abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 14:00 | Zajímavý článek

    Byl publikován aktuální přehled vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:00 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 12.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.7. 18:44 | Zajímavý článek

    Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 155 (pdf) a Hello World 27 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    17.7. 16:11 | Nová verze

    Hyprland, tj. kompozitor pro Wayland zaměřený na dláždění okny a zároveň grafické efekty, byl vydán ve verzi 0.50.0. Podrobný přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    17.7. 15:55 | Komunita

    Patrick Volkerding oznámil před dvaatřiceti lety vydání Slackware Linuxu 1.00. Slackware Linux byl tenkrát k dispozici na 3,5 palcových disketách. Základní systém byl na 13 disketách. Kdo chtěl grafiku, potřeboval dalších 11 disket. Slackware Linux 1.00 byl postaven na Linuxu .99pl11 Alpha, libc 4.4.1, g++ 2.4.5 a XFree86 1.3.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    16.7. 21:22 | IT novinky

    Ministerstvo pro místní rozvoj (MMR) jako první orgán státní správy v Česku spustilo takzvaný „bug bounty“ program pro odhalování bezpečnostních rizik a zranitelných míst ve svých informačních systémech. Za nalezení kritické zranitelnosti nabízí veřejnosti odměnu 1000 eur, v případě vysoké závažnosti je to 500 eur. Program se inspiruje přístupy běžnými v komerčním sektoru nebo ve veřejné sféře v zahraničí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    16.7. 16:22 | IT novinky

    Vláda dne 16. července 2025 schválila návrh nového jednotného vizuálního stylu státní správy. Vytvořilo jej na základě veřejné soutěže studio Najbrt. Náklady na přípravu návrhu a metodiky činily tři miliony korun. Modernizovaný dvouocasý lev vychází z malého státního znaku. Vizuální styl doprovází originální písmo Czechia Sans.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 26
    16.7. 15:33 | Upozornění

    Vyhledávač DuckDuckGo je podle webu DownDetector od 2:15 SELČ nedostupný. Opět fungovat začal na několik minut zhruba v 15:15. Další služby nesouvisející přímo s vyhledáváním, jako mapyAI asistent jsou dostupné. Pro některé dotazy během výpadku stále funguje zobrazování například textu z Wikipedie.

    bindiff | Komentářů: 8
    16.7. 13:33 | Bezpečnostní upozornění

    Více než 600 aplikací postavených na PHP frameworku Laravel je zranitelných vůči vzdálenému spuštění libovolného kódu. Útočníci mohou zneužít veřejně uniklé konfigurační klíče APP_KEY (např. z GitHubu). Z více než 260 000 APP_KEY získaných z GitHubu bylo ověřeno, že přes 600 aplikací je zranitelných. Zhruba 63 % úniků pochází z .env souborů, které často obsahují i další citlivé údaje (např. přístupové údaje k databázím nebo cloudovým službám).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    16.7. 00:11 | Nová verze

    Open source modální textový editor Helix, inspirovaný editory Vim, Neovim či Kakoune, byl vydán ve verzi 25.07. Přehled novinek se záznamy terminálových sezení v asciinema v oznámení na webu. Detailně v CHANGELOGu na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (59%)
     (27%)
     (7%)
     (3%)
     (0%)
     (1%)
     (4%)
    Celkem 410 hlasů
     Komentářů: 16, poslední 8.6. 21:05
    Rozcestník

    Zápalkový počítač

    30.3.2010 22:00 | Přečteno: 1572× | poslední úprava: 30.4.2010 11:52

    Ako som v poslednom blogposte uviedol, tak sem-tam programujem do školy nejaké veci, ktoré mi príde ľúto zmazať. Možno sa niekomu niekedy zídu a tak ich radšej zverejním. Tentokrát to bude jednoduchý interpreter príkazov "zápalkového počítača".

    Zadanie prémiovej úlohy z Programovacích paradigiem bolo celkom jednoduché pochopiť - cieľom bolo napísať interpreter programov pre Minského registrový počítač. Na prednáške nám bol tento počítač vysvetlený pomocou zápalkových krabičiek, čo mi prišlo celkom jednoduché, takže to skúsim zopakovať.

    Máme nekonečne veľa krabičiek (pomenovaných registrov), do ktorých môžeme dať nekonečne veľa zápaliek (nejaké číslo). Vieme zahrkať krabičkou a zistiť, či tam sú alebo nie sú zápalky a pridať alebo odobrať jednu zápalku (pričítať/odčítať jednotku). Vcelku jednoducho podané, no v skutočnosti je to trošku zložitejšie.

    Už máme predstavu čo je to za počítač, takže späť k úlohe. Podmienkou bolo aby ten daný programovací jazyk na ovládanie toho stroja vedel:

    1. zvýšiť/znížiť hodnotu registra
    2. podmienené vykonanie nejakých inštrukcií, teda ekvivalent ku konštrukcií if-then-else, kde podmienka može byť, či je register (ne)prázdny
    3. cyklické vykonávanie ak je splnená podmienka - teda nejaké while-do

    Druhou časťou úlohy, podľa mňa tou ťažšou, bolo napísať v tom jazyku program, ktorý vypočíta faktoriál nejakého čísla. Napísať faktoriál v nejakom C++, Jave, či inom jazyku nie je problém. Ťažšie je to v nejakom tom Brainfuck-u, či Whitespace, kde sa ten kód číta a najmä píše menej priamočiaro ako pri prvých dvoch zmieňovaných. Návrh môjho jazyku si môžete pozrieť nižšie, no nečíta sa najľahšie. Ak by to bolo poodsadzované, tak by to bolo samozrejme lepšie...

    $n++++++++$fakt+$n![$fakt![-$n![-$temp+$mult+]$temp![-$n+]]$n-$mult![-$fakt+]]

    Keďže nepoznáte syntax toho jazyka, tak sa vám to bude pravdepodobne horšie čítať, no v balíku (viď. prvý komentár) je aj popis, čo ktorá inštrukcia robí, takže ak by ste boli veľmi zvedaví, môžete si to pozrieť. Avšak mená registrov jasne naznačujú, že to počíta faktoriál čísla, v tomto konkrétnom prípade je to 8!. Je tam ešte priestor na optimalizácie, no aby bol kód prehľadnejší (áno, toto je už prehľadná forma :) ), tak som ich tam nedával.

    UPDATE: Zabudol som spomenúť, že interpreter je písaný v Jave a kód je opäť pod GNU/GPLv3.

           

    Hodnocení: 80 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Milan Lajtoš avatar 30.3.2010 22:01 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Příloha:
    viď.príloha
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    30.3.2010 23:29 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    A je to obmedzene C-kom(tj. nejakych 2^32/2^64 hodnot) alebo pamatou pc?
    Milan Lajtoš avatar 30.3.2010 23:37 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Interpreter je písaný v Jave, čo som asi zabudol uviesť v článku. Je to obmedzené Integerom (obalený int), teda 2^64 hodnôt so znamienkom (signed). Java nemá unsigned typ (ak nepočítam char), ktorý by viac vyhovoval, no nič sa nedá robiť.
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    30.3.2010 23:43 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Skoda takeho obmedzenia, mozno by to chcelo pisat v nejakom jazyku zvladajucom prirodzene cisla obmedzene len pamatou(napr. haskell).
    Alebo len nejak jednoducho alokovat dalsi int v pripade potreby. Predsa len, takto to moc vysoky factorial nevypocita ;).
    Milan Lajtoš avatar 30.3.2010 23:49 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Nie je problém prepísať to do BigInteger, ktorý veľké čísla zvláda. Problém je skôr to, že je to neskutočne pomalé - 10! mi počítalo okolo 3 minúty (na C2D7300@800MHz).

    No, Haskell.. Keď mu prídem na chuť, tak možno aj to bude. :)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    30.3.2010 23:58 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Tak tu sa niet moc comu cudovat, tieto jazyky, vzhladom na atomicitu ich operacii vynikaju snad az neskutocnou pomalostou(programovat turingove stroje/while-programy/... je celkom zabava, kym ich nemusi nik pustat na realnom zeleze) :).
    Milan Lajtoš avatar 31.3.2010 00:40 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Haskell je tiež interpretovaný, no neskutočne rýchly. ;)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    31.3.2010 08:52 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    I když haskell může být i interpretovaný, tak neskutečně rychlý je když je kompilovaný.
    31.3.2010 12:24 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Nejde az tak o to, ze to je interpretovane(navyse haskell je rychly az kompilovany a optimalizovany(ByteString, -O3 a pod.)), ale skor o tu atomicitu operacii. Proste v beznom jazyku sa musi pre vypocet toho isteho spravit omnoho menej atomickych operacii nez pri simulacii nejakeho zakladneho matematickeho konceptu(turing. stroje, while-programy,...).
    30.3.2010 23:49 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Kazdopadne sa jedna o celkom zaujimavy projekt na odreagovanie :).

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.