CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Class Data
{
public:
...
std::vector<u8> readU8(Info i);
std::vector<float> readFloat(Info i);
std::vector<std::vector<float>> readFloatVector(Info i);
...
}
Ve třídě Info je hromada informací podle kterých ty data získávám + jejich datový typ uložený jako enum class
enum class DatovyTyp : u8 {U8,Float,FloatVector,...}
class Info
{
public:
...
std::string jmeno;
DatovyTyp typ;
...
}
Celé použití je dost nešikovné, protože když chci získat všechny data a pak je zase dál použít, musím mít IF pro každý datový typ:
(navazující metody už jsou teplate nebo přetížené, takže umí pracovat se všemi datovými typy, které potřebuju)
Data d(...);
for(...)
{
Info i(...);
if(i.typ == DatovyTyp::Float)
{
std::vector<float> tmp = d.readFloat(i);
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
}
else if(i.typ == VariableType::U8)
{
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.readU8(i),...);
}
}
Použití template ve smyslu:
template <typename T>
T read(Info i)
{
...
mě sice sjednotí všechny readXY do jedné šablony, ale pořád budu muset mít IF pro každý datový typ
if(i.typ == DatovyTyp::Float)
{
std::vector<float> tmp = d.read<float>(i);
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
}
else if(i.typ == VariableType::U8)
{
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.read<u8>(i),...);
}
Chtěl bych idálně mít nějaký kouzelný template, který vrací datový typ podle toho enum class DatovyTyp - což pokud vím nejde.
Takže se ptám, jestli existuje nějaká možnost jak uložit informaci o datovém typu tak, abych to potom mohl použít k určení návratového datového typu v template? Zatím jsem nic nenašel a co se pamatuju, tak tohle template neumožňují - existuje nějaká možnost jak to obejít?
Nebo jak to celé upravit nějak jinak, abych se vyhnul IF pro každý datový typ?
Díky.
Data získat. To se čistě templaty vyřešit nedá, protože templaty v C++ se řeší pouze při překladu. Nějaké runtimové logice s větvením se tedy nevyhneš. Dá se to ale částečně zjednodušit tím, že logiku, která za běhu zjistí požadovaný datový typ a podle toho zavolá příslušnou obsluhu přesuneš do jedné flexibilní funkce. Nějaký nástin, jak na to můžeš najít třeba tady: https://pastebin.com/XUvcSJUr. Vtip je v tom, že to, co se předává dispatcheru jako templatový parameter P lze naimplemetovat libovolně, zatímco dispatcher bude vždy jen jeden.
Dalo by se to samozřejmě rozšířit i pro případy, že by měl dispatcher něco vracet apod. ale princip by byl stejný...
read():
https://pastebin.com/5GuZk4m5
P, která s budou používat nejčastěji můžeš implementovat ty jako autor rozhraní s tím, že coder monkey prostě zavolá nějaký wrapper okolo dispatcheru a nebude řešit, co se vevnitř děje. std::variant v kódu není nejspíš proto, že je to věcička až z C++17 a starší překladače to nezbaští.
std::get<float>(variant) ... jestli mi teda zase něco neuniklo
std::variant? Tam se to řeší přes visitor patern.
Data data vždy jen jednoho typu nebo zda je možné zavolat d.readFloat() a d.readU8() na jedné instanci té třídy. To by se variantem myslím řešit nedalo. Aspoň trochu flexibilní logika, jak řešit ten druhý případ by mohla vypadat třeba takto:
#include <iostream>
#include <vector>
enum class TypeID {
String,
Float,
Integer
};
template <TypeID>
struct TypeIdentifier {
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::String> {
typedef std::string type;
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::Float> {
typedef float type;
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::Integer> {
typedef int32_t type;
};
struct Data {
template <typename T>
std::vector<T> read();
};
template <>
std::vector<std::string> Data::read()
{
return std::vector<std::string>{ "Zero", "One", "Two" };
}
template <>
std::vector<float> Data::read()
{
return std::vector<float>{ 0.1, 0.2, 0.3 };
}
template <>
std::vector<int32_t> Data::read()
{
return std::vector<int32_t>{ 10, 20, 30 };
}
template <typename T>
void print(const T &t)
{
for (auto && i : t)
std::cout << i << " ";
std::cout << "\n";
}
template <typename T>
void printReverse(const T &t)
{
for (auto it = t.rbegin(); it != t.rend(); it++)
std::cout << *it << " ";
std::cout << "\n";
}
template <template <typename> class P, typename S, typename... Args>
void dispatcher(const TypeID id, S &s, Args... args)
{
switch (id) {
case TypeID::String:
P<TypeIdentifier<TypeID::String>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
case TypeID::Float:
P<TypeIdentifier<TypeID::Float>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
case TypeID::Integer:
P<TypeIdentifier<TypeID::Integer>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
}
}
template <typename T>
struct Proc {
static void call(Data &d)
{
auto v = d.read<T>();
print(v);
}
};
template <>
struct Proc<int32_t> {
static void call(Data &d)
{
std::cout << "Specialization for int32_t\n";
auto v = d.read<int32_t>();
print(v);
}
};
template <typename T>
struct ProcTwo {
template <typename... Args>
static void call(Data &d, Args ...)
{
auto v = d.read<T>();
printReverse(v);
}
};
template <>
struct ProcTwo<float> {
static void call(Data &d, int i)
{
std::cout << "Specialization for float: " << i << "\n";
auto v = d.read<float>();
printReverse(v);
}
template <typename... Args>
static void call(Data &, Args...)
{
throw std::runtime_error("Function called with invalid parameters");
}
};
int main()
{
Data d;
dispatcher<Proc>(TypeID::String, d);
dispatcher<Proc>(TypeID::Float, d);
dispatcher<Proc>(TypeID::Integer, d);
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::String, d);
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d, 66);
//dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d); /* Throws at runtime */
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Integer, d);
return 0;
}
template<int N, class Head, class... Tail>
struct Dispatch {
static void dispatch(const Info& i, const Data& d) {
if (i.typ == N)
perform<Head>(i, d);
else
Dispatch<N+1, Tail...>::dispatch(i, d);
}
};
Tiskni
Sdílej: