Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.
V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.
Vládní CERT (GovCERT.CZ) upozorňuje (𝕏) na kritickou zranitelnost v jsPDF, CVE-2025-68428. Tato zranitelnost umožňuje neautentizovaným vzdáleným útočníkům číst libovolné soubory z lokálního souborového systému serveru při použití jsPDF v prostředí Node.js. Problém vzniká kvůli nedostatečné validaci vstupu u cest k souborům předávaných několika metodám jsPDF. Útočník může zneužít tuto chybu k exfiltraci citlivých
… více »V úterý 13. ledna 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 5. Mobile Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a související infrastrukturu. Akci pořádá David Heidelberg.
… více »Už je 14 dní zbývá do začátku osmého ročníku komunitního setkání nejen českých a slovenských správců sítí CSNOG 2026. Registrace na akci je stále otevřená, ale termín uzávěrky se blíží. I proto organizátoři doporučují, aby se zájemci přihlásili brzy, nejlépe ještě tento týden.
… více »Rok 2026 sotva začal, ale už v prvním týdnu se nashromáždilo nezvykle mnoho zajímavostí, událostí a zpráv. Jedno je ale jisté - už ve středu se koná Virtuální Bastlírna - online setkání techniků, bastlířů a ajťáků, kam rozhodně doražte, ideálně s mikrofonem a kamerou a zapojte se do diskuze o zajímavých technických tématech.
Dějí se i ne zcela šťastné věci – zdražování a nedostupnost RAM a SSD, nedostatek waferů, 3€ clo na každou položku z Číny … více »Vývojáři GNOME a Firefoxu zvažují ve výchozím nastavení vypnutí funkce vkládání prostředním tlačítkem myši. Zdůvodnění: "U většiny uživatelů tento X11ism způsobuje neočekávané chování".
Nástroj pro obnovu dat GNU ddrescue (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 1.30. Vylepšena byla automatická obnova z disků s poškozenou čtecí hlavou.
Sensible World of Soccer je hra z poloviny devadesátých let, avšak stále je velice populární – konají se v ní docela velké turnaje. Není to ani fotbalový simulátor, ani čistokrevný manažer. Hráč se tedy stará o svůj klub a hráče, volí taktiku atd. – k dispozici jsou kvanta reálných týmů a hráčů z celého světa. Současně ovšem lze hrát zápasy, ovládat hráče, a to v jednoduchém 2D módu a pomocí pouze šipek a jednoho tlačítka, ale hra přesto není primitivní…
Proč vám tady cpu nějakou úplně jinou hru, než je ta recenzovaná? Inu, Yoda Soccer je jejím klonem. Nikoliv remakem, pouze klonem. A to nekompletním. Nicméně v něm lze používat data z původního SWOS 96/97 (dřívější vydání bylo pro Amigu, pozdější, ve 3D, zase nejsou komunitou příliš uznávána) a pokud na SWOS zapomenete, pořád vám zůstane docela zábavná hra.
Yoda Soccer si můžete stáhnout z webu v aktuální verzi 0.74 pro GNU/Linux, MacOS X nebo MS Windows (XP) – v případě linuxové verze stačí rozbalit archiv, spustit binárku yoda_soccer a hrát.
Hra je vyvinuta v BlitzMaxu a šířena pod GNU GPL. Balíčky v distribucích, pokud je mi známo, nejsou a podle autora programu ve svobodných repozitářích ani nikdy nebudou jednak kvůli slovu „Yoda“ v názvu a jednak kvůli možnému porušení „intelektuálního vlastnictví“ autorů/vydavatele SWOS.
Vývoj se bohužel již před několika lety prakticky zastavil, přitom by ale bylo co vylepšovat, jak se dále dočtete…
Po spuštění hry koukáme na nabídku v retro stylu. Na pozadí fotografie fotbalistů, na popředí několik odpudivých tlačítek a k tomu všemu hraje jakýsi pokus o hudbu. V nabídce se lze pohybovat kurzorem myši nebo pomocí klávesnice – poslouží klávesy používané ve hře samotné, tedy šipky, C a V (pokud si to nezměníte v nabídce Control). V Game Options se ukrývá tlačítko pro vypnutí programu, spásná volba vypínající hudbu v menu, několik drobností (umístění hry do okna, nebo na celou obrazovku; umožnění užívání myši atp.) a výběr lokalizace – k dispozici je krom jiného i slovenština. Pod Match Options si můžete nastavit délku zápasu, zvukové efekty (ve výchozím stavu (pokud nepoužijete data odjinud) akorát tak píšťalku rozhodčího), použité rozlišení hry, opakování gólových situací a efekty počasí. Poslední zmíněná volba je docela podstatná, pokud máte historičtější počítač. Uváděné nároky jsou zhruba 1GHz procesor, 128MB paměť a 32MB grafická karta – hardwarová akcelerace je nutností. Jenže tyto efekty počasí (tedy sněžení, mlha, déšť) mají nároky nezanedbatelně odlišné.
První sloupeček příliš zábavný nebyl, co ten druhý? Můžeme si zahrát „přátelák“, soutěž (v „současné“ době pouze ligu) a nebo se pohrabat v týmech. Začněme od týmů. Je jich opravdu spousta, tedy na první pohled. Vybrat si můžeme mezi kluby, národními celky a pak ještě nějakými umělými týmy, ty nyní vynechme. Týmy jsou rozděleny podle soutěží různých kontinentů a následně států – při bližším pohledu ale zjistíme, že chybí konkrétní údaje, reální hráči atd. Místo toho jsou jen písmenka abecedy. Takže nezbývá než se smířit s takovouto umělostí, poohlédnout se po připravených databázích (třeba ze SWOS) nebo si nějaký ten celek ručně upravit – jde to i mimo textové soubory, u přehledu týmu je vždy tlačítko pro jeho editaci (tedy pro pojmenování klubu, stadionu a trenéra, nastavení taktiky, výběr barev dresů) a pro úpravu hráčů (jejich vlasů, pleti, jmen a úrovně různých fotbalových dovedností). Když to někoho baví…
U ligy či „přáteláku“ si můžeme vybrat, na jak velkém hřišti se bude hrát a kolik hráčů bude sedět na lavičce. U ligy přibývají ještě další nutné volby, tedy počet týmů v soutěži, množství vzájemných utkání nebo bodové ohodnocení za vítězství. Každý zápas se může odehrávat za jiných podmínek – ve dne, či v noci; na různých druzích trávníku (klasická umělá travička, bahno, sníh atd.); za různých meteorologických podmínek, čímž se rozumí déšť, sníh, vítr, případně sluníčko – některé podmínky pouze konzumují výkon počítače (především sněžení), jiné i ovlivňují hru (vítr).
Teď k výběru celku. Když se jeden celek označuje opakovaně, mění svou barvu. Červený je ovládán počítačem, modrý hráčem a světle modrý počítačem s hráčovou pomocí z trenérské lavičky. Hrát proti sobě mohou i dva hráči na jedné klávesnici (případně s použitím „potěšující tyčky“ (joysticku)). Týmy ovšem musí být z jedné soutěže i jednoho státu, nepříjemné.
Ty předpřipravené celky jsem docela odbyl. Zpět k nim. Je jich devět a skládají se z různých osobností (nebo věcí), které mají něco společného. Takže je tu tým peněz s hrotovým útočníkem „wonem“, tým básníků, za který hraje Neruda (ovšem ne Jan, nýbrž Pablo) po boku s Homérem, tým her pro Commodore 64 a tak dále. To je skvělá náhrada za všechny ligy světa!
Pusťme se do hry. Současné okno se zavírá, otevírá se okno nové. Jsou nám ukázány soupisky hrajících celků a hráči (nebo spíše 2D shluky pixelů hráče vzdáleně připomínající) již naklusávají na hřiště…
Sudí zahajuje hru, domácí mají rozehrát… Jak? Již bylo naznačeno, že k ovládání hráčů postačují směrové klávesy a jedno „akční“ tlačítko, které je podstatné, především pokud jde o míč. Pokud jej podržíte a stisknete do toho některou směrovou klávesu, hráč provede situaci odpovídající úkon v daném směru. Jestliže takto jde přihrát, hráč přihraje; v případě možnosti vypálení na bránu hráč vypálí; pokud je míč na kopačkách soupeře, proběhne pokus o získání míče. Jak prosté.
Může se to zdát neuvěřitelné, že jedno tlačítko stačí provádění tolika akcí. Ovšem má to i své vady, nelze hlavičkovat, pálit z voleje, nejde ani ovlivnit, zda půjde přihrávka vzduchem, či po zemi, stejně tak není možné ovlivnit sílu střely či přihrávky. Z dalších věcí, které trošku chybí, je to přesné cílení vhazování a rohových kopů – zase lze udat pouze směr letu míče. A směrů je celkem osm, což je tak na hranici snesitelnosti, ač zrovna toto je výrazně vylepšeno rotací míče – ano, střely či přihrávky mají často faleš, a tak vznikají velice pohledné akce či nechytatelné střely. Ačkoliv, oni brankáři už tak hodně chybují, takže tohle je jen další krůček k obrovskému množství branek.
Pokud pochytíte základní principy, není problém, aby v desetiminutovém utkání na velkém hřišti padlo třeba i dvacet branek. Přitom góly nejsou tak docela stereotypní; jsou jich sice v zásadě dva typy (střely z hranice vnějšího vápna a míče dotlačené/doražené do brány z bezprostřední blízkosti), ale díky možnosti hrát v různých formacích (hráči se jich docela drží) se dá hodně kombinovat. Po gólu následuje záběr akce, lze jej zpomalit klávesou R, zakončený radujícími se hráči – autor gólu si (proti pravidlům) velmi často svleče tričko, ovšem kvůli ne právě jemným texturám toto nelze označit za urážlivé ani mezi těmi nejradikálnějšími puritány. Opakování posledních momentů lze spustit klávesou R kdykoliv během utkání.
Již jsem uvedl, že se hráči drží nastavené taktiky (kterou lze změnit za hry, stačí stisknout druhé „akční“ tlačítko, pak budete moci i vystřídat některého z hráčů) a u přihrávek toho nelze mnoho ovlivnit. Je to ještě horší, nemůžete ani přepínat hráče, to probíhá automaticky podle toho, kdo je nejblíže u míče. Nedá se ani faulovat. Prostě hodně toho chybí. Nebo je to poslední zmíněné záměr? Mantinely jsou totiž pokryty nápisy „NO RACISM“ nebo „FIFA FAIR PLAY“. Člověk by ale občas rád nakopal třeba tomu černému útočníkovi soupeře, který zrovna dal takový slepený gól v tak nevhodný moment (obvykle těsně před posledním hvizdem – obvykle se nenastavuje, což mi připomíná, že chybí i prodloužení a rozstřel), a nemůže. Přitom umělá inteligence příliš inteligentní není, její postupy jsou stereotypní a ke všemu velice přímočaré, předvídatelné. Potom aby člověk nakopal sám sobě.
Na co bych si postěžoval? Je toho dost. Po technické stránce především provedení hry – při přechodu z menu do herního módu se zavře staré okno a otevře se okno nové. Při jeho otevírání občas dojde ke ztrátě zaměření a klávesy pak místo pohybu hráčů způsobují aktivitu v okně původně na pozadí. Nebo: Při přepínání aplikací nebo ploch se obsah okna s hrou vyplní něčím zcela jiným a zpětné vykreslení hry je obvykle nemožné – pomáhá před přepnutím hru zapauzovat (klávesou P) a po návratu zpět ji zase odpauzovat. V celoobrazovkovém režimu mi zase přepínání programů a ploch nefungovalo vůbec. Ještěže to všechno jde nějak obejít a hra aspoň normálně nepadá.
Co všechno (a jistě i mnoho dalšího) chybí, jsem již víceméně vyjmenoval. Přesto nemohu skončit vyloženě negativně, Yoda Soccer je docela zábavná hra aspoň na nějakou tu chvíli. Jistě by si zasloužila chvíli péče vývojářů (pro přidání funkcí), ale to se už asi nezlepší… nebo pomůžete?
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Druhá liga bez Bohemky, to je jako rybník bez kaprů.
Něco jsem tam dát musel...
)))
"Fotbal je hra o jedenácti hráčích na každé straně a ať se děje co se děje, stejně nakonec vyhrajou Němci"