abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
včera 22:00 | Komunita

Portál Stack Overflow po roce opět vyzpovídal své uživatele, jedná se především o vývojáře softwaru, a zveřejnil (podcast) detailní výsledky průzkumu. Průzkumu se letos zúčastnilo více než 64 tisíc vývojářů. Jejich nejmilovanější platformou je linuxový desktop. Ten je také druhou nejpoužívanější platformou vývojářů.

Ladislav Hagara | Komentářů: 1
24.3. 11:55 | Komunita

Vývojový tým OpenSSL ve spolupráci s iniciativou Core Infrastructure konsorcia Linux Foundation spustil proces přelicencování této kryptografické knihovny ze současné licence na licenci Apache Licence v 2.0 (ASLv2). Nová licence usnadní začleňování OpenSSL do dalších svobodných a open source projektů. Všichni dosavadní vývojáři OpenSSL (Authors) obdrží v následujících dnech email s prosbou o souhlas se změnou licence.

Ladislav Hagara | Komentářů: 21
24.3. 01:11 | Komunita

Před třemi týdny Mozilla.cz představila projekt Photon, jehož cílem je návrh a implementace nového vzhledu Firefoxu. Včera zveřejnila první náhled vzhledu Photon. Práce na projektu Photon jsou rozděleny do pěti týmů, které celkem čítají 19 lidí. Zaměřují se na zlepšení prvního spuštění Firefoxu a zaujetí nových uživatelů, celkovou úpravu vzhledu, zlepšení animací, zrychlení odezvy uživatelského rozhraní a také upravení nabídek. Vývoj lze sledovat v Bugzille.

Ladislav Hagara | Komentářů: 44
23.3. 20:00 | Komunita

OneDrive pro firmy je již ve webových prohlížečích na Linuxu stejně rychlý jako na Windows. Microsoft opravil chybu z listopadu loňského roku. OneDrive pro firmy běžel na Linuxu mnohem pomaleji než na Windows. V popisu chyby bylo uvedeno, že stačilo v prohlížeči na Linuxu nastavit v user-agentu Windows a vše se zrychlilo. Odpovědí Microsoftu bylo (Internet Archive: Wayback Machine), že Linux není podporován. Po bouřlivých diskusích na redditu i Hacker News byla chyba nalezena a opravena.

Ladislav Hagara | Komentářů: 6
23.3. 19:00 | Zajímavý projekt

Byla vyhlášena soutěž Hackaday Prize 2017. Soutěž je určena vývojářům open source hardwaru. Pro výherce je připraveno celkově 250 tisíc dolarů. Každý ze 120 finalistů získá tisíc dolarů. Nejlepší pak navíc 50, 30, 20, 15, 10 a 5 tisíc dolarů. Jedná se již o čtvrtý ročník soutěže. V roce 2014 zvítězil projekt globální sítě open source pozemních satelitních stanic SatNOGS. V roce 2015 zvítězil open source systém pro řízení elektrických invalidních vozíků pohybem očí Eyedriveomatic. V roce 2016 zvítězil modulární robot Dtto.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
23.3. 15:00 | Bezpečnostní upozornění

Byla vydána Samba ve verzích 4.6.1, 4.5.7 a 4.4.12. Řešen je bezpečnostní problém CVE-2017-2619. Pomocí symbolických odkazů a souběhu (symlink race) lze "teoreticky" získat přístup k souborům, které nejsou sdíleny. Linuxové distribuce jsou postupně aktualizovány (Debian).

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
23.3. 07:43 | Nová verze

Na Steamu se objevil port hry Arma: Cold War Assault (Operation Flashpoint) pro Mac a Linux. … více »

creon | Komentářů: 30
23.3. 05:55 | Nová verze

Po 18 měsících od vydání verze 8.0 byla vydána verze 9.0 open source alternativy GitHubu, tj. softwarového nástroje s webovým rozhraním umožňujícího spolupráci na zdrojových kódech, GitLab. Představení nových vlastností v příspěvku na blogu a na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
23.3. 03:33 | Komunita

Platnost posledního patentu souvisejícího s Dolby Digital (AC-3) vypršela. Po MP3 se tak do Fedory oficiálně dostane také kodek AC-3.

Ladislav Hagara | Komentářů: 5
23.3. 00:44 | Komunita

Feral Interactive, společnost zabývající se vydáváním počítačových her pro operační systémy macOS a Linux, nabízí své hry na Steamu vývojářům open source 3D grafické knihovny Mesa zdarma. Podmínkou je minimálně 25 commitů za posledních 5 let. Stejnou nabídku dostali vývojáři knihovny Mesa v roce 2015 od Valve. O rok dříve dostali od Valve tuto nabídku vývojáři Debianu a Ubuntu.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
Jak se stavíte k trendu ztenčování přenosných zařízení (smartphony, notebooky)?
 (14%)
 (2%)
 (71%)
 (3%)
 (10%)
Celkem 937 hlasů
 Komentářů: 72, poslední 1.3. 11:16
    Rozcestník

    Dotaz: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?

    8.1.2015 07:19 nr
    Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Přečteno: 461×
    Hezké ráno,

    zajímalo by mě co se čistoty kódu týče a vašich názorů/preferencí následující: jazyk PHP, v databázi uživatelé, role, nějaké atributy. V PHP mám třídu User, která obsahuje ID rolí, jejichž je uživatel členem. Pokud je potřeba, pak název role a další informace o ní získávám ze třídy Role, kterou vytvoří nějaká "Manager" class po předání ID role.

    Co je lepší: aby třída User uchovávala ID rolí nebo přímo instance třídy Role?

    To samé řeším s atributy. Uživatel může mít různé atributy, každý atribut má nějakou syntaxi (SyntaxID). Je lepší uchovávat instanci třídy AttrSyntax (popis a kontrola syntaxe/hodnoty atributu) nebo jen IDčka a podle potřeby si AttrSyntax instanciovat?

    Oba přístupy mají něco do sebe a mě by zajímalo, čemu vy nebo čemu se v praxi dává přednost a proč? Děkuji.

    Odpovědi

    8.1.2015 10:15 Kit | skóre: 37 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Nejlépe ty role v objektu vůbec nedržet. Vždyť je mám v databázi, takže v každém SQL dotazu si mohu snadno ověřit, zda uživatel na požadovanou akci má či nemá právo.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    8.1.2015 23:36 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 26 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Používá se oboje. Záleží na struktuře databáze a na tom, jak často se data mění a jaké jsou důsledky, pokud nebudou data v aplikaci aktuální vůči databázi. Dále jde o balanc mezi objemem přenesených data a množstvím dotazů do databáze.

    Pokud jde o zabezpečení a role musí být na 100% aktuální vůči databázi, je třeba oprávnění ošetřit rovnou v databázi např. pomocí transakcí, triggerů, pomocí vhodně formulovaných sql dotazů. To asi nebude Váš případ - v php běží skript jen krátce a všechna data natažená z databáze se po skončení skriptu hned zapomenou (pokud se nepoužívá nějaká persistentní cache).

    Ve vašem případě by se tedy nejspíš hned načetly všechny sloupce tabulky (eager loading), zatímco odkazované hodnoty by se natáhly teprve na požádání (lazy loading). Pouze BLOBy bych tahal na požádání vždy, pokud tam nějaké jsou.

    Čili konkrétně v případě rolí: Pokud může být jen jedna role, načetlo by její id hned (ze sloupce v tabulce uživatelů) ale parametry role až v případě potřeby (ze sloupců v tabulce rolí). A pokud může být rolí více, tak by se načítala až v případě potřeby i idčka rolí (z vazební tabulky) a k nim rovnou jejich parametry (ze sloupců v tabulce rolí). Čili byste měl granularitu po tabulkách.

    V ORM frameworcích se tohle dá obvykle nastavit. Až si napíšete svoje třídy a získáte s tím zkušenost, koukněte třeba na PropelORM. Umí tuhle práci udělat za vás a to docela dobře.
    -- OldFrog
    9.1.2015 22:23 nr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    A co je lepší používat pro změnu členství v rolích (přidání/odebrání)?
    $role = RoleManager::getRoleById(x); // kde x je ID role
    $user->addRole($role);
    
    nebo
    $user->addRole(x); // kde x je ID role
    
    a jaké z toho plynou budoucí výhody/nevýhody?
    Josef Kufner avatar 9.1.2015 22:43 Josef Kufner | skóre: 67
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    To ID musíš znát. Je značně nepraktické zadrátovat podivné konstanty někam do kódu. Ovšem je zcela jedno, zda máš konstantu o řádek výš nebo níž.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    9.1.2015 22:44 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 26 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Myslím že tam autor zapomněl $, tj tam mělo být $x.
    -- OldFrog
    9.1.2015 22:57 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 26 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    První varianta je upovídanější, ale praktičtější a univerzálnější. Univerálnější a praktičtější proto, že tu roli můžete získat libovolnou cestou (ostatně ani nemusí být ta role ještě uložená v databázi) a můžete s ní taky cokoli před vložením dělat (případně i po vložení).

    Není problém, aby tam byly obě metody, ovšem asi by se tím zkomplikovaly závislosti, protože by vás to asi svádělo k tomu, že budete ve třídě User používat RoleManager (a to si pak rovnou rozmyslete, jestli jedete podle ActiveRecord vzoru nebo jinak).

    Opravdu se podívejte, jak to dělají jiné frameworky. Já v php používám akorát PropelORM (ve verzi 1.x http://propelorm.org/Propel/documentation/ ) a nenarazil jsem na problém, v podstatě si udělám databázi, nechám si z ní vygeneroval model a mám vše hotové a hned po ruce. Pokud to uděláte i vy, bude vám IDE napovídat všechny metody a z toho hned pochopíte, jak to funguje. Psát vlastní třídy má smysl jen pro sebevzdělání a snadnější pochopení lepších nástrojů :-)
    -- OldFrog
    12.1.2015 18:50 nr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Není problém, aby tam byly obě metody, ovšem asi by se tím zkomplikovaly závislosti, protože by vás to asi svádělo k tomu, že budete ve třídě User používat RoleManager (a to si pak rovnou rozmyslete, jestli jedete podle ActiveRecord vzoru nebo jinak).
    Prošel jsem si PropelORM a tohle ale přesně dělá. Respektive dělá to oklikou. Tj. něco jako bych měl objekt RoleCollection a ten by se sám plnil, tj. v něm by se používalo RoleManager.
    12.1.2015 23:33 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 26 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Prošel jsem si PropelORM a tohle ale přesně dělá.
    Ano, však PropelORM je taky podle ActiveRecord vzoru - záznamy ukládají samy sebe. Ve Vašem návrhu máte ale na ukládání Manager. Rozhodněte se pro jeden přístup a ten dodržujte. To jsem měl na mysli.

    Je spousta nuancí, jak komponenty skládat - pamatujte na to, že budete potřebovat nejen základní CRUD operace, ale i uživatelsky definované dotazy, stránkování a podmínky. Pak už je docela těžké, aby byly závislosti přehledné a jednotlivé komponenty třeba i nahraditelné. Dobrá otázka dále například je, zde mají být záznamy snadno automaticky serializovatelné třeba do XML nebo do JSON - a do jaké hloubky má serializace probíhat. A odlišujte, jak vypadá váš systém uvnitř a jak vypadá pro použití programátorem. Interně mohou záznamy používat nějaký Manager, ale zvenčí se třeba používají jako ActiveRecord.
    -- OldFrog
    12.1.2015 23:56 nr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Pak je ale otázka jak třeba vyřešit lazy loading. Na to by bylo ideální zkombinovat ten Manager (DataMapper vzor) se samonačtením (spíš Active Record). Na DataMapper úrovni je to řešené třeba na http://stackoverflow.com/questions/7575751/how-to-load-child-objects-lazily-with-the-data-mapper-pattern:
    ...
            $user = new User( $userData );
            $user->addresses = new ModelRelation(
                $this->_addressesMapper,
                'getAddressesByUserId',
                array( $id )
            );
    ...
    
    V čem je horší přístup, kdyby místo výše uvedeného bylo použito toto?
    ...
            $user = new User( $userData );
            $user->addresses = new UserAddressList();
    ...
    
    Samozřejmě ta instance UserAddressList by se dělala přímo v User automaticky při prvním dotazu typu getAddresses(). UserAddressList by byla speciálně třída pro tuto funkci a ta by si sama získávala instanci Managera.
    13.1.2015 16:14 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 26 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    Úplně nerozumím - bez znalosti implementace UserAddressList se asi nedá hodnotit. A neschází tam v tom konstruktoru nějaké parametry?

    ModelRelation se snaží zdá se o co největší abstrakci a automatiku, nicméně pokud by mělo být těch pár řádku uvedených výše veřejné rozhraní, tak to nic moc - volat metody podle názvu uloženého ve stringu je náchylné na překlepy a dost nepraktické (např. nefunguje IDE completion).

    Nastavování členských proměnných bych řešil spíš gettery a settery. Resp. sám to dělám, že pokud mám jednoduchý objekt sloužící jen pro ukládání hodnot (DTO), tak pak někdy nastavuju členské proměnné přímo, ale pokud je objekt složitější a má i nějakou funkčnost (další metody), tak pak většinou jdu přes gettery a settery.
    -- OldFrog
    13.1.2015 16:29 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 26 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásady správného návrhu - mají třídy uchovávat ID dílčích "objektů" nebo jejich instance?
    PS: Při programování doporučuju postupovat cca takto:
    1. napíšete si položky datového modelu
    2. napíšete si, co to má navenek umět
    3. rozepíšete na jednotlivé komponenty
    4. napíšete signatury veřejných rozhraní
    5. ...pak teprve programujete v pc...
    6. po skončení projektu si napíšete, na co jste v 1-4 zapomněl, abyste stejnou chybu příště neopakoval
    Papír, nůžky a velký stůl jsou v 1-3 dobrý pomocník.
    -- OldFrog

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.