejmenším Pentium.
Pamatuji si, ze jsem pred mnoha lety mel pci grafickou kartu, ktera stoprocentne nejakou drevni verzi opengl podporovala. A mam pocit, ze jsem ji mel strcenou v pocitaci s i486, ale tim uz si nejsem tak jisty.
16.1.2016 10:19 pc2005 | skóre: 38 | blog: GardenOfEdenConfiguration | liberec
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Jo v roce 2003 jsem ještě měl naposled 486 :-D. Pak jsem ale měl Durona a někde na přelomu jsem začal psát tu "hru" a psal jsem jí asi i rok po přechodu na linux (2006) s tím, že to z toho pascalu v dosboxu přepíšu nativně na linux.

Ale když o tom mluvíš, tak fakt nevím, co jsem s tím kódem od Tišnovskýho dělal, protože určitě jsem ho tahal po disketách (pamatuju si, že jsem byl naštvanej, že se jeden zdroják poškodil chybným sektorem) a internet jsem koupil asi čtvrtrok popřechodu na linux. Mám za to, že jsem nejdřív četl návod a teprve pak se chtěl naučit céčko :-D (myslím, že jsem měl chvíli i dualboot).

[pro pobavení]

Jinak samozřejmě už je to pár let, takže některé datumy můžou bejt dost mimo. Faktem je, že první počítač jsem dostal až po roce 2000 a nejspíš to byla ještě zavirovaná 386 a určitě měla 80MB HDD. Třeba takovej duron 666MHz mě vydržel až do roku 2012 (skoro 10 let). Při jeho koupi od kámoše mu explodoval zdroj, pak mě vyhořely SMD tlumivky do napájení zvukovky (omylem posunutý header a zkrat napájení), pak jsem měnil 9 kondíků na zdroji trafopáječkou, napájení flash čipu, kouřící RAMky při hotflashi na kámošově kompu, kompletní vyhoření zvukovky (doteď nevím proč, měřil jsem jenom výstup z 868MHz RF modulu :-D). Pak v něm párkrát byly nefunkční AGP grafiky s tvrdým zkratem a samozřejmě nejrůznější vratné zkraty při pokusech :-D. Zajímavý, že stále funguje, tyhle jsem na něm hotflashoval.

[/pro pobavení]
Václav 16.1.2016 10:33 Václav "Darm" Novák | skóre: 26 | blog: Darmovy_kecy | Bechyně / Praha
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
To si dovedu dost dobře představit… Osobně jsem měl ještě v 2004 Cyrixe na 166 Mhz.
Cross my heart and hope to fly, stick a cupcake in my eye!
Bedňa avatar 14.1.2016 18:35 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM======================================================================================
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM====================================================================================
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==================================================================================
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==================================================================================
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==============================================================================MM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==========================================================================MMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM====================================================================MMMMMMMMC
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM================================================================MMMMMMMMMM=
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==============================================================MMMMMMMMMMMMm
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==========================================================MMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM====================================================MMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM================================================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM============================================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==========================================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMG
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM====================================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM================================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMb
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM============================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM=
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM==========================MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM====================WWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMB
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWW================WWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWW============WWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWW==========WWWWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMw
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWWggggggggggWWWWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMB
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWWggggggggggWWWWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMc
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWWggggggggggWWWWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWW__________WWWWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMw
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWWWW____________WWWWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMC
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWW________________WWWWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM____________________WWMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM__________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMG
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM____________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM_
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM________________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM____________________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM__________________________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM____________________________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMB
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM________________________________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM____________________________________________________MMMMMMMMMMMMMMMMMMc
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM__________________________________________________________MMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM______________________________________________________________MMMMMMMMMMMM_
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM________________________________________________________________MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM____________________________________________________________________MMMMMMMMb
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM__________________________________________________________________________MMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM______________________________________________________________________________MMw
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM__________________________________________________________________________________
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM__________________________________________________________________________________b
WASD - move, P - shoot, 1-4 - change color mode, find an elevator and press X                                                   
ELEVATOR COMING 201 | HP 10 | SCORE 2400 | GUN READY                                                                            


GAME OVER! YOU LOSE!
Credits: Fedor 'TheMozg' Kalugin
https://github.com/TheMozg/awk-raycaster
Gameplay testing - Alex 'Yakojo' & Danya 'bogych97'
Go away!
KERNEL ULTRAS video channel >>>
16.1.2016 17:24 Harvie.CZ
Rozbalit Rozbalit vše Re: 3D střílečka v awk
Ja sem si musel ve zdrojaku zakomentovat radek kde se spawnujou prisery a jit podle mapy, abych to dohral... Jinak to nejde... Hlavne se clovek nedozvi, ze za nim je naka prisera dokud ho nesejme... Bych se musel furt tocit dokola a rozhlizet jak kaca... I kdyz podarilo se mi dojit s priserama az do ty posledni mistnosti s vytahem, kde jich na me vybehlo 10 a rozsekaly me... Bez mapy se orientuje dost blbe, pac to ma maly rozliseni a barvy se opakujou furt dokola...

Založit nové vláknoNahoru


ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.