abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 21:33 | Komunita

    Fedora 40 release party v Praze proběhne v pátek 17. května od 18:30 v prostorách společnosti Etnetera Core na adrese Jankovcova 1037/49, Praha 7. Součástí bude program kratších přednášek o novinkách ve Fedoře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 21:11 | IT novinky

    Stack Overflow se dohodl s OpenAI o zpřístupnění obsahu Stack Overflow pro vylepšení OpenAI AI modelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:55 | Nová verze

    AlmaLinux byl vydán v nové stabilní verzi 9.4 (Mastodon, 𝕏). S kódovým názvem Seafoam Ocelot. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:11 | IT novinky

    Před 50 lety, 5. května 1974 v žurnálu IEEE Transactions on Communications, Vint Cerf a Bob Kahn popsali protokol TCP (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Zajímavý článek

    Bylo vydáno do češtiny přeložené číslo 717 týdeníku WeeklyOSM přinášející zprávy ze světa OpenStreetMap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:00 | Nová verze

    Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.10.38 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 00:22 | Komunita

    Google zveřejnil seznam 1220 projektů od 195 organizací (Debian, GNU, openSUSE, Linux Foundation, Haiku, Python, …) přijatých do letošního, již dvacátého, Google Summer of Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    5.5. 22:22 | IT novinky

    Na základě DMCA požadavku bylo na konci dubna z GitHubu odstraněno 8535 repozitářů se zdrojovými kódy open source emulátoru přenosné herní konzole Nintendo Switch yuzu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    5.5. 00:33 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.1.0. Po devíti letech od vydání předchozí verze 3.0.5. Doména dillo.org již nepatří vývojářům Dilla.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.5. 15:00 | Komunita

    O víkendu probíhá v Bostonu, a také virtuálně, konference LibrePlanet 2024 organizovaná nadací Free Software Foundation (FSF).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (63%)
     (8%)
     (14%)
     (15%)
    Celkem 126 hlasů
     Komentářů: 8, poslední 4.5. 08:25
    Rozcestník

    Dotaz: Dědičnost

    Jardík avatar 1.8.2006 03:38 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Dědičnost
    Přečteno: 93×
    Když mě to programování nedá spát :-) Mám problém s dědičností. Mám třídu Widget. Od této třídy mám odvozenu třídu Container. Třída container obsahuje metodu addWidget( Widget *childWidget ). Problém je, že v této metodě nemohu přistupovat k chráněným proměnným třídy Widget. Tj. následující kód hází chybu:
    void Container::addWidget( Widget *childWidget )
    {
    	if(childWidget->m_pParent == 0)
    	{
    		// ...
    	} else {
    		// ...
    	}
    }
    
    Výstup kompilátoru:
    ./Toolkit/Widget.h: In member function ‘void Toolkit::Container::addWidget(Toolkit::Widget*)’:
    ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected
    ./Toolkit/Container.cpp:35: error: within this context
    ./Toolkit/Widget.h:30: error: ‘GtkWidget* Toolkit::Widget::m_pWidget’ is protected
    ./Toolkit/Container.cpp:43: error: within this context
    ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected
    ./Toolkit/Container.cpp:45: error: within this context
    
    Věřím v jednoho Boha.

    Odpovědi

    1.8.2006 03:56 Boris
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Imho stačí změnit v deklaraci třídy Widget proměnnou
    private Widget * m_pParent;
    na
    protected Widget * m_pParent;
    Jardík avatar 1.8.2006 04:00 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Bohužel to tak mám. Zajímavé je, že když to přetypuji na Container*, tak k nim přistupovat můžu, ale to je docela prasárna.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 10:21 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Přistupovat přímo k fieldům je prasárna samo o sobě. Já bych tam dal nějakou metodu getParent().
    1.8.2006 10:58 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost

    Berte to tak, že protected vám umožňuje přístup k prvkům rodiče z metod potomka, ale to se týká jen téže instance. Kromě toho mají metody třídy přístup ke všem prvkům jiných instancí téže třídy podle stejných pravidel jako ke svým vlastním, ale to se netýká jiných instancí rodičovské třídy. Takže

    class B {
    private:
      int x;
    protected:
      int y;
    public:
      int z;
      const B& operator = (const B& s);
    };
    
    class D : public B {
    public:
      const D& operator = (const D& s);
      const D& operator = (const B& s);
    };
    
    const B& operator = (const B& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // OK
      return *this;
    }
    
    const D& operator = (const D& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    const D& operator = (const B& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // chyba (na pravé straně)
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    Jardík avatar 1.8.2006 13:16 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    class B {
    private:
      int x;
    protected:
      int y;
    public:
      int z;
      const B& operator = (const B& s);
    };
    
    class D : public B {
    public:
      const D& operator = (const D& s);
      const D& operator = (const B& s);
    };
    
    const B& B::operator = (const B& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // OK
      return *this;
    }
    
    const D& D::operator = (const D& s);
    {
      //tohle se mi nezdá
      //podle mě je chyba v x=s.x (private)
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    const D& D::operator = (const B& s);
    {
      // dle toho, co jste říkal by měla být chyba
      // v x=s.x a y=s.y, ne v z=s.z
      x = s.x // OK
      y = s.y // chyba (na pravé straně)
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    To je docela naprd. Potřebuji totiž nutně nastavit tu chráněnou proměnnou a zároveň nechci, aby byla public. Kdybych si napsal chráněnou metodu třídy Widget, mohl bych ji pak zavolat? Vyzkouším to.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 13:26 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost

    V tom zdrojáku máte samozřejmě pravdu, zapomněl jsem, co bylo nahoře, a dole jsem psal, jako bych to měl obráceně (tj. x public, y protected a z private).

    Co se vašeho problému týká, nejjednodušší asi bude použít friend deklaraci.

    Jardík avatar 1.8.2006 15:07 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Tak jsem narazil na další problém. V konstruktoru třídy Widget volám virtuální metodu create(). Tuto metodu má i odvozená třída Label. Problém je v tom, že se vždy zavolá metoda create() třídy Widget. Asi by se neměly volat virtuální metody z konstruktoru, že?
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 15:15 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Volat je sice můžete, ale nebude fungovat run-time binding. Podrobnější vysvětlení najdete např. v Eckelovi, první díl, kapitola 15, celý mechanismus je tam popsán poměrně podrobně. V podstatě jde o to, že ve chvíli, kdy je prováděn kód konstruktoru, není ještě k dispozici ta část tabulky virtuálních metod, která odpovídá potomkům právě vytvářené třídy.
    Jardík avatar 1.8.2006 15:19 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Ještě jedna věc. Pokud bych učinil Widget přátelskou třídou třídy Container, zavolala by se virtuální metoda třídy Container?:
    class Widget{
    protected:
      virtual void nejakaVirtualniFce();
    public:
      void nejakaFce();
    }
    
    class Container{
    public:
      friend class Widget;
    protected:
      virtual void nejakaVirtualniFce();
    }
    
    void Widget::nejakaFce()
    {
      nejakaVirtualniFce();
    }
    
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 15:25 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Ne, to samozřejmě ne. Deklarace friend pouze umožňuje přístup k protected a private prvkům instance dané třídy, ale volat metodu jiné třídy (aniž by byla použita konkrétní instance) můžete jen tehdy, je-li ta metoda static.
    Jardík avatar 1.8.2006 15:31 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    A toto učinit lze?:
    class Widget{
      ..
    };
    
    class Container: public Widget{
    public:
      friend class Widget;
    };
    
    Jestli ne, tak to všechno, co jsem tři dny psal můžu leda tak vyhodit.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 16:01 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Ano, znamená to, že metody třídy Widget budou moci přistupovat k prvkům instancí třídy Container stejně jako metody této třídy. Ale samozřejmě jen u instancí této třídy. Takže asi takto:
    class Widget {
      virtual ~Widget() {}
      void f();
    };
    
    class Container: public: Widget {
    private:
      int x;
    public:
      virtual ~Container() {}
      friend class Widget;
    };
    
    void Widget::f()
    {
      Container* pc = new Container;
      pc->x = 0; // OK
      Widget* pw = new Widget;
      pw->x = 0; // chyba
    
      if (typeid(*this) == typeid(Container) {
        x = 0; // chyba
        this->x = 0; // chyba
        pc = dynamic_cast<Container*>(this);
        pc->x = 0; // OK
      }
    }
    
    Jardík avatar 1.8.2006 16:24 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Skvěle. Už to začínám pobírat :-). Teď už jen poslední dotaz ohledně toho přetypování. Proč dynamic_cast<Container*>(this)? Jak se to liší od (Container*)(this)?
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 16:38 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Když to trochu zjednoduším, jde o to, že dynamic_cast<T*>(p) umožňuje přetypovat pouze pokud
    • T je void
    • T je rodič typu *p
    • T je potomek typu *p (compile-time kontrola) a *p je instance typu T nebo některého jejího potomka (run-time kontrola); to ale pouze za předpokladu, že dědičnost je polymorfní, tj. ty třídy mají aspoň jednu virtuální metodu
    Analogicky lze použít dynamic_cast i pro reference.
    1.8.2006 16:39 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Nebo jednoduše: dynamic_cast je bezpečnější v tom, že snižuje riziko, že přetypujete pointer na něco, čím není.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.