Linus Torvalds vydal jádro Linux 6.19. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.
Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.
BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.
Byl představen cross-assembler xa.sh, napsaný čistě v Bourne shell skriptu. Tento nástroj umožňuje zpracovávat assemblerový kód pro Intel 8080, přičemž je možné snadno přidat podporu i pro další architektury, například 6502 a 6809. Skript využívá pouze různé běžné unixové příkazy jako jsou awk, sed nebo printf. Skript si lze stáhnout z GitHubového repozitáře projektu.
Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Zdravím a prosím o pomoc s algoritmickým řešením následující úlohy:
Je dáno:
Pravidla:
Cílem je získat pro daný mix v pytlíku nejvíce bodů.
Díky za postrčení.
P.S. Hladový algoritmus? Generický algoritmus? Něco jiného? Jak na to? Nějaké knihovny atd.? Řešit to potřebuju v PHP.
Řešení dotazu:
Jediné na co jsem přišel je:
1) genetický algoritmus, ale snažím se najít přímočařejší řešení... v tomhle oboru nemám moc zkušeností.
2) hladový algoritmus, teda snažit se volit nejziskovější kombinaci co jde.
To zahození je dobrý nápad! Určitě zjednoduší problém... můžu zahodit horší nebo stejné kombinace složené ze stejných kamenů.
*_kamenů >= 0 integer kombinace1 = 19 bodů kombinace2 = 11 bodů ... červených_kamenů = 2*kombinace1 + kombinace2 + ... ... červených_kamenů <= kolik_máš_červených_kamenů ... ct = sum kombinace*; max ct; solve
jelikož u té menší již znáte maximální skóre, je snadné spočítat maximální skóre i pro tu většíPokud znám nejlepší řešení pro 1 trojici a 2 trojice, nevidím jak snadno najít nejlepší řešení pro tří trojice. Jde najít kombimace, kdy v nejlepším řešení pro tři trojice nebude žádná trojice, která je v nejlepších řešeních pro 1 resp. 2 trojice.
maxSkore budou cachovat):
// poctyKamenu je pole. poctyKamenu[i] oznacuje, kolik kusu i-teho kamene mame.
function maxSkore(poctyKamenu)
m = 0
for i = 1 .. 9 do
for j = 1 .. 9 do
for k = 1 .. 9 do
if poctyKamenu umoznuji vybrat trojici (i, j, k) then
od poctyKamenu odecti kameny pouzite v (i, j, k)
m = max(maxSkore(poctyKamenu) + skore trojice (i, j, k), m)
k poctyKamenu pricti kameny pouzite v (i, j, k)
end if
end for
end for
end for
end function
m, to jsem zapomněl.
for i = 1 .. 9 do
for j = i .. 9 do
for k = j .. 9 do
Dále lze v rekurzivních voláních maxSkore uvažovat pouze lexikálně stejně velké nebo vyšší trojice.
integer podmínku, tak to asi nenajde optimum, ale řešení by mohlo být „docela dobré“ a spočítá se rychle).
x(1) = 3 x(2) = 9 ... x(n) = k(n)Dále mám nějaké kameny, to vyjádřím:
y(1) = 100 // tím zavedu počet kamenů, možná by mělo být y(m) <= k(m) ale to je detail y(2) = 23 ... y(9) = 11Otázka teď ale zní, jak vyjádřím závislost x(n) na kamenech - tedy y(m)? Podle mého nikdy nedostanu do jedné (ne)rovnice x(n) a y(m), protože hodnota kamenu není konstanta... Uniká mi něco?
Musím tedy volit jako proměnné trojice kamenůAno. Trojice kamenů očísluji 1-729 a
x(i) bude vyjadřovat, kolikrát vyberu trojici s číslem i.
Je-li c(i) konstanta s cenou trojice číslo i, pak chceme maximalizovat c(1)*x(1) + … + c(729)*x(729) s tím, že počty použitých kamenů nesmí přesáhnout počty kamenů na vstupu.
Tj. označíme-li n(1), …, n(9) počty kamenů na vstupu, pak pro každé n(j) musí platit:
(suma x(i) takových, že trojice číslo i obsahuje právě jeden kámen j) +
2 * (suma x(i) takových, že trojice číslo i obsahuje právě dva kameny j) +
3 * (suma x(i) takových, že trojice číslo i obsahuje právě tři kameny j) <= n(j)
Trochu sem to pročetl a nevidím způsob, jak to na úlohu LP nasadit.Napsal jsem to výše. (btw. pokud to jde tím dynamickým programováním jak napsal Radek výše, tak to je mnohem lepší)
Pak to bude vypadat tak, že budu mít několik set funkcíAno, to není problém, třeba můj úkol pro předmět ze kterého pochází ten manuál měl 10k funkcí a výpočet trval pár sekund.
Otázka teď ale zní, jak vyjádřím závislost x(n) na kamenech - tedy y(m)?Vyrobíš si proměnné z(1) .. z(n), které značí, kolikrát jsi kterou kombinaci použil. Potom vyrobíš proměnné a(1) .. a(9), které v závislosti na vektoru z ukazují, kolik kamenů jsi využil.
a(1) = 1*z(1) + 2*z(2) + 1*z(4)pokud v kombinaci 1 je 1 kámen barvy 1, v kombinaci 2 jsou 2 kameny barvy 2, v kombinaci 3 žádný atd. Pak už jenom zadáš podmínky že nesmíš použít víc kamenů než máš
a(1) <= y(1)Pak zadáš účelovou funkci - součet ohodnocení * kolikrát ta kombinace padla
ct = z(1)*x(1) + z(2)*x(2) + .. + z(n)*x(n)A řešíš pro
max ctAle jak jsem psal, pokud to jde iterativně dynamicky, dá to lepší výsledek a nejspíš to doběhne i rychleji.
btw. pokud to jde tím dynamickým programováním jak napsal Radek výše, tak to je mnohem lepšíObávám se, že pro větší počet kamenů to je nepraktické. Například pro 100 kamenů celkem existuje 108! / 100! / 8! možných devític.
Do cache se dostane každá kombinace, tedy i všechny kombinace 10 trojicCache je 9-rozměrné pole o hranách kolik_kamenů_od_té_barvy_máme, ne? Takže pro 20 kusů od každého kamene je to „jenom“ 20^9 * sizeof(uint64) = 4 TB.
# x(i) ... promenna kolikrat jsem pouzil kombinaci i (vůbec nebo libovolně krát)
var x1 >= 0;
var x2 >= 0;
var x3 >= 0;
var x4 >= 0;
var x5 >= 0;
var x6 >= 0;
var x7 >= 0;
var x8 >= 0;
var x11 >= 0;
...
var x729 >= 0;
# c(i) ... hodnota kombinace i (dané konstanty)
var c1 = 6;
var c2 = 5;
var c3 = 6;
var c4 = 5;
var c5 = 5;
var c6 = 7;
var c7 = 8;
var c8 = 9;
var c9 = 5;
var c11 = 4;
...
var c729 = 3;
# vstupy a(i) - kolik mám kamenů daných typů (nerovnost, protože nemusím použít všechny)
var a1 <= 6;
var a2 <= 0;
var a3 <= 0;
var a4 <= 0;
var a5 <= 0;
var a6 <= 0;
var a7 <= 0;
var a8 <= 0;
var a9 <= 0;
# a(n) ... pocet pouzitych kamenu n... tohle je dáno zadáním - např. kombinace 1 je ze 3 kamenu typu 1, proto je v a1 člen 3*x1
v1: a1 = 0 + 3*x1 + 2*x2 + 2*x3 + 2*x4 + ...
v2: a2 = 0 + 1*x2 + 2*x11 + 1*x12 + 1*x13 + ...
v3: a3 = 0 + 1*x3 + 1*x12 + 2*x21 + 1*x22 + ...
v4: a4 = 0 + 1*x4 + 1*x13 + 1*x22 + 2*x31 + ...
v5: a5 = 0 + 1*x5 + 1*x23 + 1*x32 + 2*x41 + ...
v6: a6 = 0 + 1*x6 + 1*x15 + 1*x24 + 1*x33 + ...
v7: a7 = 0 + 1*x7 + 1*x25 + 1*x34 + 1*x43 + ...
v8: a8 = 0 + 1*x8 + 1*x17 + 1*x26 + 1*x35 + ...
v9: a9 = 0 + 1*x9 + 1*x27 + 1*x36 + 1*x45 + ...
# ucelova fce ct = c(1)*x(1) + c(2)*x(2) + .. + c(n)*x(n) - vždy násobím hodnotu kombinace krát počet jejích užití... celkový součet maximalizuji
maximize ct: 0 + c1*x1 + c2*x2 + c3*x3 + c4*x4 + c5*x5 + c6*x6 + ...
solve;
end;
Ty kombinace jsem zkrátil - teda vybral vždy jen jen tu nejlepší permutaci pro danou trojici kamenů - zbylo 165 kombinací.
Netušíte, v čem je zakopaný pes a co je špatně?
multiplication of linear forms not allowedNemůže být problém v tom, že násobíte proměnné jinýmy proměnnými? Místo c1, c2 atd. bych zkusil použít přímo konkrétní čísla.
/tmp> cat lin.mod var x1 >= 0; var x2 >= 0; var x3 >= 0; var x4 >= 0; param c1 := 6; param c2 := 5; param c3 := 6; param c4 := 5; var a1 <= 6; var a2 <= 0; var a3 <= 0; var a4 <= 0; v1: a1 = 0 + 3*x1 + 2*x2 + 2*x3 + 2*x4; v2: a2 = 0 + 1*x2; v3: a3 = 0 + 1*x2; v4: a4 = 0 + 1*x3; maximize ct: 0 + c1*x1 + c2*x2 + c3*x3 + c4*x4; solve; end; /tmp> glpsol -m lin.mod GLPSOL: GLPK LP/MIP Solver, v4.55 Parameter(s) specified in the command line: -m lin.mod Reading model section from lin.mod... 24 lines were read Generating v1... Generating v2... Generating v3... Generating v4... Generating ct... Model has been successfully generated GLPK Simplex Optimizer, v4.55 5 rows, 8 columns, 15 non-zeros Preprocessing... 1 row, 2 columns, 2 non-zeros Scaling... A: min|aij| = 1.000e+00 max|aij| = 2.000e+00 ratio = 2.000e+00 Problem data seem to be well scaled Constructing initial basis... Size of triangular part is 1 * 0: obj = 1.200000000e+01 infeas = 0.000e+00 (0) * 1: obj = 1.500000000e+01 infeas = 0.000e+00 (0) OPTIMAL LP SOLUTION FOUND Time used: 0.0 secs Memory used: 0.1 Mb (102316 bytes) Model has been successfully processedNo a tohle ti najde řešení, které když zaokrouhlíš, tak asi bude nějak „přiměřeně dobré“ (v tom předmětu ze kterého to pochází se pak třeba dokazuje jestli takto získané řešení není více než 2x horší než skutečné optimum atd.). Když za "x" proměnné napíšeš "integer" (var x1 >= 0, integer;), tak to najde optimum, ale asi to bude počítat dýl (obecně až exponenciálně dlouho).
obecně až exponenciálně dlouhoObecně i Simplex počítá exponenciálně dlouho (lineární programy lze však řešit v polynomiálním čase – například elipsoidovou metodou).
.
Vím, a gplk neimplementuje elipsoidovou metodu?
Tiskni
Sdílej: