Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
pisi maly program v c-cku a potreboval bych vedet, jak dlouhy je double, nebo lepe jaka je jeho presna bitova struktura (kolik bitu je exponent atp.). Jak to na danem systemu zjistim? Jedna se o architekturu i386, gcc-4.1 (distro debian testing).
Dekuj za radu :)
Zdravi Michal
sizeof(). Na velikost mantisy a exponentu se zkuste podívat třeba do seriálu, který nedávno vyšel na Rootu, je to asi tak druhý nebo třetí díl.
dekuji za odpoved, upresnim svuj problem: ja dostanu z pristroje 8byte, z toho prvnich 11 jsou "exponent bits" a zbylych 52 jsou "fraction bits" podle EEE754. Kdyz ted nactu techle 8byte do promene typu double (sizeof(double)=8, alespon na mem systemu), tak dostavam hodnotu o 4 rady mensi, napriklad misto 0.2 dostanu 0.00002. Hledam pricinu problemu. Napadlo me, jestli je opravdu ulozeny double podle EEE754 i na mem systemu. Proto dotaz, jak to zkontroluji?
jeste presneji, pristroj vraci hodnotu ve tvaru :
(ascii)0(ascii)#(binary)110100....
cili prvni dva byte jsou ascii 0 a ascii #, pak nasleduje 64 bitu.
nactu tedy vsechno (celkem 10 byte) do pole typu char a pak provedu
pointer_na_double=pole + 2;
No a chova se to jak jsem uvedl vyse... :)
Jeste jednou dekuji za pomoc
Zkuste se podívat na hodnoty maker FLT_RADIX (mělo by být 2), DBL_MANT_DIG, DBL_MIN_ËXP a DBL_MAX_EXP (je potřeba includovat <float.h>), z nich by to mělo být vidět. U mne je to (na x86 i x86_64) 2, 53, 1024, -1021. Takže by to mělo být 53 bitů mantisy, 1 bit znaménko a 10 bitů exponentu.
V každém případě bych ale doporučoval nespoléhat na kompatibilitu binárního zápisu a napsat si na to konverzní funkci. Ušetříte si tím těžkou hlavu, kdybyste to někdy chtěl portovat na jinou platformu (třeba big endian).
moc dekuji, to je ono :) Na mem systemu jsou hodnoty totozne tj. 2, 53, 1024 a -1024.
Ano, kompatibilita mym resenim trpi. Mohl bych vsechna data nacist jako ascii a pak je zkonvertovat pomoci atof(), coz je z hlediska kompatibility bezproblemove. Nicmene rad bych se tomuto reseni vyhnul kvuli rychlosti. I za cenu ztraty kompatibility.
Tiskni
Sdílej: