abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 17:52 | Zajímavý projekt
    WorldTUI je experimentální LLM o 360 milionech parametrů, který napodobuje terminál. Podle stisknutých kláves se snaží předpovídat změny na obrazovce a zvládá tak vyonávat rozličné příkazy, například Vim, tmux i jednoduchou hru Snake. Nejedná se o skutečný příkazový řádek, jeho 'soubory' i příkazy jsou pouze simulované a model může samozřejmě různě chybovat. WorldTUI vychází z jazykového modelu Qwen2.5-Coder-0.5B, který autor … více »
    👻 | Komentářů: 1
    dnes 17:48 | Zajímavý článek
    Josef Bacik navrhuje novou abstrakci cell, která by celý kontejner reprezentovala jako jeden kernelový objekt. Proces by vznikl přímo uvnitř cell a nemohl by ji opustit. Oprávnění ke správě by se odvozovala od držení cellfd. … více »
    vencour | Komentářů: 8
    dnes 16:23 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost v aktualizačním mechanismu WordPress umožňuje útočníkovi zasáhnout do dočasného instalačního adresáře během aktualizace jádra systému. Před aktualizací veřejně dostupného WordPressu dočasně zablokovat HTTP přístup k wp-content/upgrade/, následně aktualizovat a zkontrolovat logy. Postižené verze: WordPress 4.7 až 7.1.3.

    vencour | Komentářů: 0
    dnes 16:11 | Bezpečnostní upozornění

    Alpine Linux zveřejnil podrobnosti o útoku na svůj GitLab a 30. října oznámil obnovení provozu. Útočník se 20.–21. října pokusil zneužít chybu v regulárních výrazech. Exploit způsobil opakované pády workerů a několikrát se dostal do pokročilé fáze. Úspěšné spuštění kódu však nebylo potvrzeno. Fix: Opravený GitLab a současně Ruby 3.3.13, 3.4.12 nebo 4.0.9+, pokud jde o vlastní sestavení či kontejner.

    vencour | Komentářů: 0
    dnes 15:44 | Pozvánky

    Konference OpenAlt 2026 proběhne tento víkend 7. a 8. listopadu na FIT VUT v Brně. Jedná se již o 21. ročník této konference, která propojuje otevřené technologie, svobodný software, hardware a lidi, kteří chtějí věci nejen používat, ale také jim rozumět a měnit je k lepšímu. Více o konferenci v příspěvku OpenAlt 2026: technologie, které dávají svobodu na blogu spolku OpenAlt.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:22 | IT novinky

    Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 16 GB varianty Raspberry Pi o 80 dolarů a 16 GB varianty Raspberry Pi Compute Module 5 o 40 dolarů. Cena Raspberry Pi 500+ se nemění.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:11 | IT novinky

    Francouzské Národní shromáždění přijalo 30. října 2026 poměrem 11 hlasů pro, 10 proti a 14 abstencí pozměňovací návrh I-1358 ke státnímu rozpočtu na rok 2027, který zavádí daň z objemu dat doručovaných uživatelům internetu. Návrh socialistického poslance Laurenta Lhardita stanovuje sazbu 0,055 eura za gigabajt, tedy 55 eur za terabajt. Zatím nejde o platný zákon, ale o dílčí hlasování během prvního čtení rozpočtu. Daň by měli platit

    … více »
    vencour | Komentářů: 9
    včera 12:44 | IT novinky

    Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 40
    včera 12:00 | IT novinky

    Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    včera 00:11 | Nová verze

    Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2967 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment

    Společnost Blizzard Entertainment zveřejnila StarCraft II API, tj. aplikační rozhraní k počítačové hře StarCraft II. Současně vydala linuxového klienta (knihovna, protokol) a ve spolupráci s DeepMind také PySC2, tj. součást prostředí SC2LE (StarCraft II Learning Environment) určeného pro podporu výzkumu strojového učení. Podrobnosti na blogu DeepMindu a v odborném článku (pdf). Diskuse na StarCraft II API fóru.

    11.8.2017 06:00 | Ladislav Hagara | Zajímavý software


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    ʚĭɞ 🍉 avatar 11.8.2017 10:25 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    \o/
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    11.8.2017 20:12 radek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Už za 3 dny výjde starcraft!!!
    12.8.2017 08:43 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Omyl, to vyjde Duke Nuken Forever.
    12.8.2017 16:54 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Znovu?
    12.8.2017 17:25 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Yop. A to len po 15 rokoch čakania.
    Grunt avatar 14.8.2017 12:40 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nemůžu si pomoct, ale tak trochu mi to přijde jako tvůrčí krize když se nadšeně očekávají remasterované verze starých her. Copak všechno dobré co šlo napsat bylo napsáno v devadesátých letech?
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    14.8.2017 13:31 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Ani ne, je spousta skvělých nových her. Tohle je spíš možnost jak umožnit „pamětníkům“ zahrát si znovu ty staré hry. (a abych se přiznala, v některých případech mi to dá šanci konečně za ně zaplatit… Před 20 lety jsem se na to holt dívala krapet jinak :D)

    Ono třeba zkusit si dnes zahrát původní Baldur's Gate na FullHD monitoru je docela utrpení. To co vypadalo slušně na 15" CRT v 1024x768 je nekoukatelné :) Navíc je některé ty hry trochu problém rozběhat.
    ʚĭɞ 🍉 avatar 14.8.2017 13:57 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Spíš odvětví dospělo a je jasné, jak ze spotřebitelů vytřískat co nejvíc peněz. V případě strategií a cRPG to spočívá v recyklaci starých titulů, protože nové se nevyplatí (průměrný hráč je na ně moc nesoustředěný nebo hůř hloupý, ostatně viz úroveň gramotnosti v populaci).
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    14.8.2017 14:01 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    V oblasti strategií i cRPG nové tituly vznikají. A jsem asi tak stejně ráda za Pillars of Eternity, Wasteland, Shadowrun, Torment: Tides of Numenera, jako za možnost konečně dohrát Planescape Torment a nemuset u toho laborovat s hires mody.

    Ale jasně, jde i o to znovu vytřískat peníze z mladších hráčů nebo v mnoha případech znovu peníze z hráčů co si to kdysi koupili. Co se dá dělat.
    ʚĭɞ 🍉 avatar 14.8.2017 14:10 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Pillars of Eternity, Wasteland, Shadowrun, Torment: Tides of Numenera

    Recyklace financovaná z kapsy nostalgiků, v podstatě jak jsem psal. Patnáct let zpátky takových her vycházelo dvanáct do tuctu ročně.

    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    14.8.2017 14:55 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    A opravdu dobrých jich bylo tak nějak podobné množství :)
    14.8.2017 14:56 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    BTW, co by podle tebe měla nová hra splňovat aby to nebyla recyklace?
    ʚĭɞ 🍉 avatar 14.8.2017 15:48 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    U toho, co vychází, je šablona jasná: vezmeme 15-30 let starý titul a uděláme remaster/pokračovaní/… Bez nového přístupu, nových mechanismů aj.

    U tahových her jde uhladit rozhraní – u realtime tak moc ne, protože je to součást mechanismů kolem micromanagementu; taky jde rozhraní dojebat, např. zbytečný přechod do 3D (což sice šetří náklady na grafiky, ale hůř stárne a může zhoršovat navigaci ve hře).

    S mechanismy je ten problém, že drtivá většina her degeneruje ve spreadsheet simulator. Skill ceiling se zvyšuje přidáním více proměnných (4X strategie, duh). Třeba RTS kolem toho roku 2000 experimentovaly s překopáním celého modelu (viz klasické kopie Duny 2 versus SC:BW, TA, Z aj.); v tomhle byl zajímavý naposledy asi Project Atlas (RIP) nebo Ashes of Singularity (což moc nevyšlo).

    A pak jsou hry, ve kterých jsou mechanismy podružné. cRPG jsou de facto visual novels s balastem okolo. Pak záleží na literární kvalitě obsahu a world buildingu. To je bída nebo uspěchané (viz konce her od Obsidianu). World building jde od Morrowindu z kopce (procedurálně generovaný otevřený svět, duh). Pokrok v AI naprosto marginální (a co jsem četl o nějakých experimentech, většina hráčů o rozumnou AI namísto tupého skriptování nemá zájem).

    Divím se, že není víc lidí jako Jeff Vogel, kteří by psali celkem slušné věci na vlastní pěst.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    Grunt avatar 14.8.2017 17:40 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Já souhlasím s Kolíbáčem. Buď jsou to rebooty nesmrtelných sérií (Doom, Tomb Raider,…) nebo rovnou jejich remastery (z hlavy mě napadá Black Mesa). To dřív prostě neexistovalo. Ani nemohlo. Nikdo by to nekoupil. Naprostou hlavičku tomu nasadil Infinity Ward. Nikdo nechce jejich sr***í, bum remaster a rovnou restart. To je jistota. Přitom Doom z třiadevadesátého žije v podstatě dodnes.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    14.8.2017 17:52 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Z těch RPG co jsem vyjmenovala byl pokračovatel slavné hry v podstatě jen Wasteland, s primhouřením obou očí Torment.
    Grunt avatar 14.8.2017 18:48 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Z těch RPG co jsem vyjmenovala
    Hmmm. I feel really old…
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    ⧠ A = 0 avatar 15.8.2017 06:28 ⧠ A = 0 | skóre: 11 | blog: Technokratovo_zrcadlo | 上海
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Hehe, to sedí. Hry mnou hrané v posledních cca dvou, třech letech: Deus Ex Starcraft Heroes of Might and Magic 3 Master of Orion II

    Samé devadesátky. A mám chuť si zahrát někdy druhý a třetí díl Das schwarze Auge.
    Nevolte zmrdy.
    Grunt avatar 15.8.2017 08:15 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Já teda Star Trail moc nemusel.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    15.8.2017 08:55 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Schwarze Auge neznám, ale z německých RPG byl docela fajn Drakensang :)
    Grunt avatar 15.8.2017 09:33 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    To je jedna a ta samá série (dřív to mělo poangličtěný název Realms of Arkania) a zrovna Drakensang ač není úplně nejhorší se dá s RoA dost těžko srovnávat.
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!
    15.8.2017 09:51 Kate | skóre: 9
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Aha, vůbec mi nedošlo že je to stejná série :) RoA byl super, pravda :)
    Josef Kufner avatar 15.8.2017 12:37 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Zrovna StarCraft je prakticky korejský národní sport a jedna z nejúspěšnějších her v historii, takže u něj remasterovaná verze bez změn ve hře samotné dává smysl. Navíc se v tom dodnes hrajou turnaje (i v jedničce, nejen ve dvojce, i když ta má jasně navrch), kde to vyšší rozlišení přijde divákům vhod.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    15.8.2017 15:19 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Zrovna StarCraft je prakticky korejský národní sport
    Otázka je, jak dlouho ještě - pokud vím, organizované týmy od SC daly ruce pryč...
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 15.8.2017 15:26 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nijak dlouho, SC je v tomhle ohledu už „mrtvý“. Důvod? Match fixing.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    15.8.2017 15:55 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nijak dlouho, SC je v tomhle ohledu už „mrtvý“
    No, trocha realismu by neškodila.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 15.8.2017 16:27 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    To je jednoduché, profesionální hráči mimo naprostou špičku se už SC neuživí, hráčská základna se zmenšuje. To souvisí s dlouhodobým přístupem Blizzardu a vůbec náročností hry samotné, takže popularita vůči dotě/lol klesá, ale zároveň jde dolů v absolutních číslech. Nemám po ruce původní článek, ale v Koreji šla sledovanost rapidně dolů právě kvůli onomu skandálu.

    Pomáhá podívat se na čísla třeba z e-Sports Earnings.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    ʚĭɞ 🍉 avatar 15.8.2017 16:44 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Ostatně, KeSPA na podzim zrušila StarCraft ProLeague.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 00:28 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Aha, takže jsme se z "mrtvý" posunuli k poklesu zájmu, to už je realističtější.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 00:50 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment

    Pak už to asi není

    prakticky korejský národní sport
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 12:07 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Takže nejdřív tvrdíte, že "nijak dlouho". Teď, že "už asi není". To byl teda strmý pád, stačil jeden den. Ovšem má to asi tak stejnou logiku, jako tvrdit, že český národní sport už není hokej, protože o něco klesla sledovanost.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 12:55 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment

    Josef Kufner: „StarCraft je prakticky korejský národní sport“
    trekker.dk: „Otázka je, jak dlouho ještě“
    já: „Nijak dlouho“

    Jinými slovy tvrdím, že už se stalo (což gramotný čtenář z kontextu pochopí), že StarCraft už není korejský národní sport. Řekněme, že to vůbec někdy byl národní sport (aspoň SC:BW v letech cca 2002-2012 imho byl).

    Znovu: proč tvrdím, že už to není národní sport? Protože se drasticky zmenšuje hráčská základna, organizace se od něj distancují, soutěže končí a sledovanost jde dolů – a jedním ze zásadních důvodů je, že veřejnost ztratila důvěru v profesionální hráče, když i naprostá špička fixlovala, což je v dané kultuře společenská sebevražda. Zvlášť u něčeho, co má tradici toliko asi 15 let a nikoliv staletí. Pokles na polovinu během pár let je brutální.

    Přežívá StarCraft? Ano, přežívá, ale na podobné úrovni jako WarCraft 3. Proto uvozovky u „mrtvý“ (hint: nadsázka).

    Pozornost se přesunula k MOBA. Nebudu tvrdit, že národní sport je teď nějaký jiný konkrétní produkt, nýbrž spíš e-sport v daném pojetí jako takový.

    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 14:52 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    "Nijak dlouho" opravdu neznamená "už není", to prostě neukecáte.

    Polovina ze spousty lidí je furt dost na to, aby slovo "mrtvý" bylo přehnané a nerealistické bez ohledu na to, kolik uvozovek a hintnadsázek kolem toho nastrkáte.

    Srovnávat SC2 a W3, že jsou na podobné úrovni, je už úplně mimo mísu.
    Quando omni flunkus moritati
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 15:27 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    "Nijak dlouho" opravdu neznamená "už není", to prostě neukecáte.

    Jak X? Nijak. Výklad „nijak“ jako „neurčitě“ je až sekundární, popř. hovorový.

    Srovnávat SC2 a W3, že jsou na podobné úrovni, je už úplně mimo mísu.

    Není. hint: Čína

    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 15:34 ehm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Jak X? Nijak. Výklad „nijak“ jako „neurčitě“ je až sekundární, popř. hovorový.
    Nj, ale zabil jsi to tím „dlouho“. V podstatě bys na otázku „Jak dlouho ještě bude?“ odpověděl „Už dlouho není.“, podle toho tvého výkladu. Ale jsem si dost jistý, že „Nijak dlouho.“ se takto přeložit nedá.
    ʚĭɞ 🍉 avatar 16.8.2017 15:40 ʚĭɞ 🍉 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Nevím, kdes k tomu přišel, a žádný ze slovníků, které mám při ruce, o ničem takovém nehovoří.
    🇵🇸 ✊ Touch grass ✊ 🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    16.8.2017 16:26 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Měl jsem napsat, že to neukecáte, i když se o to určitě budete pokoušet.
    Quando omni flunkus moritati
    16.8.2017 18:07 ehm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    „Jak dlouho ještě bude pršet? – Nijak dlouho.“

    Výklad: Už nějakou dobu neprší.
    16.8.2017 16:28 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: StarCraft II API a StarCraft II Learning Environment
    Není. hint: Čína
    Čína je stát v Asii. Hint: a co jako?
    Quando omni flunkus moritati

    Založit nové vlákno • Nahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.