Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.2.1. Přehled novinek v Changelogu.
Volí se dvě místa v Radě openSUSE. Seznamte se se čtyřmi kandidáty. Členové projektu openSUSE mohou hlasovat od 1. do 8. března. Výsledky budou oznámeny 9. března.
Společnost OpenAI uzavřela dohodu s americkým ministerstvem obrany o poskytování technologií umělé inteligence (AI) pro utajované sítě americké armády. Firma to oznámila několik hodin poté, co prezident Donald Trump nařídil vládě, aby přestala využívat služby společnosti Anthropic.
Technologická společnost Anthropic v noci na dnešek oznámila, že se obrátí na soud kvůli rozhodnutí ministerstva obrany označit ji za bezpečnostní riziko dodavatelského řetězce poté, co nevyhověla jeho požadavkům týkajícím se používání umělé inteligence (AI). Prezident Donald Trump krátce před tím uvedl, že nařídil federálním úřadům postupně ukončit využívání jejích AI technologií. Spor mezi firmou vyvíjející chatbot Claude a
… více »Zemřel Rob Grant, spolutvůrce kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Apple oznámil, že iPhone a iPad jako první a jediná zařízení pro koncové uživatele splňují požadavky členských států NATO na zabezpečení informací. Díky tomu je možné je používat pro práci s utajovanými informacemi až do stupně „NATO Restricted“, a to bez nutnosti instalovat speciální software nebo měnit nastavení. Žádné jiné běžně dostupné mobilní zařízení tak vysokou úroveň státní certifikace dosud nezískalo.
Americký provozovatel streamovací platformy Netflix odmítl zvýšit nabídku na převzetí filmových studií a streamovací divize konglomerátu Warner Bros. Discovery (WBD). Netflix to ve čtvrtek oznámil v tiskové zprávě. Jeho krok po několikaměsíčním boji o převzetí otevírá dveře k akvizici WBD mediální skupině Paramount Skydance, a to zhruba za 111 miliard dolarů (2,28 bilionu Kč).
Americká společnosti Apple přesune část výroby svého malého stolního počítače Mac mini z Asie do Spojených států. Výroba v závodě v Houstonu by měla začít ještě v letošním roce, uvedla firma na svém webu. Apple také plánuje rozšířit svůj závod v Houstonu o nové školicí centrum pro pokročilou výrobu. V Houstonu by měly vzniknout tisíce nových pracovních míst.
Vědci Biotechnologické společnosti Cortical Labs vytvořili biopočítač nazvaný CL1, který využívá živé lidské mozkové buňky vypěstované z kmenových buněk na čipu. Po úspěchu se hrou PONG se ho nyní snaží naučit hrát DOOM. Neurony přijímají signály podle toho, co se ve hře děje, a jejich reakce jsou převáděny na akce jako pohyb nebo střelba. V tuto chvíli systém hraje velmi špatně, ale dokáže reagovat, trochu se učit a v reálném čase se hrou
… více »Pro testování byl vydán 4. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Řešení dotazu:
C++ má přesně k takovým účelům (udržování kontextu a návrat do původního stavu) své standardní mechanismy. Předchozí barva se dá jednoduše ukládat na zásobník a pak nechat obnovit destruktorem.
Uvedený příklad není (kvůli statické proměnné) thread-safe, nicméně to by nemuselo vadit, protože terminál bývá jeden.
Taky to podporuje jenom 256 barev místo 24-bitových, ale to se dá celkem triviálně doplnit.
#include <cstdint>
#include <ios>
#include <iostream>
#include <string>
#include <string_view>
#include <utility>
using std::uint8_t;
using std::size_t;
class Color {
class Value {
const std::string code_;
public:
Value(std::string_view code); // C++20: constexpr
std::ostream& operator ()(std::ostream &out) const;
};
Color(std::ostream *out, const Value &previous,
const Value &value, bool value_owned);
std::ostream& operator ()(std::ostream &out);
static const Value *_current;
std::ostream *out_;
const Value &previous_;
const Value &value_;
const bool value_owned_;
friend std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color);
public:
Color(Value &&value);
Color(const Value &value);
Color(std::ostream &out, Value &&value);
Color(std::ostream &out, const Value &value);
static Value custom(uint8_t color); // C++20: constexpr
~Color();
static const Value THICK; // C++20: constexpr
static const Value RESET; // C++20: constexpr
static const Value BLACK; // C++20: constexpr
static const Value RED; // C++20: constexpr
static const Value GREEN; // C++20: constexpr
static const Value YELLOW; // C++20: constexpr
static const Value BLUE; // C++20: constexpr
static const Value MAGENTA; // C++20: constexpr
static const Value CYAN; // C++20: constexpr
static const Value WHITE; // C++20: constexpr
};
Color::Value::Value(std::string_view code) : code_{code} {}
std::ostream& Color::Value::operator ()(std::ostream &out) const {
return out << code_;
}
Color::Color(std::ostream *out, const Value &previous,
const Value &value, bool value_owned) :
out_{out}, previous_{previous}, value_{value}, value_owned_(value_owned) {}
std::ostream& Color::operator ()(std::ostream& out) {
out_ = &out;
_current = &value_;
return value_(out);
}
Color::Color(Value &&value) :
Color{nullptr, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {}
Color::Color(const Value &value) :
Color{nullptr, *_current, value, false} {}
Color::Color(std::ostream &out, Value &&value) :
Color{&out, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {
_current = &value_;
value(out);
}
Color::Color(std::ostream& out, const Value& value) :
Color{&out, *_current, value, false} {
_current = &value_;
value(out);
}
Color::Value Color::custom(uint8_t color) {
return Value("\u001B[38;5;" + std::to_string(color) + 'm');
}
Color::~Color() {
if (out_) previous_(*out_);
_current = &previous_;
if (value_owned_) delete &value_;
}
std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color) {
return color(out);
}
const Color::Value Color::RESET{"\u001B[0m"};
const Color::Value Color::THICK{"\u001B[0;1m"};
const Color::Value Color::BLACK{"\u001B[30;1m"};
const Color::Value Color::RED{"\u001B[31;1m"};
const Color::Value Color::GREEN{"\u001B[32;1m"};
const Color::Value Color::YELLOW{"\u001B[33;1m"};
const Color::Value Color::BLUE{"\u001B[34;1m"};
const Color::Value Color::MAGENTA{"\u001B[35;1m"};
const Color::Value Color::CYAN{"\u001B[36;1m"};
const Color::Value Color::WHITE{"\u001B[37;1m"};
const Color::Value *Color::_current = &Color::RESET;
void recursion(size_t base, size_t shift) {
if (shift < 16) {
Color next{std::cout, Color::custom(base + shift)}; // overflow intended
std::cout << shift;
recursion(base, shift + 1);
std::cout << shift;
} else {
std::cout << " █ ";
std::cout << Color{Color::BLACK} << 'K'
<< Color{Color::RED} << 'R'
<< Color{Color::GREEN} << 'G'
<< Color{Color::YELLOW} << 'Y'
<< Color{Color::BLUE} << 'B'
<< Color{Color::MAGENTA} << 'M'
<< Color{Color::CYAN} << 'C'
<< Color{Color::WHITE} << 'W';
std::cout << " █ ";
}
}
int main() {
std::cout << std::hex << '\n';
std::cout << Color{Color::THICK} << '>'
<< Color{Color::BLACK} << "black"
<< Color{Color::THICK} << '<'
<< Color{Color::RED} << " red"
<< Color{Color::GREEN} << " green"
<< Color{Color::YELLOW} << " yellow"
<< Color{Color::BLUE} << " blue"
<< Color{Color::MAGENTA} << " magenta"
<< Color{Color::CYAN} << " cyan"
<< Color{Color::WHITE} << " white";
std::cout << "\n\n";
std::cout << "This is the default.\n";
{
Color red{std::cout, Color::RED};
std::cout << "This is red.\n";
{
Color green{std::cout, Color::GREEN};
std::cout << "This is green.\n";
{
Color blue{std::cout, Color::BLUE};
std::cout << "This is blue.\n";
std::cout << Color{Color::YELLOW} << "This is yellow.\n";
std::cout << "This is blue.\n";
}
std::cout << "This is green.\n";
}
std::cout << "This is red.\n";
}
std::cout << "This is the default.\n\n";
for (size_t color = 0; color < 256; ++color) {
recursion(color, 0);
std::cout << '\n';
}
std::cout << '\n';
{
Color thick{std::cout, Color::THICK};
std::cout << "This is fucking thick!!!\n";
std::cout << Color{Color::custom(77)} << "And this is almost green.\n";
std::cout << "Thick again.\n";
Color orange{std::cout, Color::custom(208)};
std::cout << "This is an arbitrary orange color.\n";
}
std::cout << "And this is the default again!\n\n";
}
Tiskni
Sdílej: