abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 00:44 | Zajímavý článek

    Máirín Duffy a Brian Smith v článku pro Fedora Magazine ukazují použití LLM pro diagnostiku systému (Fedora Linuxu) přes Model Context Protocol od firmy Anthropic. I ukázkové výstupy v samotném článku obsahují AI vygenerované nesmysly, např. doporučení přeinstalovat balíček pomocí správce balíčků APT z Debianu místo DNF nativního na Fedoře.

    |🇵🇸 | Komentářů: 28
    13.12. 04:55 | Zajímavý software

    Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    12.12. 12:44 | IT novinky

    Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) zveřejnil Národní politiku koordinovaného zveřejňování zranitelností (pdf), jejímž cílem je nejen zvyšování bezpečnosti produktů informačních a komunikačních technologií (ICT), ale také ochrana objevitelů zranitelností před negativními právními dopady. Součástí je rovněž vytvoření „koordinátora pro účely CVD“, jímž je podle nového zákona o kybernetické … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    12.12. 04:33 | Nová verze

    Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 03:55 | Nová verze

    Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 03:11 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.12. 01:33 | Komunita

    Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.

    |🇵🇸 | Komentářů: 5
    11.12. 18:55 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.12. 17:44 | Nová verze

    U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.

    Martin Tůma | Komentářů: 21
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (35%)
     (48%)
     (19%)
     (17%)
     (23%)
     (14%)
     (24%)
     (15%)
     (17%)
    Celkem 465 hlasů
     Komentářů: 19, poslední 11.12. 20:04
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    30.1.2014 18:46 Kloban | skóre: 13 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Problém s GLUT v code:block
    Příloha:

    Čau, snažím se rozjet v code:block tento kód:

    #define GLEW_STATIC
    
    #include <GL/glew.h>
    #include <GL/glut.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    // nekdy je potreba pouzivat funkce s priponou ARB...
    #ifdef USE_ARB
    #define glBindBuffer glBindBufferARB
    #define glGenBuffers glGenBuffersARB
    #define glBufferData glBufferDataARB
    #define glBufferSubData glBufferSubDataARB
    #define glDeleteBuffers glDeleteBuffersARB
    #endif
    
    /*
    
    Priklad na Vertex Buffer Objects
    ================================
    
    Oproti predchozimu (Vertex Arrays) je toto prvni metoda, ktera
    nahrava objekty primo do pameti graficke karty, diky cemuz pak
    neni nutne pri kazdem kresleni prenaset nejaka vetsi data mezi
    programem a grafickou kartou.
    
    Princip:
    
    1) V inicializaci vytvorim VBO a do neho nahraju vsechna data,
    ta pak mohu smazat z uzivatelske pameti
    
    2) Lze tam kombinovat souradnice i barvy i dalsi veci
    
    3) Pri kresleni je potreba zabindovat patricny buffer - ten se
    identifikuje pouze integerem
    
    4) Dale je treba nastavit ukazatele, pokazde znova
    
    5) Pole lze delat prokladane nebo to davat kamkoliv, predavaji
    se tam ukazatele
    
    6) Kreslime to stejnym prikazem jako VertexArrays, to je totiz
    asi uplne jedno, ty funkce budou pretizene a akorat berou data
    z jineho zdroje
    
    */
    
    
    // identifikator bufferu, mimo funkce staci jen toto
    GLuint vbo_id;
    
    void init(void)
    {
    	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    	glClearDepth(1.0);
    
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
    
    	// v initu je nyni potreba vytvorit VBO a nahrat do nej data,
    	// cimzto se data nahraji do graficke karty a z uzivatelske
    	// pameti mohou byt vymazana
    
    	// (kolik_bufferu_chci, ukazatel_kam_zapsat_vznikle_id)
    	glGenBuffers(1, &vbo_id);
    	printf("get error = %i\n", glGetError());
    
    	// tato data jsou pouze lokalni na zasobniku, pak je mozne je
    	// smazat...
    	static GLfloat triangles[] =
    	{
    		0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    		200.0, 200.0, 1.0, 1.0, 0.0,
    		0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0,
    
    		300.0, 300.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    		600.0, 500.0, 0.0, 0.0, 1.0,
    		300.0, 450.0, 1.0, 0.0, 1.0
    	};
    
    	// jdem nahrat data do bufferu
    	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
    	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
    	// dalsi funkce je pro pripadne dalsi data
    	// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(triangles), triangles);
    
    	// BYLO BY FAJN v nejakem destruktoru volat funkci glDeleteBuffers,
    	// ale to tady v tomto priklade neni... glutMainLoop uz neskonci, ale
    	// pri ukoncovani programu by se mely volat napr. destruktory sceny, takze
    	// pokud mame nejakou statickou scenu, tak muzeme uklid dat tam... dalsi
    	// varianta je UDAJNE registrace callbacku atexit(func_to_be_called) u
    	// ostatnich callbacku
    }
    
    void onDisplay(void)
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    	// tady se to musi zapnout
    	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    	glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
    	// zabindujeme buffer, nutno delat pred kazdym kreslenim
    	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
    
    	// nastavime pointery... TENTOKRAT MAME NA KONCI INT pouze pretypovany na void *
    	// --> takze to nikam neukazuje, je to jen index
    	glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *) 0);
    	glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), (void *) (2 * sizeof(GL_FLOAT)));
    
    	// vykreslime VBO
    	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
    
    	// vypnem to
    	glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    	glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
    	// zapiseme zmeny
    	glFlush();
    }
    
    void onReshape (int w, int h)
    {
    	glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    }
    
    void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
    {
    	switch (key) {
    		case 27:
    			exit(0);
    			break;
    	}
    	glutPostRedisplay();
    }
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
    	glutInit(&argc, argv);
    	glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    	glutInitWindowSize (800, 600);
    	glutInitWindowPosition (100, 100);
    	glutCreateWindow ("Polopaticky mustr na Vertex Buffer Objects");
    	GLenum err = glewInit();
    
    	init ();
    
    	glutDisplayFunc(onDisplay);
    	glutReshapeFunc(onReshape);
    	glutKeyboardFunc(onKeyboard);
    
    	glutMainLoop();
    
    	return 0;
    }
    
    

    Mám v systému tyto balíčky:

    freeglut3
    freeglut3-dev
    libglew1.5
    libglew1.5-dev
    libglu1-mesa
    libglu1-mesa-dev
    libgl1-mesa-glx
    libgl1-mesa-dev
    

    A stále mi to háže chyby kterým nerozumím. Viz příloha.

    Tuší někdo kde mám chybu?

    Díky Dan

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.