Portál AbcLinuxu, 31. července 2025 17:07
Společnosti DeepMind a Blizzard Entertainment v roce 2017 zveřejnily nástroje pro vývoj AI v prostředí hry StarCraft 2. Právě StarCraft jakožto nejpopulárnější soutěžně hraná strategie v reálném čase je po deskových hrách go a šachy další cíl ve vývoji AI. Nyní proběhla demonstrace (komentovaný přenos) AI AlphaStar proti profesionálním hráčům TLO a poté MaNa, jež téměř vždy porazila (hrálo se na stejné mapě, se stejnými rasami). Více informací na blogu DeepMind.
Tiskni
Sdílej:
ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.