Portál AbcLinuxu, 10. května 2024 14:15

Myslíme trojrozmerne

30. 1. 2004 | Juraj Remenec
Články - Myslíme trojrozmerne  

Stručný úvod do sveta 3D modelovacích riešení pre Linux.

Úvod

K napísaniu tohto článku ma inšpirovala skutočnosť, že niektorý používatelia sa na verejných diskusných fórach sťažujú na "absenciu" 3D modelovacích riešení pre OS Linux. Hneď na úvod však chcem upozorniť, že tento článok nemá byť (a dúfam, že ani nebude) kompletným zoznamom všetkých dostupných riešení, ktoré sa pre tento systém ponúkaju. Ja osobne fandím len niektorým programom, s ktorými som nad mieru spokojný a nijak intenzívnejšie som po ďalších nepátral. Preto ešte raz upozorňujem - neberte zoznam tu uvedených programov ako kompletný a taktiež ma prosím nekameňujte, že som tu neuviedol práve ten váš najobľubenejší. Poďme na vec!

Blender

Hneď na začiatok začnem svojím favoritom na poli 3D modelovacích programov. Názov tohto programu je Blender a môžte ho nájisť na adresách www.blender.org a www.blender3d.org. Históriou tohto projektu sa tu nebudem nijak extra zapodievať. Poviem len toľko, že po bankrotu spoločnosti NaN, ktorá tento program vyvinula, nakoniec dňa 5. júla (červenec) 2002 došlo k dohode, podľa ktorých mohol byť Blender uvolnený ako Open Source projekt. Čo nám ale ponúka?


Prostredie programu Blender

Prvou hlavnou výhodou tohto programu je, že ponúka "user-friendly" prostredie, s ktorým sa dá pomerne ľahko modelovať. Okrem toho program umožnuje si toto prostredie užívateľsky prispôsobiť podľa svojích požiadaviek a chuti. Program umožnuje modelovať pomocou objektov, ktoré do scény vkladáte (Plane, Cube, Circle, Sphere,...), a ďalej môžte ich tvary meniť podľa vertexov (toto ovládanie sa používa vo väčšine týchto programov). Výsledný projekt môžte "vyrenderovať" do rôznych grafických formátov. Okrem toho môžte vytvoriť aj zaujímavé video a čo je ešte zaujimavejšie, aj 3D hru.


Môj prvý výtvor (prosím, bez komentára)

Použitie Blenderu je široké. Od tvorby trojrozmerných log, obrázkov, animácii, filmov a hier, môžte za pomoci prídavných python skriptov (napríklad fyzikálnych zákonov) prevádzať aj rôzne simulácie, alebo si jednoducho ulahčiť značnú časť svojej roboty. Program sa dá stiahnúť ako pre Windows, tak aj pre iné platformy ako je aj Linux a poslednou verziou je v.2.31a. Musím priznať, že manuálov na tento program je na internete dosť málo. Hlavne v čestine alebo slovenčine. Veľmi pekný seriál v českom jazyku ale môžte nájisť na serveri www.grafika.cz, konkrétne TU (ďakujem členom diskusného fóra linux.sk).

Povray (Persistence of Vision Ray Tracer)

Povray je na poli 3D modelovacích riešení pomerne známym programom. Jeho špecializáciou je najmä tzv.: "raytracing". To, čo to vlastne znamená, sa možno dozviete v nejakom budúcom tutoriáli. Dovolím si povedať, že po Blenderi je to druhý najlepší program na uvedené použitie. Týmto chcem však povedať len vo výslednej kvalite snímok.

Oproti Blenderu a ďalším programom má jednú, pre začínajúceho používateľa - nevýhodu. Modelovanie sa sprostredkuváva prostredníctvom textového súboru, do ktorého "programujete" požadovaný cieľ. To znamená, že po naprogramovaní vašej scénky v textovom súbore a následnom preložení povray-om je výstupom grafický súbor. Hoci je tento typ modelovania nesmierne náročný na čas (a možno aj nervy), je konečný výsledok naozaj veľmi kvalitný.

Ako som už povedal vyššie. Súborom povrayu je textový súbor, ktorý obsahuje vaše informácie o scéne (*.pov). K tomuto súboru sa ale tvorí ešte jeden, a to konfiguračný súbor, ktorý určuje niektoré ďalšie techniky renderovania a danej scény (*.ini). Uvádza sa tam väčšinou použitie anti-aliasingu, veľkosť snímky a ďalšie voľby. Proste roboty ako na kostole... .;-)

Pokiaľ vás tento projekt zaujíma, môžte ho nájisť na jeho domovskej stránke www.povray.org, kde nájdete aj zaujimavé ukážky, manuály a aj samotný program. Ten je opäť k dispozícii pre rôzne platformy, medzi ktorými samozrejme nechýba ani Linux. Navyše je možné k tomuto programu stiahnúť aj rôzne doplnky a nadstavby.

Ukázku profesionálnych výtvorov najdete tu.

Giram

Keď už sme pre tých nadstavbách, tak jednou z nich je aj Giram. Nájdete ho na domovskej stránke www.giram.org a je grafickou (GUI) nadstavbou pre povray. Znamená to, že používateľa zčasti oslobodzuje od "textového harašenia sa" s povrayom. Jeho ovládanie je až nápadne podobné s Gimpom ;-).


Hlavný panel

Ovládanie je vcelku jednoduché. Na scénu opäť vkladáte drôtové modely, ktoré je možné ďalej tvarovať. Konečný cieľ môžte uložiť do pov súboru a vyrenderovať za pomoci povray-u. Samozrejme niektoré detailnejšie voľby urobíte opäť len zásahom do samotného textového súboru.

Nurbana

Nurbana je freeware riešenie pre modelovanie pomocou kriviek. Mam pocit, že sa nejedná o Open Source projekt, ale to mu nebráni, aby mohol fungovať aj pod naším obľúbeným systémom. Zaujimávým poznatkom je, že autor tohto projektu súhlasil zo začlenením kódu nurbany do programu Blender, čím si na oplátku prebral prostredie Blenderu. Možno aj preto je tu až nápadne podobné prostredie.


Prostredie Nurbany

Svojím spôsobom by sa dalo povedať, že sa jedná o odlahčenú verziu Blenderu. Ovládanie je rovnaké ake je tomu v prípade Blenderu. Začiatočníkov by mohla zmiasť absencia rôznych ovládacích tlačítok (ako v Blenderu). Väčšina funkcii sa skrýva pod tlačítkami na klávesnici, takže sa na prvý pohľad môže zdať, že ovládanie Nurbany je dosť obmedzene, ale v skutoňosti tomu tak nie je. Hlavné menú vyvoláte po stlačení medzerníka.

Pokiaľ vás tento projekt zaujal, nájdete ho na www.nurbana.cx. Screenshot bol urobený z verzie 1.03.1 (rok 2002), takže nevylučujem, že nájdete novšiu a prepracovanejšiu verziu.

Mops

Keď som hladal zoznam nejakých 3D mod. programov, dostal som sa na stránky serverov TUCOWS, z ktorej som aj sťahoval niektoré tu uvedené programy. Jedným z nich je aj Mops. To, prečo to tu teraz spomínam, je jednoduché. Stiahol som verziu 0.42d, ktorá bola naposledy modifikovaná v marci roku 2000 ;-P. Nadobudol som dojem, že tieto serveri asi neaktualizujú svoje stránky moc často. Aké bolo ale moje prekvapenie, keď som na vlastných očiach presvedčil, že poslednou verziou je naozaj ta, ktorá sa nachádzala aj na TUCOWS :-(. Takže projekt sa buď ukončil, alebo sa naň zabudlo, alebo autor dostal pocit, že program je dokonalý a nie je čo zlepšovať ;-). Tak či onak som ho sem zaradil, lebo pre vaše potreby môže byť práve tento projekt tým pravým riešením.

Po pociatočných problémoch a asi po dvoch hodinách skúmania som konečne Mops spustil. Musím sa priznať, že mi chvíľku trvalo prísť na to, ako vlastne funguje, ale počiatočných klikaniach na všetko, čo vypadá ako tlačítko, som na to prišiel ;-). Po spustení teda na vás vyletia tri okná. Prvým je hlavné (main) okno, v ktorom môžte upravovať a meniť vlastnosti tej či onej scény. Navyše ponúka také základné akcie, ako je uloženie scény, nahranie scény, kopírovanie a vkladanie a mnoho ďalšieho. Druhým oknom je panel s nástrojmi (tools), pomocou ktorého vkladáte drôtené modely do scény (tretie okno).

  
Prostredie Mopsu. Okno s nástrojmi a so scénou.

Nijak presnejšie vám bohužial neviem tento program ohodnotiť, nakoľko 70 % mojej práce na ňom ma sprevádzalo jeho neustále padanie. Nedávam to za vinu programu, problém mohol byť aj v mojom mandrako-red hato-debianovsky zmutovanom systéme, takže ak máte s používanim tohto programu nejaké skúsenosti, neváhajte sa o ne podeliť v diskusii k tomuto článku.

Domovská stránka projektu je tu.


Aspoň, že sa mi podarilo vyrenderovať kvetináč ;-).

AC3D

Dnešný 3D modeling ukončím nie free a ani nie open source programom s názvom AC3D. Aj keď sa nejedná o free riešenie, myslím si, že by sme ho nemali obchádzať ako možnu alternatívu. Hlavné predsa je, že ide použiť aj pod Linuxom.


Prostredie AC3D

Tento program ponúka naozaj prítulné ovládanie a prostredie. Scéna je rozdelená do štyroch častí, kde v každej vidíte objekt z určitého uhla pohľadu. Ako náhle spravíte zmenu v jednom okne, zmena sa prejaví aj v ďalších (nič, čo by nezvládol aj Blender ;-) ). Narozdiel od iných programov je ovládanie predsa len trochu iné a musím povedať, že asi lahšie. Bez menšieho manuálu sa mi podarilo preklikať sa počiatočnou hranicou nepoznaného a už som ako tak začal tvoriť prvé objekty.

Používal som TRIAL verziu tohto programu, ktorú by ste mali nájisť aj na www.ac3d.org. Nepodarilo sa mi zistiť, nakoľko je moja verzia aktuálna, ale autor v nej uvádza, že jej plné zaregistrovanie vás bude stáť $39.99.

Záver

Dúfam, že som vás dostatočne presvedčil, že s 3D modelingom pod Linuxom to nie je až také zlé, ako si mnohí ľudia myslia. Pevne dúfam, že si prišli v tomto článku na svoje aj skúsenejší používatelia týchto programov. Na záver mi neostáva povedať nič iné, než len - príjemné modelovanie ;-).

Související články

Geomview - váš interaktivní 3D prohlížeč
Geografické informační systémy

Odkazy a zdroje

Blender
POV-Ray
Giram
Nurbana
Mops
AC3D

Další články z této rubriky

Týden na ITBiz: Svět IT a burzy, umělá inteligence, Nvidia a outsourcing
Linuxové foto novinky: pozvolná evoluce
PCLinuxOS 2017.2 MATE - tak trochu zvláštní linuxová distribuce
Krátký pohled na Fedoru 25, Wayland a GNOME 3.22
Naprosto ničím nezajímavé Lubuntu 16.10

ISSN 1214-1267, (c) 1999-2007 Stickfish s.r.o.