abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    včera 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    27.4. 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    27.4. 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    26.4. 22:22 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    26.4. 21:55 | Komunita

    Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    25.4. 04:00 | Nová verze

    raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1447 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    13.5.2013 10:47 Beda0 | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dynamicky alokované pole struktur
    Díky za osvětlení problematiky. STL jsem nikdy moc nepoužíval, takže tady mam dost mezery.

    Mno, je z toho tady už docela zmatek, takže stav, v jakym to je teď:
    typedef struct {
        u64 neco;
        u8 neco2;
        u8 neco3;
        float pole1[4];
        float pole2[4];
        ... /dalsi data - celkem 846B dat ulozenych vetsinou ve ve 4 prvkovych float polich s pevnou delkou
    
        //nasleduje pet poli o ktere mi ted jde predevsim - na testovacich datech jsou tri
        //z nich o velikosti 4*25 a dve prazdne. Maximalne muze v soucasne dobe mit kazde 
        //velikost 4*50. Velikost poli neznam v dobe kompilace, ale v dobe volani allocateData
        //uz jo a nikdy se potom nemeni.
        float *dulezitePole1; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole2; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole3; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole4; /**< 2D array of ... */
        float *dulezitePole5; /**< 2D array of ... */
    
    } Data;
    allocateData(Data **data,...){
        //pocetDat = pocet struktur Data je na testovacich datech 26000,
        //v realu muze byt vyrazne min, ale i o dost vic.
        *data = new Data[pocetDat];
        
        for(int y = 0;y<pocetDat;y++){
            (*data)[y].dulezitePole1 = new float[pocetDat21 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole2 = new float[pocetDat22 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole3 = new float[pocetDat23 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole4 = new float[pocetDat24 * pocetDat3];
            (*data)[y].dulezitePole5 = new float[pocetDat25 * pocetDat3];
        }
    }
    
    
    Když jsem místo float *dulezitePole1 zkoušel std::vector<float> dulezitePole1 a ve funkci allocateData použil dulezitePole1.resize(pocetDat21 * pocetDat3); byla spotrebovana pamet jen o 0.5 MB vetsi nez pri pouziti float* a new.

    Jenže použití std::vector mi nepřineslo žádný viditelný užitek - stejně jsem si musel iterovat a pamatovat velikosti sám, protože dulezitePole1.size() je mi k ničemu. Navíc zde dochází k tomu, že většina polí je float[4] a 5 polí je std::vector, což je matoucí - tu knihovnu nebudu používat jen já.

    Když jsem použil std::vector na všehny 4 prvkové pole floatů ve struktuře Data (je jich 50), tak paměťová náročnost vzrostla o 11,5MB.

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.