Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Takže, než se zeptám na stackoverflow, dávám sem:
Řeším takový problém s resize okna v javafx - okno obsahuje SplitPane a v něm dva AnchorPane, jeden z nich má omezení na šířku (obr 1).
Pokud posouvám SplitPane, nedovolí mi zmenšit šířku pod limit nastavený u toho jednoho AnchorPane (obr 2). Avšak zmenšením celého okna je možné limit překonat a pokud se tak stane, objeví se divné odsazení od okraje AnchorPane, vypadá to jako chyba (obr 3).
Co dělám špatně? Níže je úplně jednoduchý fxml dokument, kde to lze pozorovat - stačí otevřít ve SceneBuilderu a dát náhled CTRL+P a šoupak splitem a měnit vleikost okna. Zdá se, že to je specialita SplitPane, v případě jiného kontejneru se mi to neděje. Chci umožnit, aby si uživatel mohl upravit velikost prvků pomocí splitu ale i velikost okna... >:(
Díky za popostrčení :)
No je pravda, že jsem byl trochu v zajetí Scene Builder, kde tu minimální šíři okna v preview nastavit ani nemohu a tak mě ani nepadalo, že to je možná to správné řešení!
Tedy:
Nastavit minimální šíři celého okna rovnou součtu všech minimálních šíří split panelů uvnitř. Pak se chyba neprojeví, což jsem právě vyzkoušel.
Ten layout vypadá pochopitelně složitěji než v tom samplu, je tam více vnořených split panelů. Hledám vhodný přístup k chování aplikace na malých displejích - všechny podstatné prvky mají být viditelné bez rolování. Při použití split panelů by si mohl uživatel velikosti prvků ručně upravit. Jednoduchý, ale srozumitelný přístup. Nebo mít někde v preferencích připravené profily s rozměrem prvků pro různé velikosti displeje. Případně jestli tuto funkčnost neumí nějaká pokročilá dokovací knihovna out-of-the-box.
Tiskni
Sdílej: