abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 14:44 | IT novinky

    Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    dnes 14:33 | Bezpečnostní upozornění

    Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 2
    dnes 04:00 | Komunita

    Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).

    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 18
    dnes 03:33 | Nová verze

    V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:11 | Komunita

    Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:22 | Humor

    Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 7
    včera 12:44 | Upozornění

    Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    včera 11:11 | IT novinky

    Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    včera 00:55 | Pozvánky

    Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do

    … více »
    bkralik | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2840 hlasů
     Komentářů: 32, poslední 11.10. 17:02
    Rozcestník

    StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment

    Společnost Blizzard Entertainment zveřejnila StarCraft II API, tj. aplikační rozhraní k počítačové hře StarCraft II. Současně vydala linuxového klienta (knihovna, protokol) a ve spolupráci s DeepMind také PySC2, tj. součást prostředí SC2LE (StarCraft II Learning Environment) určeného pro podporu výzkumu strojového učení. Podrobnosti na blogu DeepMindu a v odborném článku (pdf). Diskuse na StarCraft II API fóru.

    11.8.2017 06:00 | Ladislav Hagara | Zajímavý software


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    ʚĭɞ 🍉 avatar 11.8.2017 10:25 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    \o/
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    11.8.2017 20:12 radek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Už za 3 dny výjde starcraft!!!
    12.8.2017 08:43 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Omyl, to vyjde Duke Nuken Forever.
    12.8.2017 16:54 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Znovu?
    12.8.2017 17:25 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Yop. A to len po 15 rokoch čakania.
    Grunt avatar 14.8.2017 12:40 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nemůžu si pomoct, ale tak trochu mi to přijde jako tvůrčí krize když se nadšeně očekávají remasterované verze starých her. Copak všechno dobré co šlo napsat bylo napsáno v devadesátých letech?
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    14.8.2017 13:31 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Ani ne, je spousta skvělých nových her. Tohle je spíš možnost jak umožnit „pamětníkům“ zahrát si znovu ty staré hry. (a abych se přiznala, v některých případech mi to dá šanci konečně za ně zaplatit… Před 20 lety jsem se na to holt dívala krapet jinak :D)

    Ono třeba zkusit si dnes zahrát původní Baldur's Gate na FullHD monitoru je docela utrpení. To co vypadalo slušně na 15" CRT v 1024x768 je nekoukatelné :) Navíc je některé ty hry trochu problém rozběhat.
    ʚĭɞ 🍉 avatar 14.8.2017 13:57 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Spíš odvětví dospělo a je jasné, jak ze spotřebitelů vytřískat co nejvíc peněz. V případě strategií a cRPG to spočívá v recyklaci starých titulů, protože nové se nevyplatí (průměrný hráč je na ně moc nesoustředěný nebo hůř hloupý, ostatně viz úroveň gramotnosti v populaci).
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    14.8.2017 14:01 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    V oblasti strategií i cRPG nové tituly vznikají. A jsem asi tak stejně ráda za Pillars of Eternity, Wasteland, Shadowrun, Torment: Tides of Numenera, jako za možnost konečně dohrát Planescape Torment a nemuset u toho laborovat s hires mody.

    Ale jasně, jde i o to znovu vytřískat peníze z mladších hráčů nebo v mnoha případech znovu peníze z hráčů co si to kdysi koupili. Co se dá dělat.
    ʚĭɞ 🍉 avatar 14.8.2017 14:10 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Pillars of Eternity, Wasteland, Shadowrun, Torment: Tides of Numenera

    Recyklace financovaná z kapsy nostalgiků, v podstatě jak jsem psal. Patnáct let zpátky takových her vycházelo dvanáct do tuctu ročně.

    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    14.8.2017 14:55 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    A opravdu dobrých jich bylo tak nějak podobné množství :)
    14.8.2017 14:56 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    BTW, co by podle tebe měla nová hra splňovat aby to nebyla recyklace?
    ʚĭɞ 🍉 avatar 14.8.2017 15:48 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    U toho, co vychází, je šablona jasná: vezmeme 15-30 let starý titul a uděláme remaster/pokračovaní/… Bez nového přístupu, nových mechanismů aj.

    U tahových her jde uhladit rozhraní – u realtime tak moc ne, protože je to součást mechanismů kolem micromanagementu; taky jde rozhraní dojebat, např. zbytečný přechod do 3D (což sice šetří náklady na grafiky, ale hůř stárne a může zhoršovat navigaci ve hře).

    S mechanismy je ten problém, že drtivá většina her degeneruje ve spreadsheet simulator. Skill ceiling se zvyšuje přidáním více proměnných (4X strategie, duh). Třeba RTS kolem toho roku 2000 experimentovaly s překopáním celého modelu (viz klasické kopie Duny 2 versus SC:BW, TA, Z aj.); v tomhle byl zajímavý naposledy asi Project Atlas (RIP) nebo Ashes of Singularity (což moc nevyšlo).

    A pak jsou hry, ve kterých jsou mechanismy podružné. cRPG jsou de facto visual novels s balastem okolo. Pak záleží na literární kvalitě obsahu a world buildingu. To je bída nebo uspěchané (viz konce her od Obsidianu). World building jde od Morrowindu z kopce (procedurálně generovaný otevřený svět, duh). Pokrok v AI naprosto marginální (a co jsem četl o nějakých experimentech, většina hráčů o rozumnou AI namísto tupého skriptování nemá zájem).

    Divím se, že není víc lidí jako Jeff Vogel, kteří by psali celkem slušné věci na vlastní pěst.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    Grunt avatar 14.8.2017 17:40 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Já souhlasím s Kolíbáčem. Buď jsou to rebooty nesmrtelných sérií (Doom, Tomb Raider,…) nebo rovnou jejich remastery (z hlavy mě napadá Black Mesa). To dřív prostě neexistovalo. Ani nemohlo. Nikdo by to nekoupil. Naprostou hlavičku tomu nasadil Infinity Ward. Nikdo nechce jejich sr***í, bum remaster a rovnou restart. To je jistota. Přitom Doom z třiadevadesátého žije v podstatě dodnes.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    14.8.2017 17:52 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Z těch RPG co jsem vyjmenovala byl pokračovatel slavné hry v podstatě jen Wasteland, s primhouřením obou očí Torment.
    Grunt avatar 14.8.2017 18:48 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Z těch RPG co jsem vyjmenovala
    Hmmm. I feel really old…
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    ⧠ A = 0 avatar 15.8.2017 06:28 ⧠ A = 0 | skóre: 11 | blog: Technokratovo_zrcadlo | 上海
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Hehe, to sedí. Hry mnou hrané v posledních cca dvou, třech letech: Deus Ex Starcraft Heroes of Might and Magic 3 Master of Orion II

    Samé devadesátky. A mám chuť si zahrát někdy druhý a třetí díl Das schwarze Auge.
    Nevolte zmrdy.
    Grunt avatar 15.8.2017 08:15 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Já teda Star Trail moc nemusel.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    15.8.2017 08:55 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Schwarze Auge neznám, ale z německých RPG byl docela fajn Drakensang :)
    Grunt avatar 15.8.2017 09:33 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    To je jedna a ta samá série (dřív to mělo poangličtěný název Realms of Arkania) a zrovna Drakensang ač není úplně nejhorší se dá s RoA dost těžko srovnávat.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    15.8.2017 09:51 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Aha, vůbec mi nedošlo že je to stejná série :) RoA byl super, pravda :)
    Josef Kufner avatar 15.8.2017 12:37 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Zrovna StarCraft je prakticky korejský národní sport a jedna z nejúspěšnějších her v historii, takže u něj remasterovaná verze bez změn ve hře samotné dává smysl. Navíc se v tom dodnes hrajou turnaje (i v jedničce, nejen ve dvojce, i když ta má jasně navrch), kde to vyšší rozlišení přijde divákům vhod.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    15.8.2017 15:19 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Zrovna StarCraft je prakticky korejský národní sport
    Otázka je, jak dlouho ještě - pokud vím, organizované týmy od SC daly ruce pryč...
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 15.8.2017 15:26 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nijak dlouho, SC je v tomhle ohledu už „mrtvý“. Důvod? Match fixing.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    15.8.2017 15:55 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nijak dlouho, SC je v tomhle ohledu už „mrtvý“
    No, trocha realismu by neškodila.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 15.8.2017 16:27 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    To je jednoduché, profesionální hráči mimo naprostou špičku se už SC neuživí, hráčská základna se zmenšuje. To souvisí s dlouhodobým přístupem Blizzardu a vůbec náročností hry samotné, takže popularita vůči dotě/lol klesá, ale zároveň jde dolů v absolutních číslech. Nemám po ruce původní článek, ale v Koreji šla sledovanost rapidně dolů právě kvůli onomu skandálu.

    Pomáhá podívat se na čísla třeba z e-Sports Earnings.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    ʚĭɞ 🍉 avatar 15.8.2017 16:44 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Ostatně, KeSPA na podzim zrušila StarCraft ProLeague.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 00:28 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Aha, takže jsme se z "mrtvý" posunuli k poklesu zájmu, to už je realističtější.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 00:50 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment

    Pak už to asi není

    prakticky korejský národní sport
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 12:07 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Takže nejdřív tvrdíte, že "nijak dlouho". Teď, že "už asi není". To byl teda strmý pád, stačil jeden den. Ovšem má to asi tak stejnou logiku, jako tvrdit, že český národní sport už není hokej, protože o něco klesla sledovanost.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 12:55 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment

    Josef Kufner: „StarCraft je prakticky korejský národní sport“
    trekker.dk: „Otázka je, jak dlouho ještě“
    já: „Nijak dlouho“

    Jinými slovy tvrdím, že už se stalo (což gramotný čtenář z kontextu pochopí), že StarCraft už není korejský národní sport. Řekněme, že to vůbec někdy byl národní sport (aspoň SC:BW v letech cca 2002-2012 imho byl).

    Znovu: proč tvrdím, že už to není národní sport? Protože se drasticky zmenšuje hráčská základna, organizace se od něj distancují, soutěže končí a sledovanost jde dolů – a jedním ze zásadních důvodů je, že veřejnost ztratila důvěru v profesionální hráče, když i naprostá špička fixlovala, což je v dané kultuře společenská sebevražda. Zvlášť u něčeho, co má tradici toliko asi 15 let a nikoliv staletí. Pokles na polovinu během pár let je brutální.

    Přežívá StarCraft? Ano, přežívá, ale na podobné úrovni jako WarCraft 3. Proto uvozovky u „mrtvý“ (hint: nadsázka).

    Pozornost se přesunula k MOBA. Nebudu tvrdit, že národní sport je teď nějaký jiný konkrétní produkt, nýbrž spíš e-sport v daném pojetí jako takový.

    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 14:52 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    "Nijak dlouho" opravdu neznamená "už není", to prostě neukecáte.

    Polovina ze spousty lidí je furt dost na to, aby slovo "mrtvý" bylo přehnané a nerealistické bez ohledu na to, kolik uvozovek a hintnadsázek kolem toho nastrkáte.

    Srovnávat SC2 a W3, že jsou na podobné úrovni, je už úplně mimo mísu.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 15:27 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    "Nijak dlouho" opravdu neznamená "už není", to prostě neukecáte.

    Jak X? Nijak. Výklad „nijak“ jako „neurčitě“ je až sekundární, popř. hovorový.

    Srovnávat SC2 a W3, že jsou na podobné úrovni, je už úplně mimo mísu.

    Není. hint: Čína

    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 15:34 ehm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Jak X? Nijak. Výklad „nijak“ jako „neurčitě“ je až sekundární, popř. hovorový.
    Nj, ale zabil jsi to tím „dlouho“. V podstatě bys na otázku „Jak dlouho ještě bude?“ odpověděl „Už dlouho není.“, podle toho tvého výkladu. Ale jsem si dost jistý, že „Nijak dlouho.“ se takto přeložit nedá.
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 15:40 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nevím, kdes k tomu přišel, a žádný ze slovníků, které mám při ruce, o ničem takovém nehovoří.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 16:26 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Měl jsem napsat, že to neukecáte, i když se o to určitě budete pokoušet.
    Quando omni flunkus moritati
    16.8.2017 18:07 ehm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    „Jak dlouho ještě bude pršet? – Nijak dlouho.“

    Výklad: Už nějakou dobu neprší.
    16.8.2017 16:28 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Není. hint: Čína
    Čína je stát v Asii. Hint: a co jako?
    Quando omni flunkus moritati

    Založit nové vlákno • Nahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.