Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.
Slovensko odhalilo ruské součástky ve dvou testovaných zařízeních na zjišťování přestupků v silničním provozu a označilo je za bezpečnostní riziko. S odvoláním na vyjádření slovenského Národního bezpečnostního úřadu (NBÚ) to včera oznámil ministr vnitra Matúš Šutaj Eštok. Zároveň ohlásil ukončení spolupráce svého úřadu s dodavatelem části uvedeného systému, slovenskou společností Soitron. Opozice, která na problematické kamery upozornila už dříve, vyzvala k odvolání ministra vnitra.
Dle plánu dnes ve 13:00 proběhne veřejný test eDokladů. Jeho cílem je ověřit připravenost aplikace a související infrastruktury na vysokou souběžnou zátěž před podzimními komunálními volbami.
Byla vydána nová verze 3.47 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.13 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).
epoll_wait vyplní poskytnuté pole epoll_eventů událostmi na registrovaných deskriptorech. Pokud přes epoll_ctl odeberete nějaký deskriptor, nebude epoll_wait události k tomu deskriptoru vracet, takže ve vráceném poli epoll_data_t asociovaný s tím deskriptorem nebude.
man epoll:
If you use an event cache or store all the file descriptors returned from epoll_wait(2), then make sure to provide a way to mark its closure dynamically (i.e., caused by a previous event's processing). Suppose you receive 100 events from epoll_wait(2), and in event #47 a condition causes event #13 to be closed. If you remove the structure and close(2) the file descriptor for event #13, then your event cache might still say there are events waiting for that file descriptor causing confusion. One solution for this is to call, during the processing of event 47, epoll_ctl(EPOLL_CTL_DEL) to delete file descriptor 13 and close(2), then mark its associated data structure as removed and link it to a cleanup list. If you find another event for file descriptor 13 in your batch processing, you will discover the file descriptor had been previously removed and there will be no confusion.
#include <errno.h>
#include <inttypes.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <unistd.h>
typedef struct JRPollable JRPollable;
typedef void (*JRPollableReady)(JRPollable*, uint32_t);
typedef struct JREpoll JREpoll;
struct JRPollable
{
JRPollableReady jrCallback;
int jrFD;
uint32_t jrEvents;
};
struct JREpoll
{
int jrEpollFD;
int jrEventsAvail;
struct epoll_event jrEvents[100];
};
int JREpoll_init(JREpoll *jrEpoll)
{
jrEpoll->jrEpollFD = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
if (jrEpoll->jrEpollFD == -1)
return errno;
jrEpoll->jrEventsAvail = 0;
return 0;
}
int JREpoll_add(JREpoll *jrEpoll, JRPollable *jrPollable)
{
struct epoll_event ee = { .events = jrPollable->jrEvents,
.data = { .ptr = jrPollable } };
if (epoll_ctl(jrEpoll->jrEpollFD, EPOLL_CTL_ADD, jrPollable->jrFD, &ee) != 0)
return errno;
return 0;
}
int JREpoll_remove(JREpoll *jrEpoll, JRPollable *jrPollable)
{
struct epoll_event kernelBugDummyEv_lt2_6_9;
if (epoll_ctl(jrEpoll->jrEpollFD, EPOLL_CTL_DEL, jrPollable->jrFD,
&kernelBugDummyEv_lt2_6_9) != 0)
return errno;
int avail = jrEpoll->jrEventsAvail;
struct epoll_event *events = jrEpoll->jrEvents;
for (int i = 0; i < avail; ++i)
{
if (events[i].data.ptr == jrPollable) {
events[i] = events[avail-1];
--jrEpoll->jrEventsAvail;
break;
}
}
return 0;
}
int JREpoll_destroy(JREpoll *jrEpoll)
{
if (close(jrEpoll->jrEpollFD) != 0)
return errno;
return 0;
}
int JREpoll_wait(JREpoll *jrEpoll)
{
int ret = epoll_wait(jrEpoll->jrEpollFD, jrEpoll->jrEvents,
sizeof(jrEpoll->jrEvents) / sizeof(struct epoll_event),
-1);
if (ret < 0) {
int errnoSave = errno;
if (errnoSave != EINTR)
return errnoSave;
ret = 0;
}
jrEpoll->jrEventsAvail = ret;
return 0;
}
void JREpoll_dispatch(JREpoll *jrEpoll)
{
struct epoll_event *events = jrEpoll->jrEvents;
for (int avail = jrEpoll->jrEventsAvail;
avail > 0;
avail = jrEpoll->jrEventsAvail)
{
jrEpoll->jrEventsAvail = --avail;
struct epoll_event ev = events[avail];
JRPollable *pollable = ev.data.ptr;
pollable->jrCallback(pollable, ev.events);
}
}
Ta struktura JRPollable může být pak součástí většího objektu, který v příslušném callbacku dostanu po "hrátkách" s offsetof(), nebo přetypováním, pokud je struktura jako první prvek. Schválně jsem to navrhl tímto stylem, abych se vyhnul extra alokacím. Strukturu JRPollable tedy vlastní samotný objekt, nikoliv ten epoll wrapper. Abych dosáhl tedy rychlejšího remove, tak se zdá, že se extra alokacím wrapperům nevyhnu, budu muset udržovat list odebraných položek a ty uvolňovat na konci cyklu, až projdu všechny položky.
Tiskni
Sdílej: