abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 20:11 | Komunita

    Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 19:11 | Nová verze

    Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 18:11 | Komunita

    Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 17:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 12:00 | Nová verze

    Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 10:22 | Humor

    Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 09:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    18.6. 13:33 | Nová verze

    Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    18.6. 12:44 | IT novinky

    V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    18.6. 11:44 | Komunita

    V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (15%)
     (26%)
    Celkem 1949 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    13.5.2013 10:47 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dynamicky alokované pole struktur
    Díky za osvětlení problematiky. STL jsem nikdy moc nepoužíval, takže tady mam dost mezery.

    Mno, je z toho tady už docela zmatek, takže stav, v jakym to je teď:
    typedef struct {
        u64 neco;
        u8 neco2;
        u8 neco3;
        float pole1[4];
        float pole2[4];
        ... /dalsi data - celkem 846B dat ulozenych vetsinou ve ve 4 prvkovych float polich s pevnou delkou
    
        //nasleduje pet poli o ktere mi ted jde predevsim - na testovacich datech jsou tri
        //z nich o velikosti 4*25 a dve prazdne. Maximalne muze v soucasne dobe mit kazde 
        //velikost 4*50. Velikost poli neznam v dobe kompilace, ale v dobe volani allocateData
        //uz jo a nikdy se potom nemeni.
        float *dulezitePole1; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole2; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole3; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole4; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole5; /**< 2D array of ... */
    
    } Data;
    allocateData(Data **data,...){
        //pocetDat = pocet struktur Data je na testovacich datech 26000,
        //v realu muze byt vyrazne min, ale i o dost vic.
        *data = new Data[pocetDat];
        
        for(int y = 0;y<pocetDat;y++){
            (*data)[y].dulezitePole1 = new float[pocetDat21 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole2 = new float[pocetDat22 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole3 = new float[pocetDat23 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole4 = new float[pocetDat24 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole5 = new float[pocetDat25 * pocetDat3];
        }
    }
    
    
    Když jsem místo float *dulezitePole1 zkoušel std::vector<float> dulezitePole1 a ve funkci allocateData použil dulezitePole1.resize(pocetDat21 * pocetDat3); byla spotrebovana pamet jen o 0.5 MB vetsi nez pri pouziti float* a new.

    Jenže použití std::vector mi nepřineslo žádný viditelný užitek - stejně jsem si musel iterovat a pamatovat velikosti sám, protože dulezitePole1.size() je mi k ničemu. Navíc zde dochází k tomu, že většina polí je float[4] a 5 polí je std::vector, což je matoucí - tu knihovnu nebudu používat jen já.

    Když jsem použil std::vector na všehny 4 prvkové pole floatů ve struktuře Data (je jich 50), tak paměťová náročnost vzrostla o 11,5MB.

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.