abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    17.5. 13:44 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) nová major verze 17 softwarového nástroje s webovým rozhraním umožňujícího spolupráci na zdrojových kódech GitLab (Wikipedie). Představení nových vlastností i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.5. 12:22 | Komunita

    Sovereign Tech Fund, tj. program financování otevřeného softwaru německým ministerstvem hospodářství a ochrany klimatu, podpoří vývoj FFmpeg částkou 157 580 eur. V listopadu loňského roku podpořil GNOME částkou 1 milion eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.5. 01:55 | Komunita

    24. září 2024 budou zveřejněny zdrojové kódy přehrávače Winamp.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    16.5. 23:33 | Nová verze

    Google Chrome 125 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 125.0.6422.60 přináší řadu oprav a vylepšení (YouTube). Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 9 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    16.5. 21:11 | Nová verze

    Textový editor Neovim byl vydán ve verzi 0.10 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.5. 20:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 6.3 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Přehled změn v příslušném seznamu. Tor Browser byl povýšen na verzi 13.0.15.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.5. 13:33 | IT novinky

    Dnes ve 12:00 byla spuštěna první aukce domén .CZ. Zatím největší zájem je o dro.cz, kachnicka.cz, octavie.cz, uvycepu.cz a vnady.cz [𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    16.5. 13:22 | Nová verze

    JackTrip byl vydán ve verzi 2.3.0. Jedná se o multiplatformní open source software umožňující hudebníkům z různých částí světa společné hraní. JackTrip lze instalovat také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.5. 12:22 | Pozvánky

    Patnáctý ročník ne-konference jOpenSpace se koná 4. – 6. října 2024 v Hotelu Antoň v Telči. Pro účast je potřeba vyplnit registrační formulář. Ne-konference neznamená, že se organizátorům nechce připravovat program, ale naopak dává prostor všem pozvaným, aby si program sami složili z toho nejzajímavějšího, čím se v poslední době zabývají nebo co je oslovilo. Obsah, který vytváří všichni účastníci, se skládá z desetiminutových

    … více »
    Zdenek H. | Komentářů: 0
    16.5. 03:11 | Nová verze

    Program pro generování 3D lidských postav MakeHuman (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 1.3.0. Hlavní novinkou je výběr tvaru těla (body shapes).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (77%)
     (5%)
     (10%)
     (8%)
    Celkem 355 hlasů
     Komentářů: 16, poslední 14.5. 11:05
    Rozcestník
    AbcLinuxu:/ Blogy / / x /

    8.9.2010 02:03 | x | poslední úprava: 6.10.2018 23:07

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    8.9.2010 02:18 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Příloha:
    ↑ zip balík příkladu ↑
    8.9.2010 07:59 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Příloha:
    updatovaný zip balík příkladu ↑
    8.9.2010 05:39 ____ | skóre: 15 | blog: _
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake

    Místo

    if((${UNIX}) AND NOT ((${APPLE}) OR (${CYGWIN})))

    by mělo být spíš

    if(UNIX AND NOT (APPLE OR CYGWIN))

    CMake jinak booleany vyhodnocuje blbě.

    8.9.2010 06:00 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    To, co jsi napsal jsem tam původně měl, ale nefungovalo to - házelo to warningy, že ignoruje celou tu AND NOT ... část.
    Minimálně tam musí být všechny ty závorky - ((...) OR (...)) - ačkoli to na první pohled vypadá nesmyslně (to mám odzkoušeno).
    Co se týče toho ${}, tak tam nevím, dokumentace je poněkud kryptická, nicméně jestli jsem to dobře pochopil, ta tvrdí, že if (boobah) bere jako if (${boobah}), ale nepochytil jsem z teho, jestli to platí (i) pro booleany, nebo jen pro ty proměnný, co definici booleanu nevyhovují... No kdyžtak to upravim.
    8.9.2010 07:50 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    No tak jsem si to ověřil pořádně, a zjistil jsem, že na Linuxu mi fungují všechny myslitelné kombinace a na windows fungují při použití ${} pouze s extra závorkami nebo uvozovkami. (Verze CMake totožná). Zajímavá nekonsistence... ;-)

    No každopádně správně bude nejspíš to, co píšeš ty, takže dík za připomínkku a jdu to opravit...
    8.9.2010 08:50 Přemysl
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    set (foo "true")

    Potom se if (foo) vyhodnotí jako pravda a if (${foo}) se vyhodnotí jako ${true}, tedy jako nepravda (true nebylo definováno, má tedy svou výchozí hodnotu nepravdivou). Pokud se tedy nemýlím, ale věřím, že jsem to teď napsal správně.

    8.9.2010 09:16 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Martin Stiborský avatar 8.9.2010 07:18 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake

    Díky za zápisek, záložkuju si to jako "jednou by se mohlo hodit" :)

    Kvík ..
    8.9.2010 09:34 Tomáš
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Mně sa ta přemíra dědičnosti moc nelíbí. Navíc se to nedá použít pro C. Přišlo mi logičtější, jak jsi popisoval způsob v QT. Struktura adresářů by zůstala podobná, jenom se v makefile nastaví cesty.

    Ale když to chceš používat, tak to používej.
    8.9.2010 10:15 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Příloha:
    Ok, pro zájemce teda přikládám modifikaci á la Qt a bez interface. Doufám, že je plně funkční...
    dolik.rce avatar 8.9.2010 10:16 dolik.rce
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Jde to udělat i s jednou třídou Foo - stačí oddělit poctivě deklaraci do Foo.h a definice metod do sys-win/Foo.cpp, sys-unix/Foo.cpp a případně multiplatformní kód do Foo.cpp (aby jsi ho nemusel udržovat na dvou místech). Pak při kompilaci prostě použiješ soubory z příslušného adresáře.

    Problémy nastávají ve chvíli kdy začneš používat templates, které musejí mít metody ve stejném souboru, ale i to se dá řešit.
    8.9.2010 10:32 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    nemusi mit metody ve stejnem souboru, jenom musis zarucit aby ten soubor s metodama byl taky inkludovanej
    8.9.2010 10:48 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    To je prakticky stejné řešení. Jediný rozdíl je, že v tom mém oddělím členy třídy nezávislé a specifické a můžu mít v platformě specifické třídě public prvky viditelné vyšímu kódu a private prvky soukromé pro platformu.
    V tom tvém řešení by také mohl nastat konflikt v konstruktoru - když si nezávislý kód chce něco vytvářet a specifický taky, to by ten specifický musel mít nějakou metodu druhotného konstruktoru, a to už je přehlednější použít buď dědičnost nebo to řešení á la Qt.

    Čili podle mě to záleží hlavně na tom, jak moc složitej SW člověk píše...
    dolik.rce avatar 8.9.2010 11:01 dolik.rce
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Čili podle mě to záleží hlavně na tom, jak moc složitej SW člověk píše...
    Tak to každopádně...

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.