Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
write() hlásí, že komunikace proběhla v pořádku. Jak se dá na odesílající straně detekovat, že nastala chyba a data k příjemci nedorazila? Zkoušel jsem si hrát s nastavením socketu SO_KEEPALIVE, což funguje, ale přijde mi to jako obcházení problému a ne jeho řešení...
U SO_KEEPALIVE mas problem v tom ten timeout je globalni na urovni celeho OS, a neni mozne nastavit ho pro jedno konkretni spojeni.Ale lze: TCP_KEEPCNT, TCP_KEEPIDLE, TCP_KEEPINTVL
write() skončí úspěšně po předání dat kernelu a ne až potom, co druhá strana data opravdu přijme.
SO_KEEPALIVE jde nastavit pro každý socket zvlášť, ale toto řešení přidává dodatečnou síťovou komunikaci, což v mém případě bohužel nemohu použít.
Ono toho garantuje daleko méně než si mnoho lidí myslí, například Jabber takle ztrácí zprávy, když ti vypadne spojení (je to chyba v návrhu XMPP).A nejde to ani dobře řešit přes TCP acky... ale naštěstí XMPP má definované jak aplikační acky, tak pingy, dělal to původně před pár lety Justin Karneges a byly kolem toho velké diskuze, kdy různí lidi vymýšlely totální cypoviny jako end-to-end potvrzování. Takže je to jen na lenosti implementátorů.
Pokud chceš mít jistotu, že nějaká zpráva byla doručena, pošli si ACK na aplikační úrovni a nespoléhej na TCP.Souhlas. Na druhou stranu TCP samo zajistuje potvrzovani doruceni dat, takze teoreticky by mohlo jit rozsirit API tak, aby toto potvrzeni bylo propagovano do aplikace.
Tiskni
Sdílej: