abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Nová verze

    Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 03:44 | IT novinky

    Od března budou mít uživatelé Discordu bez ověření věku pouze minimální práva vhodná pro teenagery.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:43 | IT novinky

    Evropská komise (EK) předběžně shledala čínskou sociální síť pro sdílení krátkých videí TikTok návykovým designem v rozporu s unijním nařízením o digitálních službách (DSA). Komise, která je exekutivním orgánem Evropské unie a má rozsáhlé pravomoci, o tom informovala v tiskovém sdělení. TikTok v reakci uvedl, že EK o platformě vykreslila podle něj zcela nepravdivý obraz, a proto se bude bránit.… více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 18:33 | Nová verze

    Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:22 | Zajímavý projekt

    Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Bezpečnostní upozornění

    Zpráva Justičního výboru Sněmovny reprezentantů upozorňuje na cenzurní kampaň Evropské komise, mířenou proti svobodě projevu na sociálních sítích. V dokumentu se uvádí, že se Evropská komise během posledních šesti let účastnila více než 100 uzavřených jednání, během nichž po platformách požadovala úpravy pravidel moderování obsahu, přičemž toto úsilí Komise zahrnovalo i cenzuru politických názorů a pravdivých informací. Výbor zdůrazňuje, že tento přístup Bruselu ohrožuje ústavou zaručená práva Američanů na svobodu projevu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 11
    včera 04:33 | Nová verze

    Linus Torvalds vydal jádro Linux 6.19. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    8.2. 03:33 | IT novinky

    Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    7.2. 21:00 | Zajímavý projekt

    Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    7.2. 16:11 | Zajímavý software

    BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (5%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (28%)
    Celkem 819 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: [C++] ANSI Colors a reset

    hermes avatar 4.11.2021 19:34 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    [C++] ANSI Colors a reset
    Přečteno: 502×
    Ahojte, robím na jednej konzolovej utilite. kôli zjednodušeniu orientácie tam používam farby.Tie volím cez ANSI escape sekvencie. Inšpiroval som týmto článkom (je to v pythone, ale pre inšpiráciu to stačí).

    Do tabuľky vypisujem rôzne hodnoty a veličiny a stringy, skladám cez std::stringstream.

    No a zaujímalo by ma, či neexistuje nejaká escape sekvencia, ktorá by dokázala vyresetovať farbu, ale nie na defaultnú farbu ako cez "\x1B[0m", ale na predchádzajúcu farbu. Viete o niečom takom? alebo ANSI nič také nepodporuje? Mohol by som si aktuálnu farbu niekam ukladať a potom sa k nej vrátiť, ale to by mi zbytočne skomplikovalo kód (ale ak to nepojde nejakou escape sekvenciou, tak to tak asi spravím)

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Вherzet)
    4.11.2021 20:29 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [C++] ANSI Colors a reset
    Ja som o tom nikdy nepočul, o takej feature. Escape sekvencie je LOW level interface, takže predpokladom, že priamo v ňom nie. Uvidí sa, čo iný.
    debian.plus@protonmail.com
    Řešení 1× (Andrej)
    11.11.2021 06:57 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [C++] ANSI Colors a reset

    C++ má přesně k takovým účelům (udržování kontextu a návrat do původního stavu) své standardní mechanismy. Předchozí barva se dá jednoduše ukládat na zásobník a pak nechat obnovit destruktorem.

    Uvedený příklad není (kvůli statické proměnné) thread-safe, nicméně to by nemuselo vadit, protože terminál bývá jeden.

    Taky to podporuje jenom 256 barev místo 24-bitových, ale to se dá celkem triviálně doplnit.

    #include <cstdint>
    #include <ios>
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <string_view>
    #include <utility>
    
    using std::uint8_t;
    using std::size_t;
    
    class Color {
      class Value {
        const std::string code_;
       public:
        Value(std::string_view code);      // C++20: constexpr
        std::ostream& operator ()(std::ostream &out) const;
      };
    
      Color(std::ostream *out, const Value &previous,
            const Value &value, bool value_owned);
      std::ostream& operator ()(std::ostream &out);
      static const Value *_current;
      std::ostream *out_;
      const Value &previous_;
      const Value &value_;
      const bool value_owned_;
      friend std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color);
    
     public:
      Color(Value &&value);
      Color(const Value &value);
      Color(std::ostream &out, Value &&value);
      Color(std::ostream &out, const Value &value);
      static Value custom(uint8_t color);  // C++20: constexpr
      ~Color();
    
      static const Value THICK;            // C++20: constexpr
      static const Value RESET;            // C++20: constexpr
      static const Value BLACK;            // C++20: constexpr
      static const Value RED;              // C++20: constexpr
      static const Value GREEN;            // C++20: constexpr
      static const Value YELLOW;           // C++20: constexpr
      static const Value BLUE;             // C++20: constexpr
      static const Value MAGENTA;          // C++20: constexpr
      static const Value CYAN;             // C++20: constexpr
      static const Value WHITE;            // C++20: constexpr
    };
    
    Color::Value::Value(std::string_view code) : code_{code} {}
    std::ostream& Color::Value::operator ()(std::ostream &out) const {
      return out << code_;
    }
    
    Color::Color(std::ostream *out, const Value &previous,
                 const Value &value, bool value_owned) :
        out_{out}, previous_{previous}, value_{value}, value_owned_(value_owned) {}
    std::ostream& Color::operator ()(std::ostream& out) {
      out_ = &out;
      _current = &value_;
      return value_(out);
    }
    Color::Color(Value &&value) :
        Color{nullptr, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {}
    Color::Color(const Value &value) :
        Color{nullptr, *_current, value, false} {}
    Color::Color(std::ostream &out, Value &&value) :
        Color{&out, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {
      _current = &value_;
      value(out);
    }
    Color::Color(std::ostream& out, const Value& value) :
        Color{&out, *_current, value, false} {
      _current = &value_;
      value(out);
    }
    
    Color::Value Color::custom(uint8_t color) {
      return Value("\u001B[38;5;" + std::to_string(color) + 'm');
    }
    
    Color::~Color() {
      if (out_) previous_(*out_);
      _current = &previous_;
      if (value_owned_) delete &value_;
    }
    
    std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color) {
      return color(out);
    }
    
    const Color::Value Color::RESET{"\u001B[0m"};
    const Color::Value Color::THICK{"\u001B[0;1m"};
    const Color::Value Color::BLACK{"\u001B[30;1m"};
    const Color::Value Color::RED{"\u001B[31;1m"};
    const Color::Value Color::GREEN{"\u001B[32;1m"};
    const Color::Value Color::YELLOW{"\u001B[33;1m"};
    const Color::Value Color::BLUE{"\u001B[34;1m"};
    const Color::Value Color::MAGENTA{"\u001B[35;1m"};
    const Color::Value Color::CYAN{"\u001B[36;1m"};
    const Color::Value Color::WHITE{"\u001B[37;1m"};
    const Color::Value *Color::_current = &Color::RESET;
    
    void recursion(size_t base, size_t shift) {
      if (shift < 16) {
        Color next{std::cout, Color::custom(base + shift)};  // overflow intended
        std::cout << shift;
        recursion(base, shift + 1);
        std::cout << shift;
      } else {
        std::cout << " █ ";
        std::cout << Color{Color::BLACK} << 'K'
                  << Color{Color::RED} << 'R'
                  << Color{Color::GREEN} << 'G'
                  << Color{Color::YELLOW} << 'Y'
                  << Color{Color::BLUE} << 'B'
                  << Color{Color::MAGENTA} << 'M'
                  << Color{Color::CYAN} << 'C'
                  << Color{Color::WHITE} << 'W';
        std::cout << " █ ";
      }
    }
    
    int main() {
      std::cout << std::hex << '\n';
      std::cout << Color{Color::THICK} << '>'
                << Color{Color::BLACK} << "black"
                << Color{Color::THICK} << '<'
                << Color{Color::RED} << " red"
                << Color{Color::GREEN} << " green"
                << Color{Color::YELLOW} << " yellow"
                << Color{Color::BLUE} << " blue"
                << Color{Color::MAGENTA} << " magenta"
                << Color{Color::CYAN} << " cyan"
                << Color{Color::WHITE} << " white";
      std::cout << "\n\n";
      std::cout << "This is the default.\n";
      {
        Color red{std::cout, Color::RED};
        std::cout << "This is red.\n";
        {
          Color green{std::cout, Color::GREEN};
          std::cout << "This is green.\n";
          {
            Color blue{std::cout, Color::BLUE};
            std::cout << "This is blue.\n";
            std::cout << Color{Color::YELLOW} << "This is yellow.\n";
            std::cout << "This is blue.\n";
          }
          std::cout << "This is green.\n";
        }
        std::cout << "This is red.\n";
      }
      std::cout << "This is the default.\n\n";
      for (size_t color = 0; color < 256; ++color) {
        recursion(color, 0);
        std::cout << '\n';
      }
      std::cout << '\n';
      {
        Color thick{std::cout, Color::THICK};
        std::cout << "This is fucking thick!!!\n";
        std::cout << Color{Color::custom(77)} << "And this is almost green.\n";
        std::cout << "Thick again.\n";
        Color orange{std::cout, Color::custom(208)};
        std::cout << "This is an arbitrary orange color.\n";
      }
      std::cout << "And this is the default again!\n\n";
    }
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.