Portál AbcLinuxu, 3. listopadu 2025 09:20
Moře se ustálilo a strategie implementující upravenou verzi hry "Lodě" vystřelily poslední projektil. Celkem se účastnilo 26 týmů, které odevzdaly 24599 řádků kódu v C/C++, Javě, Pythonu, Delphi a Haskellu (Linusův kernel ve verzi 0.01 měl 8413 řádků :-)).
Zvítězil tým Funtom (Pavel Grunt - FIT VUT, Brno; Tomáš Pastirčák - FI MUNI, Brno) a za středoškoláky tým WreckingMoon (Marek Beleščiak - SPŠ MT, Martin). Kompletní výsledky, statistiky, visualizace a popisy vítězných strategií.
Tiskni
Sdílej:
neztrati.
). Navíc se to vyvíjí opravdu dobře, spousta nových zajímavých možností, atd... Ale to na tenhle server asi nepatří
), kus bakalářky jsem měl v C, netriviálně jsem se podílel na čistě C projektu, který teď používá přes 10k uživatelů,...
Jaky toolkit to ted pouziva? Kdyz se Kylix/CLX alias obalene Qt neujalo. Pamatuju si, ze pak do toho zacli cpat .NET a s tim jsem taky skoncil (pouzival jsem Delphi 1 - 7).
Aha, na jednu stranu to chapu, na druhou to prinasi kopu problemu a nekompatibilit, viz. treba native-like look Swingu atd. Nicmene se obavam, ze se se zadnou takovou aplikaci stejne nikdy nesetkam 
To nevím, ale v Perlu by to jistě šlo na jeden 
jj , to nejzajmavejsi tam chybi .. samotne implementace
. Psal jsem to určitě více jak den, ale velkou část času jsem strávil pátráním po tom, jak to napsat v C++, protože v praxi se s ním vůbec nepotkám.
, ono ta moje strategie bude, podle zveřejněných popisů, skoro stejná jako ta finální (akorat oni lépe vyladili parametry), nejsem žádný matfyzák, ale přece jen mi něco předmet Základy umělé inteligence dal -> některé algoritmy mají primitivní princip a dokážou geniální věci. Žádný existující algoritmus mi na tuhle úlohu nepasoval, ale skoro každý z teorie her využívá systém ohodnocení tahů. Tak jsem přemýšlel, jak pravděpodobnostně ohodnotit políčka herní plochy podle rozestavení mých lodí, trosek a odhalené vody. A když jsem to napsal, samotného mě překvapilo, jak je to účinné a přitom jednoduché oproti nějakému ad hoc řešení. Finální strategie dokonce ani nepoužívala ty specíalní zbraně jako torpédo a ohňostroj, jen bombu, protože skutečně u tohohle systému moc nepomáhají (já je používám naprosto výjimečně, ale spíše to byla nevýhoda).
.
ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.