abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 126.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání, poznámkách k vydání pro firmy a na stránce věnované vývojářům. Vylepšena byla funkce "Zkopírovat odkaz bez sledovacích prvků". Přidána byla podpora zstd (Zstandard). Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 126 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:22 | Nová verze

    Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 11.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 24.0 linuxové distribuce Manjaro (Wikipedie). Její kódové jméno je Wynsdey. Ke stažení je v edicích GNOME, KDE PLASMA a XFCE.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 13:00 | Nová verze

    Byla představena oficiální rozšiřující deska Raspberry Pi M.2 HAT+ pro připojování M.2 periferii jako jsou NVMe disky a AI akcelerátory k Raspberry Pi 5. Cena je 12 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 12:44 | Pozvánky

    V Praze o víkendu proběhla bastlířská událost roku - výstava Maker Fair v Praze. I strahovští bastlíři nelenili a bastly ostatních prozkoumali. Přijďte si proto i vy na Virtuální Bastlírnu popovídat, co Vás nejvíce zaujalo a jaké projekty jste si přinesli! Samozřejmě, nejen českou bastlířskou scénou je člověk živ - takže co se stalo ve světě a o čem mohou strahováci něco říct? Smutnou zprávou může být to, že provozovatel Sigfoxu jde do

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    dnes 12:33 | Humor

    Kam asi vede IllllIllIIl.llIlI.lI? Zkracovač URL llIlI.lI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 22:00 | IT novinky

    Společnost OpenAI představila svůj nejnovější AI model GPT-4o (o jako omni, tj. vše). Nově také "vidí" a "slyší". Videoukázky na 𝕏 nebo YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    Ondřej Filip publikoval reportáž z ceremonie podpisu kořenové zóny DNS. Zhlédnout lze také jeho nedávnou přednášku Jak se podepisuje kořenová zóna Internetu v rámci cyklu Fyzikální čtvrtky FEL ČVUT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:22 | IT novinky

    Společnost BenQ uvádí na trh novou řadu monitorů RD určenou pro programátory. První z nich je RD240Q.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    včera 13:00 | IT novinky

    Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem nadále zůstává Frontier od HPE (Cray) s výkonem 1,206 exaFLOPS. Druhá Aurora má oproti loňsku přibližně dvojnásobný počet jader a dvojnásobný výkon: 1,012 exaFLOPS. Novým počítačem v první desítce je na 6. místě Alps. Novým českým počítačem v TOP500 je na 112. místě C24 ve Škoda Auto v Mladé Boleslavi. Ostravská Karolina, GPU

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (72%)
     (6%)
     (10%)
     (12%)
    Celkem 241 hlasů
     Komentářů: 16, poslední dnes 11:05
    Rozcestník

    Dotaz: Komunikace Server/Client knihovna v C++

    1.12.2011 22:33 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Přečteno: 686×
    Ahoj, potřebuji spíše obecnou inspiraci či tip, mám „nápad“ na aplikaci a již jsem si to i odzkoušel hloupějšími nástroji na to jak bych si to představoval (PHP, MySQL, Apache) a chtěl bych to v C++.
    Aplikace Server - Client a dotaz směřuje hlavně na serverovou část.
    Jednalo by se čistě centrální řízení, server vše říká co chce od clienta, kontroluje to co mu dal, odmítá se s ním bavit (překročení definovaných limitů, priorit, nesprávné chováni klienta apod.).
    Komunikaci sice iniciuje klient, ale server rozhodne, kdy a o čem se s ním bude bavit.
    Každá komunikace (jednotlivý přenos) je vzájemně podepsaná (i client ví, že se baví právě ze serverem a, že data jsou od něj - 2× klíče/priv. a pub./ )
    Komunikace může být velmi aktivní (spousta malých objemů s velkým množstvím kroků tam a zpět), ale také se budou přenášet velká data, ale client nebo server bude zodpovědný za dělení a postupné odesílání po definovaných blocích (řádově 1MiB až desítky MiB) a server rozhodne kolik takových „částí“ přijme za časovou jednotku.
    No a nechci řešit tu vlastní komunikace, v zásadě mi vyhovuje webserver (i když ta serializace dat ze serveru ke klientu je naprd), protože to obvykle projde všude a můžu to pustit zabezpečeně zadarmo (https) a taky, protože tam bude i web aplikace jako „monitoring“ a může být někdy výkonnostně náročnější, než se obvykle očekává od web aplikace, takže mít kritické věci (nebo celé) v C++ by nebylo od věci.
    Napadlo mě nechat si myšlenku web serveru a použít například něco jako WT a použít vestavěný, ale nemám s tím žádnou zkušenost.
    Ale taky tam bude spousta zbytečné režie při čilé komunikaci, lepší by bylo udržovat komunikaci aktivní, ale nevím co použít „něco“ abych toho musel řešit co nejméně. Mělo by to být klasika, číhám (server) když někdo chce komunikovat „otevřu mu cestu“ a spustím pro něj instanci (multi-threading). A ať to zařídí i serializaci a přenos dat, pošlu strukturu/dostanu strukturu (že se to postará o i(e)ndiány je samozřejmost). Musí to být GPL (nebo kompatibilní), musí to být limitovatelné na počet spojení a mělo by to (číhač) ty spojení mít pod dohledem a moci s nimi komunikovat. Bezva by bylo kdyby to už rovnou i komunikaci šifrovalo a podepisoval (ale není to podmínkou).
    Nějaká knihovna a zkušenosti s ní, nebo „¿kudy?“ - dík.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    1.12.2011 22:57 NN
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Nechcete vyuzit standartni socketove API?

    http://www.root.cz/serialy/sokety-a-cc/

    NN
    1.12.2011 23:27 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    No popravdě, ne. Je to samozřejmě možnost, ale chtěl bych se raději soustředit na to ostatní. Ona ta přenášena data jsou v zásadě velmi jednoduchá, když jsem to testoval, tak jsem si vystačil jen se třemi typy struktur (a dokážu si představit rozšíření na 6).
    Takže bych raději něco jako:
    Vytvořit instanci „něčeho“ Server, zdědit nějaký „interface“ k těm strukturám a zdědit nějaký „interface“ nějakého „instance_thread“ doplnit metodu „run“, něco tom zaregistrovat a hotovo. (Pak samozřejmě další krok, nějaká komunikace s jednotlivými „instance_thread“, třeba nějaký Monitor přiřazený Server.)
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 09:52 chsajarsa | skóre: 16 | blog: V_hlouby_destneho_pralesa | Lovosice(Praha)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Co treba xmlrpc-c? Nasazeni je opravdu velice trivialni a velice dobre funguje.
    ~ QED ~
    2.12.2011 12:22 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Díky to by mohla být, jak doufám, že přibude nějaký další tip, jedna z možností.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 13:23 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Možná hledáš něco jako MsgPack/Avro/Thrift/Protobuf? (Protocol Buffers tedy nemají vlastní RPC, ostatní myslím ano.)
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    2.12.2011 15:00 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ohó, díky, zběžně jsem to prošel a otázka, proč jsi dal MsgPack jako první?
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 15:20 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Protože mi je nejsympatičtější :-) Nepracoval jsem ani s jedním, ale Protocol Buffers nemá vlastní RPC (i když existují nezávislé implementace) a Avro je na tom, pokud vím, ne úplně dobře s dokumentací.

    Určitě existují i další binární serializační formáty s vlastním RPC, od chvíle, co se objevily Protocol Buffers od Googlu a pak Thrift od Facebooku, tak se vyrojily jak houby po dešti.

    Případně by tě možná ještě mohlo zajímat ZeroMQ, ale to už je o trochu něčem jiném.
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    2.12.2011 15:47 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Taky mi 'MsgPack' tak na první pohled přišel.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 14:44 foldy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Jo webtoolkit je super, vřele doporučuju. Mají jak vlastní webtoolkit server tak stačí i fastcgi do apache. Musíš trocha vědět jak to rozchodit a je s tím dost práce ale jinak super.
    2.12.2011 15:44 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    C++? Boost.ASIO. Umí to i šifrování.
    2.12.2011 16:35 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Vždycky jsme se vyhýbal tomu co začínalo boost, ale třeba je čas to změnit, šifrování (bez práce) je velmi lákavé (a toto se mi i v příkladech líbilo).
    Ukázkové kódu se mi tedy moc nelíbí, ale v tomto případě budu muset na to více juknout, třeba se to jen díky širokosti záběru tak tváří a bude to možné snadno hezky něčím jednoduchým obalit na potřebnou funkcionalitu.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 17:42 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ukázkové kódy vypadají tak, jak vypadají, protože Boost se snaží být stejně pružný jako STL (a možná proto se mu spousta lidí zbytečně vyhýbá). Vy to zřejmě stejně zabalíte do nějakých objektů, které si jenom poskládají to, co potřebují.
    2.12.2011 21:33 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    S tím asi nedá nic než souhlasit, zkusím se s tím popasovat a pravděpodobně zvolím tuto cestu. Dík.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.12.2011 16:13 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ještě se mrkni na Node.JS, pokud se nebojíš javascriptu (a pokud jsem pochopil co chceš dělat). Node lze celkem pěkně kombinovat s C++, takže rychlostně by to mohlo být v pohodě.
    2.12.2011 16:17 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Javascriptu se nebojím, ale je mi odporný. S Node.JS jsem se již setkal, nemyslím, že je to dobrý kandidát. Ale stejně díky.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    Saljack avatar 3.12.2011 11:33 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Ja ted pisu aplikaci, kterou bude moc obsluhovat pres jeji REST rozhrani. A jelikoz je to desktopova aplikace, tak i serverovou cast pisu v Qt. Navic Qt ma jiz SSL sockety, kterym staci strcit certifikat a privatni klic a ostatni ten socket provede sam.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    3.12.2011 14:14 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Komunikace Server/Client knihovna v C++
    Díky Ti, Qt nechci.
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.