Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Taky se chci zeptat, jestli se dá považovat dejme tomu provozování dvou SATA disků ve softwarovém RAIDu 1 a zároveň bootování a swapování do tohoto pole za seriózní řešení.IMO ano, osobně toto řešení provozuji na několika serverech (i multiprocesorových strojích v extrémních zátěžích), se SATA diskama se to dá poladit i "hot-swap", s bootem problém není (osobně jsem ho měl s GRUBem ale LILO to vyřešilo), se swapem je to horší - pokuď swap nezmirroruješ (což osobně vzhledem k poklesu výkonu nedělám - dávám swap 50/50 po obou diskách) nevyhneš se při výpadku jednoho z disků tvrdýmu restartu a možná pár ztracenejm datům (což je logický když kernel příde o kus odložený paměti), ale to už záleží jestli na serveru potřebuješ hrubej výkon nebo stabilitu.
Takže jestli to správně chápu, tak se to pokusím popsat vlastními slovy .....Až na pár drobností který asi nemá cenu řešit to chápeš správně.
A ještě poslední otázka a to, jestli se dá normálně na SW poli vytvořit více oddílů a nebo co oddíl to zvlášť pole.V SW RAIDu vytvoříš více oddílů tak, že do hotového pole který je např. udělaný z celých disků (oddílů o velkosti disku) vytvoříš "pododdíl" - nevím jak se to správně nazývá :o) pak je viďíš např. jako /dev/md0p1, /dev/md0p2. Tímhle řešením se u SATA disků dá vyhnout restartu stroje při výpadku jednoho z disků a pomocí skriptu lze pole udělat jak jsem již zmiňoval hot-swap.
Osobně jsem volil stabilitu, ještě z jednoho důvodu - pokud systém začne swapovat, tak jde výkon rapidně dolů tak jako tak. Jestli o "hodně" nebo "ještě o něco víc" už považuju za nepodstatný detail, logický řešení je zkrátka přikoupit víc paměti.
3) Device mapper není SW RAID, je to používáno pro LVM2.
4) Chování hot-spare (a nejenom těch) disku můžeš upravit pomocí hdparm (sdparm). Normálně běží tuším všechny disky pořád.
ad 2) Tohle konkrétně není ani tak problém jádra, jde o to že umření disku za chodu nemusí pobrat řadič - starší IDE to nepobírají běžně (celý vytuhnou např. Intel 82801AA) a dokonce i některý nový SATA (např. Promise FastTrak S150 TX4 (v serverech od Fujistu Siemens)) s tím i přes specifikaci SATA rozhraní a pěknej hot-swap backplane má problémy.
2happymaster23:K těm oddílům ... špatně jsi pochopil nebo jsem to špatně napsal :o) řešení jsou možný všechny a imho všechny i správný, to spadnutí systému při výpadku jsem myslel jen v případě když není zmirrorovanej swap což se dá vyřešit všema oddílama v jenom poli ale samozřejmě i samostanejma polema.
Nástroje na práci se S.M.A.R.T. jsou v balíčku (Gentoo, Debian - nevim jak Slackware) "smartmontools", na vytažení informací je to konkrétně binárka "smartctl".
No a takovej dodatek :o)
Rozhození jednotlivejch logickejch jednotek po samostatnejch polích má velkou výhodu v tom, že v případě potřeby se dá použít kombinace více disků (případ kterej jsem už zažil: jeden velkej disk na kterým je system a home v samostatnejch polích a pak dva menší samostatný disky na který se každý to pole mirroruje zvlášť) ale je to celkem nepraktický když je potřeba disk rychle vyměnit - musíš na každým disku vytvořit oddíly o příslušnej velikosti, přes mdadm je připojit do pole...
Tiskni
Sdílej: