Portál AbcLinuxu, 21. května 2025 05:24

neuroarena project

2.5.2009 19:54 | Přečteno: 1352×

Tymto blogom by som rad informoval komunitu okolo abclinuxu o spusteni BETA prevadzky nasho projektu: www.neuroarena.com. Neuroarena je online realtime multiplayer takticka/akcna hra, ktoru nie je nutne instalovat, nakolko jej klient bezi ako Flash aplikacia.


Vseobecne o hre

Hra samotna sa podoba na kombinaciu duny a Z. Tzn. izometricke zobrazenie sveta s malymi jednotkami. Jedna bojova arena (relativne mala), dvaja superi, dve armady a obmedzeny cas na boj. Ziadne tazenie surovin, stavanie zakladne ani nic podobne. Hra je zamerana na priamociaru (takticku) akciu. Na zaciatku si kazdy hrac umiestni vlastne jednotky, pricom nevidi rozmiestnenie jednotiek supera, a zvysok suboja sa hra iba s tymito jednotkami. Vlastne jednotky sa nakupuju/opravuju kedykolvek pred samotnym subojom.


Cielom hry je porazit supera, a to bud K.O. alebo na body. Body sa ziskavaju za obsadenie vlajky. Vlajok je v kazdej arene par, nepribudaju, ale su znicitelne. Obsadena vlajka v pravidelnych intervaloch (5 sekundovych tusim:) pridava svojmu majitelovi body. Ak vsak jeden zo superov strati vsetky svoje jednotky, prehrava K.O. a skore za vlajky je v takom pripade irelevantne. Ak po uplynuti casoveho limitu "ziju" obaja superi, vyhrava ten s vyssim poctom bodov... je mozne uhrat aj remizu, ale to sa moc casto nestava...


Hra obsahuje globalny rebricek hracov (ako je zvykom), rozdelenych do kategorii (tzv. ranking classes). Nie su vsak ziadne obmedzenia v tom, kto s kym na akej pozicii v rebricku moze hrat. Staci vytvorit "vyzvu na hru", a pockat az super vyzvu akceptuje a moze sa ist bojovat. Vyzvu je mozne adresovat konkretnemu superovi (vtedy ju nevidi nikto iny), alebo vsetkym. Ak akceptuje vyzvu niekto, s kym hrat nechcete, je mozne ho odmietnut a cakat na ineho protihraca. Taktiez je mozne hrat proti AI, ale iba ako trening - nie su za to ziadne body do rebricka, a jednotky stratene v bitke sa vratia do armady. Taktiez AI nie je momentalne nejako extremne inteligentne ani vyvazene... ide len o trening, aby sa clovek zoznamil s vlastnostami jednotiek a ovladanim.


Este k jednotkam... Existuje 5 zakladnych typov:

Jednotky je mozne dovybavovat roznymi zbranami a artefaktami.


Takze zatial k hre len tolko... ak by bol zaujem, mozem o pravidlach, ovladani, nakupovani, ziskavani kreditov a pod. napisat samostatny zapisok. Chystame sa vytvorit kompletny help, len zatial to nestihame. Bude umiestneny na forum.neuroarena.com. Tymto by som rad nasiel niekoho, kto by sa ujal forum stranky (je uplne oddelena od samotnej hry, nie je sa treba obavat technickej zlozitosti, resp. previazanosti na hru samotnu). Momentalne je to nejaka Joomla s forum modulom. Popravde, web, css a pod. nie je oblast, ktora by ma akokolvek technicky pritahovala (vlastne nikoho z nas), a preto by sme boli velmi radi, keby sa jej spravovania ujal niekto schopnejsi ako my (co je v tejto oblasti asi kazdy:). Urcite sa dohodneme na sposobe odmeny...


Technicke pozadie

Neuroarena bezi na Amazon EC2. Dovod je jednoduchy - nechcelo sa nam spinit sa s hardverom a potrebovali sme automaticky pridavat a odoberat vypoctove stroje podla vytazenia, takze sme siahli po amazonackych virtualnych strojoch... a zatial nelutujeme.


Pouzite programovacie jazyky:


Servery bezia na upravenych gentoo linuxoch (teda presnejsie nakonfigurovanych a prekompilovanych tak, aby bezali na EC2). Nase vyvojove prostredie pozostavalo cisto z free nastrojov (os gentoo, emacs, gimp a pod...). Len grafik je MS positive...


Ak by bol zaujem (a z mojej strany tiez cas:), mozem napisat par zapiskov:


Takze, uzite si nasu hru! :)



Linky:
Neuroarena: www.neuroarena.com
Forum: forum.neuroarena.com
Tutorial video: http://www.youtube.com/watch?v=XFzP6Shxbbs


P.S.: Malinko o nas... celu hru sme kodili a navrhovali v podstate dvaja ludia (moja malickost - michaelson, a neptundancer), grafiku zvladol jeden clovek (timebbuble, kecal aj do dizajnu:), muziku a efekty dalsi (yank). Robime na nej s prestavkami uz dlho, ja na full-time asi posledneho 1 a stvrt roka, neptundancer na full-time trochu menej (asi posledneho pol roka). Kto niekedy skusil vyvijat hru "na zelenej luke" mi da urcite za pravdu, ze to nie je vobec jednoduche... aby sa to dotiahlo, aby hra nechcipla po par mesiacoch lebo na nu nie je cas... My sme sa zapreli (dali vypoved v robote:) a dotiahli to zatial do BETA stadia... pisem to hlavne pre to, aby ste pochopili preco je tam sem/tam reklama (pri hre proti AI, ktora je de-facto zadarmo), a preco su kredity za (myslim ze nie velke:) peniaze.

       

Hodnocení: 94 %

        špatnédobré        

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

Komentáře

Nástroje: Začni sledovat (1) ?Zašle upozornění na váš email při vložení nového komentáře. , Tisk

Vložit další komentář

Joseph avatar 2.5.2009 20:16 Joseph | skóre: 7 | blog: No_bullshiting_please | Ba'aretz
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Velmi pekny projekt. gratulujem k uspesnej bete, mnozstvo projektov to nedotiahne tak daleko. ;) Len to https trochu hneva. Ak ma prehliadac klientsky certifikat (na iny ucel) tak bude pouzity. Asi je nastavene overenie voci certifikatu + priorita, kedze to ide i bez neho.

A tie zelezitosti s EC2 by ma zaujimaly. Skus o tom nieco napisat.
אם אין אני לי, מי לי; וכשאני לעצמי, מה אני; ואם לא עכשיו, אימתי.(פרקי אבות, פרק א, משנה יד
progdan avatar 2.5.2009 20:46 progdan | skóre: 34 | blog: Archař | Teplice/Brno
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Tak mi to nedalo, zaregistroval jsem se a musim rict ze se mi to dost libi. Odvedli ste skvelou praci. Ma to sice jeste chybicky (nebo mozna ja jsem jen blbej. ale nepodarilo se mi treba prijit na jak precit prichozi zpravy :-) ). Drzim palce aby se vam to podarilo dotahnout az do konce a meli ste s tim uspech.

Jinak nejaky ten odborny zapisek treba o tom metaprogramovani, vlastnim prekladaci bych take uvital.
Collecting data is only the first step toward wisdom, but sharing data is the first step toward the community.
2.5.2009 20:55 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

Planujeme spravit kompletny help na interfejs... je to v TODO liste velmi vysoko :).... najskor asi formou videii... pokial ide o tie spravy, chat okno (a statistika player vs player) sa vyvola dvojklikom na meno hraca (resp. kdekolvek na cely riadok)... ci uz v okne s online hracmi, v rebricku, v create game vo vybere oponenta, atd...

Dalsi zapisok chystam... aky, to este uvidim podla ohlasov (ak budu nejake:)

Inak diki, pochvala vzdy potesi :)

 

2.5.2009 20:53 JS
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin

Zajimavy projekt. To o tom Lispu me zajima.

frEon avatar 3.5.2009 18:42 frEon | skóre: 40 | Praha
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Pridavam se. To o lispu me taky moc zajima.
Talking about music is like dancing to architecture.
hikikomori82 avatar 2.5.2009 21:06 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
tl;dr; zdrojaky su kde?
Slobodný font na technické kreslenie
2.5.2009 23:09 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
erlang a sbcl... dobre, hosi, dobre!
Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
2.5.2009 23:16 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

no ved a co ine??;) preco myslis ze sme odisli z roboty a zacali vlastny projekt? (s vysledkom vo hviezdach:)... vlastne napady a vlastny vyber nastrojov, nech je programovanie naozaj produktivne a zabavne...

3.5.2009 00:56 Deleted [8409] | skóre: 14 | blog: darkblog
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Vypadá to dost dobře!
3.5.2009 08:38 bukaj
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin

Vypadá to opravdu dobře – hned jak budu mít čas, vyzkouším to. Jinak z těch článků by mě zajímaly všechny, takže doufám, že se čas najde :-)

3.5.2009 17:25 M. Lox | skóre: 12
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Škoda, že je to Flashovka, jinak bych si to taky rád zahrál.
make menuconfig, not war!
3.5.2009 17:31 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

A v com je problem ze klient je Flash aplikacia?

3.5.2009 18:56 M. Lox | skóre: 12
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Nejede to jinde než na Intelu.
make menuconfig, not war!
3.5.2009 19:05 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

Hej, to je pravda... ale vzhladom na to ze nam to funguje na Windowse, beznom Linuxe (intelackom) a aj MacOS, tak to moc neriesime, nemame na to ani zdaleka kapacity. Mame extremne obmedzene zdroje, a museli sme vybrat tak, aby sme pokryli co najsirsie potencionalne "publikum"... preto Flash vyhral, aj ked ja osobne ho vobec nemam rad... teda hlavne ako platformu (actionscript 3.0 je ako/tak pouzitelny... nic moc, ale da sa...)

3.5.2009 22:37 M. Lox | skóre: 12
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Klient v Javě nebo nativní (C, Lisp, FORTRAN, COBOL, na cokoliv si vzpomeneš :-) ) by byly lepší verze.
make menuconfig, not war!
3.5.2009 22:52 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

Malo to bezat v priehliadaci a byt co najviac dostupne - ziadna instalacia, runtime aby malo co najviac ludi automaticky nainstalovany (+ flex je zadarmo), takze volba bola jasna... :)

Pristupnost bola pri klientovi na prvom mieste (dal by som cokolvek za to sa vyhnut Flashu, ver mi;)

 

andree avatar 3.5.2009 17:40 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

asi tak - flash by mi sice ani natk nevadil, ale vadia mi jeho vlastnosti... akonahle vojacikovia vypalili viac ako 4-5 rakiet naraz, na par sekund to seklo.. ked zacalo bojovat par desiatok vojakov, mal som z toho asi 2-minutovy slideshow (pocas ktorej som nic nemohol robit, takze mi vsetkych vyvrazdili).. pentium M/1.7GHz, 2GB ram, linux... kazdopadne dobra praca ;)

3.5.2009 17:46 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

A verzia flashu (desinova rada je podla mojich skusenosti rychlejsia)?... inak je pravda ze s tymto mame trocha problem... hlavne flash sa na kazdej platforme sprava dost inak (a v kazdej verzii)... napr. flash pod win je omnoho rychlejsi ako pod lin (na rovnakom stroji)...

andree avatar 3.5.2009 18:27 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

Flash 10.0 r22 ... hej, ved ja nedavam vinu vam - mne obcas seka aj video na youtube (akoze vytazuje cpu na 80-100%, pricom ak to iste pustim cez mplayer, tak to je <20%...).. ale to vieme vsetci, ze flash je humus no, hlavne pod linuxom (neviem, ci to je vyvojarmi flashu, alebo vlastnost spojenia vektorovej realtime grafiky vs. linux :o)) )...

verim ze casom sa viac uchyti ten html canvas, a ze ten bude podavat kus pouzitelnejsie vysledky.. planujete aj nieco take, ci 90% casu bolo venovane flash klientovi - takze nehrozi...? :o)

3.5.2009 18:54 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

Flash sme volili kvoli jeho rozsirenosti. Povodna pra-pra-verzia klienta bola napisana v LINJ (Lisp Is Not Java)... taky lisp jazyk, z ktoreho sa generoval Java kod (ten generator behal pod cmucl, inak celkom pekna vec:)... ale potom sme si uvedomili ako je rozsireny JavaApplet a ako Flash, takze sme inu moznost ako Flash nemali (nie, silverlight nie je moznost;) Ale aj ten flash pod linuxom sa lepsi... napr. 64b verzia najnovsia je celkom chodiva...

Co sa tyka klienta ako taheho, stravili sme na nom more casu, ale ani nie tak kvoli aplikacnej zlozitosti, ako kvoli flashu a flexu a mxml a crossdomeinom a debilite adobe vseobecne... avsak klient je uplne nahraditelny, je to len nieco ako graficka konzola... ja inak uvazujem, ze mozno casom by sa dalo kompletne uvolnit zdrojaky klienta do sveta, a popostrcit niekoho nech ho prepise do cohokolvek ineho (silverlight, java, html canvas...), ale teraz je to bezpredmetne (neviem co by kohokolvek k tomu motivovalo)...

3.5.2009 18:59 M. Lox | skóre: 12
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Java nebo Canvas (až se trochu rozšíří) by byly skutečně lepší možnosti.
make menuconfig, not war!
3.5.2009 18:57 M. Lox | skóre: 12
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Mně taky nevadí Flash, ale neschopnost Adobe. Popravdě řečeno, kdybych já vedl jejich vývojářské oddělení, tak jich tam už půlka nepracuje.
make menuconfig, not war!
4.5.2009 07:28 kajencik | skóre: 8 | blog: kajencik | Hradec Králové
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin

Mě to teda nefunguje... :-( musí se po registraci ještě na něco čekat nebo ověřovat email? A nebo to je tím že mám přístup na internet jenom přes proxy?

4.5.2009 11:16 michaelson | blog: neuromancers_journal
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project

Nemusi sa cakat na nic... bude to pravdepodobne tym proxy, lebo my potrebujeme otvorit priame soketove spojenie (http requesty nestacia)...

Fluttershy, yay! avatar 4.5.2009 18:08 Fluttershy, yay! | skóre: 93 | blog:
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
Odpovědět | Sbalit | Link | Blokovat | Admin
Místo Flashe bych uvítal třeba použití Javy (JavaFX) nebo Moonlightu. Ač je obé v plenkách.
🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
hikikomori82 avatar 4.5.2009 19:35 hikikomori82 | skóre: 18 | blog: foobar | Košice
Rozbalit Rozbalit vše Re: neuroarena project
JavaFX na linuxe inho nebezi

Založit nové vláknoNahoru

ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.