abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 20:33 | IT novinky

    Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 18:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:44 | IT novinky

    Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    dnes 11:22 | Pozvánky

    Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.

    VSladek | Komentářů: 1
    dnes 05:22 | IT novinky

    Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:22 | IT novinky

    Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 22:11 | IT novinky

    Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:33 | IT novinky

    Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 15:22 | Komunita

    Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 05:00 | Nová verze

    Lazygit byl vydán ve verzi 0.62.0. Jedná se o TUI (Text User Interface) nadstavbu nad gitem.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1743 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: [C++] ANSI Colors a reset

    hermes avatar 4.11.2021 19:34 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    [C++] ANSI Colors a reset
    Přečteno: 505×
    Ahojte, robím na jednej konzolovej utilite. kôli zjednodušeniu orientácie tam používam farby.Tie volím cez ANSI escape sekvencie. Inšpiroval som týmto článkom (je to v pythone, ale pre inšpiráciu to stačí).

    Do tabuľky vypisujem rôzne hodnoty a veličiny a stringy, skladám cez std::stringstream.

    No a zaujímalo by ma, či neexistuje nejaká escape sekvencia, ktorá by dokázala vyresetovať farbu, ale nie na defaultnú farbu ako cez "\x1B[0m", ale na predchádzajúcu farbu. Viete o niečom takom? alebo ANSI nič také nepodporuje? Mohol by som si aktuálnu farbu niekam ukladať a potom sa k nej vrátiť, ale to by mi zbytočne skomplikovalo kód (ale ak to nepojde nejakou escape sekvenciou, tak to tak asi spravím)

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Вherzet)
    4.11.2021 20:29 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [C++] ANSI Colors a reset
    Ja som o tom nikdy nepočul, o takej feature. Escape sekvencie je LOW level interface, takže predpokladom, že priamo v ňom nie. Uvidí sa, čo iný.
    debian.plus@protonmail.com
    Řešení 1× (Andrej)
    11.11.2021 06:57 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [C++] ANSI Colors a reset

    C++ má přesně k takovým účelům (udržování kontextu a návrat do původního stavu) své standardní mechanismy. Předchozí barva se dá jednoduše ukládat na zásobník a pak nechat obnovit destruktorem.

    Uvedený příklad není (kvůli statické proměnné) thread-safe, nicméně to by nemuselo vadit, protože terminál bývá jeden.

    Taky to podporuje jenom 256 barev místo 24-bitových, ale to se dá celkem triviálně doplnit.

    #include <cstdint>
    #include <ios>
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <string_view>
    #include <utility>
    
    using std::uint8_t;
    using std::size_t;
    
    class Color {
      class Value {
        const std::string code_;
       public:
        Value(std::string_view code);      // C++20: constexpr
        std::ostream& operator ()(std::ostream &out) const;
      };
    
      Color(std::ostream *out, const Value &previous,
            const Value &value, bool value_owned);
      std::ostream& operator ()(std::ostream &out);
      static const Value *_current;
      std::ostream *out_;
      const Value &previous_;
      const Value &value_;
      const bool value_owned_;
      friend std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color);
    
     public:
      Color(Value &&value);
      Color(const Value &value);
      Color(std::ostream &out, Value &&value);
      Color(std::ostream &out, const Value &value);
      static Value custom(uint8_t color);  // C++20: constexpr
      ~Color();
    
      static const Value THICK;            // C++20: constexpr
      static const Value RESET;            // C++20: constexpr
      static const Value BLACK;            // C++20: constexpr
      static const Value RED;              // C++20: constexpr
      static const Value GREEN;            // C++20: constexpr
      static const Value YELLOW;           // C++20: constexpr
      static const Value BLUE;             // C++20: constexpr
      static const Value MAGENTA;          // C++20: constexpr
      static const Value CYAN;             // C++20: constexpr
      static const Value WHITE;            // C++20: constexpr
    };
    
    Color::Value::Value(std::string_view code) : code_{code} {}
    std::ostream& Color::Value::operator ()(std::ostream &out) const {
      return out << code_;
    }
    
    Color::Color(std::ostream *out, const Value &previous,
                 const Value &value, bool value_owned) :
        out_{out}, previous_{previous}, value_{value}, value_owned_(value_owned) {}
    std::ostream& Color::operator ()(std::ostream& out) {
      out_ = &out;
      _current = &value_;
      return value_(out);
    }
    Color::Color(Value &&value) :
        Color{nullptr, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {}
    Color::Color(const Value &value) :
        Color{nullptr, *_current, value, false} {}
    Color::Color(std::ostream &out, Value &&value) :
        Color{&out, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {
      _current = &value_;
      value(out);
    }
    Color::Color(std::ostream& out, const Value& value) :
        Color{&out, *_current, value, false} {
      _current = &value_;
      value(out);
    }
    
    Color::Value Color::custom(uint8_t color) {
      return Value("\u001B[38;5;" + std::to_string(color) + 'm');
    }
    
    Color::~Color() {
      if (out_) previous_(*out_);
      _current = &previous_;
      if (value_owned_) delete &value_;
    }
    
    std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color) {
      return color(out);
    }
    
    const Color::Value Color::RESET{"\u001B[0m"};
    const Color::Value Color::THICK{"\u001B[0;1m"};
    const Color::Value Color::BLACK{"\u001B[30;1m"};
    const Color::Value Color::RED{"\u001B[31;1m"};
    const Color::Value Color::GREEN{"\u001B[32;1m"};
    const Color::Value Color::YELLOW{"\u001B[33;1m"};
    const Color::Value Color::BLUE{"\u001B[34;1m"};
    const Color::Value Color::MAGENTA{"\u001B[35;1m"};
    const Color::Value Color::CYAN{"\u001B[36;1m"};
    const Color::Value Color::WHITE{"\u001B[37;1m"};
    const Color::Value *Color::_current = &Color::RESET;
    
    void recursion(size_t base, size_t shift) {
      if (shift < 16) {
        Color next{std::cout, Color::custom(base + shift)};  // overflow intended
        std::cout << shift;
        recursion(base, shift + 1);
        std::cout << shift;
      } else {
        std::cout << " █ ";
        std::cout << Color{Color::BLACK} << 'K'
                  << Color{Color::RED} << 'R'
                  << Color{Color::GREEN} << 'G'
                  << Color{Color::YELLOW} << 'Y'
                  << Color{Color::BLUE} << 'B'
                  << Color{Color::MAGENTA} << 'M'
                  << Color{Color::CYAN} << 'C'
                  << Color{Color::WHITE} << 'W';
        std::cout << " █ ";
      }
    }
    
    int main() {
      std::cout << std::hex << '\n';
      std::cout << Color{Color::THICK} << '>'
                << Color{Color::BLACK} << "black"
                << Color{Color::THICK} << '<'
                << Color{Color::RED} << " red"
                << Color{Color::GREEN} << " green"
                << Color{Color::YELLOW} << " yellow"
                << Color{Color::BLUE} << " blue"
                << Color{Color::MAGENTA} << " magenta"
                << Color{Color::CYAN} << " cyan"
                << Color{Color::WHITE} << " white";
      std::cout << "\n\n";
      std::cout << "This is the default.\n";
      {
        Color red{std::cout, Color::RED};
        std::cout << "This is red.\n";
        {
          Color green{std::cout, Color::GREEN};
          std::cout << "This is green.\n";
          {
            Color blue{std::cout, Color::BLUE};
            std::cout << "This is blue.\n";
            std::cout << Color{Color::YELLOW} << "This is yellow.\n";
            std::cout << "This is blue.\n";
          }
          std::cout << "This is green.\n";
        }
        std::cout << "This is red.\n";
      }
      std::cout << "This is the default.\n\n";
      for (size_t color = 0; color < 256; ++color) {
        recursion(color, 0);
        std::cout << '\n';
      }
      std::cout << '\n';
      {
        Color thick{std::cout, Color::THICK};
        std::cout << "This is fucking thick!!!\n";
        std::cout << Color{Color::custom(77)} << "And this is almost green.\n";
        std::cout << "Thick again.\n";
        Color orange{std::cout, Color::custom(208)};
        std::cout << "This is an arbitrary orange color.\n";
      }
      std::cout << "And this is the default again!\n\n";
    }
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.