abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | IT novinky

    Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2025 představuje své novinky. První den byly představeny nové AI brýle: Ray-Ban Meta (Gen 2), sportovní Oakley Meta Vanguard a především Meta Ray-Ban Display s integrovaným displejem a EMG náramkem pro ovládání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 01:11 | Nová verze

    Po půl roce vývoje od vydání verze 48 bylo vydáno GNOME 49 s kódovým názvem Brescia (Mastodon). S přehrávačem videí Showtime místo Totemu a prohlížečem dokumentů Papers místo Evince. Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Nová verze

    Open source softwarový stack ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán ve verzi 7.0.0. Přidána byla podpora AMD Instinct MI355X a MI350X.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 258 správce systému a služeb systemd (GitHub).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána Java 25 / JDK 25. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 18. Jedná se o LTS verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | Humor

    Věra Pohlová před 26 lety: „Tyhle aféry každého jenom otravují. Já bych všechny ty internety a počítače zakázala“. Jde o odpověď na anketní otázku deníku Metro vydaného 17. září 1999 na téma zneužití údajů o sporožirových účtech klientů České spořitelny.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 11:33 | Zajímavý článek Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 21:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 17:22 | Nová verze

    Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 12:22 | Nová verze

    Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (41%)
     (59%)
     (0%)
     (6%)
     (12%)
     (6%)
     (18%)
     (6%)
     (12%)
    Celkem 17 hlasů
     Komentářů: 1, poslední včera 13:49
    Rozcestník

    Dotaz: C++ Template a návratový typ

    13.7.2018 21:16 Pavel
    C++ Template a návratový typ
    Přečteno: 2361×
    Zdravím, mám né zrovna šikovně navrženou část aplikace v C++ a pokouším se to zjednodušit - nejspíš pomocí templatů, které jsem ale už dost zapomněl, takže bych tady chtěl poprosit o radu...

    Mam data dost ošlivě uložené ve třídě ze které je získávám jako pole pomocí metod readXY podle datových typů. Původně byly 2, teď už jich je hromada:
    
    Class Data
    {
    public:
    ...
    std::vector<u8> readU8(Info i);
    std::vector<float> readFloat(Info i);
    std::vector<std::vector<float>> readFloatVector(Info i);
    ...
    }
    Ve třídě Info je hromada informací podle kterých ty data získávám + jejich datový typ uložený jako enum class
    
    enum class DatovyTyp : u8 {U8,Float,FloatVector,...}
    class Info
    {
    public:
    ...
    std::string jmeno;
    DatovyTyp typ;
    ...
    }
    
    Celé použití je dost nešikovné, protože když chci získat všechny data a pak je zase dál použít, musím mít IF pro každý datový typ: (navazující metody už jsou teplate nebo přetížené, takže umí pracovat se všemi datovými typy, které potřebuju)
    
    Data d(...);
    for(...)
    {
      Info i(...);
      if(i.typ == DatovyTyp::Float)
      {
        std::vector<float> tmp = d.readFloat(i);
        nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
      }
      else if(i.typ == VariableType::U8)
      {
        nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.readU8(i),...);
      }
    }
    
    Použití template ve smyslu:
    
    template <typename T>
        T read(Info i)
    {
    ...
    
    mě sice sjednotí všechny readXY do jedné šablony, ale pořád budu muset mít IF pro každý datový typ
    
    if(i.typ == DatovyTyp::Float)
    {
      std::vector<float> tmp = d.read<float>(i);
      nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
    }
    else if(i.typ == VariableType::U8)
    {
      nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.read<u8>(i),...);
    }
    
    Chtěl bych idálně mít nějaký kouzelný template, který vrací datový typ podle toho enum class DatovyTyp - což pokud vím nejde.

    Takže se ptám, jestli existuje nějaká možnost jak uložit informaci o datovém typu tak, abych to potom mohl použít k určení návratového datového typu v template? Zatím jsem nic nenašel a co se pamatuju, tak tohle template neumožňují - existuje nějaká možnost jak to obejít?

    Nebo jak to celé upravit nějak jinak, abych se vyhnul IF pro každý datový typ?

    Díky.

    Odpovědi

    13.7.2018 23:30 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Jestli to chápu správně, potřebuješ se rozhodnout za běhu, jaká data chceš z té třídy Data získat. To se čistě templaty vyřešit nedá, protože templaty v C++ se řeší pouze při překladu. Nějaké runtimové logice s větvením se tedy nevyhneš. Dá se to ale částečně zjednodušit tím, že logiku, která za běhu zjistí požadovaný datový typ a podle toho zavolá příslušnou obsluhu přesuneš do jedné flexibilní funkce. Nějaký nástin, jak na to můžeš najít třeba tady: https://pastebin.com/XUvcSJUr. Vtip je v tom, že to, co se předává dispatcheru jako templatový parameter P lze naimplemetovat libovolně, zatímco dispatcher bude vždy jen jeden.

    Dalo by se to samozřejmě rozšířit i pro případy, že by měl dispatcher něco vracet apod. ale princip by byl stejný...
    13.7.2018 23:46 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Šikovnější verze, která se neomezuje jen na funkci read():

    https://pastebin.com/5GuZk4m5
    16.7.2018 10:32 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Díky moc, něco takového jsem hledal... jen jsem doufal v trochu jednodušší použití. Určitě to v nějaké podobě použiju, ale má to bejt zároveň rozhraní knihovny kterou budou používat i lidi pro který je šablona sprostý slovo - takže moc nepředpokládám, že by si někdo implementoval P.

    Po delší době jsem zjistil, kolik jsem toho a zapomněl a jak moc mi ujíždí vlak... každopádně ještě jednou díky.

    16.7.2018 11:59 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    P, která s budou používat nejčastěji můžeš implementovat ty jako autor rozhraní s tím, že coder monkey prostě zavolá nějaký wrapper okolo dispatcheru a nebude řešit, co se vevnitř děje. std::variant v kódu není nejspíš proto, že je to věcička až z C++17 a starší překladače to nezbaští.
    16.7.2018 13:19 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Ano - přesně tak jsem to myslel - že udělám dvě nejčastější použití a celé to zabalím...

    "std::variant v kódu není nejspíš proto, že je to věcička až z C++17 a starší překladače to nezbaští" ->

    Teď nevím co tím je myšleno... původně se ve třídě Data používal boost::any, který je v boost od 2007 (boost 1.34) stejně jako boost::variant. Spíš jsem se divil, že byl použit any místo variant, který by byl asi vhodnější (má daný výčet povolených typů, do any můžu uložit cokoliv) - ale zas takový rozdíl v nich nevidím. Stejně použití variant / any ať už boost nebo std v tomhle případě nic neřeší - stejně budu znát datový typ, který z toho chci vytáhnout, až za běhu - je jedno, jestli použiju vlastní template nebo std::get<float>(variant) ... jestli mi teda zase něco neuniklo ;-)
    14.7.2018 10:18 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Jestli to chápu dobře, tak chcete něco jako std::variant? Tam se to řeší přes visitor patern.
    14.7.2018 11:44 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    To jsem si původně myslel taky ale z dotazu není jasné, zda obsahuje třída Data data vždy jen jednoho typu nebo zda je možné zavolat d.readFloat() a d.readU8() na jedné instanci té třídy. To by se variantem myslím řešit nedalo. Aspoň trochu flexibilní logika, jak řešit ten druhý případ by mohla vypadat třeba takto:
    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    enum class TypeID {
    	String,
    	Float,
    	Integer
    };
    
    template <TypeID>
    struct TypeIdentifier {
    };
    
    template <>
    struct TypeIdentifier<TypeID::String> {
    	typedef std::string type;
    };
    
    template <>
    struct TypeIdentifier<TypeID::Float> {
    	typedef float type;
    };
    
    template <>
    struct TypeIdentifier<TypeID::Integer> {
    	typedef int32_t type;
    };
    
    struct Data {
    	template <typename T>
    	std::vector<T> read();
    };
    
    
    template <>
    std::vector<std::string> Data::read()
    {
    	return std::vector<std::string>{ "Zero", "One", "Two" };
    }
    
    template <>
    std::vector<float> Data::read()
    {
    	return std::vector<float>{ 0.1, 0.2, 0.3 };
    }
    
    template <>
    std::vector<int32_t> Data::read()
    {
    	return std::vector<int32_t>{ 10, 20, 30 };
    }
    
    template <typename T>
    void print(const T &t)
    {
    	for (auto && i : t)
    		std::cout << i << " ";
    	std::cout << "\n";
    }
    
    template <typename T>
    void printReverse(const T &t)
    {
    	for (auto it = t.rbegin(); it != t.rend(); it++)
    		std::cout << *it << " ";
    	std::cout << "\n";
    }
    
    template <template <typename> class P, typename S, typename... Args>
    void dispatcher(const TypeID id, S &s, Args... args)
    {
    	switch (id) {
    	case TypeID::String:
    		P<TypeIdentifier<TypeID::String>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
    	case TypeID::Float:
    		P<TypeIdentifier<TypeID::Float>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
    	case TypeID::Integer:
    		P<TypeIdentifier<TypeID::Integer>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
    	}
    }
    
    template <typename T>
    struct Proc {
    	static void call(Data &d)
    	{
    		auto v = d.read<T>();
    		print(v);
    	}
    };
    
    template <>
    struct Proc<int32_t> {
    	static void call(Data &d)
    	{
    		std::cout << "Specialization for int32_t\n";
    
    		auto v = d.read<int32_t>();
    		print(v);
    	}
    };
    
    template <typename T>
    struct ProcTwo {
    	template <typename... Args>
    	static void call(Data &d, Args ...)
    	{
    		auto v = d.read<T>();
    		printReverse(v);
    	}
    };
    
    template <>
    struct ProcTwo<float> {
    	static void call(Data &d, int i)
    	{
    		std::cout << "Specialization for float: " << i << "\n";
    
    		auto v = d.read<float>();
    		printReverse(v);
    	}
    
    	template <typename... Args>
    	static void call(Data &, Args...)
    	{
    		throw std::runtime_error("Function called with invalid parameters");
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Data d;
    
    	dispatcher<Proc>(TypeID::String, d);
    	dispatcher<Proc>(TypeID::Float, d);
    	dispatcher<Proc>(TypeID::Integer, d);
    
    	dispatcher<ProcTwo>(TypeID::String, d);
    	dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d, 66);
    	//dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d);    /* Throws at runtime */
    	dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Integer, d);
    
    	return 0;
    }
    
    16.7.2018 10:39 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Třída Data právě obsahuje vždy data víc typů... původně byly interně uloženy jako boost::any (už se nepamatuju proč se nepoužil variant), ale kvůli rychlosti a velikosti se to změnilo na dost ošlivej bastl. I kdyby se použil std::variant, tak by to zrovna v tomhle ničemu nepomohlo (jinde jo, takže se o tom čas od času uvažuje)...
    14.7.2018 12:29 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Co znamená "získat data ze třídy"? Co takhle raději místo toho "zpracovat data v objektu"? Tím se hromada zmíněných problémů vyřeší, protože ify nebudou potřebné.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    14.7.2018 22:02 zvol
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Template a návratový typ
    Můžete tím enumem "indexovat" variadický template.

    ideone.com/w1CLnF

    Ukázka:
    template<int N, class Head, class... Tail>
    struct Dispatch {
      static void dispatch(const Info& i, const Data& d) {
        if (i.typ == N)
          perform<Head>(i, d);
        else
          Dispatch<N+1, Tail...>::dispatch(i, d);
      }
    };
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.