Švýcarsko testuje přechod z Microsoft 365 na FOSS, konkrétně balík openDesk (Wikipedie) od německé státní společnosti ZenDiS (Wikipedie), s cílem posílit digitální suverenitu.
V italském městě Pordenone probíhá LibreOffice Conference 2026. Zúčastnit se lze i online.
Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.
Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.
Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Apple dnes představil (YouTube) iPhone Duo, iPhone 18 Pro, Watch Series 12, Watch Ultra 4 a AirPods 5.
Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.
DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.
Takže, než se zeptám na stackoverflow, dávám sem:
Řeším takový problém s resize okna v javafx - okno obsahuje SplitPane a v něm dva AnchorPane, jeden z nich má omezení na šířku (obr 1).
Pokud posouvám SplitPane, nedovolí mi zmenšit šířku pod limit nastavený u toho jednoho AnchorPane (obr 2). Avšak zmenšením celého okna je možné limit překonat a pokud se tak stane, objeví se divné odsazení od okraje AnchorPane, vypadá to jako chyba (obr 3).
Co dělám špatně? Níže je úplně jednoduchý fxml dokument, kde to lze pozorovat - stačí otevřít ve SceneBuilderu a dát náhled CTRL+P a šoupak splitem a měnit vleikost okna. Zdá se, že to je specialita SplitPane, v případě jiného kontejneru se mi to neděje. Chci umožnit, aby si uživatel mohl upravit velikost prvků pomocí splitu ale i velikost okna... >:(
Díky za popostrčení :)
No je pravda, že jsem byl trochu v zajetí Scene Builder, kde tu minimální šíři okna v preview nastavit ani nemohu a tak mě ani nepadalo, že to je možná to správné řešení!
Tedy:
Nastavit minimální šíři celého okna rovnou součtu všech minimálních šíří split panelů uvnitř. Pak se chyba neprojeví, což jsem právě vyzkoušel.
Ten layout vypadá pochopitelně složitěji než v tom samplu, je tam více vnořených split panelů. Hledám vhodný přístup k chování aplikace na malých displejích - všechny podstatné prvky mají být viditelné bez rolování. Při použití split panelů by si mohl uživatel velikosti prvků ručně upravit. Jednoduchý, ale srozumitelný přístup. Nebo mít někde v preferencích připravené profily s rozměrem prvků pro různé velikosti displeje. Případně jestli tuto funkčnost neumí nějaká pokročilá dokovací knihovna out-of-the-box.
Tiskni
Sdílej: