Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Dneska jsem zkusil nastavit tuto integrovanou grafiku na dualhead a hned napoprvé jsem uspěl.
Celá funkční konfigurace pro XOrg.conf je k dispozici ke stažení. Stačí jen editovat některé parametry (obnovovací frekvence monitorů, rozlišení podle libosti atd)
Narazil jsem však na dva problémy. Za prvé -- používám GNOME a GNOME používá manažer oken Metacity. Ten se při dualheadu snaží okna "chytře" rozmísťovat a když mám druhý monitor vypnutý, tak na něj umisťuje okna.
Je to zkrátka vlastnost programu Metacity, která mi ovšem nevyhovuje. Zdá se, že se projevuje hlavní "výhoda" GNOME -- It just works. A jestli se ti to nelíbí, běž jinam. Řešení pochopitelně existuje v podobě neoficiálního patche do Metacity. Ale mně se nechce nic patchovat, chci používat distribuční programy, které jsou updatované, udržované...
Takže moje první otázka je na snadě -- jak to vyřešit bez kompilací/komplikací? Tajně doufám, že třeba existuje nějaký flag, který zapne normální chování (tj. umísťování oken na aktivní xinerama plochu). Prohlédl jsem gconf položky pro metacity, ovšem bezúspěšně.
Druhá věc není až tak tragická, ale nefunguje mi DRI. XOrg píše I810(0): [dri] DRIScreenInit failed. Disabling DRI. Hry nehraji, ale mohlo by to být zapnuté. Třeba bude jednou nový Flash používat akceleraci, co já vím. Pokud někdo rozchodil na této grafice XINERAMU+DRI/GLX, nebo se chce podělit o zkušenosti s OpenGL a Xineramou, použijte diskuzi.
Tiskni
Sdílej:
Section "Files" FontPath "/usr/share/X11/fonts/misc" FontPath "/usr/share/X11/fonts/cyrillic" FontPath "/usr/share/X11/fonts/100dpi/:unscaled" FontPath "/usr/share/X11/fonts/75dpi/:unscaled" FontPath "/usr/share/X11/fonts/Type1" FontPath "/usr/share/X11/fonts/100dpi" FontPath "/usr/share/X11/fonts/75dpi" # path to defoma fonts FontPath "/var/lib/defoma/x-ttcidfont-conf.d/dirs/TrueType" EndSection Section "ServerFlags" Option "Xinerama" "true" Option "AllowMouseOpenFail" #Option "RandR" "on" EndSection Section "Extensions" #Option "Composite" "Enable" EndSection Section "Module" Load "i2c" Load "bitmap" Load "ddc" Load "dri" Load "extmod" Load "freetype" Load "glx" Load "int10" Load "type1" Load "vbe" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Generic Keyboard" Driver "kbd" Option "CoreKeyboard" Option "XkbRules" "xorg" Option "XkbModel" "pc105" Option "XkbLayout" "cz" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Configured Mouse" Driver "mouse" Option "CorePointer" Option "Device" "/dev/input/mice" Option "Protocol" "ExplorerPS/2" Option "ZAxisMapping" "4 5" Option "Emulate3Buttons" "true" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Synaptics Touchpad" Driver "synaptics" Option "SendCoreEvents" "true" Option "Device" "/dev/psaux" Option "Protocol" "auto-dev" Option "HorizScrollDelta" "0" EndSection Section "Device" Identifier "Intel0" Driver "i810" Option "VBERestore" "yes" Option "MonitorLayout" "CRT,LFP" Option "DevicePresence" "yes" BusID "PCI:0:2:0" #VideoRam 128000 # default: 8 MB Screen 0 EndSection Section "Device" Identifier "Intel1" Driver "i810" Option "VBERestore" "no" Option "MonitorLayout" "CRT,LFP" #Option "DevicePresence" "yes" BusID "PCI:0:2:0" #VideoRam 128000 # default: 8 MB Screen 1 EndSection Section "Monitor" Identifier "LCD" Option "DPMS" HorizSync 28-51 VertRefresh 43-60 EndSection Section "Monitor" Identifier "VGA" Option "DPMS" HorizSync 31.5-64.3 # set this up VertRefresh 50-70 # set this up EndSection Section "Screen" Identifier "LCD" Device "Intel0" Monitor "LCD" DefaultDepth 24 # works with 16 SubSection "Display" Depth 1 Modes "1024x768" EndSubSection SubSection "Display" Depth 4 Modes "1024x768" EndSubSection SubSection "Display" Depth 8 Modes "1024x768" EndSubSection SubSection "Display" Depth 15 Modes "1024x768" EndSubSection SubSection "Display" Depth 16 Modes "1024x768" EndSubSection SubSection "Display" Depth 24 Modes "1024x768" EndSubSection EndSection Section "Screen" Identifier "VGA" Device "Intel1" Monitor "VGA" DefaultDepth 24 # works with 16 SubSection "Display" Depth 16 Modes "1024x768" EndSubSection SubSection "Display" Depth 24 Modes "1024x768" EndSubSection EndSection Section "ServerLayout" Identifier "Default Layout" Screen 0 "LCD" Screen 1 "VGA" LeftOf "LCD" InputDevice "Generic Keyboard" InputDevice "Configured Mouse" InputDevice "Synaptics Touchpad" EndSection Section "DRI" Mode 0666 EndSectionPokud se někomu podaří rozchodit v dualheadu GLX, budu rád za reakce.