abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:11 | IT novinky

    Miliardy korun na digitalizaci služeb státu nestačily. Stát do ní v letech 2020 až 2024 vložil víc než 50 miliard korun, ale původní cíl se nepodařilo splnit. Od loňského února měly být služby státu plně digitalizované a občané měli mít právo komunikovat se státem digitálně. Do tohoto data se povedlo plně digitalizovat 18 procent agendových služeb státu. Dnes to uvedl Nejvyšší kontrolní úřad (NKÚ) v souhrnné zprávě o stavu digitalizace v Česku. Zpráva vychází z výsledků víc než 50 kontrol, které NKÚ v posledních pěti letech v tomto oboru uskutečnil.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 13:55 | IT novinky

    Nadace Wikimedia, která je provozovatelem internetové encyklopedie Wikipedia, oznámila u příležitosti 25. výročí vzniku encyklopedie nové licenční dohody s firmami vyvíjejícími umělou inteligenci (AI). Mezi partnery encyklopedie tak nově patří Microsoft, Amazon a Meta Platforms, ale také start-up Perplexity a francouzská společnost Mistral AI. Wikimedia má podobnou dohodu od roku 2022 také se společností Google ze skupiny

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:22 | Nová verze

    D7VK byl vydán ve verzi 1.2. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:00 | Nová verze

    Byla vydána verze 12.0.0 knihovny libvirt (Wikipedie) zastřešující různé virtualizační technologie a vytvářející jednotné rozhraní pro správu virtuálních strojů. Současně byl ve verzi 12.0.0 vydán související modul pro Python libvirt-python. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:22 | Humor

    CreepyLink.com je nový zkracovač URL adres, 'díky kterému budou vaše odkazy vypadat tak podezřele, jak je to jen možné'. Například odkaz na abclinuxu.cz tento zkracovač převádí do podoby 'https://netflix.web-safe.link/logger_8oIlgs_free_money.php'. Dle prohlášení autora je CreepyLink alternativou ke zkracovači ShadyURL (repozitář na githubu), který dnes již bohužel není v provozu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    včera 12:33 | IT novinky

    Na blogu Raspberry Pi byla představena rozšiřující deska Raspberry Pi AI HAT+ 2 s akcelerátorem Hailo-10 a 8 GB RAM. Na rozdíl od předchozí Raspberry Pi AI HAT+ podporuje generativní AI. Cena desky je 130 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 12:11 | Komunita

    Wikipedie slaví 25. výročí svého založení. Vznikla 15. ledna 2001 jako doplňkový projekt k dnes již neexistující encyklopedii Nupedia. Doména wikipedia.org byla zaregistrována 12. ledna 2001. Zítra proběhne v Praze Večer svobodné kultury, který pořádá spolek Wikimedia ČR.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 04:44 | Nová verze

    Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 02:22 | Nová verze

    Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 01:55 | Humor

    Microsoft zveřejnil zdrojový kód XAML Studia a uvolnil ho pod MIT licencí. XAML Studio je nástroj ze světa Windows, určený pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pomocí XAML (Extensible Application Markup Language). Stalo se tak zhruba po osmi letech od prvního prohlášení Microsoftu, že se tento kód chystá zveřejnit.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (4%)
     (0%)
     (9%)
     (19%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (11%)
     (43%)
    Celkem 457 hlasů
     Komentářů: 12, poslední 14.1. 21:12
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    30.1.2014 18:46 Kloban | skóre: 13 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Problém s GLUT v code:block
    Příloha:

    Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:

    #define GLEW_STATIC
    
    #include <GL/glew.h>
    #include <GL/glut.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    // nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
    #ifdef USE_ARB
    #define glBindBuffer glBindBufferARB
    #define glGenBuffers glGenBuffersARB
    #define glBufferData glBufferDataARB
    #define glBufferSubData glBufferSubDataARB
    #define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
    #endif
    
    /*
    
    Priklad na Vertex Buffer Objects
    ================================
    
    Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
    nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
    neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
    programem a grafickou kartou.
    
    Princip:
    
    1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
    ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
    
    2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
    
    3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
    identifikuje pouze integerem
    
    4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
    
    5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
    se tam ukazatele
    
    6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
    asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
    z jineho zdroje
    
    */
    
    
    // identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
    GLuint vbo_id;
    
    void init(void)
    {
    	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    	glClearDepth(1.0);
    
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
    
    	// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
    	// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
    	// pameti mohou byt vymazana
    
    	// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
    	glGenBuffers(1, &vbo_id);
    	printf("get error = %i\n", glGetError());
    
    	// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
    	// smazat...
    	static GLfloat triangles[] =
    	{
    		0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    		200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
    		0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
    
    		300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    		600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
    		300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
    	};
    
    	// jdem nahrat data do bufferu
    	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
    	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
    	// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
    	// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
    
    	// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
    	// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
    	// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
    	// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
    	// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
    	// ostatnich callbacku
    }
    
    void onDisplay(void)
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    	// tady se to musi zapnout
    	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    	glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
    	// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
    	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
    
    	// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
    	// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
    	glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
    	glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
    
    	// vykreslime VBO
    	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
    
    	// vypnem to
    	glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    	glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
    	// zapiseme zmeny
    	glFlush();
    }
    
    void onReshape (int w, int h)
    {
    	glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    }
    
    void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
    {
    	switch (key) {
    		case 27:
    			exit(0);
    			break;
    	}
    	glutPostRedisplay();
    }
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
    	glutInit(&argc, argv);
    	glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    	glutInitWindowSize (800, 600);
    	glutInitWindowPosition (100, 100);
    	glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
    	GLenum err = glewInit();
    
    	init ();
    
    	glutDisplayFunc(onDisplay);
    	glutReshapeFunc(onReshape);
    	glutKeyboardFunc(onKeyboard);
    
    	glutMainLoop();
    
    	return 0;
    }
    
    

    Mám v systému tyto balíčky:

    freeglut3
    freeglut3-dev
    libglew1.5
    libglew1.5-dev
    libglu1-mesa
    libglu1-mesa-dev
    libgl1-mesa-glx
    libgl1-mesa-dev
    

    A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.

    Tuší někdo kde mám chybu?

    Díky Dan

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.