Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
O víkendu jsem si vzal do vlaku na čtení Algoritmy, Datové struktury a programovací techniky od Computer Pressu. Ta kniha je plná chyb, popisky v textu nesouhlasí s obrázky, na mnoha místech nesmyslně přeložená a spousta dalších podobných nepříjemností. Část z toho vzniklo zjevně při překladu, ale dost hodně je také věcí velmi mizerné redakce. To je ale u Computer Pressu celkem obvyklé, skoro by se dalo říct, norma. Nicméně mě to přimělo si některé příklady zkusit vyřešit jen tak cvičně.
Ke kapitole 2:
-module(exer2). -compile(export_all). -define(DO8(X), X, X, X, X, X, X, X, X). -define(DO64(X), ?DO8(?DO8(X))). %%% 2.1 % reverse jako přirozená rekurze % Stupid and ineffective of course (čistě jen jako test) reverse_natural([]) -> []; reverse_natural([H|T]) -> reverse_natural(T) ++ [H]. % reverze s pomocnou proměnou % With Acc - realy fast reverse(L) when list(L) -> reverse(L, []). reverse([], L) -> L; reverse([H|T], L) -> reverse(T, [H|L]). %%% 2.2 % binární prohledávání seřazeného pole, nemaje pole, použito na tuple % udělat si seřazené tuple lze například: % list_to_tuple(lists:sort( % lists:map(fun(_)->random:uniform(100) end, lists:seq(1,10)) % )). binSearch(T, N) when tuple(T)-> binSearch(T, N, 1, size(T)). binSearch(T, N, P, P) -> N == element(P, T); % only speed up binSearch(T, N, S, E) when S < E -> P = (E+S) div 2, M = element(P, T), if M == N -> true; M < N -> binSearch(T, N, P+1, E); true -> binSearch(T, N, S, P-1) end; binSearch(_, _, _, _) -> false. %%% 2.3 % převod čísla do binární soustavy integerToBin(N) when integer(N) -> integerToBin(N, []). integerToBin(0, []) -> "0"; integerToBin(0, L) -> L; integerToBin(N, L) -> integerToBin(N div 2, [ N rem 2 +$0 | L ]). %%% 2.5 % největší společný dělitel % (elegantní, ale na dc verzi '?[dSarLa%d0<a]dsax+p' to stále nemá) bcd(A,0) -> A; bcd(A,B) -> bcd(B, A rem B). %%% Benchmarking % pár funkciček na měření časové náročnosti timeIt(X) -> timeIt(X, 1000). timeIt(X, N) -> statistics(runtime), for(1, N, X), element(2, statistics(runtime))/N/1000. for(S, E, F) when S < E-64 -> ?DO64(F()), for(S+64, E, F); for(S, E, F) when S < E -> F(), for(S+1, E, F); for(S, S, F) -> F(). % funkce na změření kolik zabere for % exer2:timeIt(fun exer2:empty/0, 10000000). % cca 60 ns na AMD Athlon 1.2 empty()->ok.
Tiskni
Sdílej:
První dva se dají sehnat v AJ a první i v ČJ (knihkupectví Neoluxor, Kanzelsberger). Že by třetí vyšel v AJ a druhý byl v ČJ pochybuji.
No a pak je tu ještě (také nedokončená) série od D. Knutha
Ono v této oblasti přeci jen asi ještě nebylo řečeno poslední slovo...
Ale ta knížka je, pravda, docela nová. Bohužel "lepiče v džavě" asi tolik nezaujme...