abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
dnes 01:11 | Komunita

Před třemi týdny Mozilla.cz představila projekt Photon, jehož cílem je návrh a implementace nového vzhledu Firefoxu. Včera zveřejnila první náhled vzhledu Photon. Práce na projektu Photon jsou rozděleny do pěti týmů, které celkem čítají 19 lidí. Zaměřují se na zlepšení prvního spuštění Firefoxu a zaujetí nových uživatelů, celkovou úpravu vzhledu, zlepšení animací, zrychlení odezvy uživatelského rozhraní a také upravení nabídek. Vývoj lze sledovat v Bugzille.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 20:00 | Komunita

OneDrive pro firmy je již ve webových prohlížečích na Linuxu stejně rychlý jako na Windows. Microsoft opravil chybu z listopadu loňského roku. OneDrive pro firmy běžel na Linuxu mnohem pomaleji než na Windows. V popisu chyby bylo uvedeno, že stačilo v prohlížeči na Linuxu nastavit v user-agentu Windows a vše se zrychlilo. Odpovědí Microsoftu bylo (Internet Archive: Wayback Machine), že Linux není podporován. Po bouřlivých diskusích na redditu i Hacker News byla chyba nalezena a opravena.

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
včera 19:00 | Zajímavý projekt

Byla vyhlášena soutěž Hackaday Prize 2017. Soutěž je určena vývojářům open source hardwaru. Pro výherce je připraveno celkově 250 tisíc dolarů. Každý ze 120 finalistů získá tisíc dolarů. Nejlepší pak navíc 50, 30, 20, 15, 10 a 5 tisíc dolarů. Jedná se již o čtvrtý ročník soutěže. V roce 2014 zvítězil projekt globální sítě open source pozemních satelitních stanic SatNOGS. V roce 2015 zvítězil open source systém pro řízení elektrických invalidních vozíků pohybem očí Eyedriveomatic. V roce 2016 zvítězil modulární robot Dtto.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 15:00 | Bezpečnostní upozornění

Byla vydána Samba ve verzích 4.6.1, 4.5.7 a 4.4.12. Řešen je bezpečnostní problém CVE-2017-2619. Pomocí symbolických odkazů a souběhu (symlink race) lze "teoreticky" získat přístup k souborům, které nejsou sdíleny. Linuxové distribuce jsou postupně aktualizovány (Debian).

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 07:43 | Nová verze

Na Steamu se objevil port hry Arma: Cold War Assault (Operation Flashpoint) pro Mac a Linux. … více »

creon | Komentářů: 25
včera 05:55 | Nová verze

Po 18 měsících od vydání verze 8.0 byla vydána verze 9.0 open source alternativy GitHubu, tj. softwarového nástroje s webovým rozhraním umožňujícího spolupráci na zdrojových kódech, GitLab. Představení nových vlastností v příspěvku na blogu a na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
včera 03:33 | Komunita

Platnost posledního patentu souvisejícího s Dolby Digital (AC-3) vypršela. Po MP3 se tak do Fedory oficiálně dostane také kodek AC-3.

Ladislav Hagara | Komentářů: 5
včera 00:44 | Komunita

Feral Interactive, společnost zabývající se vydáváním počítačových her pro operační systémy macOS a Linux, nabízí své hry na Steamu vývojářům open source 3D grafické knihovny Mesa zdarma. Podmínkou je minimálně 25 commitů za posledních 5 let. Stejnou nabídku dostali vývojáři knihovny Mesa v roce 2015 od Valve. O rok dříve dostali od Valve tuto nabídku vývojáři Debianu a Ubuntu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
22.3. 23:55 | Nová verze

Opera 44, verze 44.0.2510.857, byla prohlášena za stabilní. Nejnovější verze tohoto webového prohlížeče je postavena na Chromiu 57. Z novinek vývojáři Opery zdůrazňují podporou Touch Baru na nejnovějších MacBoocích Pro (gif). Přehled novinek pro vývojáře na blogu Dev.Opera.

Ladislav Hagara | Komentářů: 1
22.3. 20:56 | Pozvánky

V úterý 28. dubna se koná další Prague Containers Meetup. Přijďte si zopakovat, jak psát kvalitnější Dockerfile a jaké novinky a ulehčení přináší ansible-container, který vám umožní spravovat celý životní cyklus vašeho kontejneru. Místo konání: Concur, Bucharova 11, Praha-Stodůlky.

little-drunk-jesus | Komentářů: 0
Jak se stavíte k trendu ztenčování přenosných zařízení (smartphony, notebooky)?
 (14%)
 (2%)
 (72%)
 (3%)
 (10%)
Celkem 921 hlasů
 Komentářů: 72, poslední 1.3. 11:16
    Rozcestník

    Dotaz: pthread_mutex_init ve strukture

    31.7.2014 11:37 pou | skóre: 15
    pthread_mutex_init ve strukture
    Přečteno: 429×
    Dobrý den, píšu si jeden takový malinky program v C.

    V tom programu definuji strukturu:
    struct HANDLER{
        MEMORY * memory;
    };
    
    
    struct MEMORY{
        CMD action;
        pthread_mutex_t mutex;
        char * Buffer;
        int start;
        int stop;
    };
    
    a k ni inicializacni funkci:
    HANDLER * init_handler(){
        HANDLER * handler;
        handler=new HANDLER;
        handler->memory=new MEMORY;
        handler->memory->Buffer=new char [BUFFER_SIZE];
        handler->memory->start=0;
        handler->memory->stop=0;
        pthread_mutex_init(&handler->memory->mutex, NULL);
        handler->memory->action=READY;
        return handler;
    }
    
    Pomocí debugu jsem zjistil, že ukazatel handler->memory->Buffer spravne ukazuje na nejake misto v pameti (konkretne 0x6126D0) ale po inicializaci funkci pthread_mutex_init se změní adresa na kterou ukazatel Buffer ukazuje na 0X00. Nevíte prosím někdo co dělám špatně? Místo pro pthread_mutex_t(32B) ve strukture je ale funkce pthread_mutex_init z nějakého důvodu přepíše i několik B za zvím místem!

    Všem moc díky!

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    31.7.2014 12:09 logik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Zkompilovals to s valgrindem (nebo něčím podobným)? Pokud ne, tak s tím bych začal...
    31.7.2014 15:02 pou | skóre: 15
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Valgrid je dobra rada, ale v podstatě mi řekl jen to co jsem věděl - definitně ztraceny blok paměti na řadku, kde alokuji pamět pro buffer (new char [BUFF_SIZE).

    Řešení 1× (pou (tazatel))
    31.7.2014 15:55 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Pokud je to v C, mělo by tam být malloc místo new.

    Neběží to na 64-bitovém systému? Tam by měl pthread_mutext_t mít 40 bajtů, takže problém by byl nejspíš s includy nebo nějakými define.
    31.7.2014 17:08 pou | skóre: 15
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Někde jsem se docetl, že pokud se ve struktuře objevuje např std::string není dobre volat na alokaci struktury malloc, protoze se nezavola prislusny konstruktor->proto volam radeji new - je pravda ze u bufferu muzu volat i malloc ale to je asi jedno.

    Ano systém je 64b. Jak napravit ty špatny includy??
    31.7.2014 17:22 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    std::string ani konstruktory nejsou v C, jen v C++. V C++ bych nedělal žádné takovéhle struktury, ale pořádné objekty.

    Jakým způsobem to kompilujete?
    31.7.2014 20:13 benn | skóre: 18
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Píšeš, že je to v C, tak zkusit nahradit new za malloc. Zda to dělá podobnou neplechu. U malloc vyloženě musíš určit velikosti. Pak se uvidí
    
    HANDLER * handler;
    handler                 = (HANDLER*) malloc(sizeof(HANDLER));
    handler->memory         = (MEMORY*)  malloc(sizeof(MEMORY));
    handler->memory->Buffer = (char*)    malloc(BUFFER_SIZE);
    
    
    Pak snad prohodit ty definovaný struktury.
    1.8.2014 07:58 DK
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    malloc(BUFFER_SIZE * sizeof(char))
    1.8.2014 08:46 Jakub Galgonek | skóre: 3
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    To není nutné, sizeof(char) je vždy jedna.
    Jardík avatar 3.8.2014 11:27 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Stejně tak přetypovávat jak kokot z void* na cokoliv*.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2014 08:13 rastos | skóre: 60 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Ten kód v povodnej otázke nie je C, ale C++. C kompilátor by mu nadával na kľúčové slovo "new" na použitie "MEMORY" miesto "struct MEMORY" v definícii štruktúry HANDLER a podobne. S C kompilátorom by sa nedostal k tomu, aby to debugoval a videl kam ukazuje Buffer. Pri kompilovaní s C++ kompilácia prejde, ale ani tam nie je žiaden problém s prepisovaním pamäte.

    Tak, ako to je napísané, je hodnota Buffer po vykonaní pthread_mutex_init() nedotknutá. Zádrhel je niekde inde. Niečo, čo tu v tom kóde nevidíme, tam urobí bordel.
    3.8.2014 22:45 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Zádrhel je niekde inde. Niečo, čo tu v tom kóde nevidíme, tam urobí bordel.

    Souhlasím. Aby bylo možné určit, kde je problém, chtělo by to kompletní zdroják(y) (stačí minimalistický testcase, kde se to projevuje) a informaci, jak se to přesně překládalo a linkovalo (a na jaké architektuře).

    4.8.2014 12:54 pou | skóre: 15
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    kus zdrojáku je v úvodním příšpěvku, jinde už jen volám tuto funkci a pristupuji k té struktuře, problém je (jak jsem psal) v té inicializační funkci, že inicializace mutexu přepíše ukazatel na tu přidělenou pamět.

    A v tomto případě si myslím, že je jedno jestli tu pamět získám pomocí malloc nebo new.

    kompiluji pomocí:

    g++ -c -m64 -pipe -g -Wall -W -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++-64 -o test.o ../test.cpp

    jinak sizeof mutexu vraci 32b

    Honza
    4.8.2014 12:58 pou | skóre: 15
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    OMLOUVAM SE!!! jinak sizeof(pthread_mutex_t) vraci 40

    4.8.2014 13:12 Jakub Galgonek | skóre: 3
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    To s tím minimalistickým testcasem je ale dobrá rada. Při jeho vytváření dost možmá tu chybu najdeš sám. A i kdyby ne, tak ti pak více více lidí může pomoci s jejím hledáním.
    4.8.2014 13:30 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    kus zdrojáku je v úvodním příšpěvku, jinde už jen volám tuto funkci a pristupuji k té struktuře, problém je (jak jsem psal) v té inicializační funkci, že inicializace mutexu přepíše ukazatel na tu přidělenou pamět.

    A právě proto je potřeba vidět celý zdroják, protože pravděpodobné vysvětlení je, že na různých místech se pracuje s různým layoutem některé z těch struktur. Kvůli tomu by bylo dobré vidět celý soubor (resp. celé soubory, pokud to není v jednom).

    A v tomto případě si myslím, že je jedno jestli tu pamět získám pomocí malloc nebo new.

    To nepopírám. Problém by byl, kdybyste alokoval jedním a zkusil uvolnit druhým, ale to by se samozřejmě projevovalo jinak.

    kompiluji pomocí:

    g++ -c -m64 -pipe -g -Wall -W -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++-64 -o test.o ../test.cpp
    

    Pokud používáte pthreads (což podle toho mutexu používáte), mělo by se všechno kompilovat s -pthread

    4.8.2014 13:48 rastos | skóre: 60 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Příloha:
    Test case je v prílohe. A jeho výstupom je:
    allocated       0x82a3048
    before pthread_mutex_init()     0x82a3048
    after pthread_mutex_init()      0x82a3048
    after init_handler()    0x82a3048
    4.8.2014 14:13 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    To ovšem znamená, že ten testcase nedemonstruje ten problém…
    4.8.2014 14:50 rastos | skóre: 60 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    To znamená, že problém nie je v tom kóde, ktorý tu vidíme.
    4.8.2014 15:01 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Aha, pardon, nějak jsem automaticky předpokládal, že ten testcase sem dával tazatel. :-)
    4.8.2014 15:26 pou | skóre: 15
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Takže jsem zkusil testcase.cpp a vse funguje, patral jsem kde je tedy problem, nasel - přiznávám, je to moje blbost :-/.

    Problém byl v tom, že program kompiluji i pro ARM, a tak mám nastavené u vývojového prostředí cesty i k tem ARM knihovnám -> ted kdyz muj kod zkompiluji se správnými cestami vse funguje bez problému.

    Sam bych asi na tuto "moji hloupost" nepřišel.

    Děkuji!! Vsem
    1.8.2014 14:18 Radek Isa | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    pthread_mutex_init(&(handler->memory->mutex), NULL); nevim ktery operator ma prednost &a->b tak to skus napsat &(a->b)
    pavlix avatar 1.8.2014 15:49 pavlix | skóre: 53 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Pokud C/C++ denně nepoužíváš, stačí se podívat na tabulku operátorů dle priority a nemusí se pak ani upravovat kód ani psát takovéto příspěvky.
    3.8.2014 22:39 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture
    Doplnil bych, že ve většině případů funguje pravidlo, že autoři C se obvykle řídili zdravým rozumem a tím, co je praktičtější, takže je např. na rozdíl od autora Pascalu nenapadlo dát porovnávání nižší prioritu než logickým spojkám, aby se "a < b && b < c" muselo závorkovat. V tomto případě nemá smysl, aby "&a->b" znamenalo "(&a)->b", protože to lze jednoduše zapsat jako "a.b".
    pavlix avatar 3.8.2014 22:47 pavlix | skóre: 53 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: pthread_mutex_init ve strukture

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.